本文的预印本(早期版本)可在https://preprints.www.mybigtv.com/preprint/35000,首次出版
COVID-19大流行期间虚拟现实在医学中的应用:系统综述

COVID-19大流行期间虚拟现实在医学中的应用:系统综述

COVID-19大流行期间虚拟现实在医学中的应用:系统综述

审查

1人文科学系,Università degli Studi di Milano- bicocca,米兰,意大利

2Gamers VR Lab, Università degli Studi di Milano- bicocca,米兰,意大利

3.医学和外科,Università degli Studi di米兰-比可卡,蒙扎,意大利

通讯作者:

Federica Pallavicini博士

人文科学系教育“,

Università degli Studi di米兰比可卡

新雅典广场

米兰,20126

意大利

电话:39 0264484931

电子邮件:federica.pallavicini@unimib.it


背景:在COVID-19大流行期间,虚拟现实可以在医疗保健部门发挥重要作用。这项技术有可能补充传统的住院医疗培训和治疗,并可能增加在各种卫生保健环境中获得培训和治疗的机会。

摘要目的:本系统综述旨在描述COVID-19危机期间针对医疗保健的虚拟现实应用的文献。

方法:根据系统评价首选报告项和meta分析指南,我们对PsycINFO、Web of Science和MEDLINE数据库的文献进行了系统检索。搜索字符串如下:[(虚拟现实)]和[(COVID-19)或(冠状病毒)或(SARS-CoV-2)或(医疗保健)]。选择2019年12月以后在同行评审期刊上发表的英文论文,并遵循纳入和排除标准。我们使用混合方法评估工具来评估研究质量和偏倚风险。

结果:39项研究符合纳入标准。17项研究表明,在COVID-19危机期间,虚拟现实在减轻压力、焦虑、抑郁和疼痛以及促进身体活动方面很有用。22项研究表明,在COVID-19危机期间,虚拟现实在急诊医学、护理和儿科等多个领域是一种有用的学习和培训工具。这项技术还被用作教育工具,以增进公众对COVID-19大流行的了解。不同层次的沉浸感(即沉浸式虚拟现实和桌面虚拟现实)、不同类型的头戴式显示器(即基于pc的、移动的和独立的)和内容(即360°视频和照片、虚拟环境、虚拟现实视频游戏和具身虚拟代理)已被成功使用。虚拟现实在面对面和远程试验中都很有帮助。

结论:在COVID-19大流行期间,虚拟现实在医学领域得到了频繁应用,对治疗多种健康状况以及医学教育和培训产生了积极影响。要在医疗保健领域更广泛地采用虚拟现实技术,还需要克服一些障碍。

试验注册:国际注册系统评价和元分析协议平台(INPLASY202190108);https://inplasy.com/inplasy-2021-9-0108/

JMIR严肃游戏2022;10(4):e35000

doi: 10.2196/35000

关键字



背景

2020年3月11日,世界卫生组织宣布新型冠状病毒(COVID-19)的传播为全球大流行[1].作为控制病毒传播的主要措施,世界各国政府都建议人们呆在家里,保持社交距离,这极大地影响了人们的日常生活[2-4].卫生保健是受COVID-19大流行不利影响影响最大的部门之一[5].长时间的保持社交距离规则和居家指示对开展几项住院临床活动造成了相关困难[67],以及医学教育和培训项目的突然中断[8-10].

在这种由于COVID-19危机而导致隔离和资源有限的时期,信息和通信技术(ict)使医疗机构能够通过可扩展的解决方案满足心理健康和学习需求[1112].虚拟现实(VR)代表了ICT的发展,有可能彻底改变临床支持和教育[13-17].

根据定义,VR是一套技术,包括头戴式显示器(HMDs)、计算机和移动设备,可以让用户在不同程度上沉浸在3D环境中[18-21],从简单的2D显示屏幕系统(即桌面VR)到使用hmd的高度沉浸式系统(即沉浸式VR)。

在过去的十年里,虚拟现实技术已经在多个方面改变了医疗保健领域的游戏规则。22-25],是治疗多种健康状况和进行医学教育和培训的有用工具[2225-28].这项技术已成功应用于广泛的精神障碍[2930.],包括焦虑[31-33]和抑郁[34].此外,虚拟现实技术正被应用于身体康复,以改善运动功能、健康、运动质量和行动能力[3536],它也被采纳为一种愉快的治疗疼痛的方法[37-40].在教育和培训方面,虚拟现实深受医护学生的欢迎[41-43],并被证明在提高医学知识方面起着至关重要的作用[44-46]以及培养手术技能[444647].

因此,在COVID-19危机期间,虚拟现实有可能补充传统的住院医疗培训和治疗[48],并可能增加在各种卫生保健环境中获得培训和治疗的机会[4950].

研究问题

据我们所知,由于此前没有研究研究COVID-19危机期间虚拟现实在医疗保健方面的应用,因此本系统综述旨在描述有关这一主题的文献。


数据库搜索

2位作者(FP和AP)于2022年3月3日按照系统评价和元分析(PRISMA)指南的首选报告项目对文献进行了系统检索[51].该综述于2021年9月29日在国际注册系统评价和荟萃分析方案平台(INPLASY;INPLASY202190108)。搜索数据库为PsycINFO、Web of Science和MEDLINE。

入选标准

两位作者(FP和AP)建立了明确的纳入标准来确定论文是否有资格纳入综述。只有符合以下标准的研究才被认为有资格纳入:(1)参与者类型:所有人类参与者(临床和非临床人群);(2)干预:VR;(3)比较组:常规干预组、非vr组、无对照组;(4)成果:重点研究新冠肺炎疫情期间虚拟现实技术在医疗保健领域的应用;(5)研究设计:随机对照试验(RCT)、定量非随机研究(如非随机对照试验和病例对照研究)、定量描述性研究(如调查、病例系列和病例报告)或混合方法研究。

我们选取了2019年12月至2022年3月期间在同行评审期刊上发表的英文论文,并符合上述纳入标准。

排除标准

研究被排除的条件是:(1)没有使用VR;(2)在新冠肺炎大流行期间,没有关注虚拟现实在健康状况治疗或医学教育和培训中的应用;(3)没有描述COVID-19危机爆发后进行的研究;(4)没有指明进行研究的期间;(5)不包括结果测量或不包括完整的结果;(6)仅使用定性数据;和(7)是写给编辑的文章,评论,或评论。

检索词和论文收录选择

搜索字符串如下:[(虚拟现实)]和[(COVID-19)或(冠状病毒)或(SARS-CoV-2)或(医疗保健)]。

最初,2位作者(FP和AP)检查被识别文章的标题和摘要,以确定他们的资格。随后,他们独立审查了可能符合条件的论文全文。作者之间的共识(FP和AP)解决了分歧。当论文提供的数据不足以纳入分析时,联系相应的作者提供额外的数据。通过手工搜索和查阅相关论文的参考文献列表,又出现了五篇文章。

研究质量与偏倚评估风险

我们使用混合方法评估工具[52]以评估纳入研究的方法学质量和偏倚风险。研究可以被授予0分、25分、50分、75分或100分(100分为最高质量)。MMAT作为一种质量评估方案具有较高的可靠性和效率,并可同时评估各种实证研究的方法学质量[53].两位作者(FP和AP)独立评估了这些研究的质量。评分者间信度采用Cohen kappa计算[54],使用软件包SPSS (IBM Corp)。

数据提取

两位作者(FP和AP)独立提取了以下数据。

研究特点

研究特点包括(1)研究结果(治疗、教育和培训);(2)研究设计采用(随机对照试验、定量非随机研究、定量描述性研究或混合方法研究);(3)人口纳入研究(样本量、职业或健康状况、性别、平均年龄或年龄范围和国籍);和(4)用于评估结果的措施(如自述问卷、半结构化访谈、用户会话数据等)。平均年龄或年龄范围的指示确定了对儿童(即12岁以下)、青少年(12-18岁)、青年人(18-35岁)、中年人(36-55岁)和老年人(55岁以上)进行的研究。这些年龄范围的划分遵循了以前的研究[55-57].关于研究结果,我们将所选论文分为与VR在医疗保健中的应用相关的2个主要领域特定类别:(1)治疗,(2)教育和培训。

