发表在9卷,3号(2021):Jul-Sep

本文的预印本(早期版本)是可用的https://preprints.www.mybigtv.com/preprint/27544,第一次出版
使用一个虚拟现实模拟器肌腱修复培训:随机对照试验

使用一个虚拟现实模拟器肌腱修复培训:随机对照试验

使用一个虚拟现实模拟器肌腱修复培训:随机对照试验

原始论文

1骨科疾病研究所联合手术与运动医学中心、暨南大学第一附属医院,广州,中国

2普通外科、暨南大学第一附属医院,广州,中国

3公共卫生和预防医学,医学院的暨南大学,广州,中国

4小儿心脏手术中心,国家心血管病中心、阜外医院中国医学科学院,北京协和医学院,北京,中国

*这些作者同样起到了推波助澜的作用

通讯作者:

Jieruo李,医学博士

骨科疾病研究所和联合手术与运动医学中心

暨南大学第一附属医院

西黄埔大道613

天河区

广州

中国

电话:86 2038688563

电子邮件:ilorugaie@163.com


背景:虚拟现实(VR)模拟器已成为普遍的工具培训医学生和居民医疗学校。学生使用虚拟现实模拟器提供三维人体模型观察细节,使用多个感官,他们可以参与一个类似于现实的环境。

摘要目的:本研究的目的是促进共同组成的一种新方法和独立研究平台医疗整形的学生,比较传统的肌腱修复肌腱修复与虚拟现实仿真的训练,和评估未来的学术医疗领域的虚拟现实仿真的应用。

方法:在这项研究中,121名参与者被随机分配到虚拟现实或对照组。VR组的参与者通过虚拟现实模拟器研究了肌腱修复技术,而对照组后肌腱修复传统教学方法。医学生参与表演的最后评估肌腱修复的“凯斯勒肌腱修复2打断肌腱修复节”(KS)方法和“邦内尔肌腱修复与图8肌腱修复”(BS)方法在合成模型。使用全球最重要的性能是评价量表。

结果:的121参与者中,117名参与者完成了评估和4受试者失访。总体性能(35)的总分VR集团利用KS法和BS法明显高于(P<措施)比对照组。因此,参与者收到虚拟现实模拟器训练有一个全球评定量表得分显著高于那些接受了传统肌腱修复的训练(P<措施)。

结论:我们的研究表明,与传统的肌腱修复方法相比,虚拟现实模拟器学习肌腱缝合导致显著改善医学生在运动的时候,流的操作,和知识的过程。因此,虚拟现实模拟器发展在未来最有可能是有益的医学教育和临床实践。

试验注册:中国临床试验注册中心ChiCTR2100046648;http://www.chictr.org.cn/hvshowproject.aspx?id=90180

JMIR严肃游戏2021;9 (3):e27544

doi: 10.2196/27544

关键字



腱断裂的发病率一直在增加由于越来越多的人参加娱乐和竞技体育1]。等各种因素的强度锻炼,过度使用,遗传素质,老化会导致腱断裂(2- - - - - -4]。断裂肌腱可以延迟复苏和高频率的复发5,6]。肌腱修复是最常用的技术之一,在骨科领域(7]。准确性和精通缝合技术是一项基本手术技能,将直接影响执行操作的结果8]。医学生应掌握基本和实用缝合概念来执行一个出色的操作(9]。标准化的屈肌肌腱修复的目标是获得足够的抗拉强度和促进更好的恢复10]。此外,修复将允许早期动员、防止粘连的形成(11),刺激肌腱愈合(12),和改善临床结果。因此,肌腱修复是一个重要的技能在骨科领域(13,14]。肌腱修复和缝合技术在临床训练是整形过程的一部分。在传统的训练,学生只有有限的时间来练习由于成本限制(15,16]。在临床实践中,一个真正的病人在过程的每一步。由于缺乏实际的训练,需要引导医学生通过长期学习曲线变得独立在临床实践17]。

