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患有急性和慢性疾病的儿童经常经历痛苦和痛苦的手术。
这项随机对照试验用于评估引导图像(GI)与虚拟现实(VR)对接受非镇静手术的儿童和年轻人的程序性疼痛和状态焦虑的有效性。我们探讨了特质焦虑和疼痛灾难化在干预反应中的作用。
研究人员从一家儿童医院的血液学、肿瘤学、血液和骨髓移植诊所招募了儿童和年轻人。每位研究参与者都在单独但连续的未服用镇静剂的过程中完成了GI和VR干预。在手术前后完成疼痛和焦虑的自我报告测量。
共有50名参与者(中位年龄13岁)完成了两项干预。GI和VR在程序性疼痛的处理方面表现相似。据报道,那些高度疼痛灾难化的患者在使用VR的手术中比使用GI的手术对疼痛的紧张程度要低。两种干预的状态焦虑在术前和术后均有所下降;然而,仅在VR干预期间,下降达到显著水平。那些高特质焦虑的人在胃肠道检查时疼痛更少。
在我们的样本中,VR和GI一样,在处理患有急性或慢性疾病的儿童所经历的常见手术所带来的疼痛和痛苦方面发挥了作用。那些基于对疼痛的信念或因为慢性疼痛史而对疼痛做好准备的孩子对VR的反应更好。GI对那些高特质焦虑的人是一种更好的干预。
ClinicalTrials.gov NCT04892160;https://clinicaltrials.gov/ct2/show/NCT04892160
根据国际疼痛研究协会的说法,“疼痛始终是一种个人体验,在不同程度上受到生物、心理和社会因素的影响”[
患有癌症、镰状细胞病和其他血液疾病的儿童需要经过数月或数年的常规检查。不出所料,在接受癌症治疗的儿童中,诊断过程和治疗引起的疼痛是最常被提及的身体问题之一[
分散注意力是一种有效且容易获得的疼痛管理非药物工具[
虚拟现实(VR)是一种身临其境的3D交互式技术,它吸引了多种感官,并创造了一个用户可以居住的人工环境。在过去的20年里,虚拟现实技术已被用于在多种情况下协助小儿程序性痛苦,如烧伤护理[
虽然有许多研究将虚拟现实与无干预进行了比较[
在这项研究中,我们直接比较了在非镇静过程中VR和GI对疼痛和焦虑的主观和客观测量的影响。我们假设,与非沉浸式GI干预相比,VR干预将与减少程序性疼痛和痛苦的体验相关。我们进一步假设,VR在减少程序性疼痛和焦虑方面的影响将在具有更高水平的疼痛灾难化和更大的状态和特质焦虑的儿科患者中更大。
这是一项单点、交叉、随机对照试验(RCT),用于评估GI与VR在接受非镇静手术的儿童和年轻人的程序性疼痛和痛苦方面的有效性。从威斯康星州一家大型三级儿童医院的血液学、肿瘤学、血液和骨髓移植服务中招募了一个方便的参与者样本。数据是在2018年2月至2019年4月期间收集的,当时已达到入选患者的阈值。干预措施包括(1)通过15分钟的引导图像脚本音频记录进行非沉浸式分散注意力;(2)使用KindVR Aqua (KindVR LLC)进行沉浸式分散注意力,KindVR Aqua是一款运行超过15分钟的虚拟现实游戏。条件被平衡,因此有2个可能的条件顺序(VR/GI和GI/VR)。
血液学、肿瘤学或血液和骨髓移植服务部门所见的8至25岁的儿童和年轻人,如果他们在诊断后至少1个月,并经历了以下非镇静剂手术之一:静脉穿刺、端口进入或周围插入中心静脉导管或中心静脉换药,则符合条件。如果患者不能熟练地阅读或说英语,已经确定的身体损伤(如失明、皮肤活动性感染、癫痫病史)会阻止他们使用VR设备,或者有严重的发育迟缓,会阻止他们完成所需的研究问卷,则将被排除在外。共有102名儿童和年轻人接受了资格筛选。其中,34.3%(35/102)因CONSORT(试验报告综合标准)流程图(
试验报告综合标准流程图。GI:引导图像;VR:虚拟现实。
研究人员通过临床时间表和住院患者普查确定符合条件的患者。入组后,研究参与者使用在线随机数生成器随机分配到2个可能的条件顺序之一[
虚拟现实干预包括交互式音频和视觉水下体验。使用的VR软件是KindVR Aqua,这是一款研究型游戏,专注于减少医疗过程中的疼痛和痛苦。《Aqua》同时提供了被动和主动玩法。在被动体验中,该软件让参与者在充满海洋生物的海洋中穿行,并让他们观察水下场景。在主动体验中,参与者向海洋生物发射球。当被击中时,这些生物会变成各种明亮的颜色,并获得积分。研究人员鼓励但不要求参与者积极参与,以增加注意力分散的程度。研究人员记录了参与者是否参与了VR项目的主动部分。我们使用了一款现成的消费级耳机(Gear VR,三星),由三星智能手机驱动,带有耳上降噪耳机。使用无线控制器与水下环境进行交互; the controller could be used with one hand if the procedure necessitated. The equipment did not require internet capability.
