发表在第21卷第5期(2019):5月

本文的预印本(早期版本)可在https://preprints.www.mybigtv.com/preprint/12708,首次出版
社会互动在运动表现中的作用:增强远程康复动机的可行性研究

社会互动在运动表现中的作用:增强远程康复动机的可行性研究

社会互动在运动表现中的作用:增强远程康复动机的可行性研究

原始论文

1纽约大学坦顿工程学院机械与航空航天工程系,纽约布鲁克林,美国

2纽约大学医学院康复医学系,纽约,纽约,美国

3.纽约大学坦顿工程学院技术管理与创新系,纽约布鲁克林,美国

4纽约大学坦顿工程学院生物医学工程系,纽约布鲁克林,美国

通讯作者:

Maurizio Porfiri博士

机械与航空航天工程系“,

纽约大学坦顿工程学院

6都市科技中心

布鲁克林,纽约,11201

美国

电话:1 646 997 3681

传真:1 646 997 3532

电子邮件:mporfiri@nyu.edu


背景:机器人介导的远程康复有潜力为患者量身定制具有成本效益的康复。然而,治疗依从性可能是一个问题,破坏了远程康复技术的潜在优势。缺乏动力被认为是妨碍遵守规定的主要因素。通过探索各种动机干预措施,将公民科学活动整合到基于机器人的康复中,已被证明可以通过挖掘大量的内在动机驱动因素,提高患者从事其他繁琐锻炼的动机。患者的参与可以通过社会互动进一步增强。

摘要目的:在此,我们探索了通过在环境公民科学项目中利用用户之间的合作来促进物理治疗参与的可能性。具体来说,我们研究了合作与公民科学的融合如何影响用户参与、享受和运动表现。此外,我们调查了用户之间的相互依赖程度,例如通过独立或联合终止(JT)施加的相互依赖程度,如何影响公民科学远程康复的参与。

方法:我们开发了一个基于网络的公民科学平台,在这个平台上,用户可以结对工作,对水中机器人在受污染的运河中收集的图像进行分类。分类是通过标记图像中出现的物体并丢弃不相关的标签进行的。该系统通过触觉设备进行精细运动康复。我们招募了120名健康志愿者来操作这个平台。在这些志愿者中,有98人是结对合作的,其中1名用户给图片贴上标签,其他用户则把标签扔掉。另外22名志愿者分别完成这两项任务。为了改变合作中的相互依赖程度,我们实现了独立的和jt。

结果:我们发现用户的参与度和运动表现受分配任务和相互依赖程度的影响。当用户被独立终止时,电机性能有所提高(P=.02),但当使用者接受JT (P= .005)。研究发现,终止类型与工作任务之间存在显著的相互作用,会影响工作效率(P<.001)以及控制器的平均速度、峰值速度和路径长度(P= . 01P=.006年,P<。001年,分别)。

结论:根据终止方式的不同,合作并不总是与参与、享受和运动表现呈正相关。因此,通过合作的公民科学任务来提高用户的参与度、满意度和运动表现取决于用户之间的相互依赖程度和任务的感知性质。如果精心设计,合作的公民科学可能会增强基于机器人的远程康复的动机。

中国医学互联网杂志2019;21(5):e12708

doi: 10.2196/12708

关键字



背景

使人衰弱的神经系统疾病,如中风,需要密集、重复和高频率的物理治疗,以最大限度地恢复运动功能和自力更生[1-3.].然而,昂贵的康复资源和有限的康复人员使大多数患者无法康复。此外,残疾往往妨碍行动,使患者无法离开家,经常去治疗师的办公室[4].因此,要达到他们的全部恢复潜力,很大程度上取决于在有限的专业反馈下进行自我指导的物理治疗。

Robot-Mediated Telerehabilitation

已经开发了几种用于上肢运动项目的康复机器人,包括MIT-Manus(麻省理工学院)[56],文德/S(雷丁大学)[7],阿明(苏黎世联邦理工学院)[8],以及镜像运动使能器(斯坦福大学)[9].最终,机器人康复设备的目标是通过可重复的高强度和大剂量的感觉运动疗法来管理和监测手臂的运动,同时收集相关数据供医疗专业人员评估[1011].