近年来,虚拟现实(VR)模拟器的使用已成为普遍在医学院,和虚拟现实模拟器是促进医学生和居民的培训(18]。虚拟现实模拟器矫形手术提供一个全面的学习应用,产生一个特写外科培训经验。学生们提供一个三维人体模型直接观察到人类细节从多个感官的角度来看,包括视觉和听觉,它们可以参与一个环境相对接近现实。使用虚拟实践教学内容扩展和丰富了教学质量和内容(19]。此外,使用虚拟现实模拟器是一种技巧,需要时间和实践来掌握。技能参与使用模拟器包括调整主控制,endo手腕,导航摄像机中,要求学生在现实图像虚拟现实模拟器环境(20.]。最近的研究应用虚拟现实模拟器在外科培训21- - - - - -23),但本研究的目的是促进共同组成的一种新方法和独立研究医学生教育的平台。本研究相比传统的肌腱修复肌腱修复与虚拟现实仿真的训练和评估未来的应用虚拟现实模拟学术医疗领域。


研究设计

本研究是一个parallel-design随机对照试验比较VR和对照组。本研究经伦理委员会批准暨南大学第一附属医院和中国临床试验注册中心注册(注册中心:ChiCTR2100046648)。信息收集的所有参与者在得到书面知情同意后按照《赫尔辛基宣言》。所有的参与者被要求完成最后的评估,这是对合成进行肌腱修复模型与两种不同的节,也就是说,”凯斯勒肌腱修复2打断肌腱修复节”和“邦内尔肌腱修复与图8肌腱修复”(KS和BS方法,分别)。配偶清单是用于此审判。

参与者

高级医学学生有资格参与这项研究。他们被要求完成以下基本课程之前进入随机对照试验:(1)人体解剖学,生理学(2),(3)生物化学、(4)病理学、病理生理学(5),(6)诊断(7)内科,(8)矫形手术,手术缓刑(9)和(10)其他专业基本临床课程。这项研究排除任何参与者不满足上述要求。书面知情同意与一个明确的学习计划给所有的参与者。这个试验的目的是向参与者解释。已经签署了知情同意后,我们要求医学生对合成模拟执行肌腱修复。一个基准分数是由一个整形专家。其他基本信息,包括性别、年龄、平均绩点,收集从医学院数据库。

分配

所有参与者提供书面通知,口服独立目睹同意参与研究。使用一个随机数生成一个随机分配序列表。一个序列被用来分配参与者VR和控制组织的团体。对于考试,学生进行肌腱修复合成模型。所有的参与者被随机分配到两组之一。参与者在VR组(n = 61)学会了通过虚拟现实模拟器肌腱修复的技术方法,而对照组(n = 60)使用传统的肌腱修复的教学方法。主考官是训练有素的医生,与医学院;他们评估和分配一个分数每个最终产品立即不知道分配列表nonbiased方式在preintervention和postintervention评估。为了确保严格的检查,我们有一个简短的审查人员的训练。培训有助于澄清审查员的角色,需要行为,检查标记指导,标记作业标准化考试,并鼓励考官的标记行为的一致性。 At the end of the training, examiners also did a marking exercise to scrutinize examiners' marking behavior. During the examination, medical students were asked not to tell the examiner which group they were assigned to (图1)。

图1所示。配偶2010流程图显示了研究过程。虚拟现实:虚拟现实。
把这个图

干预措施

对照组的参与者被要求参与完成8小时的讲座和实践长达6个类在医学院2周。参与者了解创伤骨科理论和肌腱修复的基本原理在讲座。他们练习肌腱修复在教授的指导下合成模型。在实践课上,学生们被给定一个演示文稿,提供插图,照片和循序渐进的指示。他们被要求审查1小时的培训材料。VR组参与者被要求接受与对照组相同的课程,除了引导PowerPoint审查的部分。相反,他们练习与虚拟现实模拟器(包括虚拟现实版和个人电脑(PC)版本)在课堂上1小时。医学生实践的指导下详细说明。虚拟现实模拟器小说在每个参与者的表现在执行肌腱修复。虚拟现实模拟器的操作分为实践和考试模式。 Corresponding notes for each step during the practice mode were provided; however, no notes were provided for the examination mode (多媒体附录1)。学生们被要求完成所有必需的学习实践模式在进入考试模式的评估。虚拟现实训练部分,一半的学生练习在虚拟现实模拟器,其余的学生练习在PC版培训中心。这些学生改变了训练模式的虚拟现实训练(见后30分钟表1)。所有培训都在类中执行,和两组完全相同的练习时间的机会。

