2020年在本主题下发表的文章:27篇(向下滚动可加载其余文章)
2020
Exergame BOOSTH用于改善儿童身体活动和健康的可行性和效果:随机对照试验方案
Gabrielle ten Velde,家伙Plasqui,Maartje Willeboordse,Bjorn Winkens,安妮塔的奖金
JMIR Res Protoc 2020(12月11日);9 (12): e24035
虚拟现实和非虚拟现实训练对滑雪运动游戏用户运动能力和注意力的影响:比较研究
Junho Ko,Seong-Wook张成泽,李孝泽,Han-Kyung云,尹相金
JMIR Serious Games 2020(10月28日);8 (4): e16693
Manuel Schmidt-Kraepelin,菲利普·a·杜桑,斯科特Thiebes,Juho Hamari,阿里Sunyaev
JMIR Mhealth Uhealth 2020(10月19日);8 (10): e19280
商用虚拟现实系统实现青少年脊柱裂运动指南的可行性:混合方法案例研究
拜伦赖,了戴维斯,梅Narasaki-Jara,贝齐·霍普森,丹尼尔•鲍威尔,玛丽莎Gowey,布兰登·G·罗克,詹姆斯·H·里默
JMIR Serious Games 2020(9月03日);8 (3): e20667
居家痴呆症患者训练的基于运动的技术:评估可行性和有效性的三相试点研究
金东丁彼得森,伊娃·拉德克ær Larsen,卡伦·拉·库尔,塞西莉·冯Bülow,半Skouboe,Jeanette Reffstrup Christensen,弗兰斯·鲍赫·沃尔多夫
JMIR Ment Health 2020(8月26日);7 (8): e19495
露西麦克,νšFarič,凯蒂·纽比,亨利W W波茨,艾德里安亲爱的,李史密斯,Andrew Steptoe,Abi费舍尔
JMIR Serious Games 2020(8月25日);8 (3): e14920
苏珊·M·范德维恩,亚历山大Stamenkovic,梅根·E·阿普尔盖特,塞缪尔·T·莱特卡姆,克里斯托弗·R·弗兰斯,詹姆斯·S·托马斯
JMIR Serious Games 2020(8月19日);8 (3): e18888
康复运动游戏:使用运动感知和机器学习来量化健康志愿者的运动表现
Reza Haghighi Osgouei,大卫Soulsby,费尔南多·贝罗
JMIR Rehabil Assist Technol 2020(8月18日);7 (2): e17289
一个分级暴露,运动支持的虚拟现实应用程序在行走和接触慢性腰痛患者:队列游戏设计
丽贝卡·怀特·轩尼诗,迪安娜轰鸣,迈克基督教,大卫·A·布朗,吉娜Trost
JMIR Serious Games 2020(8月10日);8 (3): e17799
Polona Caserman,凯特琳霍夫曼,菲利普•穆勒,马塞尔•肖布,凯瑟琳道箍ß村,约瑟夫Wiemeyer,Regina Bruder,Stefan Gobel
JMIR Serious Games 2020(7月24日);8 (3): e19037
运动游戏在改善轻度认知障碍或痴呆患者的认知和身体功能方面的有效性:系统综述
忆南向赵,寓意,馨印吴,燕杜,Xiufen杨,明月胡,Hongting宁,露露廖,Huijing陈,我国赵
JMIR Serious Games 2020(6月30日);8 (2): e16841
使用环境照明和超声反馈辅助正常血压和高血压前期个体的家庭抗阻训练:基于传感器的系统评估
穆斯塔法罗达,尼尔斯·登波尔,马丁·C·威廉森,托姆Paardekooper,Wijnand A IJsselsteijn,弗朗西斯科·裁缝
JMIR Cardio 2020(6月29日);4 (1): e16354
艾琳intuition,凯瑟琳·M·萨比斯顿,丽莎Kakinami,Jennifer J McGrath,米娅Consalvo,Jennifer L 'Loughlin,Tracie A Barnett
JMIR Serious Games 2020(6月15日);8 (2): e16261
基于人群中断时间序列分析的Pokémon Go对自残的影响:准实验研究
Rosa Sze Man Wong,嘉永浩,蔡明东,King-Wa傅,帕特里克·Ip
JMIR Serious Games 2020(6月12日);8 (2): e17112
西尔维亚Fornasini,马可Dianti,亚历山德罗Bacchiega,斯特凡诺Forti,迭戈Conforti
J Med Internet Res 2020(6月11日);22 (6): e15339