广泛采用这些基于机器人的技术的主要障碍是成本和用户友好性,因此这些设备对普通公众来说往往具有令人望而却步的成本,并且需要某种形式的技术熟练程度,这可能超出了患者甚至治疗师的典型背景[1213].为了填补这些空白,一些研究探索了使用低成本、现成的游戏系统(如微软Kinect和PlayStation EyeToy)进行康复治疗的可行性。14-17].游戏控制器对用户来说是直观的,易于重新使用,而且更实惠,因此为可访问的基于家庭的远程康复提供了一种有前途的手段。游戏控制器还可以客观地测量运动表现,以便医生远程评估患者状态和进展[18].

例如,Novint Falcon可以检测到健康个体和受影响个体在运动学上的细微差异[19],并评估患者在康复过程中的运动学习能力[20.],通过测量平均速度、峰值速度和路径长度。这些指标此前已用于上肢机器人远程康复,以快速评估体力和运动精度和平稳性[2122].其他指标可用于评估患者的运动表现,包括运动范围[823],协调[2425],以及所施加的力[1426].

坚持康复方案

虽然远程康复的机械框架已经成功地在家庭中实施,但患者往往不遵守他们的家庭物理治疗,主要是因为缺乏动力[2728].认识到持续的参与是取得成功的先决条件,大量研究通过游戏设计来研究动机干预,以克服远程康复中的不遵从性[29-33].例如,在一项实验研究中,Colombo等[31通过显示表现分数来模拟电子游戏体验,以提高动机和对身体锻炼方案的坚持。同样,在Nijenhuis的研究中[29],并引入激励讯息系统,以鼓励日后参与培训课程。其他研究则考虑使用非主要以娱乐为目的的严肃游戏,以加强身体康复体验[34-37].例如,Jonsdottir等[38]已经证明了Rehab@Home的可行性和有效性,这是一个使用Kinect在虚拟环境中模拟日常生活活动的治疗框架。该游戏系统被证明可以增加大肌肉运动功能,改善多发性硬化症患者的体验和对健康的感知。

总的来说,这些研究表明,游戏化提高了康复练习的参与度。3739].然而,补充动机干预的全部能力在很大程度上仍未开发,因为设计师很少强调用户的智力和兴趣来保持长时间的参与。特别是在康复的背景下,大多数患者的年龄群体可能不利于使用典型的针对年轻玩家的电脑游戏[4041].为了解决老年人动机的差异,Flores等人[27]明确了游戏设计标准,以满足年轻和老年用户的需求,包括(1)考虑降低的感觉运动能力,(2)认知挑战元素,以及(3)一定程度的社会化。

公民科学和远程康复

在这一领域,我们之前已经通过环境公民科学和基于机器人的低成本远程康复技术的系统互动,证明了公民科学在提高康复参与度和享受方面的潜在效用[194243].公民科学项目涉及广泛的科学探究领域。例如,在Stardust@Home上,用户可以查看被送往外太空的气凝胶的图像,并标记其中困住的星际尘埃的痕迹。44].在另一个名为Foldit的项目中,志愿者折叠虚拟蛋白质并产生新的蛋白质结构模型[45].公民科学可能是一项被动的事业,即公民科学家在计算机闲置时提供计算能力[4647].活动不局限于台式电脑,也可以在户外进行,志愿者可以用手机报告动物目击情况或记录空气和水的质量[4647].

一般来说,在公民科学项目中,公众成员在真实的研究项目中执行科学任务,由专业科学家领导,或者其他方式[4647].志愿者的贡献通常涉及数据收集或数据分析,不需要特定的专业知识[4748].公民科学项目的动机主要是内在的,因为参与可以激发智力并促进学习[4849].此外,单个任务的完成需要少量的时间投入,允许用户按照自己的节奏进行贡献。因此,公民科学本质上满足Flores等人确定的标准[27],但社交互动除外,这必须通过新的设计干预措施单独解决。

