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手机和平板设备上的移动应用程序广泛用于患有慢性肾病(CKD)等长期健康问题的0-18岁儿童和年轻人,以及健康的同龄人,用于社交网络或游戏。它们还将成为健康指导的主要来源。然而,联合生产、严格开发和评估的应用程序开发流程,以提供针对日常护理管理的量身定制的、具体情况的实用建议,很少有系统的或充分的描述,无法复制。此外,由于对应用程序组件的关键元素的影响理解不足,无法推断出现实世界的情况。因此,有效和具有成本效益的新颖数字应用程序将有效和安全地支持护理管理是至关重要和及时的。为了为患有CKD的儿童开发这样一款应用程序提供信息,首先需要进行用户需求收集练习。
探讨CKD儿童、其父母和医疗保健专业人员的观点,为未来开发以儿童为中心的护理管理应用程序提供信息。
采用与年龄和发育相适应的方法,我们采访了36名参与者:5-10岁(n=6)、11-14岁(n=6)、15-18岁(n=5)、母亲(n=10)、父亲(n=2)和卫生保健专业人员(n=7)。数据分析采用框架分析和行为改变理论。
在27次访谈中,19次(70%)是单独访谈,8次(30%)是联合访谈,8次中有5次(63%)是与儿童或年轻人及其父母进行联合访谈,8次中有1次(13%)是与儿童和父母双方进行联合访谈,8次中有2次(25%)是与2名专业人士进行联合访谈。出现了三个关键主题,为未来基于家庭的数字护理管理应用程序干预软件需求规范的开发提供了信息:(1)当前在线信息和支持的差距,(2)患有长期疾病的儿童所经历的困难,以及(3)对数字护理管理应用程序的建议。报告的差距包括当前在线信息通常不适合儿童,因为它们“枯燥”和“无聊”,可能“可怕”,难以理解或与个人情况无关。对于儿童来说,在网上搜索比使用专业认可的移动应用程序要容易得多。儿童还报告说,他们难以向他人解释自己的病情,难以坚持治疗,难以应对孤立感,难以过“正常”的生活。人们认识到,适合发展的、针对ckd的应用程序可以支持向健康的同龄人解释病情、减少隔离、坚持护理管理计划和过上“正常”生活的过程。参与者推荐了一系列媒体和内容,以包含在一个定制的、交互式的、适合年龄和发育的应用程序中。例如,用户可以输入他们的年龄和诊断,以便只显示适合年龄和特定条件的内容。
未来开发一款数字应用程序,满足CKD儿童的识别信息和支持需求和偏好,将最大限度地发挥其效用,从而增强CKD护理并优化结果。
患有长期/慢性健康问题的儿童和青年(儿童)人数不断增加,他们的信息和支助需求因年龄和发展阶段而异。向儿童提供适当的信息可以促进更好的情绪健康,减少治疗期间的痛苦,提高对医疗保健的满意度,以及最佳的自我管理和自主权,这些在他们转移到成人服务时变得至关重要[
大多数儿童在整个童年和成年阶段都会经历挑战,但那些患有长期疾病的儿童可能会因为特定的条件需求而经历额外的挑战。互联网和移动应用越来越多地用于传播健康相关信息,但很少有网站或应用针对患有长期疾病的儿童;现有的公司质量和可靠性都不稳定[
获得有效管理治疗方案的临床技能和知识是胜任自我管理的关键因素。因此,需要强有力的、用户主导的、完善的信息和支助干预措施,以满足儿童已确定的需求和偏好,并辅以父母和保健专业人员关于什么是现实和可实现的观点。因此,第一作者(RN)咨询了她在英国儿童医院工作的年轻人咨询小组。所有小组成员都报告说使用互联网查找健康信息,意识到网站在准确性和质量方面各不相同,并确认有必要进行研究,以开发和测试长期适用于儿童的可靠应用程序。委员们认为,一个提供CKD管理、更广泛的健康教育、职业和社会问题以及与其他CKD患者安全互动机会的应用程序可能非常有价值。
最近,一项针对10-24岁长期身体状况的移动应用程序有效性的系统综述(由本文作者发表)发现,针对这一人群,缺乏严格开发和评估的用户主导应用程序[
本研究的研究目的是开始开发和评估一个交互式儿童主导的应用程序,以支持基于家庭的CKD管理。
本研究的第一个目标是确定以CKD和儿童为中心的应用程序所需的组件。本研究的第二个目标是完成我们的阶段性方法的理论建模阶段,以开发和评估CKD特定的、基于家庭的数字护理管理应用程序。
我们的研究是建立在
采用定性设计,通常使用小样本量来探索参与者在自然环境中的信念和实践,而不是旨在从大样本中得出可归纳的结果[
在我们之前工作的基础上
结合半结构化的个人访谈或焦点小组访谈,视个人喜好而定[
我们使用与年龄和发育相适应的技术支持的方法,探讨儿童对与CKD或一般健康问题有关的现有Web和移动资源的优势和局限性的看法。例如,我们展示了现有的Web资源,如网站和移动应用程序,重点关注患有CKD和其他长期疾病的儿童,以促进关于理想组件、使用Web和/或移动应用程序的潜在障碍和促进因素、首选设计、功能和交互级别的讨论。研究人员使用了创造性的方法,特别是对5-10岁的孩子,他们可能在口头表达上有更多困难[
与家长和专业人士的访谈也得到了技术支持,重点关注他们对现有应用程序的看法、现有儿童资源的差距,以及对以儿童为中心、针对ckd的信息和支持应用程序的理想组件的建议。我们探讨了参与者对内容、患者信息服务、点对点交互、安全性和数据共享的看法。
