对《华尔街日报》

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主编

纳比尔·扎里,医学博士,博士

穆罕默德·本·拉希德医学和健康科学大学,迪拜,阿联酋

生物

Nabil Zary博士是阿联酋迪拜穆罕默德·本·拉希德卫生科学医学院(MBRU)卫生专业教育卓越研究所(ieHPE)主任。他有医学和技术背景,在瑞典卡罗林斯卡学院获得医学学士学位和医学博士学位。2000年,他开始了自己的职业生涯,担任斯坦福大学瓦伦堡全球学习网络的技术总监,此后在瑞典、新加坡和美国担任了从助理到副教授的各种职务。Zary博士最近的学术任命是在新加坡,在那里他担任游戏健康创新中心(ALIVE)的创始技术总监和医学教育研究和奖学金单位的代理主任。

在他20多年的职业生涯中,他在战略和战术层面获得了有影响力的转变的经验,这些经验转化为在复杂环境下可操作的理解、专业知识和领导力。

研究的焦点

Zary博士积极研究数字健康和数字健康教育背景下新兴技术的潜力,特别关注严肃游戏、扩展现实、人工智能、技术标准和面向患者和医疗工作者的泛在学习方法。


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马里亚诺·Alcaniz博士

LabHuman研究所、西班牙

西班牙瓦伦西亚大学Politécnica

生物

Mariano Alcañiz是瓦伦西亚理工大学(西班牙)的教授和以人为中心的技术研究所(LabHuman)的主任。他是生物医学工程的教授,在虚拟现实领域有职位。马里亚诺在计算机介导的人类活动领域发表了100多篇论文,并在增强现实和计算机辅助手术方面获得了专利。他一直是与该领域相关的多个欧洲项目和国家研究项目的协调员。他也是多个国家卓越研发项目的协调员。他是西班牙科学和创新部信息社会技术(IST)的国家项目协调员,也是地平线2020欧洲研究项目委员会ICT领域的西班牙代表。

他是几家与他的研究领域相关的衍生公司的创始人。

研究的焦点

Mariano Alcañiz的研究重点是说服性技术、使用移动技术跟踪人类行为以及在严肃游戏中使用交互式3D图像。更具体地说,他对虚拟现实相关技术如何增强人类在医学、健康、教育和营销等领域的能力和表现感兴趣。他感兴趣的是理解和分类人类活动的每个方面的相关意义,以及如何在计算机中介技术中使用这些信息,以提高人类的能力和生活质量。他的目标是改进虚拟环境中以不同格式使用的交互技术,并开发算法、方法和技术,以无处不在和非突兀地测量人类活动。


朱利安·阿尔瓦雷斯博士

里尔第一大学,法国

游戏研究实验室,Ludoscience,法国

Lutin UserLab、法国

生物

Julian Alvarez于2007年获得图卢兹大学信息技术与通信科学博士学位。2012年起担任大学兼职教授,在里尔第一大学教育科学系CIREL实验室工作。他的专长是TICe(教育IT和通信技术),尤其是严肃游戏。他的研究主要集中在严肃游戏的类型、开发和培训、医疗保健和市场营销领域。同时,他还在瓦伦西亚的Supinfogame Rubika、里尔第一大学和图卢兹第三大学教授项目管理和严肃游戏设计和开发课程。他参与了超过150款广告游戏(广告游戏)、教育游戏(寓教于乐游戏)和休闲游戏(小型电子游戏)的设计和开发。他的项目为米兰版本、迪普伊版本、TF1版本、La Cité de l’espace版本、CNeS版本、CNRS版本、eNaC版本、Académie de Toulouse版本和橙实验室版本制作。

研究的焦点

Julian Alvarez对游戏在各个领域的应用感兴趣,特别是在教育、健康和信息与通信领域。他的专业专注于严肃游戏/严肃游戏设备及其使用的评估。生态系统(游戏邦注:如医院、学校和公司)和辅助设备采用游戏的问题是核心问题。Julian的研究还关注电子游戏和电子游戏的历史和分类。


克雷格·安德森博士

美国爱荷华州立大学

生物

克雷格·安德森1980年在斯坦福大学获得博士学位,在社会、人格和认知心理学领域发表了160多篇论文。近年来,他主要关注暴力和非暴力媒体对儿童和青少年的影响。他2007年出版的《暴力电子游戏对儿童和青少年的影响》(牛津大学出版社)报道了这一领域的第一个主要纵向研究。他在2010年对这一领域的元分析现已成为标准参考。他的团队也是第一个报告玩亲社会游戏的积极影响的团队,他们也对游戏在社交、教育、健康和发展方面的积极用途感兴趣。