社会互动是一种动机驱动

研究发现,无论是由医生、家人还是朋友提供的个人和社会支持,都能增加患者在家进行锻炼的动机,并改善他们的心理健康[5051].在远程康复的背景下,社会辅助机器人被创造出来,在传递治疗的同时与患者进行社会互动[52].研究证明,仅仅与无生命的社会辅助机器人互动,就可以增加患者在治疗中的参与度,缓解他们的压力和抑郁情绪[52-54].基于这一证据,在病人和医生之间引入了人与人之间的社会互动[525556]并随后扩展到包括与亲戚和朋友,甚至陌生人的互动[30.5257-59].在所有病例中,患者都表达了与另一个人一起锻炼而不是独自锻炼,与真人伴侣而不是虚拟伴侣一起锻炼的强烈偏好。30.5760].此外,社会互动被证明可以改善运动表现[61].然而,研究社交互动的背景主要局限于游戏。

社会互动是否有利于或阻碍基于公民科学的康复治疗的成功仍然是难以捉摸的。众所周知,通过社交比较,社交存在本身就可以增强用户粘性,并延长基于web的平台的参与度[62-65].然而,在团队中工作也可能导致相反的结果,用户可能会因为责任分散而减少他们对活动的参与,这是一种社会心理学现象,当一个人在其他人在场时不太可能承担行动的责任[66].责任的扩散受到几个因素的调节,包括匿名性[67],群组大小[68],以及劳动分工[69],这些都可以在市民科学中找到[70].因此,很难预测在以公民科学为基础的康复中纳入社会因素是否能产生Flores等人在研究中倡导的所寻求的动机因素[27或者,相反,通过责任的分散而产生不利的社会现象。

目标

在这项研究中,我们试图通过研究以计算机为媒介的合作对参与康复练习的用户的参与和运动表现的影响来填补这一知识空白,该练习将环境公民科学和基于机器人的技术集成在一起。我们假设,在公民科学中引入合作任务将激励用户通过增加他们收集或分析的科学数据量(生产力)和花在执行科学任务上的时间(持久性)来扩大他们的贡献。这一假设基于先前的证据,即这两种测量方法都与目标相关活动的动机呈正相关[71].除了增加参与感外,我们还希望整合合作能够改善用户的运动表现,这体现在他们投入更高水平的体力劳动上。最后,我们假设,通过改变配对用户之间的独立程度,可以调节参与和运动表现的改善水平,从而加强他们之间的相互依赖将减轻责任的扩散。

为了验证我们的假设,我们为布鲁克林亚特兰蒂斯创建了一个新颖的专用接口,这是一个当地的公民科学项目,用于监测高度污染的Gowanus运河,位于纽约布鲁克林[72].我们的系统使用户能够分析由水生机器人使用低成本触觉控制器拍摄的运河图片,其在患者康复治疗中的潜在用途已被我们的团队和其他研究人员先前证明[19].使用该系统,研究人员向两名志愿者提供了一份描述图像中物体的描述性关键词列表。志愿者们将标签列表整理在一起,其中一个用户分配描述图像中物体的标签,而另一个用户则丢弃不相关的标签。在这里,我们报告了使用该平台和协作程序对健康人的影响结果。


硬件和软件

所有的活动都是使用Novint Falcon游戏控制器进行的,这是一种低成本的触觉控制器,可以在三维空间中使用(图1).Novint Falcon提供3个自由度的平移手部运动:左右(x轴)、上下(y轴)和推拉(z轴)。该装置已被证明可提供有效的手部精细运动康复[73].该系统使用Unity 3D (Unity Technologies)开发,在计算机屏幕上显示Gowanus运河的360°图像(图2).为了探索图像,用户不断地按下控制器上的中间按钮,并在他们想要旋转视图的大致方向上移动控制器。屏幕上连续显示了Novint Falcon界面的复制品,作为每个按钮功能的参考(图2).

运动是在球坐标中实现的,其中控制器沿x轴(图1)转换为方位旋转(在图2)和控制器沿y轴(图1)转化为海拔旋转(在图2).由于沿推挽轴的运动没有传递有意义的功能(没有提供缩放),因此在这个方向上应用了一个高阻力力来阻止运动。此外,视觉反馈被添加到系统中,这样戈瓦纳斯运河的图像将随着沿着z轴的运动而褪色,无论是推还是拉。对z轴的偏差通过一个黑色圆圈和辐射锥进一步传达,描绘用户面对的位置以及他们离轴的距离(图2).