据报道,基于行为改变理论的干预比缺乏理论基础的干预更有效。在健康应用和互联网资源中,最具影响力的行为改变理论之一是班杜拉的社会认知理论,这是一种人际关系理论,涵盖了行为的决定因素和行为改变的方法[
数据分析采用Framework [
对于儿童,提供了与年龄和发展相适应的书面和口头信息。16岁以下的参与者表示同意,他们的父母也表示同意他们的孩子参与。获得了卫生研究管理局、国家卫生服务研究伦理委员会(参考文献16/NW/0227)和国家卫生服务信托研究和发展部门的批准。
患者和公众参与(PPI)在我们的研究中是重要的。如《研究人员简报》第6页所示,relate将PPI定义为“与公众成员一起或由公众成员进行的研究,而不是向公众进行、关于公众进行或为公众进行的研究”[
共有36名参与者接受了采访。
在进行的27次访谈中,19次(70%)是单独访谈,8次(30%)是联合访谈,8次中有5次(63%)是与儿童或年轻人及其父母进行联合访谈,8次中有1次(13%)是与儿童和父母双方进行联合访谈,8次中有2次(25%)是与2名专业人士进行联合访谈。为方便起见,27个访谈中有25个(93%)为面对面访谈,27个访谈中有2个(7%)为电话访谈。访谈时间在8到55分钟之间,被数字记录,然后逐字转录。第一作者(RN)进行了27次访谈中的22次(81%)——3次与另一位作者(CG)联合进行——最后一位作者(VS)进行了27次访谈中的5次(19%)。分析确定了三个关键主题,为软件需求规范的开发提供信息[
参与者的特征。
参与者的特征 | 5-10岁儿童(n=6), n (%) | 11-14岁青少年(n=6), n (%) | 15-18岁青年(n=5), n (%) | 父母(n=12), n (%) | 专业人员(n=7), n (%) | |
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女 | 3 (50) | 3 (50) | 2 (40) | 10 (83) | N/A一个 |
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男性 | 3 (50) | 3 (50) | 3 (60) | 2 (17) | N/A |
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英国白人 | 4 (67) | 5 (83) | 4 (80) | N/A | N/A |
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其他 | 2 (33) | 1 (17) | 1 (20) | N/A | N/A |
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医生 | N/A | N/A | N/A | N/A | 1 (14) |
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护士 | N/A | N/A | N/A | N/A | 2 (29) |
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游戏专家 | N/A | N/A | N/A | N/A | 1 (14) |
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社会工作者 | N/A | N/A | N/A | N/A | 2 (29) |
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治疗师 | N/A | N/A | N/A | N/A | 1 (14) |
一个N/A:不适用。
研究结果概述。
儿童和家长参与者表示,他们从负责其护理的肾脏多学科团队的专业人员那里获得了大部分信息和支持。那些在网上查找信息的人访问了一系列网站,包括:NHS选择,infoKID和国家肾脏基金会。据报告,目前在线信息和支持方面的差距与内容、可信度、儿童友好性和可访问性等问题有关。
年轻人、专业人士和有较大孩子的父母认为,网站上的信息相当基础,缺乏细节,对培养控制病情的自信毫无帮助。一位家长说:
...一个couple of times he [son] has told me he's looked things up on the Internet. But I try to dissuade him from doing that because I don't think you ever get any real reassurance, because it's so wide, isn't it, the Internet, it's not tailored to specifics.