表1。插图的培训由每组。
培训 虚拟现实技术集团 对照组
讲座(共8 h)
实际的类(共6 h)
引导幻灯片回顾(在实际类)
虚拟现实+个人电脑练习(在实际类)
虚拟现实+个人电脑评估(在实际类)

虚拟现实平台

本研究中使用的虚拟现实模拟器是由暨南大学和美国矫形外科和运动医学中心(24]。VR(虚拟现实模拟器都归类为HTC万岁25),软件是SteamVR (JinKe Lu) [26]。本研究中使用的虚拟现实模拟器的方法包括一个独立的研究部分中,每个参与者被要求研究虚拟现实模拟器网站上所有的理论。本网站在网站上注册后向公众开放。两个版本是可用的(即PC和虚拟现实模拟器版本)。学生能够了解肌腱修复的方法通过控制键盘和鼠标在PC版本。尽管PC版本是在电脑上,360°的情况下提高的学习环境还包括在内。虚拟现实模拟器版本要求学生有HTC万岁VR控制器实践修复肌腱。两个版本都开放给学生实践根据他们的需求。此外,肌腱修复的实践研究部分是使用虚拟现实模拟器与单个步骤执行的每个过程(包括7步骤总)。该网站提供了部分学生和教师可以相互交流和分享想法。 This program allows the students to learn in-depth while enhancing their learning through the communication section of the VR simulator. This web-based discussion can overcome the barriers of time and distance. In addition, we measured the effectiveness of this platform, including the PC and VR versions. Because the whole training package was considered, the VR group students were divided into VR and PC groups (图2)。

图2。(一)与虚拟现实模拟器医科学生练习;凯斯勒(B)的考试模式和邦内尔肌腱缝合模式。
把这个图

性能和评估

控制和虚拟现实组织参与了研究为14天。结果计算全球评定量表。七个维度纳入该工具。全球量表显示了操作性能的不同方面。这一技术与传统教学方法相比,使用全球评级规模几个方面:(1)修复组织,(2)在运动,(3)仪器处理,(4)肌腱修复技巧,(5)操作,(6)知识的过程和最后的缝合,和(7)定性和客观评估的肌腱修复性能(27,28]。每一列在5点量表得分。显式描述符被设计来引导考官在评估学生的表现。每一项得分从1(表现不佳)到5(良好的性能)。更高的分数在篮板球的全球决赛中评定量表评估表明,参与者使用的具体方法有更好的性能对肌腱缝合技术(27]。全球量表广泛用于外科手术的评估行为,包括客观和主观标准(29日]。它已经被用于各种类型的外科评估等内窥镜手术(30.),内窥镜手术(31日),小儿手术(32),和整形手术(33]。此外,它已经验证了使用与虚拟现实系统因为它措施决策和判断等非技术认知技能(34]。

统计分析

分析了数据使用SPSS 23.0软件包(IBM . n:行情))(35]。基线信息,包括年龄和平均成绩,分析了使用独立的双尾t测试参数数据36]。之间的差异客观和semiobjective测量两组使用Mann-Whitney进行了分析U非参数检验数据37]。水平之间的协议semiobjective评估由2专家科恩的估计k系数。P值小于0。被认为是重要的(38]。


8月1日至2019年8月12日,2020年,121年潜在参与者评估研究参与暨南大学的医学院。四个参与者从对照组因个人原因退出程序。所有的参与者被要求进行最终评估合成模型,和总分表是用来计算结果。本研究分析了所有参与者通过使用上述全球评定量表。全球评估量表基线显示肌腱修复不同的控制和虚拟组织(表2)。比较两组的参与者根据年龄、性别、平均绩点,进行预测评估显示没有相关教育或显著差异。截至2020年9月30日的后续。