作为公民科学图像分类项目的一部分,系统实现了两项任务。第一个任务包括使用位于360°图像右侧的列表中的标签标记图像中观察到的对象(绿色面板中)图2).第二项任务是将不在图像中的标签从列表中删除,将它们分配到位于标签列表右侧的垃圾桶(黄色面板)图2).当2个用户一起执行任务时,每个用户都可以独立控制360的探索°的形象。社交线索通过系统传递,合作用户可以实时查看合作伙伴的行动。也就是说,分配标签任务的用户可以看到在垃圾桶下面形成的已删除标签的列表(图2).类似地,分配给垃圾处理任务的用户可以看到分配给图像的标签(图2).通过突出显示一个红色标签,可以进一步证明peer的存在,表明它是由peer选择的。中描述了该设置的说明图3

用户可以通过按下控制器上的左右键来选择标签,这取决于他们的灵巧程度。一旦按下按钮,标签就被绑定到光标上,并被光标有效地拖动。要取消选择一个标签,或者在需要的位置释放它,用户再次按下控制器按钮。一旦分配,标签就会被预先确定的49个标签序列中的其他标签所取代,所有这些标签都是在我们之前的研究中由布鲁克林亚特兰蒂斯的公民科学家贡献的[1974-77].为了保持图像分类过程的流动性,避免带有标签的图像过度饱和,在分配了5个标签后,将一张图像替换为另一张图像。屏幕上显示了一个标记计数器,以通知用户分配给当前图像的标记数量(图2).

用户可以通过按下红色按钮来终止活动辞职屏幕上的按钮(图2).为了模拟个体之间合作的不同程度的相互依赖,实验中考虑了两种类型的终止:独立终止(IT),即用户可以在同伴退出后继续为项目做出贡献;联合终止(JT),即一个用户的终止也停止了另一个用户的会话。

图1。带有指定运动轴的诺文猎鹰。
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图2。用户界面的截图。在截图的左边是Gowanus运河的360°图像。用户的光标将标签“Crane”放置在图像上,而包含“Buoy”的标签已经放置在图像上。图片的右上角是Novint Falcon控制器的复制品,带有每个按钮的功能描述。在绿色面板中,顶部显示了尚未分配给当前图像的标签数量的计数器。在柜台下面,有10个标签的列表。标签“Crane”以红色高亮显示,因为它目前是由用户选择的。标签列表下面是表示偏离z轴的视觉反馈。退出按钮位于绿色面板的底部。 In the yellow panel, there is a garbage bin for eliminating labels that do not describe objects in the current image. The labels below it, “Robot” and “Person”, have been eliminated by the user.
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图3。两个合作用户对位于不同房间的两台不同计算机上的图像进行远程分类的示意图。
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实验的程序

本研究是遵照纽约大学机构审查委员会(IRB FY2016-184)的规定进行的。总的来说,120名平均年龄为27.36岁(SD 8.28岁)的大学社区成员被招募,并被置于3个条件之一(表1): IT(50名志愿者),JT(48名志愿者)和对照组(22名志愿者)。虽然对照组受试者同时进行标记和丢弃,但IT和JT的志愿者合作进行了这项活动,其中一半志愿者(分别为25和24名IT和JT志愿者)只进行标记,另一半志愿者(分别为25和24名IT和JT志愿者)只进行丢弃。在对照组中,志愿者可以随时退出活动。

表1。实验条件的总结测试。
条件和任务分配 合作 志愿者人数
控制

标记和丢弃 缺席 22
独立的终止

标签 现在 25

贬低 现在 25
联合终止

标签 现在 24

贬低 现在 24

招募和实验程序通过脚本和PowerPoint演示进行标准化。我们在校园里的公共场所招募志愿者。在招募过程中,我们按照剧本,在校园里口头向潜在参与者介绍了公民科学的概念。一旦招募,成对的志愿者被带到两个独立的私人房间,模拟基于网络的合作,这是未来基于机器人的远程康复应用的设想。他们不知道他们的同伴是谁。

所有参与者都接受相同的实验方案。在实验开始前,参与者通过PowerPoint演示文稿概述了戈瓦纳斯运河和布鲁克林亚特兰蒂斯。通过介绍,在合作条件下,IT和JT通知参与者,他们将与同行一起工作,并指示他们只完成分配的任务。他们被告知,他们可以在任何时候退出,以及他们的退出是否会终止同龄人的参与(JT) (IT)。在签署同意书后,参与者接受了指导,学习如何使用Novint Falcon和该系统。在辅导课结束后,他们与同伴建立了联系,并开始执行他们的任务。在控制条件下的用户执行了标记和丢弃两项任务。有合作条件的用户被随机分配到两项任务中的一项。他们一直做这个练习,直到按下退出按钮。戒烟后,参与者根据“我喜欢这个活动”和“这个活动很有趣”的陈述,用李克特7分制对他们的经历进行打分。 Once the volunteers submitted their answers, the experiment was concluded.