本研究中使用的GI脚本描述了一个与VR条件非常相似的水下场景。与其他GI脚本类似,我们的脚本以做几次深呼吸来帮助放松的指导开始。然后,我们提供了水下游泳的生动描述,这与VR干预中看到的相似(例如,“你听到远处友好的鲸鱼在清澈的蓝色水域中相互交谈时微弱而美丽的歌曲。一只海龟从你身边滑过。他的脸和脚蹼上都有深棕褐色和棕色的斑点,反射着从水中流过的阳光”)。剧本是在平板电脑上录音的。参与者使用耳上降噪耳机听录音,以接近VR条件下使用的耳机。
在第一次手术之前,使用儿童(8-16岁的参与者)或成人(17岁及以上的参与者)版本的疼痛灾难量表(PCS)评估患者对疼痛的感知[
视觉模拟量表(VAS)用于评估每次手术后的疼痛和痛苦。这项测试询问了疼痛的4个方面,包括最严重的疼痛,平均疼痛量,对疼痛的紧张程度,以及花在思考疼痛上的时间[
CEMS [
在第一次手术之前,使用状态-特质焦虑量表(STAI)的儿童(8-16岁的参与者)或成人(17岁及以上的参与者)版本的特质部分评估特质(潜在或基线)焦虑,而在每次手术之前和之后,使用STAI的状态部分评估状态(当下)焦虑[
在研究结束前,由患者或患者的护理人员完成人口统计调查。从患者病历中收集相关治疗史。这些信息包括出生日期、诊断日期、手术日期、治疗类型和复发状态。一旦进行计算,所有日期都被删除(例如,两次就诊之间的时间,诊断时的年龄)。
威斯康星州儿童医院的机构审查委员会审查并批准了所有研究文件和方案(1110230-13),该研究已在ClinicalTrials.gov上注册[NCT04892160]。在完成任何研究测量之前,临床研究协调员会亲自通知所有研究参与者及其护理人员有关研究的情况。护理人员签署了儿童参与同意书,而所有7岁及以上的患者都签署了同意书。研究招募由临床研究协调员和首席研究员(JAH)进行。随机化和评估进行,干预保真度评估由临床研究协调员。
在设计研究时,我们进行了功率分析。为了简单起见,我们使用了双面配对
参与者的人口统计数据显示在
参与者统计数据(n=50)。
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价值 | |
男性,n (%) | 26 (52) | |
年龄(年),中位数(IQR) | 13 (16) | |
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白色 | 26 (52) |
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黑色的 | 18 (36) |
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其他 | 6 (12) |
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静脉穿刺 | 13 (26) |
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端口访问 | 26 (52) |
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换药 | 11 (22) |
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癌症 | 31 (62) |
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镰状细胞病 | 12 (24) |
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其他 | 7 (14) |
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高中 | 13 (26) |
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一些大学 | 16 (32) |
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学士学位 | 7 (14) |
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研究生学位 | 5 (10) |
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未知的 | 9 (18) |
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< 25000 | 8 (16) |
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25000 - 49999 | 9 (18) |
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50000 - 74999 | 6 (12) |
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75000 - 99999 | 3 (6) |
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> 100000 | 9 (18) |
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未知的 | 15 (30) |
在各种干预措施中,VAS自我报告的疼痛评分从0到100不等。最严重疼痛、平均疼痛、对疼痛的紧张程度以及思考疼痛的时间在GI和VR之间没有差异。同样,干预组间CEMS评分无显著差异。在两种干预中,儿童和年轻人的疼痛评分没有差异。
术前状态焦虑评分在GI和VR之间没有差异(中位数z评分分别为-0.38 vs -0.34,
在胃肠道干预中,术前对疼痛的状态焦虑和紧张与思考疼痛的时间之间存在显著关系,但不包括最严重疼痛或平均疼痛(
术前和术后疼痛与状态焦虑的关系。
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状态焦虑 | |||||
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胃肠道一个 | 虚拟现实b | ||||
