发表在6卷, 3号(2018): 3月

本文的预印本(早期版本)可在https://preprints.www.mybigtv.com/preprint/9054,首次出版
评估体育活动应用程序和可穿戴设备的影响:跨学科评论

评估体育活动应用程序和可穿戴设备的影响:跨学科评论

评估体育活动应用程序和可穿戴设备的影响:跨学科评论

审查

1格拉斯哥大学健康与福利研究所,格拉斯哥,英国

2格拉斯哥大学计算机科学学院,英国格拉斯哥

通讯作者:

克莱尔·麦卡勒姆,文学硕士(荣誉)

健康和福利研究所

格拉斯哥大学

142房间

25-29号布特花园

格拉斯哥,G12 8RS

联合王国

电话:44 141 330 4615

电子邮件:c.mccallum.2@research.gla.ac.uk


背景:尽管许多智能手机应用和可穿戴设备都是为了改善身体活动而设计的,但它们快速发展的性质和复杂性为评估它们的影响带来了挑战。传统的方法,如随机对照试验(rct),可能很慢。为了跟上快速的技术发展,对流动卫生技术的评价必须是高效的。已经提出了快速替代研究设计,并且可以使用有效的应用程序内数据收集方法,包括设备内传感器和设备生成的日志。除了有效性,衡量用户粘性(即用户的互动和使用行为)和可接受性(即用户的主观感知和体验)也很重要,这有助于解释应用和可穿戴设备是如何以及为什么工作的。

目的:本研究旨在(1)探索体育活动应用程序和可穿戴设备的评估程度:采用快速研究设计;评估参与、可接受性和有效性;使用有效的数据收集方法;(2)描述参与和可接受性的哪些维度被评估。

方法:使用来自健康和计算科学的8个数据库进行跨学科范围审查。包括测量身体活动的研究,并评估提供基于传感器反馈的身体活动应用程序或可穿戴设备。结果采用描述性数值总结、卡方检验和定性专题分析进行分析。

结果:共筛选了1829篇摘要,全文阅读了858篇文章。在纳入的111项研究中,61项(55.0%)发表于2015年至2017年。大多数研究(55.0%,61/111)为随机对照试验,仅有2项研究(1.8%)采用快速研究设计:1项单例设计和1项多相优化策略。其他研究设计包括23项(22.5%)重复测量设计、11项(9.9%)非随机分组设计、10项(9.0%)病例研究和4项(3.6%)观察性研究。不到三分之一的研究(32.0%,35/111)同时调查了有效性、参与度和可接受性。为了测量身体活动,大多数研究(90.1%,101/111)使用传感器(设备内[67.6%,75/111]或外部[23.4%,26/111])。随机对照试验更有可能使用外部传感器(加速度计);P= .005)。评估用户粘性的研究(52.3%,58/111)主要使用设备生成的日志(91%,53/58)来衡量用户粘性的频率、深度和长度。评估可接受性的研究(57.7%,64/111)最常使用问卷调查(64%,42/64)和/或定性方法(53%,34/64)来探讨赞赏、感知有效性和有用性、满意度、继续使用意愿和社会可接受性。一些研究(14.4%,16/111)评估了与可用性更密切相关的维度(即传感器磨损和使用的负担,界面复杂性和感知技术性能)。

结论:对体育活动应用程序和可穿戴设备影响的研究迅速增加,这意味着迫切需要评估指南,通过使用快速研究设计、设备内传感器和用户日志来评估有效性、参与度和可接受性,从而提高效率。筛选文章非常耗时,因为横跨健康和计算科学的报告缺乏标准化。因此,需要制定报告指南,以促进跨学科证据的综合。

[j] .移动医疗与健康;2018;6(3):e58

doi: 10.2196 / mhealth.9054

关键字



缺乏运动是一个主要的公众健康问题[1],全世界有23%的成年人没有达到建议的身体活动水平(美国和英国分别只有35%和40%)[2]).许多智能手机应用程序和可穿戴设备都可以改善身体活动。他们经常使用来自设备内传感器的数据来提供自我监控和反馈[3.].应用程序和可穿戴设备在增加身体活动并最终改善健康结果(如心血管疾病、肥胖和2型糖尿病的管理)方面的潜力已得到广泛认可[4-9].然而,评估体育活动技术的影响可能具有挑战性,因为它们的发展速度很快[10-12].随机对照试验(rct)是有效性评估的“黄金标准”,可能需要几年的时间来进行[11]并要求干预措施在此期间保持稳定和不变[12].因此,研究人员强调需要更大的“效率”(即快速、反应灵敏和相关)。11],或agile [13[研究]评估移动医疗(mHealth)技术时。