所有参与小组得出的结论是,要获得针对儿童具体情况的信息,最有帮助的信息来源是参与照顾他们的专业人员。他们认识到,专业人士可以提供相关的、及时的、针对个人的定制信息,但在线信息可能会“可怕”,因为这些信息要么难以理解,要么与个人情况无关。
人们担心网站是否包含准确的信息,因此,它们是否可以依赖于促进掌握,尽管那些来自公认的组织(如NHS选择和国家肾脏基金会)被认为更值得信赖,如下所示:
大多数关于饮食的网站就像论坛,所以任何人都可以发布,所以没有那么多的可靠性……肾脏基金会之类的网站,这显然是非常可靠的,因为这是一个政府网站,所以我主要使用这个网站。
目前的在线信息被描述为不适合儿童,因为它们“枯燥”、“无聊”,或者正如一位专业人士所说:
...书面信息有点枯燥,我认为很多都是医生写的,不太符合目的,没有互动性,你知道。你看看现在的孩子,他们学习的方式是通过ipad和应用程序,这些都是,不是吗?我认为我们(专业人士)在这方面相当落后,但它只是在努力寻找时间来发展它。
家长和青少年参与者表达了对在线信息可访问性的担忧,报告了在搜索和查找信息方面的困难。尽管一些人报告说专业人士推荐了特定的网站,但对另一些人来说,他们更倾向于询问他们的专业人士,而不是在网上“搜索”信息。对于一些年轻人来说,在线搜索被认为比使用手机应用程序更难实现:
我很少上网查肾脏方面的东西,所以我认为如果有一个应用程序,因为人们会说,哦,我的手机,哦,看,你见过这个应用程序吗?,所以这是很容易理解的。
所有参与小组都描述了患有CKD的儿童所经历的困难。这包括以下内容:需要信息来支持自我护理,从而促进自我效能感;向他人解释自己的状况;治疗依从性;感觉孤立;过着“正常”的生活。
所有与会者都认为向儿童及其家庭提供信息和支助至关重要。然而,专业人士提供的一些信息可能很难理解,尤其是在诊断或治疗方法改变等压力大的时候。一些父母发现,确保孩子掌握他们能理解的信息很有挑战性,尤其是如果他们的孩子在很小的时候就被诊断出疾病,或者突然身体不适。
许多儿童、年轻人和家长参与者讨论了向他人(包括朋友和大家庭成员)解释自己病情的困难。对于那些病情看不见的家庭来说,这似乎特别能引起共鸣,因为对孩子没有外在的影响,比如CKD。儿童和年轻人参与者谈到了描述他们的状况,他们向谁透露了这一信息,以及其他人的反应:
我只有一个朋友,但她总是问我怎么样了,我告诉她,因为她理解我所经历的一切。但唯一的一件事是,我只告诉她,但我认为她一直在告诉每个人,当我在谈话结束时说,“请不要告诉其他人,因为他们也会告诉其他人。”
人们认识到,适合发展的、ckd特定的应用程序可以支持向他人解释病情的过程。
所有参与小组都讨论了CKD患儿需要的复杂且通常令人不快的治疗,包括掌握药物、饮食和液体限制或目标、导管插入和透析的需要。围绕治疗方案的困难进行了讨论,这似乎是由于忘记,决定不坚持,或由于治疗的变化而造成的误解,正如最近接受肾移植的年轻人的采访摘录所示:
因为很多孩子认为,在被诊断患有慢性肾病之前,我可以吃那个;现在你又告诉我不许我吃。然后在他们做了肾移植手术后,你告诉他们,你现在可以吃了,他们不明白为什么不允许他们吃,现在他们可以吃了。
一些孩子和家长讨论了因患有CKD而感到孤立的感觉。一些孩子谈到了不认识其他CKD患者的困难,感觉自己是“唯一的一个”。许多人表示,他们很看重能够与患有类似疾病的人联系。