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精准医疗 | 帖子 | 精准医疗 | 帖子 | ||
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0.28 | 0.46 | 0.47 | 0.33 | |
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0。 | <措施 | <措施 | 02 | |
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0.18 | 0.31 | 0.49 | 0.26 | |
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.20 | 03 | <措施 | 07 | |
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0.45 | 0.38 | 0.48 | 0.40 | |
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措施 | . 01 | <措施 | 04 | |
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0.45 | 0.38 | 0.56 | 0.51 | |
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措施 | . 01 | <措施 | <措施 |
一个GI:引导图像。
bVR:虚拟现实。
c
在参与者中,14%(7/50)的总疼痛灾难化评分(> - 30)升高。更大程度的疼痛灾难化与两种干预过程中所经历的最严重疼痛相关(
更大程度的疼痛灾难化与两种干预过程中经历的更高的平均疼痛相关(
更大程度的疼痛灾难化与更多的GI疼痛体验紧张相关,但与VR干预无关(
程序性疼痛和疼痛灾难化之间的关系。
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沉思 | 放大 | 无助 | 个人电脑一个总计 | ||||||||||||||
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胃肠道b | 虚拟现实c | 胃肠道 | 虚拟现实 | 胃肠道 | 虚拟现实 | 胃肠道 | 虚拟现实 | ||||||||||
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0.22 | 0.26 | 0.22 | 0.28 | 0.33 | 0.25 | 0.3 | 0.29 | |||||||||
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13。 | 07 | 13。 | 06 | 02 | .09点 | .04点 | .04点 | |||||||||
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0.28 | 0.25 | 0.32 | 0.4 | 0.4 | 0.37 | 0.39 | 0.38 | |||||||||
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06 | .09点 | 03 | .005 | .005 | . 01 | .007 | .009 | |||||||||
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0.29 | 0.05 | 0.21 | 0.11 | 0.35 | 0.08 | 0.34 | 0.09 | |||||||||
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0。 | 开市 | 16 | .46 | 02 | .60 | 02 | 56 | |||||||||
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0.17 | 0.08 | 0.07 | 0.16 | 0.16 | 0.21 | 0.16 | 0.17 | |||||||||
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点 | .60 | 点 | 29 | 低位 | 酒精含量 | 低位 | 。 | |||||||||
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0.16 | 0.25 | 0.18 | 0.21 | 0.22 | 0.17 | 0.22 | 0.23 | |||||||||
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陈霞 | 。08 | . 21 | 酒精含量 | .14点 | 点 | .14点 | 厚 |
一个PCS:疼痛灾难量表。
bGI:引导图像。
cVR:虚拟现实。
d
e儿童情绪表现量表。
在任何干预中,疼痛灾难化与花费在思考疼痛上的时间之间都没有关系(
焦虑和疼痛之间的关系。
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沉思 | 放大 | 无助 | 个人电脑一个总计 | ||||||||
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胃肠道b | 虚拟现实c | 胃肠道 | 虚拟现实 | 胃肠道 | 虚拟现实 | 胃肠道 | 虚拟现实 | ||||
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0.16 | 0.18 | 0.20 | 0.10 | 0.21 | 0.14 | 0.22 | 0.16 | |||
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低位 | 。 | 只要 | .51 | 酒精含量 | 36 | .14点 | 陈霞 | |||
