TY - JOUR AU - Robertson, Michael C AU - Baranowski, Tom AU - Thompson, Debbe AU - Basen-Engquist, Karen M AU - Swartz, Maria Chang AU - Lyons, Elizabeth J PY - 2021 DA - 2021年12月3日TI -使用行为改变轮程序规划模型设计健康游戏:发展研究JO - JMIR严肃游戏SP - e29964 VL - 9is - 4kw -身体活动KW -电子游戏KW -电子健康KW -干预KW -行为和行为机制KW -心理理论KW -严肃游戏KW -游戏化KW -老年妇女KW -老年人KW -行为改变KW -行为干预KW -手机AB -背景:健康游戏是一种很有前途的促进健康的方法。它们的成功取决于体验(游戏)和工具(生命值)目标的实现。在将行为改变科学与游戏设计艺术相结合方面,几乎没有什么可以指导游戏健康(G4H)设计师。目的:本研究的目的是扩展行为改变轮项目规划模型,以开发健康老龄化挑战:利用参与基于网络游戏的锻炼的限制(挑战),一个G4H的中心是增加缺乏运动的老年妇女的身体活动。方法:我们提出并应用G4H机制、经验和变化(MECHA)过程,它补充了行为变化轮项目规划模型。额外的步骤集中于确定目标G4H玩家体验和相应的游戏机制,以帮助游戏设计师将设计元素和G4H目标整合到行为干预中。结果:我们从自我决定理论(如自主性)中确定了运动不足的老年妇女增加中等强度步行的目标行为和这种行为的关键社会心理决定因素。我们使用MECHA将这些构造映射到干预功能(如说服)和G4H目标玩家体验(如吸引)。接下来,我们确定了行为改变技术(如框架或重构)和特定的游戏机制(如转换),以帮助实现干预功能和引出有针对性的玩家体验。 Conclusions: MECHA can help researchers map specific linkages between distal intervention objectives and more proximal game design mechanics in games for health. This can facilitate G4H program planning, evaluation, and clearer scientific communication. SN - 2291-9279 UR - https://games.www.mybigtv.com/2021/4/e29964 UR - https://doi.org/10.2196/29964 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/34870604 DO - 10.2196/29964 ID - info:doi/10.2196/29964 ER -
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