只是一种时尚?健康和健身应用中的游戏化 JMIR严肃游戏2014;2(2):e9
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与你的心理健康博弈:使用商业电子游戏减轻抑郁和焦虑症状的叙事评论 JMIR严肃运动会2021;9(2):e26575
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游戏化:它是什么以及为什么它对数字健康行为改变开发者很重要 JMIR Serious Games 2013;1(1):e3
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认知评估与认知训练的游戏化:应用与效果的系统综述 JMIR严肃运动会2016;4(2):e11
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认知训练游戏和痴呆评估技术的认知:患者和公众参与工作坊的可接受性研究 JMIR严肃运动会2022;10(2):e32489
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1型和2型糖尿病的数字游戏:用三个说明性例子支持理论 JMIR严肃游戏2015;3(1):e3
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如何系统地评估应用于医疗保健的严肃游戏 JMIR严肃游戏2014;2(2):e11
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开发一款手机游戏,影响菲律宾关键人群接受艾滋病毒服务的行为决定因素:以用户为中心的设计过程 JMIR严肃运动会2019;7(4):e13695
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头戴式虚拟现实与心理健康:当前研究的评论 JMIR严肃运动会2018;6(3):e14
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上肢康复治疗师对社交媒体和视频游戏技术的认知 JMIR严肃游戏2015;3(1):2
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虚拟现实日常生活活动筛查早期痴呆的生态有效性:纵向研究 JMIR严肃游戏2013;1(1):1
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电子游戏对焦虑症青少年治疗效果的经验证据:系统综述 JMIR严肃游戏2018;6(1):e3
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游戏吗?通过移动健康游戏化戒烟:一项纵向定性研究 JMIR严肃运动会2016;4(2):e18
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虚拟现实临床研究:承诺与挑战 JMIR严肃运动会2018;6(4):e10839
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利用计算机模拟调查性教育干预:一项探索性研究 JMIR严肃运动会2017;5(2):e9
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香港儿童和青少年在新冠肺炎导致学校关闭期间的休闲和问题游戏行为:定量横断面调查研究 JMIR严肃运动会2021;9(2):e26808
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DietBet:一个基于网络的项目,使用社交游戏和经济激励来促进减肥 JMIR严肃游戏2014;2(1):2
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虚拟现实技术在焦虑相关疾病中的应用:系统综述 JMIR严肃运动会2018;6(4):e10965
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关于大流行(COVID-19 -你知道吗?)的严肃手机游戏:设计和评估研究 JMIR严肃运动会2020;8(4):e25226
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基于kinect系统的多发性硬化症虚拟康复:随机对照试验 JMIR Serious Games 2014;2(2):e12
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体育活动游戏应用中的健康行为理论:内容分析 JMIR严肃运动会2015;3(2):e4
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使用移动医疗游戏化促进儿童焦虑治疗中的认知行为治疗技能实践:开放临床试验 JMIR严肃运动会2018;6(2):e9
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评估电子游戏提高驾驶技能:一项文献综述和观察研究 JMIR Serious Games 2014;2(2):e5
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压力管理应用中的游戏化:应用评论 JMIR严肃运动会2017;5(2):e13
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通过游戏化让老年人参与远程医疗 JMIR严肃运动会2015;3(2):e9
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