我不太喜欢浏览网站……因为它提醒我,我和我其他的朋友有多么的不同。
尽管有些孩子感觉与同龄人不同,但在采访中,他们探讨了尽管患有CKD,但过“正常”生活的重要性。讨论了CKD的影响,包括缺课参加医院预约和管理治疗方案。讨论用来应对的技巧,比如保持活跃,避免思考这种情况在未来会如何影响他们,意味着许多孩子觉得他们能够过“正常”的生活。家长参与者也认为这很重要,如下所示:
...他会接受移植手术,然后继续生活,过上相对正常的生活。这就是我作为父母对他的期望。所以我想让他觉得他了解自己的情况和一切,但我不想让这些来定义他。我希望这是他的一部分。
来自所有小组的参与者都推荐了一款互动的、适合年龄和发育的护理管理应用程序,用户可以通过该应用程序输入自己的年龄和诊断结果,因此只显示与年龄和病情相关的内容。
关于移动应用程序和网站哪个更好,有一些讨论。喜欢网站的参与者认为内容更适合网页布局,并担心他们设备上应用程序的潜在大小。然而,许多参与者认为应用程序会更可取,因为它们更容易访问和互动:
我认为应用程序可能会更好,而不是在网站上做,因为应用程序更方便。你不需要输入任何东西,你只需要点击它。
该应用的其他关键功能还包括肾脏专业人士对该应用的认可,因为让儿童及其家人知道应用中的信息准确可靠很重要。还有人认为,重要的是,这款应用应该作为专业人士个人建议和支持的补充而不是替代来推广。来自所有群体的参与者都建议,该应用程序应强调向专业人士咨询信息、建议和支持的重要性,以及有未回答的问题或担忧时联系他们的必要性。
所有参与小组都建议,应用程序应该包含关于人体的信息,特别是肾脏以及它们如何与其他身体系统相互作用。有关肾脏状况、症状和肾脏疾病分期的信息被认为是有用的,尽管一些家长和专业参与者表示担心,儿童看到有关他们的病情如何发展的信息可能会认为这是“可怕的”。还有人建议,应用程序中应包括有关常见测试和程序的信息,以帮助儿童更好地准备这些程序。此外,来自所有小组的参与者都要求获得关于肾脏疾病的不同治疗方法的信息,包括药物、饮食、透析和移植,如下文所示:
关于移植过程的知识,还有图片,她可以自己看,而不是我告诉她,或者别人告诉她。
人们认为这可以帮助孩子了解他们目前的治疗,并有可能帮助他们了解未来可能涉及的内容。最后,关于肾脏疾病对(1)身体健康和(2)情感健康/心理健康的潜在影响的信息被认为很重要,同时确保强调CKD儿童仍然可以做什么以及如何过正常的生活。
来自所有组的参与者都表示,如果应用程序可以用来记录信息,包括他们的治疗方案的细节(如药物、液体目标和饮食)、约会以及与现有的电子患者记录的连接,那将是有益的。这可以通过提供提醒和警报来促进治疗依从性,例如,他们的药物,并鼓励儿童记录治疗完成时间。这一点在以下引文中得到了说明:
在上面写一些计划,当他们预约的时候,药物的小提醒,这可能会有帮助,尤其是在他们开始过渡的时候,让他们更独立一点。
一些专业参与者建议,这款应用也可以用来记录情绪和身体症状。建议管理儿童CKD的专业人员也可以审查记录的信息;然而,一些专业人士对此表示担忧,担心孩子们会认为专业人士在监控这些信息,如果有任何需要立即关注的地方,他们会做出回应。
来自年轻人、家长和专业团体的参与者建议了其他儿童关于坚持或不坚持治疗(如药物、液体和饮食)和其他生活方式选择(如吸烟和饮酒)的后果的替代经验的相关信息。人们认为这可以帮助孩子们做出“更明智”的决定,因为他们会更清楚地了解不听从专业人士建议的后果。讨论了决策工具的想法,正如一位年轻人所说的那样,她讨论了能够用手机扫描食品上的条形码来识别成分的好处:
