发表在gydF4y2Ba在gydF4y2Ba24卷gydF4y2Ba第五名gydF4y2Ba(2022)gydF4y2Ba: 5月gydF4y2Ba

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作者的回复:了解更多关于游戏化对身体活动的影响。评价游戏化对体育活动的有效性:随机对照试验的系统回顾和元分析gydF4y2Ba

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给编辑的信gydF4y2Ba

1gydF4y2Ba格勒诺布尔阿尔卑斯大学,SENS, 38000格勒诺布尔,法国gydF4y2Ba

2gydF4y2Ba法国克莱蒙费朗国家农业、食品和环境研究所(INRAE)gydF4y2Ba

3.gydF4y2BaKiplin,南特,法国gydF4y2Ba

4gydF4y2Ba法国克莱蒙费朗大学附属医院G蒙派德医院运动医学和功能探索科gydF4y2Ba

5gydF4y2Ba法国克莱蒙费朗大学医院生物统计部gydF4y2Ba

通讯作者:gydF4y2Ba

亚历山大·马泽亚斯,理学硕士gydF4y2Ba

格勒诺布尔阿尔卑斯大学gydF4y2Ba

SENSgydF4y2Ba

1741号,皮辛街gydF4y2Ba

38000年格勒诺布尔gydF4y2Ba

法国gydF4y2Ba

电话:33 476635081gydF4y2Ba

电子邮件:gydF4y2Baalexandre.mazeas@univ-grenoble-alpes.frgydF4y2Ba


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中国医学杂志,2018;24(5):e38212gydF4y2Ba

doi: 10.2196/38212gydF4y2Ba

关键字gydF4y2Ba


我们欣赏并认真阅读了Hung和Kao的[gydF4y2Ba1gydF4y2Ba]对我们最近的系统回顾和元分析的反馈[gydF4y2Ba2gydF4y2Ba,研究了游戏化干预对身体活动的有效性。这些作者指出了三个方面,我们将在这封信中讨论。gydF4y2Ba

首先,他们认为保罗等人[gydF4y2Ba3.gydF4y2Ba不应该被纳入我们的综述,因为这项研究是一项非随机临床对照试验。我们同意这项研究是非随机的。事实上,我们已经在我们的结果部分的偏倚风险小标题下提到了这个问题:“总的来说,1项研究[28]被评为序列生成的高风险,因为分配是基于招募顺序的,”其中参考文献28点指向Paul等[gydF4y2Ba3.gydF4y2Ba].多媒体附录2中也报道了这一声明,并在GRADE(建议评估、发展和评估的分级)框架下的研究结果摘要中考虑到这一点,其中一些荟萃分析的证据质量因纳入研究的偏倚风险而降低。因此,在我们的审查中已经考虑到了这些限制。此外,我们想强调的是,保罗等人的[gydF4y2Ba3.gydF4y2Ba如我们的遗漏分析和多媒体附录1中的Baujat图所强调的那样,该研究没有大的异质性贡献和效应量影响。例如,当从最终样本中省略该研究时(即敏感性分析后),我们得到了一个HedgesgydF4y2BaggydF4y2Ba0.40 (95% CI 0.11-0.75)。gydF4y2Ba

二、洪与高[gydF4y2Ba1gydF4y2Ba]表明,进行游戏化的总小时数可以产生显著影响,并可以解释异质性。我们完全同意这一点,因为我们相信,参与数字行为改变干预措施是有效干预的必要条件。游戏化往往被同化为一种自我实现的过程,允许参与者自动参与电子健康服务。然而,情况并非总是如此,这会影响干预的效果。然而,在纳入的研究中,很少有研究同时测量参与和行为结果,这使我们无法检查剂量反应的可能存在。因此,我们建议未来的试验除了其他结果外,还应系统地结合参与测量。游戏化服务的用户粘性可以通过应用和网站的数据客观地记录下来(例如,登录次数、每次登录花费的时间、访问的组件数量),并通过自我报告问卷(如DBCI用户粘性量表)来衡量。gydF4y2Ba4gydF4y2Ba]),注意的心理测量,以及定性或观察方法。gydF4y2Ba

最后,洪和高[gydF4y2Ba1gydF4y2Ba]还指出,这项荟萃分析的结果可能不适用于老年人。如果通过我们的元回归,参与者的年龄与干预效果没有统计学上的显著相关性,很明显,我们的结论不能推广到我们研究年龄范围以外的参与者(9-73岁)。正如他们所指出的,很少有研究评估游戏化干预对老年人的影响。未来的研究应着眼于这一具有特定特征的特定人群。gydF4y2Ba

利益冲突gydF4y2Ba

没有宣布。gydF4y2Ba

  1. 洪超,高逸生。了解更多游戏化对身体活动的影响。评论“评估游戏化对体育活动的有效性:随机对照试验的系统回顾和元分析”。J Med Internet Res 2022年5月;24(5):e36396 [gydF4y2Ba免费全文gydF4y2Ba] [gydF4y2BaCrossRefgydF4y2Ba]gydF4y2Ba
  2. Mazeas A, Duclos M, Pereira B, Chalabaev A.评估游戏化对体育活动的有效性:随机对照试验的系统回顾和元分析。J Med Internet Res 2022 Jan 04;24(1):e26779 [gydF4y2Ba免费全文gydF4y2Ba] [gydF4y2BaCrossRefgydF4y2Ba] [gydF4y2BaMedlinegydF4y2Ba]gydF4y2Ba
  3. Paul L, Wyke S, Brewster S, Sattar N, Gill JMR, Alexander G,等。使用交互式手机应用程序“海星”增加中风幸存者的体力活动:一项试点研究。Top Stroke Rehabil 2016 Jun;23(3):170-177。[gydF4y2BaCrossRefgydF4y2Ba] [gydF4y2BaMedlinegydF4y2Ba]gydF4y2Ba
  4. Perski O, Blandford A, Garnett C, Crane D, West R, Michie S.参与数字行为改变干预(DBCI)的自我报告测量:“DBCI参与量表”的开发和心理测量评估。Transl Behav Med 2020 Feb 03;10(1):267-277 [gydF4y2Ba免费全文gydF4y2Ba] [gydF4y2BaCrossRefgydF4y2Ba] [gydF4y2BaMedlinegydF4y2Ba]gydF4y2Ba


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成绩:gydF4y2Ba建议评估、发展和评价的分级gydF4y2Ba


编辑:T Leung;这是一篇未经同行评审的文章。提交24.03.22;接受26.04.22;发表03.05.22gydF4y2Ba

版权gydF4y2Ba

©Alexandre Mazeas, Martine Duclos, Bruno Pereira, Aïna Chalabaev。最初发表于《医疗互联网研究杂志》(//www.mybigtv.com), 03.05.2022。gydF4y2Ba

这是一篇开放获取的文章,根据创作共用署名许可(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)的条款发布,允许在任何媒介上无限制地使用、分发和复制,前提是正确引用最初发表在《医学互联网研究杂志》上的原创作品。必须包括完整的书目信息,//www.mybigtv.com/上的原始出版物的链接,以及此版权和许可信息。gydF4y2Ba


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