由于移动医疗技术的“复杂性”,评估其有效性尤其具有挑战性[14].体育活动应用和可穿戴设备通常包含多个组件,这些组件可以与上下文交互,并在不同的环境中为不同的人产生不同的结果[1516].为了了解总体有效性,研究应该评估现实世界对干预措施的参与和反应[17].将这些因素与有效性一起衡量可以帮助解释和解释有效性结果的变化,为什么干预是否起作用[16-19]).因此,移动健康研究人员被鼓励评估“参与度”和“可接受性”[1420.].然而,如何定义和区分这些结构仍然是一个有争议的话题;例如,一些数字健康研究人员将参与概念化为一种行为结构[2122],而另一些人则认为它是由行为和主观两方面组成的[20.23].后一种观点产生了粘性和可接受性之间的重叠,因此为了在本次审查中清晰起见,我们将“粘性”定义为用户的交互和使用行为(即纯粹的行为结构),而“可接受性”定义为用户的主观感知和体验。

为了提高移动健康评估的效率,已经推荐了特定的研究设计和数据收集方法[11142425].单例设计或" n-of-1 "研究,参与者作为自己的对照,可以使用移动健康技术相对快速和容易地进行[1326].为了评估整体效果,开发了“不断发展的行为干预技术的持续评估”来同时测试应用程序的多个版本[27].为了测试单个成分的影响,已经开发了快速析因方法,包括多相优化策略(MOST),它可以快速测试许多实验条件[2829],序贯多任务随机试验[30.]和微观随机试验[31],它们都评估随时间变化而变化的成分。

为了提高数据收集的效率,研究人员可以利用消费设备的技术能力。设备内传感器(即加速度计、陀螺仪和嵌入智能手机和可穿戴设备中的其他传感器)可用于客观地测量结果[2426].与其他“间歇性和有限”的方法相比,它们的互联网连接和远程收集连续、高密度数据的能力可以提高效率[24],比如问卷调查和传统计步器。智能手机和可穿戴设备也可以自动记录用户互动和应用程序使用情况[20.].人机交互(HCI)研究人员已经使用这种设备生成的日志来客观和远程地衡量参与度[3233].当与定性方法一起使用时,测井数据也被用于探索可接受性[33].

推荐的评估设计和方法以及多学科方法可能会推进移动医疗研究[1025].然而,最近对注册临床试验的回顾发现,针对一系列临床条件的移动健康应用程序的评估既没有使用快速的研究设计,也没有使用创新的数据收集方法[34].这组作者建议,未来的评估应该纳入更广泛的研究,而不仅仅是在ClinicalTrials.gov上的研究,以确定快速的研究设计。

研究小组旨在调查健康和HCI学科对体育活动应用程序和可穿戴设备的评估程度(1)使用推荐的快速研究设计;(2)评估参与、可接受性和有效性;(3)采用高效的数据收集方法(即设备内传感器和设备生成的日志)。该团队还旨在探索被评估的参与和可接受性的维度。


研究设计

研究小组对用于评估体育活动应用和可穿戴设备的研究设计、目标和数据收集方法进行了跨学科的范围审查。范围界定审查用于严格和全面地描绘在新兴领域进行的研究活动的范围[35].根据范围检讨方法[36],研究小组没有根据研究设计评估质量或拒绝研究,因为这将排除许多HCI研究。该团队采用了Arksey & O 'Malley [35]和Levac等[37],要包括4个步骤(1)识别相关物品;(2)研究选择;(3)数据的制图和提取;(四)结果的整理、总结和报告。

相关物品的识别

2015年8月至9月对8个数据库进行初步文献检索,并于2017年3月更新。其中包括3个健康和临床数据库(PubMed, PsycINFO和Web of Science), 4个计算科学数据库(美国计算机协会数字图书馆(ACM),电气和电子工程师协会(IEEE), Springer和Science Direct)和1个跨学科数据库(mHealth Evidence)。不同数据库使用的搜索词见文本框1。文章仅限于英语。没有指定时间限制。协议、会议记录和扩展摘要都是合格的。手工检索系统综述的参考文献列表,以进一步查找相关文章。