Posttraining全球评定量表得分被用来评估肌腱修复的两组。表3显示了一个全球评定量表得分的比较之间的KS和BS方法。

对组织,没有发现显著差异在VR和对照组之间使用KS方法(P= 22)和b方法(P= . 21)。参与者的VR组得分高于对照组运动时间(P<措施)KS法和BS法,从而表明时间虚拟组织产生更好的结果。关于仪器处理,没有发现显著差异之间的虚拟现实和对照组KS或BS (KS和BS方法方法P=。31日一个nd .16, respectively). With respect to suture skill, the VR group performed better than the control group by using the BS method than the KS method (P<措施)。的流操作,VR组表现好于对照组KS和BS方法(P<措施)。对过程知识,VR组比对照组在执行执行KS方法(P<措施)和b方法(P<措施)。KS方法(P= .048)和b方法(P<措施)在最终产品产生了显著的结果。因此,虚拟集团的整体性能更好(P<措施)比对照组KS和BS方法(P<措施)。

表2。基线特征。
特征 对照组(n = 56) 虚拟现实组(n = 61) P价值
年龄(年),意味着(SD) 23.07 (0.97) 22.93 (1.01) .46
性别(男性)、n (%) 24 (43) 31 (51)
平均绩点,意味着(SD) 3.02 (0.54) 3.19 (0.49)
凯斯勒肌腱修复2打断肌腱修复节,中值(差) 8.00 (7 - 9) 8.00 (7 - 9) 13。
邦内尔肌腱修复与图8肌腱修复,中值(差) 8.00 (7 - 9) 8.00 (7 - 9) 二十五分
表3。Posttraining全球得分评定量表评估肌腱修复。一个
修复方法,方面认为,全球评定量表评分(1:贫穷,5:好) 对照组(n = 56) 虚拟现实组(n = 61) P价值
凯斯勒肌腱修复2打断肌腱修复节

对组织,n (%) 口径。


1 0 (0) 8 (13)


2 3 (5) 41 (67)


3 52 (93) 10 (16)


4 1 (2) 2 (3)


5 0 (0) 0 (0)

时间运动,n (%) <措施


1 2 (4) 0 (0)


2 14 (25) 0 (0)


3 23日(41) 20 (33)


4 17 (30) 40 (66)


5 0 (0) 1 (2)

仪器处理,n (%) 。31


1 0 (0) 0 (0)


2 8 (14) 13 (21)


3 42 (75) 43 (71)


4 6 (11) 5 (8)


5 0 (0) 0 (0)

缝合技巧,n (%) 0。


1 0 (0) 0 (0)


2 11 (20) 6 (10)


3 36 (64) 38 (62)


4 9 (16) 14 (23)


5 0 (0) 3 (5)

的操作流,n (%) <措施


1 0 (0) 0 (0)


2 19 (34) 0 (0)


3 33 (59) 11 (18)


4 4 (7) 49 (80)


5 0 (0) 1 (2)

知识的过程中,n (%) <措施


1 0 (0) 0 (0)


2 15 (27) 1 (2)


3 41 (73) 1 (2)


4 0 (0) 42 (69)


5 0 (0) 17 (28)

最终产品,n (%) .048


1 0 (0) 0 (0)


2 3 (5) 12 (20)


3 49 (88) 24 (39)


4 3 (5) 22 (36)


5 1 (2) 3 (5)

整体性能、中值(范围) 20(在18到22岁) 24日(21) <措施
邦内尔与图8肌腱修复肌腱修复

关于组织,n (%) . 21


1 0 (0) 0 (0)


2 15 (27) 23日(38)


3 41 (73) 38 (62)


4 0 (0) 0 (0)


5 0 (0) 0 (0)

时间运动,n (%) <措施


1 0 (0) 0 (0)


2 15 (27) 5 (8)


3 41 (73) 32 (53)


4 0 (0) 23 (74)


5 0 (0) 1 (2)

仪器处理,n (%) 16


1 0 (0) 0 (0)


2 8 (14) 15 (25)


3 32 (57) 33 (54)


4 16 (29) 13 (21)


5 0 (0) 0 (0)

缝合技巧,n (%) <措施


1 0 (0) 0 (0)


2 17 (30) 10 (16)


