TY -的AU -杨,雪盟——黄,祺人盟——她,瑞盟——赵Chengjia AU -叮,纳尼非盟-徐,慧慧盟——你,孝廉AU -赖,新沂AU -张、国华PY - 2021 DA - 2021/11/30 TI -互联网游戏障碍的症状和疾病之间的关系表示年轻人:Cross-Lagged模型乔- JMIR严肃游戏SP - e28117六世- 9 - 4 KW -疾病表征KW -互联网游戏障碍KW -青年KW - Cross-Lagged模型AB -背景:疾病的常识模型表明,对健康威胁的心理表征可能会影响一个人对健康威胁的行为反应和健康状况。网络游戏障碍是一种新定义的精神障碍。网络游戏障碍的疾病表征可能影响网络游戏障碍的风险。反过来,网络游戏障碍的症状可能会影响一个人对这种障碍的看法。目的:本研究旨在探讨大学生网络游戏障碍的疾病表现与症状的关系。方法:一项为期1年的纵向研究,以中国大学生为方便样本(n=591;342/591, 57.9%女性)。结果:在参与者中,10.1%(60/591)和9.1%(54/591)分别在基线(T1)和随访(T2)时被归类为可能的网络游戏障碍。T1时网络游戏障碍疾病表征的某些维度(即后果、时间线、个人控制、治疗控制和担忧)与T2时网络游戏障碍症状之间的相关性,以及T1时网络游戏障碍症状与T2时疾病表征维度(即后果、时间线、个人控制和情绪反应)之间的相关性均具有统计学意义。 The cross-lagged model fit the data well ((χ2/df=2.28, comparative fit index=.95, root mean square error of approximation=.06) and showed that internet gaming disorder at T1 was positively associated with unfavorable illness representations at T2. Conclusions: Individuals with more severe symptoms of internet gaming disorder had more pessimistic perceptions about the disorder. Such cognitive perceptions may affect one’s emotional and behavioral reactions towards the disorder (eg, greater levels of depression and low self-control intention) and should be modified by educational programs and psychological interventions. SN - 2291-9279 UR - https://games.www.mybigtv.com/2021/4/e28117 UR - https://doi.org/10.2196/28117 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/34851298 DO - 10.2196/28117 ID - info:doi/10.2196/28117 ER -
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