Max Valentin Birk博士

荷兰埃因霍温理工大学工业设计系

生物

Max Birk是埃因霍温理工大学工业设计系的助理教授。2012年获得特里尔大学(德国)心理学硕士学位,2018年获得萨斯喀彻温大学(加拿大)计算机科学博士学位。Max曾与北美、欧洲和中国的游戏设计师合作,也有与独立开发者合作的经验。

研究的焦点

Max Birk从心理学、交互设计、数据科学和游戏设计等方面研究了基于游戏的设计策略对心理过程和设计诱导行为改变的影响。他的研究贡献于游戏用户研究、数字健康和动机界面设计。


西莉亚波伊尔,MSc

网上健康基金会,瑞士

生物

Celia Boyer是网络健康基金会(HON)的执行董事,这是一个非营利组织,旨在促进和指导有用和值得信赖的在线健康信息的部署及其适当和有效的使用。从她的教育和她在该领域的多年经验来看,Celia被广泛认为是互联网上医疗信息质量评估的专家。她参与了欧洲和国际层面的多个项目。她的最新成就是担任欧盟委员会资助的khresmoi项目的工作包负责人,该项目始于2010年,旨在开发一个生物医学信息和文件的多语言、多模式搜索和访问系统。此外,她还积极参与欧盟的其他研究活动,并探索提供在线健康信息的新领域,如健康严肃游戏。她曾于2012年参加Segamed,专门从事健康严肃游戏。

研究的焦点

Celia Boyer的研究重点是严肃游戏对不同受众信息传递的影响,以及使用健康严肃游戏后的汇报作用。Celia还对严肃游戏的透明度和质量感兴趣。

报价

“JSG:通过严肃游戏传递健康信息的进展和好处”


布莱恩Cugelman博士

AlterSpark Corp .)、加拿大

伍尔弗汉普顿大学,英格兰

生物

自1997年以来,Brian Cugelman在社会动员、数字运动和项目评估方面建立了他的职业生涯,他的学术研究重点是互联网行为改变和说服科学。他在一个世界领先的互联网研究团队中获得了在线社交营销博士学位。

研究的焦点

Brian的研究重点是数字技术用于诱导用户知识、态度或行为变化的成分、原理或机制。

报价

“无论是发表引人入胜的发现,还是引发该领域一些最重要的辩论,JMIR都为数字健康科学做出了巨大贡献。”


Ben Gerber,医学博士,公共卫生硕士

美国马萨诸塞大学陈医学院

生物

Gerber博士是马萨诸塞大学陈医学院卫生信息学和实施科学部的教授和主任。他是一名内科医生、健康服务研究员和软件开发人员。他开发了各种教育、娱乐和互动的应用程序和在线资源,以支持慢性疾病的自我管理,并通过随机对照试验对其中几个进行了评估。

研究的焦点

Ben Gerber的研究重点是慢性疾病自我管理背景下的行为改变和健康教育。

报价

“JMIR是该领域的杰出期刊——电子健康领域的顶级期刊。”


Guido Giunti,医学博士,博士

奥卢大学,芬兰

生物

Guido Giunti博士是一名专攻数字健康解决方案的医生(医学博士),在医疗保健创新方面具有丰富的工作经验。他是阿根廷布宜诺斯艾利斯大学TEDx活动的创始人,在他的指导下,该活动发展成为一个有超过1500人参加的活动,并改变了该大学处理跨学科工作的方式。Giunti博士在不同的国家创建和领导了许多有效的科学传播讲习班和课程,并在专门的电子健康杂志上有自己的专栏。他的科学发现在世界各地的电视、广播和报纸上都有报道。Giunti博士目前在芬兰奥卢大学(University of Oulu)从事学术工作,他参与并曾在数字医疗中小型企业以及私立和公立医院工作。

研究的焦点

Guido Giunti目前正在研究如何通过移动健康、游戏化和会话代理等创新技术提高用户粘性和患者赋权。

报价

“跨学科的目标需要跨学科的努力,改善人民的健康和生活质量取决于我们所有人。”


