JMIR严肃游戏

一份关于游戏和游戏化的多学科期刊,包括用于健康教育/推广、教学、医学、康复和社会变革的模拟和沉浸式虚拟现实

主编:

Nabil Zary,医学博士,博士,穆罕默德·本·拉希德医学和健康科学大学,迪拜,阿联酋


影响因子3.36

JMIR严肃游戏(JSG, ISSN 2291-9279;影响因子3.36)是一份多学科期刊,致力于研究计算机/网络/虚拟现实/移动应用程序,包含游戏、游戏化或虚拟现实耳机或微软Kinect等新颖硬件平台的元素,以解决健康行为改变、体育锻炼促进(exergaming)、医疗康复、心理/精神障碍的诊断和治疗、医学教育、健康促进、教学和教育或社会变革等严重问题。该杂志还考虑了视频游戏暴力和视频游戏成瘾领域的评论和研究。

在2022年,JSG获得了期刊影响因子™3.36(5年期刊影响因子™4.30)(来源:Clarivate期刊引用报告™,2022年.JMIR严肃游戏的索引PubMed公共医学中心开放存取、Scopus、SCIE/Web of Science等PsycINFO

最近的文章

文章缩略图
游戏开发

随着虚拟现实技术(VR)的普及,越来越多的人患上了晕屏症,但目前还没有关于晕屏症的病因和减少方法的官方标准。一个主要原因是还没有建立一个客观的方法来评估晕屏病。为了解决这个问题,需要研究如何用可以实时测量的生理反应来评估晕屏病。由于对能够评估晕屏病的生理反应的研究还处于早期阶段,因此还需要进一步研究各种生理反应。

|
文章缩略图
缓解疼痛的游戏

骨髓抽吸(BMA)是诊断和监测血液病或非血液病患者的必要医疗程序。这一过程被认为是痛苦的,患者通常在BMA之前和过程中感到焦虑。

|
文章缩略图
锻炼游戏,积极游戏和体育活动的游戏化

结合身体、运动和认知锻炼,有望有效地减轻老年人与年龄相关的大脑和认知衰退。这可以通过常规干预或锻炼游戏来实现。本文旨在确定常规联合训练和exergame干预是否为提供联合训练的两种可比较的方式。共选取24项常规训练研究和23项运动游戏研究进行比较。使用了一个共同的框架来分析两种类型的联合训练干预措施。我们的分析表明,传统的联合训练干预在改善大脑和认知能力方面比分开的身体和运动训练更有效,但其优于单独的认知训练有待证实。锻炼游戏所带来的认知益处几乎不如单独进行身体、运动或认知训练所获得的益处。因此,尽管传统的训练干预和锻炼游戏都允许提供联合训练项目,但它们不是同一枚硬币的两个方面。为了确定通过锻炼游戏实施的干预措施是否比传统的分离和联合训练干预措施带来更好的效益,有必要进行更有理论基础的进一步研究。

|
文章缩略图
游戏与游戏化的理论基础与框架

积分是游戏化中最广泛使用的游戏机制之一。它们被用作向用户提供反馈的一种手段。它们直观地展示了用户性能,并与其他游戏机制一起使用,以产生协同效应。但是,在不分析应用程序环境和目标的情况下使用点会对用户产生不利影响。

|
文章缩略图
锻炼游戏,积极游戏和体育活动的游戏化

虚拟现实(VR)锻炼游戏是一种新的干预策略,帮助人们进行身体活动来改善情绪。通过作用于前额叶皮层,VR锻炼游戏可以改善情绪和执行功能,扩大潜在的好处。然而,VR锻炼游戏对执行功能的影响尚未得到充分的研究,相关的干预策略也尚未建立。

|
文章缩略图
游戏康复

越来越多的中风幸存者在中风康复出院后几乎没有康复服务,尽管在康复服务停止后,手臂缺损可能持续存在或因废用而发展。基于虚拟现实(VR)的康复,结合远程康复等新技术,包括使用VR环境的严肃游戏,鼓励用户在家练习功能动作,在最少的监督下,可能在优化和维护上肢(UE)功能方面发挥重要作用。

|
文章缩略图
游戏设计和游戏元素的功效

最近,以流媒体服务为基础,提供虚拟现实(VR)内容的技术得到了迅速发展。但是,目前还没有减少戴着头盔实时观看VR内容时发生的VR病的研究。

|
文章缩略图
面向教育的严肃游戏

新冠肺炎疫情的爆发,导致教育领域突然发生变化,学校停课,转向网络教学,这对教师和学生构成了巨大挑战。实施充分的在线教学方法,在教学过程中整合不同的数字工具,已成为教育系统的优先事项。如何保持学生对学习的兴趣和坚持是在线教育面临的一个重要问题。将学生的精力和热情用于教育目的,建立具有吸引力和互动性的学习环境的一个可能方法是使用基于游戏的学习活动,并将教育过程的不同部分游戏化。

|
文章缩略图
评论

近几十年来,技术进步已经改变了血管干预。特别是,成像和数据处理技术的改进使得越来越复杂的血管内和混合干预技术得以发展。增强现实(AR)是外科领域越来越受关注的一个课题,它有可能提高临床医生对3D解剖的理解,并帮助处理实时信息。本研究希望阐明AR技术在快速发展的血管和血管内外科领域的潜在影响。

|
文章缩略图
健康和医学严肃游戏

社交焦虑障碍(SAD)是一种对社交场合的恐惧,在这种情况下,一个人预期会受到负面评价。自主反应模式的改变与焦虑症状的表达有关。虚拟现实(VR)疾病会抑制VR体验。

|
文章缩略图
锻炼游戏,积极游戏和体育活动的游戏化

利用新技术对患者状态或福祉进行生态有效评价是当代老龄人口健康与福祉研究的一个关键问题。从用户与严肃游戏(SG)的互动中生成的游戏内部参数可以用来预测或描述用户的健康和幸福状态。目前有越来越多的研究将游戏互动作为健康和幸福的数字生物标记。

|
文章缩略图
游戏康复

多发性硬化症(MS)是一种常见的非创伤性神经系统致残性疾病,常表现为上肢功能障碍。运动训练改善了患者的病情;然而,由于位置和缺乏MS专家的访问,可能会缺乏遵从性。虚拟现实(VR)是一项很有前途的技术,可以提供远程运动治疗/康复。这种远程训练对于多发性硬化症患者来说是激励和有效的,可以改善上肢功能障碍患者的活动范围和肌肉力量。

|

Preprints Open for Peer-Review" class="text-center" data-v-bfbc99e2>预印本开放的同行评审

|

公开同行评议期:

-

|

公开同行评议期:

-

|

公开同行评议期:

-

|

公开同行评议期:

-

Baidu
map