2016年本主题发表文章:31篇(向下滚动可加载剩余文章)
2016
Estelle Jean dit Gautier,小薇吉妮Bot-Robin,Aurelien Libessart,Guillaume Doucede,米歇尔Cosson,Chrystele Rubod
JMIR Serious Games 2016(12月21日);4 (2): e21
Wouter J Boendermaker,Soraya Sanchez Maceiras,Marilisa开心的大笑,Reinout W Wiers
JMIR Serious Games 2016(12月06日);4 (2): e20
伊凡Bindoff,克里斯蒂·德·萨拉斯,格雷戈里·彼得森,特里斯坦凌,伊恩•刘易斯,林赛·威尔斯,彼得哇,斯图尔特·G·弗格森
JMIR Serious Games 2016(12月1日);4 (2): e19
手机严肃游戏在斯威士兰增加艾滋病毒风险认知中的功效:随机对照试验(SGprev试验)研究方案
Bhekumusa, Wellington, Lukhele,帕图Musumari时称,克里斯蒂娜El-Saaidi,Teeranee Techasrivichien,S. Pilar Suguimoto,小野木原雅子,Masahiro Kihara给
JMIR Res Protoc 2016(11月22日);5 (4): e224
Abdulrahman Abdulla El-Hilly,希拉兹·赛义德·伊克巴尔,Maroof艾哈迈德,优素福Sherwani,穆罕默德Muntasir,Sarim西迪基,扎Al-Fagih,奥马尔Usmani,Andreas B Eisingerich
JMIR Serious Games 2016(10月24日);4 (2): e18
基于数字游戏的青少年心理健康学习项目的评估:项目有效性的结构方程模型
珍妮MY Huen,黎秀珍,沈洁,Sam WK So,Melissa KY Chan,黄卫平,YW法律,叶顺丰
JMIR Ment Health 2016(07年10月);3 (4): e46
对超重相关行为的严重自我调节游戏干预的评估(“平衡它”):试点研究
Jorinde吓到,西奥Paulussen,Gerjo角,Pepijn van Empelen
J Med Internet Res 2016(9月26日);18 (9): e225
基于计算机的游戏评估4-8岁儿童认知过程、奖励机制和时间知觉有效性的研究
Janneke CAW Peijnenborgh,佩特拉总理Hurks,Albert P Aldenkamp,Erik D van der Spek,Matthias GWM Rauterberg,Johan SH Vles,Jos GM Hendriksen
JMIR Serious Games 2016(9月22日);4 (2): e15
詹姆斯·S·托马斯,克里斯托弗·R·弗兰斯,梅根·E·阿普尔盖特,塞缪尔·T·莱特卡姆,彼得·E·皮科,Stevan Walkowski
JMIR Serious Games 2016(9月15日);4 (2): e16天
Menna布朗,诺艾尔奥尼尔,Hugo van Woerden,Parisa Eslambolchilar,马特•琼斯,约翰安
JMIR Ment Health 2016(8月24日);3 (3): e39
电子游戏促进青少年大学生癌症风险认知和信息寻求行为:一项随机对照试验
Georges Elias Khalil,伊凡·比尔,民兴陈,亚历山大五世普罗霍罗夫
JMIR Serious Games 2016(7月28日);4 (2): e13
研究人员对电子游戏态度的可能偏差:1980-2013年医学文献发表趋势分析
特拉维夫戈夫,米切尔•罗夫纳,大卫·伊恩·阿佩尔,艾伦·W·艾布拉姆斯,米甲Rotem,尤布洛赫
J Med Internet Res 2016(7月18日);18 (7): e196
验证计算机化,基于游戏的评估策略,以衡量训练对痴呆症患者运动认知功能的影响
斯蒂芬妮Wiloth,Nele Lemke,基督教沃纳,克劳斯hau
JMIR Serious Games 2016(7月18日);4 (2): e12汽油
•玛利亚Shiyko,肖恩并不遥远,Magy Seif El-Nasr,Shree萨勃拉曼尼亚,卡门Castaneda-Sceppa
JMIR Serious Games 2016(06月02日);4 (1): e8