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残疾儿童游戏化治疗处方App的干预映射:以用户为中心的设计方法

残疾儿童游戏化治疗处方App的干预映射:以用户为中心的设计方法

这款应用的游戏化策略是考虑到环境:支持儿童一个教室或家庭环境完成非数字治疗活动和练习。一个经过深思熟虑后决定不开发一个全功能电子游戏应用程序,以吸引儿童而闻名一个高度专注的状态(即,一个心流状态),在这种状态下,他们对周围世界的意识可能会减少一个从治疗活动中分心。

罗文·W·约翰逊贝基·K·怀特丹尼尔·F·古恰尔迪Noula吉布森希恩·A·威廉姆斯

JMIR儿科家长2022;5(3):e34588


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