研究选择

如果研究评估了提供基于传感器的身体活动反馈的移动技术,则将其纳入其中。为了描述用于测量身体活动的所有数据收集方法,使用客观测量和自我报告测量的研究都被包括在内。排除标准为:(1)未收集经验数据(即系统或方法学综述、立场文件和仅描述技术的文章);(2)未测量身体活动(即研究仅测量久坐时间、活动技能和步态);(3)该研究仅评估传感器或算法的性能(即识别或分类身体活动的准确性);(4)传感器不能移动;(5)唯一使用的移动技术是没有连接其他设备或互联网能力的计步器(包括这一排除标准是为了将审查重点放在具有比标准计步器更先进的反馈功能的可穿戴设备上)。

所有的摘要和全文文章均由CM审稿,5%的摘要由CG或JR独立审稿。差异由3位作者讨论并解决。所有代表同一研究的文章都被合并。

数据提取

制定数据提取表以包括:(1)研究特征(即出版年份、研究国家、参与者人数、参与者年龄、研究持续时间、是方案还是完整试验);(2)研究设计细节(即实验或非实验设计、组数、实验或对照组细节、随机化)和干预特征(即用于提供干预的技术或设备、关键干预特征);(3)研究目标和测量结果;(4)进行分析(描述性、推理性、主题性);(5)使用的数据收集方法(例如,设备内或外部传感器、用户日志、问卷调查、访谈、焦点小组)。所有审稿人独立提取5篇(5%),以确保数据提取的一致性和可靠性。

整理、总结和报告结果

研究小组采用混合方法描述性方法对提取的数据进行分析[35].该团队首先计算了与研究特征相关的频率,每个研究设计确定并绘制了干预特征(即研究评估的组件或应用程序功能)。接下来,根据作者报告的研究目标和研究测量的结果,根据研究是否调查了有效性(即体力活动的变化)对研究进行分类。根据他们是否调查了参与和可接受性对研究进行分类需要更多的迭代方法,因为这些结构的定义没有得到广泛的同意。将用户粘性(即用户与设备或使用行为的交互)和可接受性(即用户的主观感知和体验)的工作定义应用于提取的研究目标、结果测量和数据收集方法,以开发一系列与用户粘性(即参与度、使用、使用、依从性、遵从性)和可接受性(即可接受性、满意度、用户体验、可用性)相关的广泛代码。这些准则适用于所有研究,以便根据它们是否调查了参与性和/或可接受性对它们进行分类。报告了每一类研究数量的频率。

范围审查中使用的搜索词。

健康和临床数据库:PubMed, Web of Science, PsycINFO

Exercise/physical activity/体育活动

AND mobile/移动电话/智能手机/传感器/智能手表/可穿戴/可穿戴设备

和干预/程序/应用程序/应用程序

AND evaluate/evaluation/ assessment/measure/trial/test MeSH术语(仅限PubMed):“运动”、“锻炼”、“移动电话”和“以评估为主题的研究”

计算机科学数据库:ACM, IEEE, Springer, Science Direct

Physical exercise/ Physical activity/体育活动

和移动/“移动电话”/智能手机/传感器/智能手表/可穿戴/可穿戴设备/无处不在的计算

干预/程序/应用程序/应用程序/活动跟踪/个人信息

和评估/评价/评估/测量/试验/测试

跨学科数据库:移动健康证据

Physical activity/体育锻炼

文本框1。范围审查中使用的搜索词。

关于有效性,研究小组计算了仅使用描述性统计(而不是推断性统计分析)的研究比例,并根据使用设备内传感器还是外部传感器(即额外的、经过验证的设备)对使用传感器收集身体活动数据的研究进行了分组。然后,该团队计算了每组使用的数据收集方法的频率,并使用R统计软件(RStudio,版本1.0.136)进行独立性卡方检验,以检查所使用的传感器类型是否与研究设计类型相关。

关于参与和可接受性,首先使用数据收集方法摘录来计算与所采用的数据收集方法(例如用户日志、问卷、焦点小组、访谈)有关的频率。然后仔细阅读每个摘录,以确定描述每个结构评估的不同元素的详细子代码(即,记录的任何特定行为,使用的问卷项目,或描述的访谈或焦点小组主题),以及一张纸方法[38]被用来根据相似性对这些子代码进行分组,从而产生参与度和可接受性的广泛维度。

所有研究的随机样本(20.7%,23/111)由CG独立编码,以提高研究分类的严谨性,并产生与参与和可接受性相关的维度;讨论了差异,并就最后的维度达成了一致意见。讨论表明,最初与可接受性相关的一些维度专门与应用程序或设备的属性相关,因此与可接受性本身无关。这些维度被保留并归类为“可用性”。


