TY -的盟Martingano艾莉森简非盟-布朗,Ellenor盟——Telaak悉尼H AU - Dolwick,亚历山大·P AU - Persky苏珊PY - 2022 DA - 2022/6/1 TI - Cybersickness可变性的种族:发现6研究和一个迷你荟萃分析乔- J地中海互联网Res SP - e36843六世- 24 - 6 KW - Cybersickness KW -种族差异KW -虚拟现实KW -头盔显示器KW -模拟器病AB -背景:随着医疗虚拟现实(VR)技术的涌入,晕屏病已经从一种休闲活动中的恼人体验转变为患者和临床医生潜在的安全和有效性问题。为了改善卫生公平,重要的是要了解包括种族群体在内的人口群体在晕屏倾向方面的任何潜在差异。目的:本研究旨在探讨不同种族群体的晕屏倾向是否存在差异。方法:我们从一个实验室组(N=931)的6个种族不同的独立样本中收集了自我报告的晕机评分。在这些研究中,参与者被要求在虚拟现实中执行任务,如穿越环境、指向和选择物体,以及与虚拟人互动。结果:50%(3/6)的研究发现晕屏病存在显著的种族差异。一项小型荟萃分析显示,平均而言,黑人参与者报告的SD比白人参与者少约三分之一(Cohen d=−0.31;P<.001),与VR体验的性质无关。亚裔和白人参与者报告的晕屏病总体上没有差异(Cohen d=−0.11; P=.51). Conclusions: Racial differences in cybersickness indicate that researchers, practitioners, and regulators should consider patient demographics when evaluating VR health intervention outcomes. These findings lay the groundwork for future studies that may explore racial differences in cybersickness directly. SN - 1438-8871 UR - //www.mybigtv.com/2022/6/e36843 UR - https://doi.org/10.2196/36843 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/35648477 DO - 10.2196/36843 ID - info:doi/10.2196/36843 ER -
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