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利用情境感知开发抑郁症的移动干预

利用情境感知开发抑郁症的移动干预

克里斯著名游戏设计师Bateman描述了激励玩家持续使用游戏的不同奖励类型。其中许多内容都可以很容易地翻译成Mobilyze!例如,“货币奖励”可以通过为患者提供用于购物的积分来加强对手机的训练(例如,在他们的手机上播放新的音乐文件)。

米歇尔·妮可·伯恩斯马克Begale詹妮弗Duffecy达伦Gergle克里斯·J·卡尔艾米丽Giangrande大卫·C·莫尔

《医学网络杂志》2011;13(3):e55


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