搜索结果摘要

在初始数据库搜索期间,总共检索了6521篇文章(参见图1)。经过标题筛选,我们共审查了1272篇摘要,排除了645篇不符合纳入标准的文章。阅读了其余627篇文章的全文,以及从参考文献列表搜索中确定的另外13篇文章。此外,572项研究被排除,剩下68篇。2017年3月更新的检索中又纳入了60篇文章(我们审查了557篇摘要,排除了338篇不符合标准的文章;然后是219篇全文,并排除了159篇不符合标准的文章)。总的来说,从1829篇摘要和858篇全文中,共有128篇文章被纳入综述[39-166],代表了111项独特的研究。

图1所示。系统评价和元分析(PRISMA)的首选报告项目图。
查看此图

研究特点

本研究的特点见多媒体附录1。在纳入的研究中,22/111(19.8%)为方案研究。超过一半(55.0%,61/111)发表于2015年或之后。许多(42.3%,47/111)在美国进行。大多数研究(93.0%,103/111)涉及成人受试者;8/111项研究(7.0%)涉及儿童和青少年。参与人数由2 [39]至2980 [40]: 18.9%(21/111)的研究受试者少于13人。研究时间从不到一天到52周不等。干预特征包括在多媒体附录2

研究设计

在纳入的研究中(见多媒体附录3), 61/111(55.0%)采用随机对照试验设计。其中大多数(66%,40/61)为2组随机对照试验;3组随机对照试验12例(23%,12/61),4组随机对照试验9例(15%,9/61)。随机对照试验中的对照组受试者接受(1)标准护理或最少接触或打印材料(39%,24/61);(2)积极对照处理(26%,16/61);(3)不显示反馈的非交互式设备(18%,11/61);(4)等候名单或无干预(16%,10/61)。其余研究包括23/111(22.5%)重复测量设计;11/111(9.9%)非随机分组设计;10/111(9.0%)病例研究(6/10[60%]包括实验基线期)和4/111(3.6%)观察性研究。 Only 2/111 studies (1.8%) used rapid research designs: one single-case design and one MOST.

如图所示文本框2,研究调查了各种干预组件,包括将应用程序或可穿戴设备添加到医疗保健专业人员提供的非技术干预措施中,以及一系列应用程序内组件,例如自动自适应目标设置与静态或手动目标输入,以及不同的社交组件。

目的和数据收集方法

多媒体附录3显示每个研究调查的目标:有效性、参与度、可接受性和/或可用性。几乎所有的研究(96.4%,107/111)都调查了有效性,其中14/111(12.6%)仅使用描述性统计或视觉分析来探讨初步影响。111项研究中只有35项(31.5%)同时调查了有效性、敬业度和可接受性,其中14项(40%,14/35)未使用推理统计分析来评估有效性。111项研究中有16项(14.4%)评估了可用性。

有效性

大多数研究(90.9%,101/111)使用传感器测量身体活动。这些是最常用于提供身体活动反馈的设备内传感器(67.6%,75/111)(例如,Fitbit [105162]).一些研究使用外部传感器(例如ActiGraph GT3X [ActiGraph, Shalimar, FL, USA], Sensewear Armband [BodyMedia, Inc., Pittsburgh, PA], Omron计步器[Omron Healthcare, Inc., Bannockburn, I]),而不是与设备内传感器进行三角测量(23.4%,26/111)。通过设备内和外部传感器收集的身体活动数据包括步数(例如,[159])和花在活动上的时间(例如,[84151]).rct中使用外部装置的可能性明显高于其他研究设计(χ21= 7.8,P= .005)。

在纳入的研究中,10/111(9.0%)使用问卷单独测量自我报告的身体活动,17/111(15.0%)使用问卷与传感器数据进行三角测量。问卷包括国际身体活动问卷[167]、长者社区健康活动示范计划[168]、最近身体活动问卷[169]、戈丁休闲运动问卷[170]、积极的澳大利亚调查[171], 7天久坐和低强度体力活动日志(7天SLIPA日志)[172]、耶鲁体育活动量表[173]和世界卫生组织全球身体活动问卷[174].

