杂志文章%@ 1438-8871 %I Gunther Eysenbach %V 13 %N 1 %P 4 %T评估交互式严重游戏的可接受性和可用性,帮助局部前列腺癌患者做出治疗决定%A Reichlin,Lindsey %A Mani,Nithya %A McArthur,Kara %A Harris,Amy M %A Rajan,Nithin %A Dacso,Clifford C %+ Abramson未来健康中心,卫理公会医院研究所,6550 Fannin, Suite 1011,休斯顿,TX 77030, 1 713 441 2750,CDacso@theabramsoncenter.org %K严肃游戏%K前列腺癌%K共享决策%K可用性%D 2011 %7 12.01.2011 %9原创论文%J J医学互联网Res %G英文%X背景:被诊断为局限性前列腺癌的男性面临着一个可能改变生活的治疗决定,这个决定可能令人难以承受。通过教育提高病人的知识,可以显著减少不确定性的感觉,同时增加决策的信心。在其他人群中,严肃游戏已被证明可以增加健康知识,并有助于健康决策过程。我们开发了一个互动的严肃游戏,Time After Time,它将基于证据的治疗结果数据转化为易于理解的格式,供男性在前列腺癌治疗决策过程中使用。该游戏旨在提高男性对与主要治疗方案相关的健康相关生活质量问题的认识和理解,并丰富他们与医疗保健提供者的对话。目的:本研究确定Time After Time alpha版本的可接受性和可用性,Time After Time是一款用于诊断为局限性前列腺癌的男性的交互式决策辅助工具,目的是为这款严肃游戏的未来迭代提供信息。方法:该研究采用混合方法,通过定性焦点小组和定量李克特量表调查来评估Time After Time严肃游戏的可接受性和可用性。结果:共有13名已经完成局部前列腺癌治疗的男性完成了调查并参加了焦点小组会议。大多数研究参与者将Time After Time评价为局部前列腺癌的合适决策工具,并证实了它满足了其增加对副作用关注的目标,并为患者的医疗保健团队产生了问题。 However, participants also expressed concerns about game usability and the diversity of information covered regarding treatment options and potential treatment outcomes. Conclusions: Serious games are a promising approach to health education and decision support for older men. Participants were receptive to the idea of a serious game as a decision aid in localized prostate cancer. However, usability issues are a major concern for this demographic, as is clarity and transparency of data sources. %M 21239374 %R 10.2196/jmir.1519 %U //www.mybigtv.com/2011/1/e4/ %U https://doi.org/10.2196/jmir.1519 %U http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21239374
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