虚拟现实的特点

虚拟现实的特点包括:(1)沉浸度(高、中、低);(2)在沉浸式VR的情况下,具体HMD类型(即基于pc、基于主机、移动或独立系统);(3)内容(虚拟环境、360°照片和视频、具身虚拟代理、VR视频游戏、社交VR平台或混合);(4)使用地点(面对面或远程),该用户模式(单用户或多用户);和(5)使用时间(总会话量和VR使用时长)。沉浸程度,定义为一项技术的可量化特征,包括通过界面沉浸在虚拟世界的可能性程度[58],因为基于它,可以将VR区分为不同的类别[18-21] (表1).其次,在使用HMD的研究案例中,模型被指定为基于其实现的技术来描述其特定类型(表1).第三,由于VR中有不同类型的体验,所以包含了内容的信息(表1).第四,考虑使用地点,因为它代表了关于如何提供VR的关键信息。第五,包含了用户模式的信息,因为VR内容可以是单用户(即单个用户可以使用),也可以是多用户(即2个或2个以上用户可以共享相同的VR体验并与之进行交流或交互)。最后,在表明虚拟现实使用时间的研究中,这些信息也被包括在内,为如何以及多长时间使用这种技术来治疗心理和身体健康状况以及医学教育和培训提供了有价值的见解。

表1。虚拟现实系统的沉浸程度分类[18-21],头戴式显示器的类型,以及VR内容。
变量 定义 硬件/例子



高(沉浸式VR一个 用户沉浸在3D内容中。 hmdb

中(半沉浸式VR) 计算机生成的环境被投射到墙上的房间。 c -自动虚拟环境(CAVE)

低(桌面VR) 计算机生成的3D环境,但在2D显示器上显示。 电脑、电视、手机或平板电脑屏幕
HMDs类型


基于pc的 需要HMD和具有高级计算和图形功能的计算机之间的连接。 Oculus Rift S和HTC Vive

控制台的 需要HMD和特定游戏机之间的连接。 PlayStation虚拟现实

移动 由于特定的hmd,涉及移动设备上的VR系统集成。 三星Gear VR和与手机兼容的低成本hmd,如谷歌Cardboard

独立(一体化) 他们不需要其他技术来工作。 Meta Quest II, HTC Vive Focus和Pico Interactive Neo
内容


虚拟环境 在计算机上模拟3D环境,可以实时探索,用户可以与其中包含的物体交互[59].它们是通过Unreal或Unity等特定软件创造出来的。 N/Ac

360°视频和照片 以球形形式呈现真实或数字环境的图像或视频。它们提供了一个具有多个视角和透视图的球形视图。内容是全方位的,既可以由计算机生成,也可以从现实世界中获取[60]. YouTube VR和谷歌地球VR

嵌入的虚拟代理 由计算机本身使用人工智能程序控制的个人图形表示[61]. N/A

VR视频游戏 通过hmd玩的电子游戏,玩家不仅可以通过手柄或键盘与虚拟内容互动,还可以通过头部旋转、眼球运动或特殊设计的控制器来响应玩家在特定空间中的位置和动作[62].其中包括:
-商业现货电子游戏,即“人们可以在商业街购买的游戏”[63),或者在网上或实体店都可以买到
-定制游戏,通常在文献中被定义为“严肃游戏”[64,即研究人员为教育、训练或改变行为而专门创建的游戏
《Beat Saber》,《半条命:Alyx》,《Superhot VR》和《水果忍者》VR

社交VR平台 在3D虚拟空间中,多个地理位置偏远的用户可以通过VR hmd相互交互[6566].目前,有几个带有社交元素的在线VR应用。 AltspaceVR,地平线世界,VRChat和VRzone

一个VR:虚拟现实。

bHMD:头戴式显示器。

cN/A:不适用。


概述

该搜索策略检索了2019年12月之后发布的2503份记录。在重复数据删除和语言检查后,总共保留了1687篇研究,在第一次筛选、标题和摘要分析后,905篇记录被排除。获得了782份剩余研究的全文副本,并进行了进一步评估。在阅读全文副本后,根据我们的排除标准,743项研究被排除,导致39项研究被纳入我们的系统评价(图1).

图1。系统评价和元分析(PRISMA)流程图的首选报告项目。VR:虚拟现实。
查看此图

品质评估结果

评分者之间的信度为0.827,代表基本一致[67].在本系统综述中,MMAT分数的分布随研究设计有显著差异(表2).19项研究(49%)达到了MMAT质量评估评分75%或以上,这意味着该领域的大部分研究具有高质量(多媒体附件1).尽管如此,质量分数根据研究设计有很大差异。

表2。研究设计与混合方法评价工具评分分布。
MMAT一个分数分布 参考文献 值,n (%)
定量随机对照试验(N=4)


0 N/Ab 0 (0)

25 N/A 0 (0)

50 6869 2 (50)

75 N/A 0 (0)

One hundred. 7071 2 (50)
定量非随机研究(N=10)


0 N/A 0 (0)

25 72 1 (10)

50 73-77 5 (50)

75 78-81 4 (40)

One hundred. N/A 0 (0)
定量描述性研究(N=19)


0 N/A 0 (0)

25 4882-84 4 (21)

50 4985-89 6 (32)

75 90-94 5 (26)

One hundred. 95-98 4 (21)
混合方法研究(N=6)


0 99 1 (17)

25 N/A 0 (0)

50 One hundred. 1 (17)

75 101102 2 (33)

One hundred. 103104 2 (33)

一个混合方法评估工具。

bN/A:不适用。

研究特点

研究结果

17项研究关注了VR在COVID-19大流行期间治疗不同健康状况的应用,22项研究调查了VR在医学教育和培训中的应用(多媒体附件2).

治疗

有十项研究表明,在COVID-19大流行期间,虚拟现实在减轻压力、焦虑和抑郁方面是有用的,而且还有一些发现。首先,在COVID-19封锁期间,通过低成本的hmd,自我管理的基于家庭vr的干预有助于降低健康个体的抑郁水平、压力水平、总体痛苦和感知压力,直到2周的随访[74].其次,显示平静自然场景的沉浸式VR体验(即VRelax和宁静的电影-VR模拟)有助于减少COVID-19重症监护病房(ICU)医护人员的感知压力[8081].第三,使用沉浸式VR对自然环境的引导冥想和探索对在COVID-19 ICU康复的患者非常满意,在应对隔离和孤独方面有明显的好处[49].重症监护室职员认为虚拟现实在后勤及操作上是可行的[49].第四,在COVID-19大流行的头几个月里,使用沉浸式VR对轻度认知障碍患者进行远程回忆训练,减轻了状态焦虑,没有严重的副作用(即恶心、头晕和头痛)[91].第五,沉浸式VR暴露疗法显示与COVID-19相关的场景,可以有效减轻主要抱怨害怕COVID-19的患者的焦虑症状[85],以及降低因COVID-19而在ICU治疗的患者的创伤后应激障碍(PTSD)、焦虑和抑郁水平[96].患者认为在ICU使用VR是可行的,并提高了患者对ICU护理后的满意度和评分[71].第六,沉浸式VR显示360°YouTube视频,减轻了患有轻度抑郁症的成年人的抑郁症状[95].第七,360°虚拟旅游体验降低了健康年轻人的感知压力[92].

在COVID-19大流行期间,VR还被用作疼痛管理的分散注意力的工具。一项自我管理的每日在家沉浸式vr计划(即EaseVRx)有助于减轻患有慢性腰痛的年轻人的疼痛强度和对活动、压力、情绪和睡眠的干扰[70].

四项研究报告了VR在COVID-19危机期间促进身体活动的功效。首先,一款专门开发并在家中使用的桌面VR视频游戏改善了脑瘫患者的运动表现和身体活动强度[79].其次,商业现成的VR视频游戏(即“Box VR”和“NVIDIA VR Fun House”)促进了4名老年人的体育锻炼,而没有不良影响[90].参与者报告说,使用这类游戏是“积极和放松的,并激励你锻炼”[90].第三,在新冠疫情封锁期间,虚拟现实娱乐使用显著增加,用户对虚拟现实活动对身心健康的影响表达了压倒性的积极看法。VR用户自我报告的身体活动强度要比掌机用户强烈得多[86].第四,VR健身影响了个人的身心健康,在提高整体生活质量方面发挥了实质性作用,并对用户的行为和态度产生了积极影响[94].

两项研究提供了早期迹象,表明讲西班牙语(即西班牙和拉丁美洲)的治疗师已经开始使用VR来帮助他们的患者在COVID-19的社会隔离期间[9798],而20%的治疗师表示曾使用虚拟现实技术进行远程心理支持[98].

教育及培训

六项研究表明,在COVID-19大流行期间,虚拟现实在几个领域是一种有用的学习和培训工具。首先,在COVID-19危机期间,在桌面显示器上观看360°视频有效地教授了急救医学[102].其次,在一线卫生工作者的样本中,沉浸式VR在获得技能、学习速度和信息保留率方面显示出相对更好的结果[One hundred.].第三,儿科住院医师体验了基于桌面vr的培训计划,就诊所设置而言,该培训计划是身临其境、可行和现实的,并作为练习和学习新技能的安全空间[101].第四,在医学院学生的初步临床评估和诊断活动方面,基于虚拟现实的毕业前医学培训被认为是现实的[48],即使有不可忽略的比例的学生在在线访问VR平台时遇到了困难[48].第五,据报道,沉浸式社交VR平台易于使用,有帮助,并且比远程多学科心脏团队会议的远程和视频会议更好[82].第六,放射科住院医师申请人对非沉浸式社交VR平台持积极态度[83].

