2019年本主题下发表的文章:11篇(向下滚动可加载其余文章)
2019
开发一款手机游戏来影响菲律宾关键人群中艾滋病毒服务接受的行为决定因素:以用户为中心的设计过程
夏洛特海明威,伊曼纽尔·S·巴哈,Godafreda V Dalmacion,保罗·马克·梅迪纳,欧内斯特·格瓦拉,Tyrone Reden Sy,罗素Dacombe,克莱尔Dormann,米利暗Taegtmeyer
JMIR Serious Games 2019(12月20日);7 (4): e13695
游戏开发者和康复研究人员合作为身体残疾人士开发一款基于web的应用程序:案例研究
Alexandra L. Terrill,贾斯汀·J·麦肯齐,病毒Reblin,杰基Einerson,杰西·费拉罗,罗杰Altizer
JMIR Rehabil Assist Technol 2019(9月27日);6 (2): e13511
普及游戏中的社会互动机制对老年人身体活动水平的影响:准实验研究
卢西亚诺·恩里克·德·奥利维拉·桑托斯,Kazuya Okamoto,Silvana Schwerz Funghetto,阿德里安娜Schüler卡沃利,Shusuke Hiragi,山本Goshiro,Osamu Sugiyama,卡拉·丹尼斯·卡斯塔尼奥,名叫Tomoki青山,“新黑田
JMIR Serious Games 2019(7月22日);7 (3): e13962
青少年对体育活动、运动游戏和虚拟现实的感知:定性干预发展研究
νšFarič,埃莉诺·约克,劳拉Varnes,凯蒂·纽比,Henry WW Potts,李史密斯,艾德里安亲爱的,Andrew Steptoe,阿比盖尔费舍尔
JMIR Serious Games 2019(6月17日);7 (2): e11960
移动健康行为干预的互动叙事:非洲年轻人预防艾滋病的智能手机游戏的理论基础和结构
凯特Winskell,流行Sabben,克里斯托弗Obong魄
JMIR Serious Games 2019(5月08日);7 (2): e13037
创造一款基于理论的游戏应用以提高对暴露前预防的坚持:来自病毒性战斗手机游戏开发的经验教训
劳拉·怀特利,莱安德罗中东和北非地区,莱西·K·克拉克,Meredith Garver Healy,拉里·K·布朗
JMIR Serious Games 2019(3月27日);7 (1): e11861
基于游戏的关于抑郁症的心理健康素养和耻辱的学校项目(感人的故事):随机对照试验方案
Anouk Tuijnman,玛洛Kleinjan,翻转例如,伊莎贝拉格拉,鲁特格CME恩格斯
JMIR Res Protoc 2019(3月14日);8 (3): e11255