本主题于2022年发表的文章:6篇(向下滚动可加载其余文章)
2022
在骨髓抽吸过程中使用虚拟现实面具进行疼痛评估:包括倾向匹配分析的前瞻性研究
卢俗,尼古拉斯Gendron,Nadia铆钉,理查德Chocron,罗兰Macraigne,Darless Clausse,伯纳德Cholley,帕斯卡尔Gaussem,David M Smadja,Luc Darnige
JMIR Serious Games 2022(10月12日);10 (4): e33221
来自电子游戏的躯干运动反馈以改善非特异性腰痛患者的姿势平衡:试点随机对照试验
安妮塔Meinke,里克•彼得斯,鲁德·H·诺尔斯,傻瓜Swanenburg,沃尔特Karlen
JMIR Serious Games 2022(6月10日);10 (2): e31685
丽莎Goudman,朱莉·詹森,美芯杆,Nieke兽医,安·德·斯梅特,Manuel Roulaud,菲利普Rigoard,Maarten摩恩
JMIR Serious Games 2022(5月10日);10 (2): e34402
在儿科、青少年和年轻成人患者中使用虚拟现实和引导图像通过程序性疼痛和痛苦分散注意力:随机对照试验
詹妮弗·豪格,Jeffrey岩溶,克里斯汀宾根,阿卡莎Palou-Torres,柯严
J Med Internet Res 2022(4月18日);24 (4): e30260