在COVID-19大流行期间,有六项研究成功地将VR应用于各种医学主题的教学,并有一些发现。首先,沉浸式虚拟现实技术对于教授大脑和脊髓神经解剖学以及进行神经康复练习很有用[93].二是成功将桌面vr培训应用于护理内容教学[727578]和泌尿学[84].第三,沉浸式VR体验有助于模拟儿科ICU临床场景,一些具体的批评是,在模拟的某些机械方面,现实主义有限[99].

六项研究评估了这项技术,以向医生和护士教授与COVID-19相关的技能,并将其作为提高公众对COVID-19危机了解的教育工具,并有几项发现。首先,沉浸式VR模拟(即COVID-19 VR反击)在培训医学生COVID-19相关技能方面至少与传统学习方法一样有效[68].第二,2个沉浸式VR体验,其中一个涉及穿戴和脱下个人防护装备[73]和另一项涉及COVID-19呼吸道传染病患者的管理[77],为在COVID-19大流行的第一年培训护士提供了一种有效和安全的替代方案。第三,尝试使用桌面显示器对2名患者(即COVID-19和手术创伤)进行虚拟模拟,帮助护理学生弥补教学过程中的差距[104].第四,使用hmd的VR干预有效地提高了未接种疫苗的年轻成年人的COVID-19疫苗接种意愿[69].第五,虚拟现实技术利用桌面显示器和hmd提供了有效的COVID-19大流行基础知识教育工具,增加了公众对危机传播的认识[76].

四项研究调查了COVID-19大流行期间VR在医学中的采用率和认知。首先,儿科卫生保健提供者报告说,在COVID-19大流行的头几个月里,经常修改现有的模拟程序,包括虚拟现实培训[88].其次,医学生大多认为虚拟现实和在线教学弥补了面对面医学教育的中断,并报告称这些技术是物理学习的最佳替代品[89].第三,在医学院学生和讲师的样本中,虚拟现实在未来教学中的潜力被评为较低,可能是由于缺乏实践经验[87].第四,在COVID-19大流行的第一年,高保真沉浸式VR和特定专业的资源被大量用于医学教育和培训[103].

研究设计

考虑到研究的整体性,19项研究(即12项调查和7项病例报告研究)采用定量描述性设计。10项研究采用定量非随机设计,6项采用混合方法设计,4项采用随机对照试验设计(表2).

人口

参加者人数由1 [9596]至4300 [94].研究样本的特征描述在表3

表3。研究的特点。
特征 参考文献 值(N=39), N (%)
研究结果


治疗 4970717479-81858690-9294-98 17 (44)

教育及培训 486869727375-7882-8487-899399-104 22 (56)
样本


学生



医学专业的学生 486883848789101102 8 (21)


护理学生 727778104 4 (10)

卫生专业人员



医生 82889399103 5 (13)


护士 7375 2 (5)


COVID-19一线工作者 8081One hundred. 3 (8)


心理健康专家 9798 2 (5)

患者健康状况



重症监护室康复一个由于COVID-19 497196 3 (8)


抑郁症 95 1 (2)


慢性背痛 70 1 (2)


脑瘫 79 1 (2)


轻度认知障碍 91 1 (2)


对COVID-19恐惧的主要抱怨 85 1 (2)

一般人群



健康的人 69747686909294 7 (18)
年龄范围


12岁以下 N/Ab 0 (0)

12-18岁 79 1 (2)

18-35岁 686972747578808687899294101104 14 (36)

36-55岁 708185959798 6 (15)

55岁以上 71909196 4 (10)

未指明的 484973767782-84889399One hundred.102103 14 (36)
性别


男女皆有 68-72747577-828586899192949798101102104105 24 (62)

男性只 909596 3 (8)

女性只有 N/A 0 (0)

未指明的 48497376838487889399One hundred.103 12 (31)
国籍


欧洲 48686971748182848687899096-98102-104 18 (46)

北美 4970727380839599101 9 (23)

南美 79 1 (2)

亚洲 75-7885919294 8 (20)

非洲 93One hundred. 2 (5)

大洋洲 N/A 0 (0)

各种各样的 88 1 (2)
结果测量


自我报告的问卷 所有 39 (100)

性能任务 687879 3 (8)

半结构式访谈 95101104 3 (8)

用户会话数据 95104 2 (5)

焦点小组 104 1 (2)

知识的任务 727375-77One hundred. 6 (15)

生理数据 73 1 (2)

一个ICU:重症监护室。

bN/A:不适用。

结果测量

所有的研究都使用了自我报告的问卷。23项研究仅采用了这种类型的测量,而16项研究还使用了其他工具,包括表现任务、半结构化访谈、知识任务、用户会话数据、焦点小组和生理数据(见表3详情)。

虚拟现实的特点

在纳入的39项研究中,31项测试了特定VR系统的功效(表4),而8项调查了不同样本(如心理健康专业人士和医生)中虚拟现实的普遍使用情况(多媒体) [86-89949798103].

表4。虚拟现实的特点。
特征 参考文献 值(N=31), N (%)



4968-71737780-828485909193959699One hundred. 19 (61)

媒介 N/A一个 0 (0)

487578798392101102104 9 (29)

无论是高还是低 727476 3 (10)
HMD类型b


基于pc的 6870737682859093 8 (36)

控制台的



移动 727484 3 (14)


独立的 496971778081919599 9 (41)

未指明的 96One hundred. 2 (9)
内容


虚拟环境 68697375-778283 8 (26)

360°视频或照片 71727480818491929596102 11 (35)

嵌入的虚拟代理 487899101104 5 (16)

虚拟现实c视频游戏 7990 2 (6)

混合动力 497093One hundred. 4 (13)

未指明的 85 1 (3)
用户模式


单用户 484968-81848590-93959699-102104 29日(93)

多用户 8283 2 (7)
使用地点


面对面的 496870717376-7880-8284859092939699One hundred. 19 (61)

远程 48697479839195101102104 10 (32)

这两个 72 1 (3)

未指明的 75 1 (3)
使用时间(合计)


< 10分钟 808191-9399 6 (19)

11-60分钟 717376-799095101 9 (29)

61 - 180分钟 727483One hundred. 4 (13)

> 180分钟 4870 2 (6)

未指明的 4968697582848596102104 10 (32)

一个N/A:不适用。

bHMD:头戴式显示器。

cVR:虚拟现实。

沉浸度

19项研究使用了具有高沉浸感的VR系统(即沉浸式VR),而9项研究测试了具有低沉浸感的系统(即桌面VR)。三项研究采用了沉浸式和桌面VR系统[727476].没有研究使用半沉浸式VR系统(表4).

HMDs类型

在使用HMD的22项研究中,独立系统最受欢迎,有9项研究使用了它们。8项研究采用了基于pc的VR系统,3项研究采用了移动VR系统[727484], 2项研究没有明确HMD的模型[96One hundred.] (表4).

内容

采用最多的VR内容是360°视频或照片,在11项研究中使用。8项研究采用虚拟环境,2项研究采用VR视频游戏[7990], 5项研究使用具身制剂[487899101104], 4项研究使用了混合内容(即360°视频或照片与虚拟环境或VR视频游戏的混合)[497093One hundred.],而有一项研究并没有指明其内容[85] (表4).

用户模式

虚拟内容在29项研究中为单用户类型,在2项研究中为多用户类型[8283] (表4).

使用地点

19项研究通过面对面实验使用VR, 10项远程使用VR, 1项同时使用面对面和远程[72].最后,有一项研究没有指定使用地点[75] (表4).

使用时间

在21项报告使用VR的会话次数的研究中,会话次数的平均值为4.1,范围从1(例如,[919299])至56期[70].在不同的研究中,使用VR的分钟数各不相同,大约为5分钟(例如,[7999])至最多4小时[4870].十项研究没有指明使用VR的确切时间(表4).


主要研究结果

本系统综述对COVID-19大流行期间VR在医学中的应用进行了研究,重点是使用VR治疗健康状况以及在医学教育和培训中的应用。应用纳入标准后,共纳入39篇论文并进行分析。

从这一系统综述中,VR被发现在COVID-19大流行期间有助于减轻压力(例如,[758096])、焦虑[91],抑郁[95]和痛苦[70],以及促进身体活动[7990].这项技术已成功地应用于健康人群(例如,[74869294]);COVID-19 ICU医护人员[8081];患有各种疾病,包括轻微认知障碍的病人[91]、轻度抑郁障碍[95]及脑瘫[79];对COVID-19恐惧的主要抱怨[85];以及因COVID-19而在ICU接受治疗的个人[497196].