订婚

用户粘性(即用户与设备的互动和使用行为)由58/111个研究(52.3%)(多媒体附录3),其中大多数(91%,53/58)使用设备生成的日志来做到这一点。7个(12%,7/58)同时使用日志和自我报告问卷作为三角测量的形式,5/58(8%)单独使用自我报告问卷。确定了业务接触的三个维度:(1)使用的频率或数量;(2)参与深度(即主动vs被动);(3)使用长度。这些描述见文本框3

在纳入的研究中调查了干预成分和特征对身体活动的影响。
  • 在医疗保健专业人员的非技术干预中增加应用程序和可穿戴设备[122133137].
  • 增加游戏化功能[115118123148]、财政激励[57119144152154]及通知或短讯服务文本[102到自我监控干预。
  • 自我监控和目标设定的自动化,包括自动识别活动,而不是由用户手动输入[5473]和自动自适应目标设定与标准的静态或手动目标输入[50124127150].
  • 支持合作或竞争的不同社交应用功能[164]或问责制[161]、社交游戏和互动[114],以及基于个人和群体的反馈[92153
  • 不同类型的反馈信息,包括正面或负面[99]和novel和familiar [124].
  • 不同提示频率[104].
文本框2。在纳入的研究中调查了干预成分和特征对身体活动的影响。
通过纳入的研究评估参与的维度。

使用的频率或数量

  • 登入次数[83137], app打开次数[92103],设备使用天数[139165166]、自我报告观看运动追踪器的频率[136
  • 使用社交功能,包括自行报告浏览社交媒体讯息的频率[139],发送的社交媒体信息数量[50106130140],排行榜页面访问次数[139], Facebook上的点赞数或帖子数[61], YouTube视频观看次数[160
  • 保健专业人员使用频率[52
  • 体力活动上传次数[137
  • 现有或缺失的传感器数据量[156

参与深度(即主动vs被动)

  • 用户是否手动调整预设目标[116124150]或设备推断出的身体活动水平[54
  • 完成任务或挑战的次数[61
  • 日志显示浏览(5秒间隔,不回头看步骤历史),回顾(使用或交互长达60秒,滚动步骤历史)和参与(使用或交互超过60秒,滚动步骤历史),以及参与周期之间的时间[124

使用时长

  • app周内打开次数[92],继续在社区论坛发帖的用户数目[139],以及学习后使用app的天数[97
文本框3。通过纳入的研究评估参与的维度。

可接受性

在纳入的研究中,64/111(57.5%)调查了可接受性(即用户的主观感知和体验;看到多媒体附录3)。大多数使用问卷调查(64%,41/64),略多于一半(53%,34/64)使用定性访谈或焦点小组,要么单独使用,要么在问卷调查之外使用。问卷包括一系列标准化问卷(例如IBM电脑可用性满意度问卷[175]、说服性技术接受模式问卷[176]、内在动机量表[177]、有趣的工具包[178]及工作联盟清单[179]),或专门为研究开发的调查问卷(例如,[7388]).少数研究使用用户日志(11%,7/64),其中3个使用设备生成的使用日志作为用户兴趣的“代理”[135]或偏好[143150];4使用用户输入的文本(例如社交媒体消息的内容)来了解用户体验到的社会支持类型[86106130],以及数字日记条目,以了解使用该设备的体验[106127]).除了收集日志数据外,使用基于文本的日志的研究还采用面对面定性方法(如访谈、焦点小组)或问卷调查。五个维度被确定与测量可接受性(1)赞赏;(2)感知有效性和有用性;(3)用户满意度;(4)用户继续使用该应用或设备的意愿;(5)社会接受度。这些描述见文本框4

可用性

16项研究(14.4%,16/111)对可用性进行了调查,其中9项(56%,9/16)使用了问卷调查(例如,系统可用性量表[180]);4(25%, 4/16)采用访谈;2家(13%,2/16)采用焦点小组;1 (6%, 1/16) [70通过观察参与者完成定时任务的情况。确定了与评估可用性相关的三个维度(1)设备磨损和使用负担,(2)界面复杂性,(3)感知技术性能。这些描述见文本框5

纳入研究评估可接受性的维度。

升值

  • 对应用程序的欣赏或喜欢[39126141
  • 无论是应用程序还是可穿戴设备都被认为是令人愉快的,有趣的,娱乐的[6174123127
  • 无论是应用程序还是可穿戴设备都被认为是令人愉快的[103],吸引人的或视觉上吸引人的[160
  • 一个功能一旦被撤回,会“错过”什么?128
  • 用户对应用程序或可穿戴设备及其组件的“感受”[39687999
  • 用户的兴趣及偏好[135143
  • 教师对app或可穿戴设备是否吸引学生的看法[61
  • 自我报告的注意力动机[127
  • app或可穿戴设备的可信度[3973
  • 使用app或可穿戴设备的优势和劣势53115