数据收集与分析

数据采集

为每个用户创建3个数据集。第一个数据集记录了标签分配的信息,包括标签内容、分配时间和分配用户身份号码。第二个数据集记录了用户对游戏的喜爱程度。第三个数据集包括3D空间中的Novint Falcon控制器位置,以每秒60个位置的采样率记录。收集到的数据被用来量化用户粘性、乐趣和运动表现。

数据处理

用户粘性是通过他们的生产力和持久性来评估的。71].生产效率以用户处理标签的数量来衡量。持久性的衡量标准是执行活动所花费的时间[71].用户的享受是通过调查来评估的。使用Cronbach alpha验证评分者之间的可靠性[78].通过对每个用户在多个问题上的评分进行平均,在0(李克特量表1)和1(李克特量表7)之间线性缩放,并考虑变量[的比例性质,使用反正弦变换进行归一化。79].

控制器的轨迹是从空间中连续点随时间的记录来检查的。从轨迹中总共评估了3个运动指标,即控制器的平均速度、峰值速度和路径长度。对于每个试验,瞬时速度估计使用后向欧拉方案从触觉设备的采样位置。平均速度是通过平均整个轨迹上的瞬时值来计算的,峰值速度是轨迹上第90百分位的最大值[80].路径长度测量为连续数据点对之间的距离之和。

统计分析

通过将每个变量拟合到广义线性混合效应模型中,研究了合作对参与度、乐趣和运动表现的影响[81],指定条件(3个级别:控制、IT和JT)作为自变量,并将配对身份和任务分配(标记和丢弃)作为随机效应(Rlme4软件包版本1.1-15 [82])。为了改善模型残差的正态性,我们指定了一个具有对数链接的高斯族(用于持久性和享受),一个具有对数链接的泊松族(用于生产力),以及一个具有对数链接的伽马族(用于运动性能)。使用似然比检验检验条件影响的显著性,将模型与没有条件作为自变量的零模型进行比较。当发现显著影响时,采用Dunnett检验(Rmultcomp软件包版本1.4-8 [83])。

接下来,我们评估了实施合作的方式对参与、享受和运动表现的影响。具体来说,我们将每个变量拟合到一个广义线性混合效应模型中,指定条件(2个级别:IT和JT),任务分配(2个级别:标签和垃圾),以及它们之间的相互作用作为自变量,并将配对身份作为随机效应。对应的变量使用与前一个模型相同的错误族。为了检验相互作用项的显著性,使用似然比检验对没有相互作用的零模型进行了完整模型的检验。如果发现了显著的相互作用,在每个条件下,通过指定任务为自变量,将配对身份指定为随机效应,进一步检查任务之间的差异。在相互作用不显著的情况下,我们从完整模型中删除了相互作用,并使用似然比检验单独测试条件和任务的影响,与零模型进行比较。

虽然不是我们最初假设的一部分,但我们也测试了社会存在对个人速度表现的影响。在每一对合作的IT同伴中,持久性越强的轨迹被划分为同伴退出之前和之后的两个部分。用户的平均速度和峰值速度拟合到单独的广义线性混合效应模型中,指定时间分区(2个级别:之前和之后)为自变量,用户身份为随机效应。指定一个具有对数链接的伽玛族来归一化模型残差。使用似然比检验将用户在同伴退出前的速度与他们在同伴退出后的速度进行比较,将该模型与没有时间分区作为自变量的空模型进行比较。