几十年来,虚拟现实技术已经成功应用于减轻压力、焦虑、抑郁和疼痛[3840106-110].此外,这项技术,尤其是沉浸式电子游戏[111112],刺激身体活动[108],对身心健康有长远的积极影响[113114].正如本文所述,过去的新情况是,虚拟现实不再只用于专家办公室或医院,而且还可以远程使用。由于高度易用性和有限的成本,目前的独立和低成本移动VR系统的发布,使这项技术在日常家庭使用中变得可行[115].本综述的研究表明,在COVID-19大流行期间,VR已开始被用于远程心理支持的主流临床实践[9798].这一事实似乎是相关的,因为VR家庭培训代表了新的有前途的远程支持干预措施[98116117].

从这篇评论来看,不仅是专门开发的VR环境,而且商业内容(例如,从Steam平台下载的VR视频游戏,以及YouTube上的360°视频和照片)都有助于减轻压力[92],焦虑[91]和抑郁[95],以及促进身体活动[90].这些发现似乎很有趣,因为使用商业现成的VR视频游戏和体验来促进心理健康和身体活动可能有几个优势,包括低成本和现成的格式,先进的图像质量,以及覆盖全球数百万人的可能性[107118].

这项系统综述的第二个主要结果是,在COVID-19大流行期间,虚拟现实是几个领域的医学教育和培训的有用学习工具,包括急诊医学、护理学、儿科、放射学和心脏病学(例如,[One hundred.-102])。这项技术已成功地应用于各种主题的教学,包括神经解剖学和临床解剖学(例如,[8493])。虚拟现实技术也被用于培训医生和护士的新冠肺炎相关技能[6873].这项系统综述的研究表明,在可能的情况下,在COVID-19大流行爆发后,高保真沉浸式VR被大量采用[88103].

先前的几项研究证明了虚拟现实在医学生和护士培训中的有用性[43]以及教授许多医学课题和程序,如临床解剖学[4145]及放射肿瘤学[42].与被动的教学方法(如从教科书、幻灯片或讲座中学习)相比,这种技术被认为是一种优越的教育方式,这尤其要感谢个人在学习过程中的更大参与[119-121].

这篇关于治疗的综述显示,在COVID-19大流行期间,VR开始用于面对面和远程的医学教育和培训。这种访问的灵活性使这种技术能够被采用到面对面和家庭活动的医学教育课程中[122].医学生大多认为,虚拟现实在线教学弥补了面对面医学教育的中断,并报告称这项技术是物理学习的最佳替代品[89].

这篇综述中出现的一些研究使用了多用户VR的内容,包括社交VR平台[82].这种虚拟现实环境是一种新兴的多用户在线应用程序,为远程模拟和通信创造了新的机会,并促进和扩展了物理世界的现有通信渠道[123124].尽管到目前为止,它的探索还很有限,但在未来几年内,使用社交VR的教育将越来越重要。事实上,各大科技公司都在所谓的“元宇宙”(即一个模拟的数字环境,融合了虚拟现实和其他技术,包括增强现实和人工智能,以建立用户可以在现实世界中互动的空间)上投入巨资。125].“大都市”可能成为未来的大学[126].

在这项系统回顾中,虚拟现实也是一种有效的教育工具,可以提高公众对COVID-19大流行的理解和知识[76]和COVID-19疫苗接种意向[69].这一结果与以往文献一致[127128],强调虚拟现实技术有潜力成为向大众推广科学和医学知识的有用和创新工具。虚拟现实可提高大众的健康意识,并协助作出与健康有关的决策[129],提高整体积极性和参与度,并导致更有效地传递医学知识和理解信息[130131].反过来,这可以改善个人的整体健康状况,降低住院率,并节省长期的医生咨询费用[129].

此外,这项系统综述的研究表明,无论是高沉浸式(即沉浸式VR)还是低沉浸式(即桌面VR)格式,VR在治疗健康问题以及医学教育和培训方面都是有用的。这一结果显得很重要,因为这些VR系统具有非常不同的特征和成本[132-134].一方面,根据本综述所包括的研究(例如,[6870]),沉浸式VR比桌面VR更有优势[62135].然而,桌面VR的主要优势是更容易使用和访问,成本更低。

在COVID-19危机期间,各种类型的hmd(即基于pc的、移动的和独立的)和内容(即360°视频和照片、虚拟环境、VR游戏和虚拟代理)在医学上得到了积极的应用(例如,[4873101])。这强调了如今如何在不同的VR硬件和软件之间进行选择。为了选择可能最有效的方法,推理VR使用的具体目标是至关重要的。136].例如,以放松为目的的VR为例,包含低成本的移动系统和360°视频或商业现成的VR游戏可能就足够了。当虚拟现实技术被用于为医生和护士提供“软技能”(如解决问题、沟通和人际交往技能)培训时,情况也是如此。另一方面,在使用VR进行复杂操作的情况下,应该使用基于pc的系统、触觉设备和专门创建的虚拟内容。事实上,在这种情况下,VR的图像和感官保真度至关重要。137138].

在医疗保健部门使用虚拟现实的障碍

除了提供有利于虚拟现实在医疗保健领域的有用性的数据外,这篇综述还提出了一些关于使用该技术实现这些目标的可能限制的关键思考。

首先,一些医护人员在使用虚拟现实时遇到困难[48].由于缺乏对这项技术的了解,许多人可能会发现使用VR具有挑战性。为了克服上述障碍,政府和其他社会机构(如医学会、医学院和住院医师培训项目)应该提供有关虚拟现实的信息(例如,通过专门为卫生保健从业者和心理健康专业人员开设的培训课程)。他们应该提供明确的指导方针,正确地在心理健康、医学教育和培训中使用这种技术[15].

其次,当虚拟体验的图像质量被认为太低时,用户很难理解目标场景[7387].为防止出现图形或技术问题(例如,故障或交互问题)[139140],可能会对治疗和学习结果产生不利影响[137141],并推荐以用户为中心的设计原则和实践[142143].目前,许多基于虚拟现实的治疗和医学教育和培训项目都采取了技术方法,而不是以人为本的方法,这可能导致虚拟现实在这些领域的影响有限。由于虚拟环境中用户和系统之间的紧密联系,在努力实现VR的潜力时,可能不可能将人为因素与设计问题隔离开来[144].因此,在为医疗领域开发虚拟体验的团队中,始终包括具有人机交互专业知识的心理学家似乎至关重要。

第三,在心理健康全景中使用这种技术的一个主要问题与成本有关。hmd的价格从300美元到1500美元不等。在临时开发VR内容的情况下,实现成本很高。克服虚拟现实经济障碍的一种方法可能是使用独立或低成本的移动系统。115145]以及在可能的情况下,商业上可获得的内容[107118].另一种解决方案可能是为医院提供一定数量的虚拟现实系统,供患者和工作人员免费使用[15].

对未来研究的建议

应开展更多的研究,以扩大关于家庭虚拟现实治疗、医学教育和培训的有限文献。多用户虚拟现实平台可以在教育领域进行更深入的研究,并作为未来干预治疗心理和身体健康状况的工具。应该进行更多的研究,以测试商业现货VR体验在治疗和教育环境中的有效性。高沉浸感和低沉浸感的VR系统的局限性和可能性需要进一步调查,例如,通过随机对照研究来比较其临床或学习结果的有效性。研究VR对这些结果的长期影响可能是值得的。最后,期望或需要的VR会话的数量以及使用VR的具体时间仍然存在争议。

限制

本文根据搜索字符串中使用的特定关键词、包含的数据库和综述的时间段,总结了COVID-19大流行期间VR在医疗保健方面的应用。因此,有些文章可能被遗漏了。第二,只收录了用英语撰写并经过同行评审的文章。因此,预印本和灰色文献被排除在外,这可能会带来一些偏见。第三,由于纳入研究的异质性,无法进行荟萃分析。第四,使用MMAT进行的质量评估表明,即使这一领域的许多研究质量很高,方法问题对许多研究来说仍然是重大问题。

结论

在COVID-19大流行期间,虚拟现实技术在医学领域得到了频繁应用,对治疗多种健康状况以及医学教育和培训产生了积极影响。要在医疗保健领域更广泛地采用虚拟现实技术,还需要克服一些障碍。基于这些发现,甚至可以为治疗或教育目的远程提供某些基于VR的程序,不仅是专门开发的VR环境,而且商业内容也可以在临床或教育支持中有所帮助。此外,基于vr的干预措施有可能有效地用于几种精神和身体疾病的治疗,以及沉浸式和桌面系统中的医学教育和培训。各种VR内容有助于治疗健康问题以及医学教育和培训,包括360°视频和照片、VR游戏和虚拟代理人。