感知有效性和有用性

  • 用户对app或可穿戴设备是否增加或将继续增加和促进身体活动的看法[395270757994103113122123126143145
  • 执业护士对病人效能的认知[132
  • 用户对应用程序或可穿戴设备的有用性或有用性的感知[3974103116]及其组成部分[5259136165166]自我监控[54],支持健身和体育活动[118136并支持他们保持积极性[163
  • 用户认为应用程序或可穿戴设备在实现目标方面的说服力或帮助[160
  • app或可穿戴设备提供健康相关问题答案的能力[160]和对身体活动或健康状况的洞察[52
  • 卫生保健专业人员对患者身体活动或健康状况信息有用性的看法,以及这些信息是否有助于参与患者的家庭护理[52

满意度

  • 一般用户满意程度[4175
  • 用户对短讯提醒服务或来电次数的满意程度[136
  • 使用者对介入时间的满意程度[61160
  • 用户满意度与个性化程度[127]和应用程序或可穿戴设备提供的反馈[54
  • 用户向朋友或其他人推荐应用或可穿戴设备的可能性[116139162165166
  • 对不同组成部分或特征的满意[116122129145163165166
  • 医生向患者推荐应用程序或可穿戴设备的可能性[55

用户继续使用应用程序或可穿戴设备的意图

  • 研究后使用的意图或意愿[399297103
  • 如果用户需要为应用程序或可穿戴设备付费,他们是否愿意继续156],或在学习后购买应用程序或可穿戴设备的意图[139160
  • 在研究结束后,用户打算多久使用一次应用程序或可穿戴设备[5455

社会接受度

  • 无论应用程序或可穿戴设备是否被其他人注意和评论[79128]或引起与他人的讨论[52].
  • app或可穿戴设备是否被重要的人使用[39].
  • 用户对与他人分享数据的态度[130].
  • 社会鼓励[123以及在使用(包括通过)应用程序或可穿戴设备时获得的社会支持[8586110
  • 用户与虚拟教练之间的社交联系程度[73
  • 用户使用个人功能与社交功能的偏好[161
  • 通知是否在社会可接受的时间和地点收到[147]或干扰用户的日常活动[122
文本框4。纳入研究评估可接受性的维度。
纳入研究评估的可用性维度。

磨损和使用的负担

  • 易磨损[145],佩戴设备的负担或限制,身体不适[142159],设备尺寸的可用性[81]、可供选择的磨损地点建议[116
  • 易用性[3949143]同步到基于web的数据库[142159]和充电时[81
  • 设备是否干扰日常活动[122

接口的复杂性

  • 复杂性和直观性[65],可达性[159],以及对身体活动反馈的理解[160
  • 方便阅读资料[122
  • 使用交互界面的困难,用户完成应用内任务的速度[70

感知技术性能

  • 用户对应用程序或可穿戴设备识别或推断其身体活动的准确性的看法[5465142
  • 使用者遇到的技术困难或障碍[113116
文本框5。纳入研究评估的可用性维度。

主要研究结果

在纳入的111项研究中,约有一半是在2015年至2017年期间发表的,55.0%是随机对照试验,只有2项研究使用了快速设计。几乎所有的研究都使用传感器(设备内或外部)客观地测量身体活动,随机试验更有可能使用外部传感器(加速度计)。不到三分之一的研究同时调查了有效性、参与度和可接受性。根据我们的工作定义,测量用户粘性的研究大多使用设备生成的日志来评估用户粘性的频率、深度和长度。探索可接受性的研究最常使用问卷调查和/或定性方法来评估赞赏度、感知有效性和有用性、满意度、用户继续使用应用或设备的意愿以及社会可接受性。少数研究通过问卷调查、定性方法或参与者观察来探索设备的可用性(包括传感器磨损和使用的负担、界面复杂性、感知的技术性能)。

超过一半的纳入研究发表于2015年至2017年之间,这一事实表明,对体育活动应用程序和可穿戴设备的影响的研究是一个越来越受关注的领域,强调了这一综述的及时性。尽管如此,我们发现只有2项研究使用了被推荐用于评估移动医疗技术的快速研究设计(单例设计)。131]和MOST方法[164]).在最近对临床移动健康应用程序评估的审查中,同样报告了对快速研究设计的低吸收[34];然而,尽管绝大多数临床应用程序的评估都是随机对照试验,但我们的研究结果表明,对体育活动应用程序和可穿戴设备的评估更经常使用替代研究设计(包括重复测量设计、非随机分组设计、案例研究和观察研究)。这可能反映了我们综述的跨学科性质,以及一些HCI研究人员认为随机对照试验不仅不切实际且资源密集,而且用处有限的观点[181].然而,令人惊讶的是,很少有研究使用单例设计和新的析因方法,因为有人认为,移动医疗技术可以支持这些研究设计所需的数据收集程序和实验设置(即,频繁测量和几个实验条件)[2526182].

