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接受/发表在:JMIR严肃游戏

提交日期:2021年8月28日
接受日期:2022年9月2日

最后,同行评议这预印本的发布版本可以在这里找到:

疼痛评估骨髓中使用虚拟现实面罩愿望:前瞻性研究包括Propensity-Matched分析

俗L, Gendron N, N铆钉,Chocron R, macraigne L, Clausse D, Cholley B, Gaussem P, Smadja DM, Darnige L

疼痛评估骨髓中使用虚拟现实面罩愿望:前瞻性研究包括Propensity-Matched分析

JMIR严肃游戏2022;10 (4):e33221

DOI:10.2196/33221

PMID:36222814

PMCID:9607885

疼痛评估骨髓中使用虚拟现实面罩愿望:一个前瞻性研究,包括propensity-matched分析。

  • 卢俗;
  • 尼古拉斯Gendron;
  • Nadia铆钉;
  • 理查德Chocron;
  • 罗兰macraigne;
  • Darless Clausse;
  • 伯纳德Cholley;
  • 帕斯卡尔Gaussem;
  • 大卫·M Smadja;
  • Luc Darnige

文摘

背景:

骨髓愿望(BMA)医疗过程需要患者的诊断和/或监测血液或non-hematological紊乱。这个过程是痛苦的,病人一般焦虑BMA之前和期间。

摘要目的:

这项工作评估了在BMA沉浸式虚拟现实对疼痛的影响。

方法:

这个观察前瞻性和monocentric研究招收了105名病人胸骨BMA与利多卡因麻醉。这项研究是在两个时期进行。首先,虚拟现实面罩(多联机)建议所有病人在没有排除标准。在第二个时期,BMA进行多联机。对所有的病人,术后疼痛强度评估使用10点数值疼痛评定量表(npr)。所有的分析进行倾向得分匹配队列(有或没有多联机)来评估疗效nrp水平。

结果:

最后对比研究包括多联机组12例和对照组24。在焦虑水平没有区别BMA评估由病人自己和运营商之间的观察组(p = 0.71和0.42分别)。没有区别的npr观察对照组相比,使用多联机(npr中值3.8,差2.0 -6.3 vs 3.0,分别差1.9 - -3.0,p = 0.09)。

结论:

我们的研究并不能证明在BMA多联机减少疼痛的疗效。


引用

请列举:

俗L, Gendron N, N铆钉,Chocron R, macraigne L, Clausse D, Cholley B, Gaussem P, Smadja DM, Darnige L

疼痛评估骨髓中使用虚拟现实面罩愿望:前瞻性研究包括Propensity-Matched分析

JMIR严肃游戏2022;10 (4):e33221

DOI:10.2196/33221

PMID:36222814

PMCID:9607885

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