我的饮食中磷酸盐含量很低,我必须小心食用含磷酸盐的食物,有时你必须看一下包装。但有些公司不需要标注是否含有磷酸盐,所以很难知道你吃的是什么……如果我在商店里,我可以扫描某样东西,如果它告诉我里面有什么……一个nd it could rule out if it has phosphate, and it could tell you what’s in it, and if it’s a bad thing, that you’re not allowed, it could be in red, so you know that it’s bad.
许多参与者,特别是儿童和13岁以下儿童的父母,认为应用程序应该包含游戏;例如,带有肾脏或治疗方法信息的游戏,并融入游戏设计元素,如得分和通关。有人认为,游戏化将鼓励孩子们使用这款应用程序,并了解他们的状况。
然而,一些与会者表达了对游戏化的担忧;年龄较大的青少年认为游戏可以吸引年幼的孩子,但认为年龄较大的青少年不太可能玩以ckd为重点的游戏。人们认识到许多游戏的成瘾性,虽然一些家长和专业参与者认为这是一种吸引儿童的有益方式,但其他人则表达了如下所示的担忧:
我不认为我们想要太过时髦,(a)因为我不认为这是可行的,(b)因为我认为我不想在游戏文化中走得太远……在某种程度上,我认为这对一些年轻人没有帮助。
有人建议,一个安全、适度的论坛,让患有CKD的儿童可以与他们的同龄人交流,这将是有益的,因为它可以提供从其他与他们相似的儿童那里获得替代经验的机会,这些儿童在自我管理方面取得了成功;这可能会增加他们的信念,他们也可以掌握自我管理。能够互动、提问和分享经验的价值得到了许多儿童和年轻人参与者的认可,他们有时会因为患有CKD而感到孤立:
所以这个人可以看到那个人,让他们感觉更好,因为人们知道其他人有这种病(CKD)会让他们感觉更好。
虽然目前儿童和专业人士的互动方式有多种,包括预约、电话和电子邮件,但一些年轻人参与者认为,通过应用程序进行互动也会有所帮助。建议包括举行现场问答会议,让专业人士能够访问儿童论坛,以便他们可以参与讨论。
来自所有群体的许多参与者都建议,在应用程序中包括其他儿童患有慢性肾病的经历,例如通过博客、视频日志和照片来分享患有慢性肾病和坚持治疗的挑战:
这并不是说,“是的,这很棒,我在这里真的很放松,”他们必须说一些关于它的其他方面,然后他们可以联系到它。
将患者的故事与应用程序的其他部分联系起来,重点是支持孩子们做出“更明智”的决定,这是一种可能鼓励孩子们发展自我管理技能的方式。一些人还认为,尽管患有慢性肾病,但听到名人和/或年轻人的成就可能是有用的。
家长和专业参与者认为,该应用程序可以包含路标和其他相关和值得信赖的网站的链接,如infoKID、慈善机构,以及提供可用支持、社区和社会活动以及研究信息的网站。
最后,来自各个小组的参与者对数字护理管理应用程序的设计和可用性提出了建议,这些建议列在
很少有研究寻求长期患病儿童对儿童友好、信息和支持软件应用程序的理想组成部分的意见,作为复杂干预措施开发和评估的分阶段方法的一部分[