需要进一步的研究来探索快速研究设计没有被使用的原因。可能是这些设计的要求对于某些研究项目是不可行的。例如,科技部要求在进行试验之前做出几个决定(例如,决定干预措施中哪些具体的基于理论的组成部分应该进行测试,以及评估进行通常需要大样本量的研究设计的可行性[29]).这些要求本身就会耗费大量时间和资源[183].使用快速研究设计的障碍也可能是概念性的:初步证据表明,临床卫生从业人员尚未完全理解单例设计的价值和要求[184],这可能也适用于移动医疗研究人员。

除了有效性之外,评估用户参与度和可接受性对于以下方面也很重要:(1)更好地理解整体影响;(2)解释结果的变化;(3)揭示(潜在的)对有效性的影响[1619].尽管如此,只有大约三分之一的研究(32.0%)同时调查了这三个目标。此外,其中40.0%没有使用推理统计来评估有效性(而是使用描述性统计和视觉分析),几乎五分之一的研究(18.9%)的参与者少于13人。这些初步的小n研究是专注于开发新技术的迭代HCI研究的典型[185],并且不太可能有足够的能力来测试关于有效性中介的重要假设[17186].虽然这项研究没有探讨具体的统计分析,但贝叶斯方法被认为是一种很有前途的移动健康评估方法[1325187],可用于研究小n研究中的中介变量[188].因此,贝叶斯方法在探索早期发展评估的结果以揭示移动医疗参与、可接受性和有效性之间的潜在关系时可能是关键。

许多对体育活动应用和可穿戴设备的评估似乎都利用了高效的数据收集方法:三分之二的研究使用智能手机和可穿戴设备中的内置传感器来测量体育活动。事实上,rct比其他研究设计更频繁地使用外部、经过验证的传感器,这加剧了它们的低效率(例如,通过增加额外的资源成本)。189]).此外,使用外部传感器通常涉及测量程序,这可能会降低结果在现实环境中的普遍性(例如,要求参与者佩戴额外的设备并访问实验室)。金标准随机对照试验和具有既定有效性的传感器的耦合表明对方法严谨性的充分关注。然而,平衡这种对严格性的需求与对效率的需求需要进一步的研究。在评估体育活动应用和可穿戴设备(以及更广泛的移动健康技术)时,解决效率和严谨性之间的“权衡”问题[11])至少需要了解内部传感器的有效性和可靠性。使用基于行业的“研究图书馆”(如Fitabase)可以迅速积累证据。190],然后在设计实用评估时为决策提供信息。相关地,需要经验证据来支持最近提出的数字健康评估模型,该模型概述了研究过程的所有阶段[191192:这些框架结合了HCI和实施科学方法,以确保评估在现实环境中既严格又可持续。

大多数测量用户粘性的研究都使用设备生成的日志:这比定性的自我报告方法更有效,因为定性的自我报告方法既耗时又繁琐。20.].相比之下,可接受性通常通过问卷调查和/或定性面对面的方法来评估。HCI研究人员强调需要收集主观的定性数据以及设备生成的日志,以充分了解人们在做“什么”,以及“为什么”[3233].我们发现少数研究(11%)使用日志数据(例如,设备生成的使用日志或用户输入的文本日志)来评估可接受性的某些维度。这种方法的有效性(即,两种形式的日志数据是否能够充分捕获传统定性方法通常提供的丰富的上下文细节)应该进行探讨。例如,设备生成的日志显示用户对应用程序的持续参与可能意味着用户“满意”、“欣赏”和“感知到的应用程序的有效性或有用性”,而调查“社会可接受性”(例如,用户对公开共享数据的态度)可能需要用户输入文本日志(例如,来自数字日记、基于网络的问卷调查和社交媒体帖子),甚至面对面的方法。

在本文中,我们将用户粘性定义为用户互动和使用行为[2122和可接受性作为用户的主观感知和体验。我们确定的参与和可接受性的维度依赖于这些工作定义。在移动医疗和相关领域,对于什么是参与和可接受性,以及如何衡量它们,仍然没有达成共识。最近的一篇评论[23提出,参与是一个多维结构,不仅包括与“使用”相关的维度(即参与的数量、频率、深度和持续时间),还包括参与的主观体验(如情感、注意力和兴趣)。另一篇综述将参与定义为“患者和公众意识到或理解数字健康干预的任何过程”[193].针对参与的不同定义,研究人员进行了有价值的共识建立练习(并强调需要关注“有效参与”,即参与行为改变)[20.].澄清和共识将促进我们对参与和可接受性如何单独或相互影响有效性的理解。