莫瑞斯·格拉夫兰,博士生,外科住院医师

Flevo Ziekenhuis、荷兰

生物

Maurits Graafland是一名外科住院医师,目前正在完成他的论文《外科教育中的严肃游戏》。他的研究兴趣包括模拟、严肃游戏、外科技能评估和课程开发。

研究的焦点

Maurits Graafland的研究兴趣包括模拟、严肃游戏、外科技能评估和课程开发。


Daria与博士

诺丁汉特伦特大学,英格兰

生物

Daria Kuss是诺丁汉特伦特大学的特许心理学家、特许科学家和心理学高级讲师,也是新的网络心理学理学硕士课程的项目负责人。她在国际上享有网瘾专家的声誉,她的新书也屡获殊荣网瘾-心理治疗的循证实践(Hogrefe)和《牛津网络心理学手册》(OUP),这两份报告都是2019年才刚刚出版的。她的研究被国际新闻媒体报道,包括纽约时报《华盛顿邮报》,英国广播公司

研究的焦点

Daria Kuss的研究重点是在不同国家(欧洲、美国和加拿大)的不同人群(青少年、学生、临床人群和心理健康护理专业人员)中潜在的病态网络行为及其治疗。她的研究方法既定性又定量。


埃Lettieri博士

米兰理工大学,意大利

生物

Emanuele Lettieri,米兰理工大学管理、经济和工业工程系研究员,米兰理工大学经济和工商管理讲师,米兰理工大学管理学院成本会计、绩效管理、企业绩效再造和健康技术评估课程讲师。他是卫生技术评估(HTA)学科中当前护理交付范式的技术创新评估专家。

研究的焦点

Emanuele Lettieri的研究兴趣是通过从根本上重新思考当前的范式来组织医疗保健,实现可持续的有效性。他特别感兴趣的是,通过实施具有成本效益和技术支持的创新(如严肃游戏)来促进重大变化。

报价

“严肃点:拿你的健康开玩笑!”JSG辩论如何。”


瑞奇梁博士

奥尔巴尼大学,美国

生物

Ricky Leung是纽约州立大学奥尔巴尼分校的健康管理助理教授。他在健康研究方面经验丰富,包括社交媒体应用、游戏、信息学和新兴技术。

研究的焦点

Ricky Leung的研究主要集中在社交网络分析、跨文化/跨国游戏、健康类游戏、公共健康类游戏以及教育类游戏。

报价

“鉴于其宏大的规模和高质量的论文,JSG将成为严肃游戏领域的领先期刊。”


安娜·麦克丹尼尔注册护士,博士

美国佛罗里达大学

生物

安娜·麦克丹尼尔(Anna McDaniel)以其在消费者健康信息学亚专业的研究而闻名,她的研究重点是烟草控制这一重大社会问题。她的获奖电子游戏《逃离烟瘾》(Escape from nictinia)将青少年常见的行为激励策略的深刻知识与预防吸烟的概念融合在一起。它解决了少女促进健康的需要,是NCI小企业创新研究赠款(第一和第二阶段)开发和测试反吸烟电子游戏的原型。

研究的焦点

安娜·麦克丹尼尔的研究重点是尼古丁成瘾/烟草控制。


艾伦·麦克杜格尔,硕士,博士

加拿大皇家内科和外科医生学院研究小组副研究员,加拿大

生物

McDouglall博士是一名定性研究人员,专门从事医学教育和卫生保健团队工作。他曾教授和撰写过关于定性研究方法,特别是定性数据分析软件的文章。

研究的焦点

Allan McDougall目前正在研究研究生医学教育中的游戏化。他对医学教育、专业精神和定性方法特别感兴趣。


Marlies Schijven,医学博士,msc

阿姆斯特丹医学学术中心,荷兰

生物

Marlies Schijven是一名外科医生,在设计和验证严肃游戏和模拟方面拥有丰富的经验。她在这个问题上指导了几个博士,并且是荷兰医疗保健模拟协会的前主席,欧洲健康游戏的项目委员会成员,以及可穿戴技术在医疗保健中的应用WATCH协会的创始人。

研究的焦点

Marlies Schijven的研究重点是可穿戴技术、验证轨迹、态势感知和旨在培训医疗保健领域的医生/专业人员的游戏。

报价

“每天玩一个严肃的游戏——也许可以让医生远离我。”

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