对于所有统计检验,我们将显著性水平设为alpha=.05。


合作对参与的影响

平均而言,用户处理(标记或丢弃)标签的平均数量为46.35个(SD 3.16),花费16.37分钟(SD 0.63)。在不同的条件下,生产率和持久性都没有差异(χ22= 0.1P=.92andχ22< 0.1;P=.79,respectively;图4).然而,人们发现享受的程度因情况而异(χ22= 10.5;P= .005;图4), JT用户对活动的评价显著低于对照组用户(z=3.25;P= .002)。相比之下,IT用户对活动的评价与对照组用户没有显著差异(z=1.94;P=。08)。

图4。用户在活动中的参与度。A)每个条件下参与者处理的标签数量。B)每个条件的享受率。垂直线表示标准误差。*:统计上不同条件的平均数。$:任务间的统计差异。
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合作对电机性能的影响

关于运动性能,不同条件下的平均速度没有差异(χ22= 2.6;P=点)。相反,我们确定了不同条件下峰值速度的显著变化(χ22= 7.7;P= .02点;图5).尽管事后比较未能发现JT和对照条件之间的显著差异(z=0.11;P=.99),我们发现IT用户与对照用户之间存在显著差异(z=2.44;P= .02点)。各条件间路径长度无显著差异(χ22= 4.1;P=点)。

情态对参与度的影响

测试合作模式对生产力的影响,我们发现条件和任务之间存在显著的交互作用(χ22= 43.1;P<措施)。当调查每种情况下任务分配的影响时,我们发现两种情况下任务之间的生产力有显著差异,IT (χ21= 265.7;P<.001)和JT (χ21= 25.5;P<措施)。关于持续性,我们未能确定条件和任务之间的重要交互作用(χ21= 3.3;P= 0。06)。在享受中也没有发现条件和任务之间的相互作用(χ21= 1.1;P= 29)。享受程度在不同任务之间有显著差异(χ21= 7.7;P=.005),而条件未达到显著性(χ21= 2.8;P= .09点)。

模态对运动性能的影响

关于性能指标,发现条件和任务之间的重要交互作用会影响路径长度(χ21= 6.3;P=.01),平均速度(χ21= 7.4;P=.006),峰值速度(χ21= 25.8;P<措施;图5).对于路径长度,我们发现IT条件下的任务分配有显著差异(χ21= 11.3;P<.001),而在JT条件下我们没有发现(χ21< 0.1;P= .90)。就平均速度而言,在资讯科技条件下,各任务间有显著差异(χ21= 6.2;P=.01),但在JT条件下(χ21= 2.4;P=点)。最后,对于峰值速度,在IT和JT条件下的任务之间发现了显著差异(χ21= 16.1;P<。001年和χ21= 11.0;P<。001年,分别)。

在IT行业,志愿者在同伴退出后显著降低了他们的平均速度和峰值速度(z=2.97;P=.002, z=3.30;P<。001年,分别;图6).

图5。电机指标。A)每个条件下的平均速度,B)每个条件下的峰值速度,C)每个条件下控制器遍历的路径长度。垂直线表示标准误差。*表示不同条件之间统计上不同的均值。$表示任务之间统计上不同的平均值。
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图6。在IT状态下,更持久的用户在同伴退出之前和之后的平均速度和峰值速度的差异。垂直线表示标准误差。*表示不同条件之间统计上不同的均值。
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主要研究结果

公民科学是提高康复治疗的有效手段。正在接受身体康复治疗的患者表现出对与公民科学相关的运动的强烈偏好,并且更有可能以牺牲自己的时间为代价来重复锻炼。19].尽管社会互动有可能进一步增加患者对康复的参与[30.57],它们被框定的方式可能在很大程度上影响治疗的结果[84].在这项研究中,我们试图阐明计算机介导的合作对公民科学活动中运动表现的影响,由低成本的触觉设备介导。

我们设计了一系列模拟真实远程康复环境的实验,参与者使用低成本的触觉设备远程合作分析环境图像。通过调查仪器和运动活动的直接测量,我们试图量化远程康复合作的潜在影响。我们的研究结果表明,相互依赖和任务分配这两个因素可以影响合作对敬业度和运动表现的影响,从而为改善康复治疗提供了一种潜在的手段。然而,这两个变量相互作用影响受试者反应的方式可能会挑战一个人的直觉。

