本主题2017年发表的文章:11篇(向下滚动可加载剩余文章)
2017
检查玩游戏的动机Pokémon GO及其对感知结果和身体活动的影响
Oriol Marquet,克劳迪娅Alberico,Deepti Adlakha,J·亚伦·希普
JMIR Serious Games 2017(10月24日);5 (4): e21
针对年轻男性身体活动的游戏化移动服务的可行性:基于人群的随机对照研究
Anna-Maiju Leinonen,Riitta Pyky,Riikka Ahola,Maarit把裙边,佩Siirtola,蒂姆Luoto,海蒂Enwald,蒂娜·M Ikäheimo,胡哈罗恩,Sirkka Keinanen-Kiukaanniemi,马蒂·Mantysaari,Raija Korpelainen,Timo Jamsa
JMIR Mhealth Uhealth 2017(10月10日);5 (10): e146
用于探索脑卒中患者视觉空间忽视空间的锻炼游戏的用户视角:可用性研究
伯纳黛特·C·托布勒-阿曼,Elif可靠,鲁德·H·诺尔斯,阿尔贝托·博盖斯,艾林·德·布鲁因
JMIR Serious Games 2017(8月25日);5 (3): e18
伯纳黛特·C·托布勒-阿曼,Elif可靠,艾林·德·布鲁因,马可Rabuffetti,阿尔贝托·博盖斯,雷纳托梅,米歇尔Pirovano,Lia Wittwer,鲁德·H·诺尔斯
JMIR Serious Games 2017(8月25日);5 (3): e17
为即将到来的中年人打造什么?运动促进手机应用程序的吸引力和必要功能:横断面研究
Gen-Yih廖,Yu-Tai简,Yu-Jen陈,Hsiao-Fang胸,Hsiao-Jung陈,Meng-Hua谢长廷,文解吴
2017年JMIR移动健康Uhealth(5月25日);5 (5): e65
使用说服性技术通过鼓励定期步行来增加慢性阻塞性肺疾病患者的身体活动:一项探索意见和偏好的混合方法研究
Yvonne Kiera Bartlett,托马斯·韦伯,马克·S·霍利
J Med Internet Res 2017(4月20日);19 (4): e124
基于web的游戏对超重和肥胖员工身体活动变化的混合干预:实验性先导研究中的影响和使用
Tessa A Kouwenhoven-Pasmooij,Suzan JW Robroek,隋伟龄,Joost van Rosmalen,伊丽莎白·范·罗森,亚历克斯Burdorf,MG Myriam Hunink
JMIR Serious Games 2017(04月03日);5 (2): e6