作者的贡献

FP构思了这部作品,并撰写了手稿的初稿。所有作者都参与了稿件的修改,并阅读并批准了所提交的稿件。

利益冲突

没有宣布。

多媒体附件1

混合方法评估工具评估。

DOCX文件,38kb

多媒体附件2

研究的特点。

DOCX文件,59 KB

多媒体

虚拟现实的特点。

DOCX文件,30kb

  1. Cucinotta D, Vanelli M.世卫组织宣布COVID-19大流行。生物学报2020年3月19日;91(1):157-160 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  2. 李国强,李国强,李国强,Attinà A,李国强,等。COVID-19封锁期间的饮食习惯和生活方式变化:一项意大利调查J Transl Med 2020年6月08日;18(1):229 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  3. Giuntella O, Hyde K, Saccardo S, Sadoff S. COVID-19期间的生活方式和心理健康干扰。Proc Natl Acad science U S A 2021 Mar 02;118(9):e2016632118 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  4. Park K, Kim A, Yang M, Lim S, Park J.新冠肺炎大流行对韩国成年人生活方式、心理健康和生活质量的影响PLoS One 2021;16(2):e0247970 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  5. Kaye A, Okeagu C, Pham A, Silva R, Hurley J, Arron B,等。COVID-19大流行对医疗设施和系统的经济影响:国际视角。临床麻醉学最佳实践报告2021 Oct;35(3):293-306 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  6. Chudasama YV, Gillies CL, Zaccardi F, Coles B, Davies MJ, Seidu S,等。COVID-19对慢性疾病常规护理的影响:一项关于卫生保健专业人员观点的全球调查。糖尿病代谢综合征2020;14(5):965-967 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  7. Marasco G, Nardone O, Maida M, Boskoski I, Pastorelli L, Scaldaferri F,意大利青年胃肠病学家和内窥镜医师协会(AGGEI)。COVID-19疫情对年轻胃肠病学家临床实践和培训的影响:一项欧洲调查。Dig Liver Dis 2020 Dec;52(12):1396-1402 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  8. Hall AK, Nousiainen MT, Campisi P, Dagnone JD, Frank JR, Kroeker KI,等。培训中断:COVID-19大流行期间支持基于能力的医学教育的实用技巧医学教学2020年7月;42(7):756-761。[CrossRef] [Medline
  9. Ahmed H, Allaf M, Elghazaly H. COVID-19和医学教育。Lancet infection Dis 2020 july;20(7):777-778 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  10. 新冠肺炎时期的医学生教育。中国医学杂志2020年6月02日;323(21):2131-2132。[CrossRef] [Medline
  11. 皮门特尔D,福克斯曼M,戴维斯DZ,马科维茨DM。虚拟现实,但不完全在那里:社会和经济障碍,以满足虚拟现实对心理健康的真正潜力。前面。虚拟现实2021年2月17日;2:627059。[CrossRef
  12. 马塔马拉-戈麦斯M, Bottiroli S, Realdon O, Riva G, Galvagni L, Platz T,等。COVID-19大流行期间的远程医疗和虚拟现实:神经康复未来前景概述。Front Neurol 2021;12:646902 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  13. Woolliscroft乔。创新应对COVID-19大流行危机。2020年8月;95(8):1140-1142 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  14. Asadzadeh A, Samad-Soltani T, Rezaei-Hachesu P.虚拟现实和增强现实在传染病流行中的应用,重点是COVID-19疫情。通知Med解锁2021;24:100579 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  15. Imperatori C, Dakanalis A, Farina B, Pallavicini F, Colmegna F, Mantovani F,等。压力相关精神病理症状的全球风暴:虚拟现实在面对COVID-19心理健康影响中的有用性简要概述。网络心理行为学网络2020年11月01日;23(11):782-788。[CrossRef] [Medline
  16. Pallavicini F, Chicchi Giglioli I, Kim G, Alcañiz M, Rizzo A.社论:虚拟现实、增强现实和视频游戏应对COVID-19对心理健康的影响。前面。虚拟现实2021年7月14日;2:719358。[CrossRef
  17. Singh RP, Javaid M, Kataria R, Tyagi M, Haleem A, Suman R.虚拟现实在COVID-19大流行中的重要应用。糖尿病代谢综合征2020;14(4):661-664 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  18. Miller HL, Bugnariu NL。虚拟环境的沉浸程度影响自闭症谱系障碍患者评估和教授社交技能的能力。Cyberpsychol Behav Soc Netw 2016 Apr;19(4):246-256 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  19. Kardong-Edgren S, Farra SL, Alinier G, Young HM。统一虚拟现实定义的呼吁。临床护理模拟2019年6月;31:28-34。[CrossRef
  20. Rebelo F, Noriega P, Duarte E, Soares M.使用虚拟现实评估用户体验。Hum Factors 2012 december 54(6):964-982。[CrossRef] [Medline
  21. 帕森斯道明。虚拟现实在临床、情感和社会神经科学中增强生态有效性和实验控制。前哼哼神经科学2015;9:66 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  22. Izard SG, Juanes JA, García Peñalvo FJ, Estella JMG, Ledesma MJS, Ruisoto P.虚拟现实作为医学教育和培训工具。中华医学杂志2018年2月1日;42(3):50。[CrossRef] [Medline
  23. Riva G, Wiederhold BK, Mantovani F.虚拟现实神经科学:从虚拟暴露到体现医学。Cyberpsychol Behav Soc Netw 2019 Jan;22(1):82-96 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  24. Riener R, Harders M.医学中的虚拟现实。伦敦:施普林格;2012.
  25. 李玲,于峰,史东,史杰,田志,杨洁,等。虚拟现实技术在临床医学中的应用。中国地质大学学报(自然科学版),2017;29 (3):387 - 387 [免费全文] [Medline
  26. 王晓明,王晓明,王晓明,等。卫生专业教育的虚拟现实:数字健康教育合作的系统回顾和元分析。J Med Internet Res 2019年1月22日;21(1):e12959 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  27. Hilty DM, Randhawa K, Maheu MM, McKean AJS, Pantera R, Mishkind MC,等。网真、虚拟现实和增强现实在临床护理中的应用综述。科技行为科学2020年2月20日;5(2):178-205。[CrossRef
  28. 李文杰,李志强,李志强,等。虚拟现实和住院病人:随机对照试验的系统综述。中国生物医学工程学报(自然科学版),2017;29 (3):344 - 344 [免费全文] [Medline
  29. Freeman D, Reeve S, Robinson A, Ehlers A, Clark D, Spanlang B,等。虚拟现实在心理健康障碍的评估、理解和治疗中的应用精神医学2017 10月;47(14):2393-2400 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  30. Kim S, Kim E.虚拟现实在精神病学中的应用:综述。Soa Chongsonyon崇信义学2020年1月1日;31(1):26-32 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  31. 梅普尔-凯勒JL,邦内尔BE,金S,罗斯鲍姆波。虚拟现实技术在焦虑和其他精神疾病治疗中的应用。Harv Rev Psychiatry 2017;25(3):103-113 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  32. Oing T,普雷斯科特J.虚拟现实对焦虑相关疾病的实现:系统回顾。JMIR严肃游戏2018年11月07日;6(4):e10965 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  33. 韦氏TF, Kümpers F, Mühlberger A.虚拟现实暴露疗法治疗恐惧症的劣势还是优势?-A Systematic Review and Quantitative Meta-Analysis on Randomized Controlled Trials Specifically Comparing the Efficacy of Virtual Reality Exposure to Gold Standard Exposure in Agoraphobia, Specific Phobia, and Social Phobia. Front Psychol 2019 Sep 10;10:1758 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  34. Fodor LA, Coteț CD, Cuijpers P, Szamoskozi Ș, David D, Cristea IA。基于虚拟现实的焦虑和抑郁症状干预的有效性:一项荟萃分析科学通报2018 july 09;8(1):10323 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  35. 杜劳E, Botha-Ravyse C, Luimula M.物理康复中的虚拟现实:初步研究虚拟现实将如何改变物理治疗?2019发表于:第十届IEEE认知信息通信国际会议(CogInfoCom);2019年10月23-25日;那不勒斯,意大利。[CrossRef