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0.11 | 0.09 | 0.14 | 0.05 | 0.27 | 0.23 | 0.21 | 0.16 | |||
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票价 | 56 | .33 | 收 | 07 | 点 | 酒精含量 | 陈霞 |
一个PCS:疼痛灾难量表。
bGI:引导图像。
cVR:虚拟现实。
d
在VR干预中,特质焦虑与自我报告的程序性疼痛的所有领域之间存在显著关系(
在这两种干预中,较高水平的特质焦虑与较高的术前和术后状态焦虑测量显著相关(GI术前:
程序性疼痛与焦虑的关系。
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特质焦虑 | |||
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胃肠道一个 | 虚拟现实b | ||
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0.30 | 0.43 | |
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03 | .002 | |
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0.24 | 0.48 | |
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.09点 | <措施 | |
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0.30 | 0.51 | |
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.04点 | <措施 | |
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0.10 | 0.51 | |
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的相关性 | <措施 | |
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0.41 | 0.21 | |
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.003 | .14点 |
一个GI:引导图像。
bVR:虚拟现实。
c
d儿童情绪表现量表。
当参与GI时,在VAS上的手术疼痛评分在诊断组之间没有差异。当参与VR时,最严重疼痛的诊断组之间没有差异(
在各种干预措施中,任何疾病组的患者术前或术后焦虑评分均无差异。镰状细胞病组焦虑前后得分的变化有显著差异,与GI相比,VR期间焦虑的下降幅度更大(z得分的中位数变化为- 0.14 vs 0.07,
处理不当的手术相关疼痛会使人极度痛苦,并可能导致整个生命周期对疼痛的敏感性增加,降低成年后寻求医疗护理的可能性[
与以往文献相似[
我们原本预计,那些焦虑程度更高(无论是状态还是特质)的人,对VR的反应会更强烈。我们没有预料到那些高度状态焦虑和特质焦虑的人对干预的反应会有差异。在VR干预过程中,状态焦虑在术前到术后均有所下降,特别是在开始时状态焦虑较高的参与者中。状态焦虑是短暂的、情境性的。好的分心物会消耗一个人的大部分认知能量,几乎没有能力处理疼痛和焦虑。
作为一个更全面和稳定的结构,高特质焦虑的人的反应不同。与我们的假设相反,GI破坏了特质焦虑与平均疼痛和思考疼痛的时间变量之间的关系,但VR没有。先前的研究表明,与低特质焦虑的人相比,高特质焦虑的人在面对压力时生理唤醒的增加更大,并且更准确地感知这些变化[
所有研究参与者,无论他们的诊断如何,在胃肠道期间都有相似的疼痛反应。然而,患有癌症的儿童和年轻人在VR干预期间比其他类别的人更紧张。这可能是疾病长度或手术类型的函数(即,端口进入vs换药)。镰状细胞病患者在使用VR时比使用GI时更能有效地缓解焦虑。虽然原因尚不清楚,但我们知道患有镰状细胞病的儿童和青少年与患有其他疾病的儿童和青少年有不同的疼痛轨迹[
这项RCT交叉研究比较了现实世界儿科医疗人群在非镇静过程中使用的2种分散干预。虽然这项研究有几个优点,但必须注意局限性。首先,所选择的程序引起了低水平的疼痛和焦虑,这可能会稀释干预措施之间的差异。未来的研究包括更痛苦或可怕的手术,如腰椎穿刺或鼻胃管放置,将推进这项研究的发现。如果我们知道这项研究中的程序对大多数参与者都有很好的耐受性,我们就会筛查痛苦并排除那些不符合最低阈值的人。
这项研究的第二个局限性是缺乏对照干预。我们确定,在我们机构的手术过程中,提供支持性分散注意力是护理标准;因此,我们认为保留是不道德的。然而,有边际干扰的控制干预,如参与谈话或鼓励孩子看电视,可以被使用,并可以作为一个有用的比较,以更好地阐明更分散注意力的干预(如GI和VR)的好处。
本研究的第三个局限性是所选样本的异质性,包括不同的诊断和程序。虽然这产生了更有效的招募和在血液学、肿瘤学、血液和骨髓移植环境中看到的儿童的真实再现,但它也引入了威胁研究内部有效性的混杂变量。未来的研究应该包括一个更加同质的样本(例如,只有患有镰状细胞病的儿童,只有高度疼痛灾难化的儿童)或更多的参与者,这样亚组可以有更大的信心和更小的误差范围。
这项研究表明,在一般情况下,VR和GI在处理患有急性或慢性疾病的儿童所经历的常见手术相关的疼痛和痛苦方面发挥了同样的作用。我们发现,那些基于对疼痛的信念或因为慢性疼痛史而对疼痛有准备的孩子,对VR有更好的反应。GI对于那些患有高特质焦虑的人来说是一种更好的干预手段,当他们能够观看这个过程时,他们可能会从更强的控制感中受益。随着医疗越来越多地在个人层面上量身定制,心理健康提供者也需要更多地考虑个性化干预的力量。这些新信息促进了我们对谁可能从GI和VR中受益更多的理解。
电子健康检查表(V 1.6.1)。
儿童情绪表现量表
试验报告综合标准
引导图像
疼痛灾难量表
随机对照试验
状态-特质焦虑量表
视觉模拟比例尺
虚拟现实
这项研究得到了西北共同基金会和中西部运动员对抗儿童癌症基金的部分资助。
JAH、JK和KB为研究的设计和实施、结果的分析和手稿的撰写做出了贡献。APT收集数据。KY分析了数据。
没有宣布。