3 39 (70) 30日(49)


4 0 (0) 21 (34)


5 0 (0) 0 (0)

的操作流,n (%) <措施


1 0 (0) 0 (0)


2 27 (48) 1 (2)


3 25 (45) 26 (43)


4 0 (0) 28 (46)


5 4 (7) 6 (10)

知识的过程中,n (%) <措施


1 0 (0) 0 (0)


2 21 (38) 2 (3)


3 21 (38) 11 (18)


4 14 (25) 47 (77)


5 0 (0) 1 (2)

最终产品,n (%) <措施


1 0 (0) 0 (0)


2 8 (14) 11 (18)


3 41 (73) 31 (51)


4 1 (2) 9 (15)


5 6 (11) 10 (16)

整体性能、中值(范围) 20.00 (16-23) 23.00 (20-26) <措施

一个数据斜体显示显著差异。这两个方法使用篮板球的全球评定量表进行评估。


主要结果

一些外科手术培训涉及复合模型、虚拟现实仿真认知任务分析,尸体标本。VR-simulated研究外科实践,如腹腔镜、心血管和关节镜手术,可以发现在文献[39- - - - - -41]。在骨科领域中,研究人员主要关注复杂的手术,例如,椎弓根螺钉(胸)和插入(侧块螺钉位置)42- - - - - -44),(经皮)vertebroplasty [45[],关节镜检查38人工髋关节置换术),(46]。这些程序是由外科医生在整形外科专业。在医学院校,为每一个全科医生,标准肌腱修复至关重要的基本手术技能。因此,有必要开发肌腱修复训练(47]。据我们所知,这是第一个研究采用虚拟现实模拟肌腱修复训练。采用虚拟现实仿真在常规课程挑战由于VR作为学习工具的有限的功效48]。澄清效果,我们证明了虚拟现实模拟器是一个有效的工具在收购肌腱修复盲随机试验。现代虚拟现实模拟有一个共同的缺点,也就是说,成本太高。克拉克(48)报道,个人模拟器花枝招展成本金额。我们的平台删除学生和成本是对公众开放成本效益最大化。考虑是否虚拟现实模拟器是一种教育工具,结果有统计学意义,积极的反馈。如果手术性能虚拟集团的参与者并没有改善,没有考虑虚拟现实模拟器作为常规训练的一部分。

一个虚拟现实模拟器在医学领域中起着重要作用。缺乏医疗实践和各个地区的医疗资源分布不均导致减少对医学生临床实践机会。除了肌腱修复研究,虚拟现实模拟器可以执行模拟手术。未来的外科医生可以用虚拟现实模拟器实践直到他们舒适的执行操作。此外,有经验的外科医生也可以研究虚拟现实模拟器的仿真方面学习和探索新的手术技术或发现其他的手术选择。虚拟技术的应用在医学、医学教育和临床治疗将在医疗系统产生重大影响。

COVID-19大流行期间,利用技术已成为医学教育领域的一个热门话题。肌腱修复是一个过程,需要高级专业的外科医生;因此,医学生和年轻医生可能没有足够的实践能够独立进行缝合。这个问题可能的解决方案是使用虚拟现实模拟器初级医生的实践,从而变得更加熟悉程序和执行时更有信心。虚拟现实模拟器可以最大化一个医科学生的效率对掌握这种技术。已经证明虚拟现实模拟器模拟实验室里而不是在手术室是一个更好的实践方法比传统课堂学习的灵活性的位置(20.]。医学生通过虚拟现实模拟器或居民可以执行肌腱修复之前执行正式的操作。使用虚拟现实模拟器的目的是缩短操作时间,减少操作错误,和减轻病人的postprocedural痛苦(49]。然而,教材或教学援助的费用当使用传统方法没有明显与虚拟现实模拟器的设备投资。