与我们的假设形成部分对比的是,我们没有发现合作性的劳动分工,即每个用户都被分配到一个共同目标的不同任务[85],总是有助于提高参与度。虽然我们没有发现对照用户和通过IT进行合作的用户在参与程度上存在差异,但我们发现通过JT进行合作的用户在享受程度上有预期的降低。在我们的实验设计中,JT的实现是为了促进用户之间的相互依赖,我们最初认为这是减轻责任扩散和迫使用户坚持更长时间的关键因素[8687].然而,JT很可能伴随着其他混杂因素,导致了乐趣的减少。

我们无意中在试验中引入了随机终止,用户面临着关于终止时间的不确定性,因为另一个玩家可以在任何时候终止任务。在之前的研究中,这种关于与其他玩家关系范围的不确定性会对玩家的合作程度产生负面影响[8889],其中终止的可能性越大,观察到的合作就越少[90].在博弈论中,随机终止被证明会降低玩家行动的回报[8889这样玩家就会尽量避免损失,变得不那么合作。这种合作的削弱也会导致享受和满意度的降低[91].在拟议的基于公民科学的远程康复活动中可能出现类似的动态,因此需要进行未来的研究,以探索可促进用户之间相互依赖的替代战略。例如,我们可以通过匹配接受类似康复治疗的患者,尝试先验地确定试验的预定长度。

我们的发现也为社会互动对运动表现的作用提供了见解。测量相关的运动学变量是远程康复概念的核心,因此向护理提供者提供临床信息将使他们能够跟踪患者的状态并远程有效地调整其康复计划[18].理想情况下,护理人员还可以从数据中推断出异常的代偿性运动,并指导患者纠正它[18].平均速度、峰值速度和遍历路径长度[1992]已用于上肢机器人远程康复,作为运动质量的指标[142122].除了对运动表现的评估,个人所付出的体力也可以与他们执行锻炼任务的动机联系起来。投入更多的努力去完成一项具有挑战性的任务往往会导致自我决定的行为,从而产生一种能力感。93]和内在动机的增加[94].

尽管我们预期用户会因为合作而提高他们的运动表现,但我们发现运动表现的适度下降与讨论的乐趣下降类似。更具体地说,在所有选定的指标上,通过JT合作的用户的运动表现与控制相似,而IT导致相对于控制的峰值速度值更高。随机终止有可能解释所观察到的差异,当用户面临他/她的工作可能因为同行的外生终止而消失的可能性时,用户不会投入同样的努力。未来的研究应寻求探索有利于合作的替代模式,而不挑战对康复成功至关重要的享受和努力。为演习设定间隔的概念可能是一种可行的办法,这样可以减轻随机终止的有害影响,同时发挥合作的有益作用。事实上,通过分析通过IT合作的用户的运动表现的时间变化,我们发现在IT中更持久的用户的速度在同伴退出后显著降低。这证实了一种直觉,即社会互动应该促使个人在他们的任务中付出更多的努力,因此需要未来的研究来设计社会互动,以促进康复和患者对身体能力的自我感知[9596].

除了终止的类型,我们还发现任务分配可以调节用户粘性。我们发现,在分配给标签的IT条件下,合作用户比分配给垃圾的同伴更投入。参与程度的差异可能归因于用户被分配到的任务的感知性质。事实上,敬业度与个人对团队工作贡献的可识别性呈正相关[8797],也就是说,那些贡献更受重视和认可的个人更有可能被激励去完成他们的任务。相反,那些贡献不那么重要、在团队中不被其他人认可的人,执行任务的积极性就会降低。因此,标记和删除任务之间的差异可能会导致不平等的粘性水平,标记用户比删除用户更有粘性。这一观察结果需要进一步的研究,其中将探索有针对性的设计干预措施,以调查合作与协作之间的差异,其中个人被分配到相同的任务。有合作精神的个体在被分配完成共同的小组任务时比被分配完成相互依赖的任务时表现得更好,这是成立的。84].在协作的环境中工作,共同履行相同的职能,以支持共同的目标[85]可以增强团队凝聚力,并为用户带来更高的绩效和满意度[98].

