本主题于2021年发表的文章:27篇(向下滚动以加载其余文章)
2021
基于视频游戏的干预对老年人表现和认知功能的影响:贝叶斯网络元分析
朝阳,一位汉族,Mingxue金,Jianhui徐,兼总经理王,Yajun张,Chonglong徐,Yingshi张,恩施金,Chengzhe朴
JMIR Serious Games 2021(12月30日);9 (4): e27058
迈克尔·C·罗伯逊,汤姆·巴拉诺维斯基,Debbe汤普森,Karen M Basen-Engquist,Maria Chang Swartz,伊丽莎白·J·莱昂斯
JMIR Serious Games 2021(12月3日);9 (4): e29964
沉浸式虚拟现实运动游戏对大学生焦虑、抑郁和感知压力的影响:试点可行性和可用性研究
鸡翅木徐,Hai-Ning梁,Nilufar Baghaei,小越马,劝业余,Xuanru孟,Shaoyue温
JMIR Serious Games 2021(11月22日);9 (4): e29330
基于Kinect的老年人身体-认知互动游戏训练系统:开发和可用性研究
Teerawat Kamnardsiri,Kochaphan Phirom,Sirinun Boripuntakul,Somporn Sungkarat
JMIR Serious Games 2021(10月27日);9 (4): e27848
主动电子游戏对超重或肥胖儿童和青少年健康相关身体素质和运动能力的影响:系统回顾和元分析
克里斯蒂娜Comeras-Chueca,Jorge Marin-Puyalto,天使Matute-Llorente,德国Vicente-Rodriguez,何塞·安东尼奥·卡萨朱,亚历克斯Gonzalez-Aguero
JMIR Serious Games 2021(10月18日);9 (4): e29981
运动疗法与运动游戏作为老年妇女表观遗传标记和临床功能变量的潜在调节剂:混合方法研究方案
Patrícia保拉·巴扎内罗·恩里克,Fabrízzio马丁·佩尔·佩雷斯,Osvaldo Henrique Cemin Becker,埃里克·安德烈·贝雷,Daiana Biduski,Arthiese科博,丹妮拉Pochmann,卡罗琳·达尼,Viviane Rostirola Elsner,Ana Carolina Bertoletti De Marchi
JMIR Res Protoc 2021(10月13日);10 (10): e32729
在慢性中风幸存者中使用Exergames结合远程康复应用程序的个性化家庭康复计划:混合方法案例研究
Dorra Rakia Allegue,大丽花Kairy,乔安娜希金斯,菲利普·S·阿坎博,弗朗索瓦•米肖德,威廉·C·米勒,肖恩·N·斯威特,米歇尔Tousignant
JMIR Serious Games 2021(8月31日);9 (3): e26153
儿童前交叉韧带重建术后康复互动健康技术的游戏化展望:以用户为中心的设计方法
迈克尔McClincy,Liliana G Seabol,米歇尔Riffitts,伊桑Ruh,娜塔莉·E·诺瓦克,瑞秋Wasilko,梅根·E·汉姆,凯文·M·贝尔
JMIR Serious Games 2021(8月27日);9 (3): e27195
在青少年和身体残疾的成年人中使用改编游戏垫进行主动视频游戏:观察性研究
劳里·A·马龙,Ganisher K Davlyatov,Sangeetha Padalabalanarayanan,Mohanraj Thirumalai
JMIR Serious Games 2021(8月26日);9 (3): e30672
运动游戏使用可穿戴传感器的姿势反馈和运动疗法来改善非特异性腰痛患者的姿势平衡:阶乘试验随机对照试验方案
安妮塔Meinke,里克•彼得斯,路德Knols,沃尔特Karlen,傻瓜Swanenburg
JMIR Res Protoc 2021(8月26日);10 (8): e26982
使用患者个性化锻炼游戏的康复计划对脆弱老年人跌倒恐惧和跌倒风险的影响:随机对照组研究方案
Nolwenn拉皮埃尔,Nathavy Um Din,Manuella Igout,乔尔·西威尔,乔尔Belmin
JMIR Res Protoc 2021(8月26日);10 (8): e24665
虚拟现实运动认知训练在社区居住的认知脆弱老年人中的可行性和效果:试点随机对照试验
Rick Yiu Cho Kwan,刘怡华,方乃权,京秦,梁国远,苏建新,碧源汉,Lydia W Suen,Man-Kei谢霆锋,黎智英
JMIR Serious Games 2021(8月6日);9 (3): e28400
运动游戏对60岁以上女性感觉调整和中外侧稳定性的影响:可用性研究
欧盟Sapi,安娜Feher-Kiss,Krisztina Csernak,安德里亚Domjan,品特
JMIR Serious Games 2021(7月21日);9 (3): e27884
María德尔皮拉尔贝瑞斯坦-科罗拉多州,Jorge Fernando Ambros-Antemate,Marciano Vargas-Trevino,Jaime Gutierrez-Gutierrez,阿德里亚娜Moreno-Rodriguez,佩德罗·安东尼奥Hernández-Cruz,itanddehui Belem Gallegos-Velasco,拉斐尔Torres-Rosas
JMIR Serious Games 2021(6月24日);9 (2): e25854
研究早期动员与虚拟现实游戏使用头戴式显示器和自适应软件与青少年在儿科重症监护病房的可行性:病例报告
拜伦赖,Maegen鲍威尔,安妮·格蕾丝·克莱门特,了戴维斯,艾琳Swanson-Kimani,莱斯利·海耶斯
JMIR Rehabil辅助技术2021(5月27日);8 (2): e28210
为多发性硬化症患者设计和评估以用户为中心的运动游戏:多层次可用性和可行性研究
亚历山德拉Schattin,Stephan Hafliger,阿兰•迈耶,芭芭拉Fruh,索尼娅Bockler,Yannic Hungerbuhler,艾林·德·布鲁因,塞巴斯蒂安Frese,雷古拉·斯坦林·艾格利,乌尔里希Gotz,雷内·鲍尔,安娜·丽莎·马丁·尼德肯
JMIR Serious Games 2021(07年5月);9 (2): e22826