  36. 赵浩,黄渤G,申夏。基于虚拟现实的平衡训练对老年人平衡能力的影响。《物理与物理科学》2014年4月;26(4):615-617 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  37. 阿赫玛普尔N,兰德尔H, Choksi H,高A, Vaughan C, Poronnik P.虚拟现实干预急性和慢性疼痛的管理。国际生物化学杂志2019年9月;114:105568。[CrossRef] [Medline
  38. Smith V, Warty RR, Sursas JA, Payne O, Nair A, Krishnan S,等。虚拟现实在医疗住院患者急性疼痛和焦虑管理中的有效性:系统综述。J Med Internet Res 2020年11月02日;22(11):e17980 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  39. 李阿,Montaño Z,陈维杰,金吉。虚拟现实和疼痛管理:当前趋势和未来方向。Pain Manag 2011 3月;1(2):147-157 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  40. 李文杰,李志刚,李志刚。使用虚拟现实辅助治疗成人烧伤疼痛在物理治疗:一项对照研究。临床疼痛杂志2000 9月16日(3):244-250。[CrossRef] [Medline
  41. 李文杰,李文杰,李文杰,等。沉浸式虚拟现实作为神经解剖学的教学工具。Int论坛过敏鼻2017年10月;7(10):1006-1013。[CrossRef] [Medline
  42. Taubert M, Webber L, Hamilton T, Carr M, Harvey M.虚拟现实视频用于本科生姑息治疗和肿瘤学医学教学:初步研究的结果。BMJ Support Palliat Care 2019 Sep;9(3):281-285 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  43. Barteit S, Lanfermann L, Bärnighausen T, Neuhann F, Beiersmann C.用于医学教育的增强、混合和虚拟现实的头戴式设备:系统综述。JMIR Serious Games 2021 07月08日;9(3):e29080 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  44. Erolin C, Reid L, McDougall S.使用虚拟现实来补充和加强解剖学教育。中华医学杂志2019 july 06;42(3):93-101。[CrossRef] [Medline
  45. Maresky HS, Oikonomou A, Ali I, Ditkofsky N, Pakkal M, Ballyk B.虚拟现实与心脏解剖学:探索沉浸式三维心脏成像,本科医学解剖学教育的试点研究。2019年3月,32(2):238-243。[CrossRef] [Medline
  46. 赵娟,徐旭,姜红,丁勇。基于虚拟现实技术的解剖学教学效果:随机对照研究的元分析。BMC Med Educ 2020 Apr 25;20(1):127 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  47. 虚拟现实手术模拟在本科耳鼻喉科课程中的应用。j . Laryngol。Otol 2018 11月20日;132(12):1072-1076。[CrossRef
  48. De Ponti R, Marazzato J, Maresca A, Rovera F, Carcano G, Ferrario M. COVID-19大流行期间包括虚拟现实在内的毕业前医学培训:关于学生感知的报告。BMC Med Educ 2020 Sep 25;20(1):332 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  49. Kolbe L, Jaywant A, Gupta A, Vanderlind WM, Jabbour G.虚拟现实技术在新冠肺炎患者住院康复中的应用Gen Hosp精神病学2021;71:76-81 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  50. Atli K, Selman W, Ray A.使用虚拟现实的综合多成分神经外科课程:现代化医学课堂。中华外科杂志,2015;29(4):457 - 457。[CrossRef] [Medline
  51. Moher D, Liberati A, Tetzlaff J, Altman DG, PRISMA Group。系统评价和元分析的首选报告项目:PRISMA声明。PLoS Med 2009 7月21日;6(7):e1000097 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  52. 洪qn, Fàbregues S, Bartlett G, Boardman F, Cargo M, Dagenais P,等。混合方法评估工具(mat) 2018年版信息专业人员和研究人员。EFI 2018 12月18日;34(4):285-291。[CrossRef
  53. 洪qn, Gonzalez-Reyes A, Pluye P.提高评价定性、定量和混合方法研究质量的工具的有用性,混合方法评价工具(MMAT)。中华临床医学杂志2018年6月21日;24(3):459-467。[CrossRef] [Medline
  54. 名义比例尺的一致系数。教育与心理测评2016 07月02日;20(1):37-46。[CrossRef
  55. 诗海里。年轻、中年和老年寻求治疗的病态赌徒的比较。老年医学2002 Feb;42(1):92-99。[CrossRef] [Medline
  56. Pigozzi LB, Pereira DD, Pattussi MP, Moret-Tatay C, Irigaray TQ, Weber JBB,等。中青年成人颞下颌紊乱患者和无症状受试者的生活质量:一项系统回顾和荟萃分析。健康质量生命结果2021年3月10日;19(1):83 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  57. 麦奎因。青春期是一个独特的发展时期。中华精神病学杂志2015年9月;40(5):291-293 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  58. Slater M, Linakis V, Usoh M, Kooper R.虚拟环境中的沉浸感、存在感和表现:三维国际象棋的实验。在:VRST '96:虚拟现实软件和技术ACM研讨会论文集。1996发表于:VRST96:虚拟现实软件和技术;1996年7月1日至4日;香港。[CrossRef
  59. Schultheis MT, Rizzo AA。虚拟现实技术在康复中的应用。康复心理学2001 Aug;46(3):296-311。[CrossRef
  60. Lampropoulos G, Barkoukis V, Burden K, Anastasiadis T. 360度教育视频:过去十年的概述和比较社交媒体数据分析。聪明的学习。环境2021年9月26日;8(1):A。[CrossRef
  61. 虚拟现实在心理健康障碍的评估,理解和治疗。临床医学2020年10月26日;9(11):3434 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  62. palavicini F, Pepe A, minisi M.虚拟现实游戏:与非沉浸式电子游戏相比,在可用性、情感反应和临场感方面有什么变化?模拟与游戏2019年3月5日;50(2):136-159。[CrossRef
  63. Carras M, Van Rooij AJ, Spruijt-Metz D, Kvedar J, Griffiths MD, Carabas Y,等。商业电子游戏作为治疗:一个新的研究议程,以释放全球娱乐的潜力。前沿精神病学2017年1月22日;8:300 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  64. Zyda M.从视觉模拟到虚拟现实再到游戏。计算机2005九月;38(9):25-32。[CrossRef
  65. Maloney D, Freeman G.一起入睡:社交虚拟现实中的活动对用户有什么意义。见:CHI PLAY '20:人机游戏互动年度研讨会论文集,2020年发表于:人机游戏互动年度研讨会;2020年11月2-4日;虚拟事件(加拿大)第510-521页。[CrossRef
  66. Sykownik P, Graf L, Zils C, Masuch M. 2021发表于:IEEE虚拟现实和3D用户界面(VR);2021年3月27日- 2021年4月1日;葡京,葡萄牙。[CrossRef
  67. 兰迪丝,柯氏。分类数据中观察者一致性的测量。生物计量学1977 Mar;33(1):159-174。[Medline
  68. 张晓东,张晓东,张晓东,张晓东,等。虚拟现实模拟作为COVID-19诊断安全性能教育工具的有效性和效用:前瞻性、随机试点试验JMIR Serious Games 2021 10月08日;9(4):e29586 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  69. Mottelson A, Vandeweerdt C, Atchapero M, Luong T, Holz C, Böhm R,等。自我管理的虚拟现实干预提高了COVID-19疫苗接种意愿。疫苗2021年11月05日;39(46):6746-6753 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  70. Garcia LM, Birckhead BJ, Krishnamurthy P, Sackman J, Mackey IG, Louis RG,等。一项为期8周的自我管理的基于在家行为技能的慢性腰痛虚拟现实计划:在COVID-19期间进行的双盲、随机、安慰剂对照试验。J Med Internet Res 2021 Feb 22;23(2):e26292 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  71. 范博梅尔,范博梅尔,李志强,李志强,等。COVID-19重症患者重症监护病房专用虚拟现实:多中心随机对照试验J Med Internet Res 2022年1月31日;24(1):e32368 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  72. 刘y, Butzlaff A.细菌在哪里?COVID-19大流行期间使用虚拟现实对护生医院感染预防的影响J compput Assist Learn 2021年12月25日;37(6):1622-1628 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  73. Cecil J, Kauffman S, Gupta A, McKinney V, Miguel Pirela-Cruz MD.基于以人为中心计算(HCC)的虚拟现实模拟器设计,以培训参与COVID-19大流行的急救人员。2021年发表于:IEEE国际系统会议(SysCon);2021年4月15日- 2021年5月15日;加拿大温哥华,BC省,p. 1-7。[CrossRef
  74. Riva G, Bernardelli L, Castelnuovo G, Di Lernia D, Tuena C, Clementi A,等。基于虚拟现实的自助干预以应对与COVID-19封锁相关的心理困扰:一项为期两周随访的有效性研究国际环境与资源公共卫生2021年8月02日;18(15):8188 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  75. 张东,廖华,贾勇,杨伟,何鹏,王东,等。虚拟现实模拟训练对中国突发公共卫生事件后备护士反应能力的影响:一项准实验研究英国医学杂志公开赛2021年9月22日;11(9):e048611 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  76. 邢颖,梁震,费西,谢杰,管凯,刘勇,等。虚拟现实研究:面向公众的新冠肺炎疫情知识虚拟教育系统设计应用科学2021年11月10日;11(22):10586。[CrossRef