一些研究评估可用性。与可用性的其他概念一致(即设备或应用是否容易被成功和快速地用于实现特定目标)[194195]),我们将可用性与可接受性区分开来,认为它是设备的一个特征。了解可用性在不同用户之间的变化程度,以及与上下文的交互最终影响有效性的程度(而不是作为稳定的设备特性),将决定是否应该在有效性评估期间对其进行评估(或者事先进行优化)。

这篇跨学科综述的筛选过程包括阅读大量的摘要和全文,以确定纳入的最终研究。从数据库搜索中检索到的许多文章的标题含糊不清;许多作者在摘要中省略了关键的研究细节。此外,从全文文章中提取数据涉及跨学科协商不同的出版格式。这些挑战意味着审查过程比原先设想的要费时得多。目前,HCI研究不需要遵循提倡在标题和摘要中包含特定研究细节的健康科学报告指南[196].根据现有指引(例如conber - ehealth)进行标准化报告[197])将使不同学科更容易地综合这一领域正在进行的大量研究,也将有助于目前开发自动化流程的努力,以增加从数字健康出版物中获取证据的机会[198].

限制

该审查是在健康、临床和计算科学数据库中系统而全面地进行的。然而,所采用的范围界定方法并没有包括对研究的方法学质量的评估[37].对身体活动、参与和可接受性(和可用性)的关注意味着评估的其他重要方面,如覆盖和吸收、次要临床和心理结果、成本效益和研究使用的统计分析方法,没有报道。此外,由于没有既定的业务和可接受性定义,本审查中确定的维度必然是临时的。

该评论没有考察应用程序和可穿戴设备开发和评估的背景,比如学术界与工业界的对比。开发环境可能会影响应用程序和可穿戴设备的参与度、可接受性、可用性和有效性的评估和报告。例如,商业开发的应用程序通常不包含提高效率的行为改变技术[199-202并且可能更关注于增强用户体验:因此,行业专业人士可能更倾向于评估用户粘性、可接受性和可用性,而不是有效性。最后,为了了解研究是否使用了设备内传感器来测量身体活动,研究只包括那些评估提供基于传感器的身体活动反馈的应用程序和可穿戴设备的研究。因此,回顾的发现不能推广到其他技术或健康行为。

未来的研究

未来的研究应该调查为什么推荐的快速研究设计尚未被广泛采用。例如,对研究人员和行业专业人士的看法以及日常研究实践和经验进行定性探索,将有助于了解在学术界和工业界使用快速设计的实际挑战;可行性研究应探讨移动医疗技术对快速设计的支持和自动化程度[11].需要就如何定义和区分参与和可接受性,以及这些结构的具体维度达成共识,然后可以将其作为有效性的潜在中介和调节者进行测试。最后,应探讨测井方法评估可接受性的有效性和实用性。

结论

尽管对体育活动应用程序和可穿戴设备影响的评估迅速增加,但很少有针对效率和有效性、参与度和可接受性等关键结构的评估进行优化。本次审查的结果将为未来的指导提供信息,以支持卫生和HCI研究人员更多地利用快速研究设计(例如,单病例设计)、设备内传感器和用户日志来收集有效性、参与度和可接受性数据。在进行这一跨学科审查时遇到的困难也突出了制定标准化报告准则的必要性。这将有助于综合卫生和HCI学科的证据,从而支持快速提高对应用程序和可穿戴设备在多大程度上支持用户进行更多身体活动的理解。

利益冲突

没有宣布。

多媒体附录1

研究的特点。

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多媒体附录2

干预的特点。

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多媒体附录3

所采用的研究设计包括研究和调查的目标。

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ACM:计算机协会数字图书馆
人机交互:人机交互
IEEE:电气和电子工程师学会
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相关的:随机对照试验


编辑:A阿奎莱拉;提交27.09.17;S . Winter、L . Yardley的同行评议;对作者09.11.17的评论;收到修订版本01.01.18;接受07.01.18;发表23.03.18

版权

©Claire McCallum, John Rooksby, Cindy M Gray。最初发表于JMIR Mhealth和Uhealth (http://mhealth.www.mybigtv.com), 2018年3月23日。

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