虚拟现实模拟器可以提供一个现实的手术场景,从而使学生培养特定技能不断或掌握任何不熟悉的过程。我们的研究结果显示,学生学习通过虚拟现实模拟器比那些通过传统方法学习对肌腱修复技术(P<措施)。这一发现可能表明学生使用虚拟现实模拟器能够更仔细地遵循整个操作和掌握知识的过程。当我们开发虚拟现实模拟器,我们试图模仿现实基于数学模型通过模拟手术环境,工具,培训对象,和交互。我们旨在创造一个理想的模拟器等多个维度的现实模拟物理、光学性质和触觉反馈(50]。系统允许学生运用他们的知识和实践技能在实际环境和触觉。虚拟现实模拟方法的另一个优点是,学生可以独立完成手术,因此提高学生的能力完全掌握这项技术。虚拟现实模拟器允许学生在他/她的练习有多个重复的方便,无论尸体的可用性或人体试验51]。使用虚拟现实模拟器,学生可以最大化他/她手术效率即使在他/她自己的学习时间安排课,这将有助于增加研究的性能和研究结果。

一个虚拟现实模拟器可以减少高成本的动物或人体试验(52]。更实际的培训通常涉及到在动物身上,但这种方法在许多医学院校昂贵和不可用。一个虚拟现实模拟器在这种情况下将提供许多好处。虚拟现实模拟器允许学生重复练习几次操作可以确保学生完全手术前熟悉所有重要的概念。此外,学生能够熟悉技术手术前,也保证了病人安全。研究表明,外科医生使用VR和其他模拟方法练习手术技术可以减少手术时间和可能的错误,从而增加他们的信心,减少过程结果的不确定性53]。此外,大多数受访居民和董事认为,手术仿真是一个有用的工具来补充传统形式的训练动物,尸体,或合成模型(51]。虽然操作的结构不能准确模拟虚拟现实模拟器,用动物尸体,或合成模型与虚拟现实模拟器还可以让学生练习他们的技术有更多的了解,因此减少动物的成本和可用性问题,尸体,和合成模型。

在医学院外科训练不同于其他课程,因为学生需要暴露在非标准或超出标准的教学水平,帮助他们理解他们需要学习或提高多少。学习用不同的方法可以帮助学生有一个清晰的理解这个课程。外科教育部门已经购买了一些有效的培训设备,可以帮助医学生达到一致的和明显的高水平的表现。因此,结合复合模型等传统和替代的教学方法和对未来的认知任务分析是必要的54]。Al-Nammari et al (55)发现,骨科医学院校教育的平均持续时间在英国大约是2.65周;然而,医学院校可能不会为学生提供足够的安排课程时间掌握肌肉骨骼医学。解决这个问题的一个学生结合VR仿真与传统的方法,这将节省时间和最大化学生的努力在肌肉骨骼医学如果学生对这一领域感兴趣。这项研究还表明,学生兴趣骨科有肌肉骨骼医学统计学更好的理解比他们的同行。在一个更广泛的观点,更多的精英学生进入肌肉骨骼医学领域将会增加肌肉骨骼医学新发现的可能性。

虚拟现实模拟器具有良好的可重用性。一旦建立了虚拟现实模拟器,研究不局限于特定位置或学生的数量。虚拟现实软件可以免费下载,学生从互联网。因此,医学生可以学习在任何位置,并不局限于教室或培训室。而不是轮流练习科目,学生可以使用虚拟现实模拟器一起来练习。3学生同时使用虚拟现实模拟器的重要优点如下:(1)虚拟现实模拟器允许学生一起进行实验,(2)虚拟现实模拟器允许交换思想或主题的知识在同一水平,和(3)虚拟现实模拟器确保每个人都在课程安排上。

虚拟现实模拟器将未来技术在医学领域的一部分,和医学生应该暴露于这种技术尽快熟悉这个方法。此外,来自学生的反馈使用虚拟现实模拟器可以帮助改善模拟器,并进一步发展。虚拟技术的应用领域的医学、医学教育和临床治疗将产生重大影响卫生保健和医学领域的发展和培养年轻的医生。软件和硬件的虚拟现实模拟器可以灵活配置根据教学的需要。除了肌腱修复、虚拟现实模拟器提供一套虚拟仪器,可以发展成不同的功能。虚拟矫形手术的范围很广,包括内窥镜领域的保护,放射外科、显微外科、远程手术。此外,目前虚拟现实模拟器应用于神经外科、眼、心、塑料、和腹部手术,和许多其他领域。因此,虚拟现实模拟器的广泛使用表明,通过虚拟现实模拟器研究或进行手术是一种有效的方法来完成这个培训任务。