  77. 郑勇,李宏,韩杰。基于2019冠状病毒病情景的护生虚拟现实模拟教育开发与评估:试点研究。护士公开赛2022年3月9日(2):1066-1076 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  78. 姜坤,金森,李敏,金敏,金森。虚拟现实模拟对护理学生护理哮喘儿童的学习效果比较。国际环境与公共卫生2020年11月13日;17(22):8417 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  79. da Silva TD, da Silva PL, Valenzuela EDJ, Dias ED, Simcsik AO, de Carvalho MG,等。严肃游戏平台作为COVID-19隔离期间脑瘫患者居家远程康复的可能性——横断面试点研究前线精神2021;12:622678 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  80. Beverly E, Hommema L, Coates K, Duncan G, Gable B, Gutman T,等。宁静的虚拟现实体验,减轻COVID-19一线医护人员的主观压力。PLoS One 2022;17(2):e0262703 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  81. Nijland JWHM, Veling W, Lestestuiver BP, Van Driel CMG。虚拟现实放松技术在COVID-19大流行期间降低重症监护护士的感知压力。前线精神2021年9月29日;12:706527 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  82. 沙德吉,瓦哈特,杜瑞琪,杜德杰,等。在沉浸式虚拟现实中远程多学科心脏团队会议:COVID-19大流行期间的首次体验。BMJ Innov 2021 april;7(2):311-315 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  83. 郭晓霞,黄娟,张春梅,等。将社交虚拟现实平台纳入住院医师招聘季。Acad Radiol 2022 Jun;29(6):935-942 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  84. 梁丽丽,Malthouse T, Chong J, Down C, Crawford R, Coker C,等。PD02-11在COVID-19时代,通过医学和外科虚拟现实(VRIMS)利用360度直播提供沉浸式泌尿外科教育。泌尿外科杂志2021年9月;206(增刊3):e41-e42。[CrossRef
  85. 张伟,Paudel D,史锐,梁娟,刘娟,曾霞,等。虚拟现实暴露疗法(VRET)治疗因害怕COVID-19感染而引起的焦虑:一个病例系列。神经精神病学疾病治疗2020;16:2669-2675 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  86. Siani A, Marley SA。Covid-19封锁期间虚拟现实娱乐使用对身心健康的影响卫生技术(Berl) 2021 Feb 14;11(2):425-435 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  87. Speidel R, Schneider A, Körner J, Grab-Kroll C, Öchsner w,视频杀死XR明星了吗?从乌尔姆大学医学院学生和讲师的角度分析COVID-19疫情前后医学教育的数字化趋势。GMS J medical Educ 2021;38(6):Doc101 [J]免费全文] [CrossRef] [Medline
  88. Wagner M, Jaki C, Löllgen RM, milder L, Eibensteiner F, Ritschl V,等。儿科医疗保健提供者对2019年冠状病毒疾病的准备和响应:大流行和其他灾难模拟的作用。儿科危重症护理医学2021年6月01日;22(6):e333-e338 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  89. Tsekhmister YV, Konovalova T, Tsekhmister BY, Agrawal A, Ghosh D.新冠肺炎大流行期间乌克兰医学生虚拟现实技术和在线教学系统的评估。Int。j .紧急情况。抛光工艺。学习2021年12月08日;16(23):127-139。[CrossRef
  90. 坎波-普列托P, Rodríguez-Fuentes G,坎西拉-卡拉尔JM。沉浸式虚拟现实Exergame促进老年人的体育锻炼:COVID-19期间的机会。MTI 2021 9月01日;5(9):52。[CrossRef
  91. 叶原M,倪琪K,上野K,冈本M,奥田T,田中H,等。即使在COVID-19大流行中,使用沉浸式虚拟现实的远程回忆可能对减轻轻度认知障碍患者的焦虑有效:一个病例报告。Biol Pharm Bull 2021;44(7):1019-1023 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  92. 杨涛,赖毅伟,范志斌,莫庆明。360°虚拟之旅对减轻新冠肺炎造成的心理压力的影响技术委员会2021年2月;64:101514 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  93. 欧莱夫基,阿盖安,特朗提拉库尔,本贝尔卡西姆,阿瓦姆,泽纳蒂-亨达,等。计算机化COVID-19病变分割和解释的虚拟现实可视化。Biomed信号处理控制2022 Mar;73:103371 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  94. 杨军,孟海斯,戴杰,尤纳斯,吴安华,伊克巴尔,等。虚拟现实适应度(VRF)在COVID-19大流行期间的行为管理:一种中介分析方法PRBM 2022年1月;卷15:171-182。[CrossRef
  95. 刘志刚,刘志刚。虚拟现实行为激活对重度抑郁症的干预研究。JMIR Ment Health 2020年11月03日;7(11):e24331 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  96. Vlake JH, van Bommel J, Hellemons ME, Wils E, Gommers D, van Genderen ME。重症监护病房专用虚拟现实技术在COVID-19 ICU治疗后心理康复中的应用简要病例报告。Front Med(洛桑)2020;7:629086 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  97. Sampaio M, Navarro Haro MV, Wilks C, De Sousa B, Garcia-Palacios A, Hoffman H.说西班牙语的治疗师在COVID-19期间越来越多地转向远程心理学:网络虚拟现实可能是下一个。Telemed J E Health 2021 Aug;27(8):919-928 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  98. Sampaio M, Haro MVN, De Sousa B, Melo WV, Hoffman HG.治疗师在COVID-19大流行期间转向远程心理学,以安全地继续治疗他们的患者。虚拟现实远程心理学可能是下一个。Front Virtual Real 2021年1月15日;1:576421 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  99. 罗尔斯顿B,威利特R, Namperumal S,布朗N,沃尔什H, Muñoz RA,等。虚拟现实在小儿心脏危重监护模拟中的应用。Cureus 2021 6月;13(6):e15856 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  100. Buyego P, Katwesigye E, Kebirungi G, Nsubuga M, Nakyejwe S, Cruz P,等。基于虚拟现实的培训在乌干达优化COVID-19病例处理的可行性Res Sq 2021 10月04日:rs.3。rs - 882147 (免费全文] [CrossRef] [Medline
  101. 赫bst R, Rybak T, Meisman A, Whitehead M, Rosen B, Crosby LE,等。行为健康预见性指导的虚拟现实住院医师培训课程:开发与可用性研究。JMIR儿童家长2021年6月29日;4(2):e29518 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  102. Petrica A, Lungeanu D, Ciuta, Marza AM, Botea M, Mederle OA。在COVID-19大流行期间和之后,使用360度视频教授急诊医学。Ann Med 2021 12月;53(1):1520-1530 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  103. 布里奇P,夏纳N, Bolderston A, Gunn T, Hazell L, Johnson R,等。预注册医疗放射科学培训中模拟使用的国际审计。放射学(伦敦)2021年11月27日(4):1172-1178。[CrossRef] [Medline
  104. Flo J, Byermoen KR, Egilsdottir H, Eide H, Heyn LG。护理学生使用视频会议系统时的虚拟模拟体验-混合方法研究。国际护理教育学刊2021年9月10日;18(1):0056。[CrossRef] [Medline
  105. Barreda-Ángeles M, Hartmann T.在covid-19大流行期间使用社交虚拟现实平台的心理益处:社交和空间存在的作用。Comput Human behaviour 2022 Feb;127:107047 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  106. Anderson-Hanley C, Maloney M, Barcelos N, Striegnitz K, Kramer A.老年人神经锻炼游戏的神经心理学益处:交互式身体和认知锻炼系统(iPACES)的初步研究。老年物理法案2017年1月25日(1):73-83。[CrossRef] [Medline
  107. Lindner P, Miloff A, Hamilton W, Carlbring P.面向消费者的虚拟现实放松应用程序的潜力:第一代应用程序的描述性使用,吸收和应用程序性能统计。《前线精神》2019年2月4日;10:32 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  108. 虚拟现实游戏和身体参与在增强积极情绪和减少焦虑中的作用:主体内试点研究。JMIR Serious Games 2020年6月17日;8(2):e15635 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  109. Indovina P, Barone D, Gallo L, Chirico A, De Pietro G, Giordano A.虚拟现实作为缓解医疗过程中疼痛和痛苦的分散干预:综合文献综述。临床疼痛杂志2018年9月;34(9):858-877。[CrossRef] [Medline