有证据表明,越来越公开的信息共享可以提高团队的凝聚力,从而提高团队任务的参与度。99].最近,我们展示了单纯的呈现社交足迹例如,在公民科学活动中,暗示其他网络用户存在的数字线索可以用来增加体育锻炼的数量和持续时间[64].在另一项研究中,我们使用以开放和闭环范式运行的虚拟同伴,证明了社会信息的双向流动可以大大增加用户对公民科学项目的贡献[75].似乎,随着网络用户之间的社交互动越来越多,一种越来越信任的氛围就产生了,这有利于合作。One hundred.].在未来的研究中,人们可以探索年龄、地点和兴趣等个人信息的共享如何影响基于网络的公民科学远程康复的信任和参与[101].

通过引入科学内容,公民科学有助于在合作远程康复中建立社区意识。与基于游戏的动机干预不同,这项研究利用人类智力作为内在动机。之前,我们已经证明用户更喜欢执行与科学内容相关的练习[1992].除了智力刺激之外,公民科学还为活动增添了美德和贡献感,这在大多数严肃游戏中是找不到的。个人分享个人价值观的基于网络的社交平台通常会创建社区,参与者可以在其中认同[48].特别是在远程康复中,患者可以从这样的环境中受益,这种环境可以减轻他们中的许多人所经历的隔离[102103].

限制

虽然我们的工作提出了支持在康复中使用合作性公民科学的证据,但它也有一些局限性。首先,我们在不同条件下观察到的敬业度差异是适度的。这是有可能的,因为公民科学本身就具有吸引力[92],其他的动机干预,如社会互动,只能提供微弱的增强参与,受到天花板效应的限制。为了超越这种天花板效应,在纵向研究中探索合作在基于公民科学的康复中的作用将是有益的,在纵向研究中,持久性通过患者选择参与运动的频率来衡量,而生产力则以汇总贡献来衡量。

其次,我们使用Novint Falcon来研究运动性能,这是一种不再生产的触觉设备。然而,由Novint Falcon提供的精细运动任务可以使用其他触觉设备来实现。例如,外科手术delta机器人,如Force Dimension和Phantom,可提供6个自由度的运动,并可应用相当数量的力反馈[104-106].

第三,在这项研究中,我们从纽约大学校园招募了健康的受试者。由于样本由来自布鲁克林地区、接受过高等教育的健康个体组成,我们的发现可能具有狭隘的泛化性。虽然我们的样本来自大学的不同项目,但志愿者的兴趣和动机可能与接受康复治疗的典型患者明显不同。例如,这项研究的参与者可能比普通人对科学或戈瓦纳斯运河的修复更感兴趣。根据个人兴趣提供更广泛的公民科学项目可以进一步提高乐趣、参与度和运动表现。未来在临床环境中对来自不同背景的患者的研究将阐明这项工作对临床结果的影响。

结论

我们为合作在提高公民科学远程康复参与度方面的效用提供了证据。公民科学可以提供智力刺激,并为患者提供一个参与和联系的社区。它满足了更多患者的需求,包括那些对传统游戏不太感兴趣的患者[2737],从而将坚持家庭物理治疗的益处推广到更大的人群。这项研究的价值可以扩展到依赖用户参与和参与的其他领域,包括基于web的消费者平台[107]、社交网络[108]、众包工作[109,以及一般游戏设计[91].最终,我们预计我们的方法将转化为远程康复的低成本技术,帮助患者充分发挥康复的潜力。

致谢

这项研究由美国国家科学基金会资助,资助号为CBET-1604355。RBV感谢三井美国基金会的慷慨支持。所有作者都要感谢M Nadini帮助进行实验,以及S Richmond和TJ Tolbert帮助软件开发。

作者的贡献

RBV、ON和MP构思并设计了实验。RBV进行实验。RBV、SN ON和MP对数据进行分析。RBV, SN, ON和MP撰写了手稿。RBV、SN、PR、ON、MP对稿件进行了审阅。

利益冲突

没有宣布。

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它:独立的终止
JT:联合终止


G·艾森巴赫(G Eysenbach)编辑;提交06.11.18;S Rossi, C Nebeker, L Hassan同行评审;对作者30.01.19的评论;修订版本收到12.02.19;接受17.02.19;发表15.05.19

版权

©Roni Barak Ventura, Shinnosuke Nakayama, Preeti Raghavan, Oded Nov, Maurizio Porfiri。最初发表于《医疗互联网研究杂志》(//www.mybigtv.com), 2019年5月15日。

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