这项研究首次表明,虚拟现实模拟器也可以适用于医学院校和医学专业的学生,这是一个非常有效的方法来提高他们的学习通过参与多个重复360°的虚拟现实环境。此外,应该使用一个虚拟现实模拟器部分不仅对于复杂的手术,而且那些将要动手术在重要部分,例如,肌腱缝合。研究表明,医学生享受早期接触临床实践,认为它是有价值的对于未来的研究(56,57]。如前所述,多个医疗行业试图利用虚拟现实模拟器的医疗培训。然而,大多数的职业不能解决一个关键问题——成本太高。这种高成本也导致只有使用兼容设备的虚拟现实模拟器来最小化成本。虚拟现实模拟器程序上传在网上,和所有的医学生可以根据自己的需要选择版本和可用的设备。PC版本可以在互联网上免费下载。这个便宜,远程、详细、可持续和有效平台应该用于所有医学生的医学院校。一个成功的教育系统应该可以访问所有学生58]。这个虚拟现实模拟器具有高可访问性允许不同的学生有多个实践机会和参与在特定的通信部分深入讨论。设计这个项目是昂贵的;然而,随着更多的学生使用这个程序,该系统的成本效益最大化。

尽管使用虚拟现实模拟器训练医学生的好处,有一些医学院校面临的挑战在未来采用这种新方法。设计程序,开发公司或项目的作家不是医学专家却有限的概念或知识的整形手术。这可能导致nondetailed过程,仿真结果和医学学生可能错过手术细节当练习手术在虚拟现实模拟器。为了克服这个障碍,我们广泛讨论和我们分享观点之间来回医学院和开发团队在早期建立虚拟现实模拟器。至少一年才达到一个可接受的虚拟现实模拟器对医学生。虚拟现实模拟器的另一个问题是缺乏得分措施进行验证。因此,最后的评估是评估合成模型通过使用全球评定量表。外科手术培训是一个综合的过程;因此,医学生和医生可能需要花费数年才能掌握手术技巧。虚拟现实模拟器是综合训练的一部分,但不是唯一的训练技术。 Our findings show that the VR simulator is an effective method among the traditional teaching methods. We hope that future studies can focus on an effective VR simulator measurement scale or comparative evaluations between simulators.

限制

在本研究随访期间只能反映的短期影响虚拟现实模拟器,这是本研究的一个限制。长期影响整形专家练习虚拟现实模拟器可能需要数年时间来评估。

结论

与传统的肌腱修复方法相比,虚拟现实模拟器肌腱修复显著提高医学生的学习时间在运动,缝合技巧,操作,和知识的外科手术。我们的论文为未来树立了榜样,虚拟现实模拟器开发医学课程。

作者的贡献

TNM、摩根大通和WKM设计研究和写的手稿。WKM QH审查和偏见的风险研究和手稿。JC和JL提取的数据研究。解说和JD解释结果。杰和ZZ监督整个研究。作者阅读和批准最终的手稿。

的利益冲突

没有宣布。

多媒体附录1

虚拟现实模拟器显示缝合过程的每一步。

多克斯文件,16 KB

多媒体附录2

CONSORT-eHEALTH清单(V 1.6.1)。

PDF文件(Adobe PDF文件),1295 KB

引用

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BS:邦内尔与图8肌腱修复肌腱修复
KS:凯斯勒肌腱修复2打断肌腱修复节
PC:个人电脑
虚拟现实:虚拟现实


由N Zary编辑;提交30.01.21;Al-Hasan同行评议,威尔金森;评论作者17.02.21;修订版本收到20.03.21;接受14.05.21;发表12.07.21

版权

©Tsz-Ngai Mok Junyuan陈,京华,Wai-Kit明,Qiyu他Tat-Hang罪恶,佳林邓,李Jieruo Zhengang咋。最初发表在JMIR严肃游戏(https://games.www.mybigtv.com), 12.07.2021。

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