  110. Spiegel B, Fuller G, Lopez M, Dupuy T, Noah B, Howard A,等。住院患者疼痛管理的虚拟现实:一项随机比较有效性试验。PLoS One 2019;14(8):e0219115 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  111. 钱杰,麦克多诺·DJ,高志。虚拟现实训练对个体生理、心理和康复效果的系统评价。国际环境与公共卫生杂志2020年6月10日;17(11):4133 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  112. Pallavicini F, Pepe A.比较在虚拟现实或桌面显示器上玩电子游戏的玩家体验:沉浸感,流和积极情绪。2019年发表于:游戏伴侣中人机交互年度研讨会扩展摘要;2019年10月22日至25日;西班牙巴塞罗那,第195-210页。[CrossRef
  113. 李娟,陈琳,曹勇,李松,滕勇。运动游戏对老年人的社会影响:系统评价与度量分析。J Med Internet Res 2018年6月28日;20(6):e10486 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  114. Marques A, Peralta M, Martins J, Catunda R, Matos MGD, Saboga Nunes L.欧洲成年人体育活动与自我幸福感之间的关系:一项基于人群的横断面研究。2016年10月;91:18-23。[CrossRef] [Medline
  115. 张志刚,张志刚,张志刚,张志刚,等。基于家庭的虚拟现实治疗慢性疼痛:美国国家卫生研究院支持的随机对照试验方案英国医学公开赛2021年6月15日;11(6):e050545 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  116. Pedram S, Palmisano S, Perez P, Mursic R, Farrelly M.研究虚拟现实提供远程康复的潜力。人类行为计算机2020年4月;105:106223。[CrossRef
  117. 帕拉维奇尼F,奥丽娜E, di Santo S, Greci L, Caragnano C,拉涅利P,等。COVID-19大流行期间,医护人员压力和焦虑管理的虚拟现实家庭培训:一项随机对照试验的研究方案。试验2022年6月02日;23(1):451 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  118. Pallavicini F, Pepe A, Mantovani F.降低压力和焦虑的商业现货电子游戏:系统回顾。JMIR Ment Health 2021年8月16日;8(8):e28150 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  119. Parong J, Mayer RE.沉浸式虚拟现实学习科学。教育心理学杂志2018年8月;110(6):785-797。[CrossRef
  120. 沉浸式虚拟学习环境中的陈述性知识获取。交互学习环境2015年1月8日;24(6):1319-1333。[CrossRef
  121. De Freitas FS, Rebolledo-Mendez G, Liarokapis F, Magoulas G, Poulovassilis a .学习作为沉浸式体验:使用四维框架在虚拟世界中设计和评估沉浸式学习体验。英国教育技术杂志2010:69-85。[CrossRef
  122. 虚拟现实与医学教育的变革。未来健康杂志2019 10月;6(3):181-185 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  123. Triandafilou KM, Tsoupikova D, Barry AJ, Thielbar KN, Stoykov N, Kamper DG。开发用于中风后家庭治疗的3D、网络化多用户虚拟现实环境。J Neuroeng Rehabil 2018 Oct 05;15(1):88 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  124. 柴尔德J, Misztal S, Roth B, Flock L, Luiz T, Lerner D,等。将多用户虚拟现实应用于协同医疗培训。2018年发表于:IEEE虚拟现实和3D用户界面(VR)会议;2018年3月18日至22日;图宾根/罗伊特林根,德国,p. 775-776。[CrossRef
  125. Riva G, Wiederhold BK。什么是元宇宙(真正的)以及为什么我们需要知道它。网络心理健康网络2022年6月;25(6):355-359。[CrossRef] [Medline
  126. Asiedu公斤。Meta的下一个大赌注是“多元大学”。协议。URL:https://www.protocol.com/enterprise/metaverse-in-education-morehouse-meta[2022-10-16]访问
  127. Jimenez YA, Cumming S, Wang W, Stuart K, Thwaites DI, Lewis SJ。使用虚拟现实对患者进行教育,可以增加接受放射治疗的乳腺癌患者的知识和积极体验。2018年8月13日;26(8):2879-2888。[CrossRef] [Medline
  128. Daricello L, Leonardi L, Maggio A, Orlando S, Pillitteri I, Bocchino F,等。虚拟现实和增强现实,提高当前科学研究的意识。2020年发表于:欧洲行星科学大会;2020年9月21日至10月9日;虚拟会议。[CrossRef
  129. Palanica A, Docktor MJ, Lee A, Fossat Y.使用移动虚拟现实提高患者及其家属的医疗理解和满意度。展望医学教育2019年4月;8(2):123-127 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  130. 潘兰吉VC,加斯顿B,阿佩尔鲍姆NP,阿尔伯克基FC,列维MM,拉尔森RA。虚拟现实技术在病人教育中的应用。安Vasc外科2019年8月;59:184-189。[CrossRef] [Medline
  131. 张松,郭敏,林勇,陈松,陈超,杨勇,等。基于虚拟现实的术前教育提高了患者对房颤导管消融的准备和满意度。中华医学杂志2021 07月01日;84(7):690-697。[CrossRef] [Medline
  132. Jerdan SW, Grindle M, van Woerden HC, Kamel Boulos MN。头戴式虚拟现实与心理健康:当前研究的重要回顾。JMIR Serious Games 2018 7月06日;6(3):e14 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  133. 康农,李志强,李志强。虚拟现实技术在高等教育和技能培训中的应用。前面。教育2019年8月14日;4:80。[CrossRef
  134. Bevilacqua R, Maranesi E, Riccardi GR, Donna VD, Pelliccioni P, Luzi R,等。老年人康复的非沉浸式虚拟现实:对疗效和有效性的系统回顾。临床医学2019年11月05日;8(11):1882 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  135. Hamilton D, McKechnie J, Edgerton E, Wilson C.沉浸式虚拟现实作为教育中的教学工具:定量学习结果和实验设计的系统文献综述。j .第一版。Educ 2020 7月11日;8(1):1-32。[CrossRef
  136. 以用户为中心的虚拟环境设计的建筑范式现象学框架。MTI 2018年11月30日;2(4):80。[CrossRef
  137. 简森L,康拉德森F.虚拟现实头戴式显示器在教育和培训中的应用综述。2017年11月25日;23(4):1515-1529。[CrossRef
  138. 库伯N,米莱拉F,平托C,康特I,怀特M,梅耶G.虚拟现实环境中替代多感官反馈对任务绩效和存在感的影响。PLoS One 2018;13(2):e0191846 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  139. 马什T,赖特P,史密斯S.虚拟环境中体验设计的评估:交互和幻觉的建模分解。网络心理学报2001,4(2):225-238。[CrossRef] [Medline
  140. 帕拉维奇尼F, Cipresso P, Raspelli S, Grassi A, Serino S, Vigna C,等。虚拟现实总是暴露治疗的有效压力源吗?一些来自对照试验的见解。BMC Psychiatry 2013 Feb 11;13:52 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  141. Lindner P, Hamilton W, Miloff A, Carlbring P.如何用低强度虚拟现实干预治疗抑郁症:将认知行为技术转化为虚拟现实模式的观点,以及如何使用虚拟现实-独特的体验来抗抑郁。前沿精神病学2019;10:792 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  142. 张志刚,张志刚。基于用户的虚拟环境设计与评价。IEEE第一版。柔术。: 1999; 19(6): 51-59。[CrossRef
  143. Pizzoli SFM, Mazzocco K, Triberti S, Monzani D, Alcañiz Raya ML, Pravettoni G.以用户为中心的虚拟现实促进放松:一种创新方法。前沿精神2019;10:479 [免费全文] [CrossRef] [Medline
  144. 帕拉维奇尼F,奥丽娜E, di Santo S, Greci L, Caragnano C,拉涅利P,等。MIND-VR:为参与COVID-19大流行的医护人员提供心理支持的压力和焦虑虚拟现实心理教育体验的设计和评估方案前面。虚拟现实2021年2月2日;2:620225。[CrossRef
  145. Angelov V, Petkov E, Shipkovenski G, Kalushkov T.现代虚拟现实头盔。2020年发表于:人机交互、优化和机器人应用国际大会(HORA);2020年6月26-28日;土耳其安卡拉,第1-5页。[CrossRef


头盔显示器:头戴显示设备
信息通信技术:信息和通信技术
加护病房:重症监护室
MMAT:混合方法评估工具
个随机对照试验:随机对照试验
虚拟现实:虚拟现实


N Zary编辑;提交16.11.21;同行评议:P Lindner, J Vlake, T Birrenbach;对作者17.01.22的评论;收到修订本18.04.22;接受04.08.22;发表25.10.22

版权

©Federica Pallavicini, Alessandro Pepe, Massimo Clerici, Fabrizia Mantovani。最初发表于JMIR Serious Games (https://games.www.mybigtv.com), 2022年10月25日。

这是一篇开放获取的文章,根据创作共用署名许可协议(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)发布,允许在任何媒体上不受限制地使用、分发和复制,前提是正确引用最初发表在JMIR Serious Games上的作品。必须包括完整的书目信息,https://games.www.mybigtv.com上的原始出版物的链接,以及此版权和许可信息。


Baidu
map