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2022
COVID-19大流行期间年轻人的游戏活动和游戏行为的可能变化:横断面在线调查研究
艾玛Claesdotter-Knutsson,弗里达安德烈,安德斯Hakansson
JMIR Serious Games 2022(1月25日);10 (1): e33059
2021
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通过消费者电子游戏粘性的维度来预测电子游戏成瘾:定量和横断面研究
Amir Zaib Abbasi,Umair拉赫曼,Zahra Afaq,Mir Abdur Rafeh,赫尔穆特•Hlavacs,穆罕默德·A·马蒙,穆罕默德·乌迈尔·沙阿
JMIR Serious Games 2021(11月26日);9 (4): e30310
COVID-19大流行期间自我报告的网络赌博活动的变化:横断面研究
艾玛Claesdotter-Knutsson,安德斯Hakansson
JMIR Serious Games 2021(11月3日);9 (4): e30747
冲动、自我控制、人际影响和不良适应认知是中国青少年网络游戏障碍的影响因素:横断面中介研究
Yanqiu余,凤凰Kit-Han Mo,张所,Jibin李,刘德辉
J Med Internet Res 2021(10月27日);23日(10):e26810
网络游戏障碍量表(IGDS9-SF)的心理测量特性:系统评价
潘永杰,曾伟华,陈永杰,Sze W T Man,吴乐英,王丽娥,中英林,Chi-Wen简,马克·D·格里菲斯,哈雷·M·庞特斯,Amir H Pakpour
J Med Internet Res 2021(10月18日);23日(10):e26821
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青少年问题游戏和电子游戏中的战利品盒购买:基于人群队列数据的横断面观察研究
宗一郎Ide,三春录像,山崎裕Syudo,Kazutaka Ikeda,Shuntaro安藤,Hiraiwa-Hasegawa圆子,Kiyoto开赛,Atsushi Nishida
JMIR Serious Games 2021(2月09日);9 (1): e23886