我们的主要发现是,由于当前信息和支持方面的重要差距,以及CKD儿童所经历的困难,儿童、家长和专业人士都强烈支持一款针对CKD的、以儿童为中心的软件应用程序。这将补充专业人士提供的信息和支持,以加强自我管理和优化高质量护理。参与者的建议反映了他们/他们孩子的年龄或发展阶段,因此应用程序适用于广泛的儿童,并且在如何使用它方面具有灵活性是至关重要的。
我们的发现与文献中有关干预措施的重要性的报道相一致,这些干预措施旨在提高长期患病儿童的总体自我效能,增强信心和有效处理困难和/或意外自我管理事件的能力[
我们的发现还强调了对手机游戏(即游戏化)的巨大需求,这些游戏旨在优化自我效能,并积极改变慢性疾病自我管理中的健康行为。这与最近的一项系统综述相一致,该综述报告了以下内容:(1)目前很少有健康应用程序采用游戏化,(2)行为改变理论和技术的使用存在很大差异,(3)这可能会限制改善健康结果的潜力,(4)该领域需要进一步研究[
如
在为患有长期疾病的儿童开发基于证据的应用程序这一新兴领域[
我们的研究将定性研究的原则引入软件开发的早期阶段,并产生了一份功能规范;其次,需要将软件开发的方法引入定性研究领域。从功能规范来看,工具可以作为对象生产和使用,以提示进一步考虑和细化用户需求;这些工具可以包括用例,用来说明应用程序用户将与软件系统进行交互以实现给定的任务,以及线框图,应用程序内容和功能的图形表示。
专业人员负责赋予患有慢性肾病等长期疾病的儿童及其父母发展自我管理技能的能力。高质量的信息和支持对于帮助孩子和父母理解和应对这种情况至关重要。然而,专业人士需要留意个别家庭的资讯需求,并因应年龄和阶段的需要,进一步提供资讯及指引[
如果多学科小组了解长期患病儿童的生活经验以及哪些额外的支助来源是重要的,这将是有益的;例如,CKD患儿及其父母都强调社会孤立是一个问题[
显然需要以考虑到个人和家庭情况的方式解决儿童的信息和支助需要,从而加强儿童适应和掌握长期生活的要求。公认的是,NHS专业人员向儿童提供高质量信息的方法没有跟上现有技术的进步[
我们研究的一个关键优势是参与式方法,采用适合年龄和技术支持的访谈,包括绘画和使用现有的软件应用程序;这使我们能够采访5到17岁的儿童。确保面试是一种视觉和互动的体验,鼓励语言互动,特别是对5-10岁的孩子,他们可能在口头表达自己方面有更多困难,思维更具体[
此外,在整个研究过程中,PPI为我们的工作带来了不同的视角,并有助于确保其与CKD儿童及其家庭的相关性。
我们研究的最后一个优势是多学科研究团队,由研究人员、教育技术专家和临床医生(包括临床心理学家和护士)组成,他们具有与患有慢性肾病和糖尿病的儿童合作的经验。拥有这些专业知识和不同的观点使研究受益,并使我们能够探索我们的方法和发现对患有其他长期疾病的儿童的可转移性。
我们的样本包括5岁至17岁的儿童,很明显,儿童的需求和偏好因许多因素而异,包括他们的年龄、发展阶段和个人偏好。然而,由于我们的样本量小,我们只能对他们的需求和偏好得出推测性的结论。对这个问题的进一步研究将是有益的,这是开发以儿童为中心的软件应用程序以支持自我管理的阶段性方法的一部分。
开发一个以证据为基础的移动应用程序,满足慢性肾病等长期疾病儿童的信息和支持需求,将最大限度地发挥其效用,从而增强他们学习自信地管理病情和优化结果的能力。通过与患者、家长和专业人员的合作,并采用明确承认促进儿童自我效能的重要性的概念框架,我们可以为不同发展阶段患者的数字支持和信息需求提供新的见解。这些见解突出了当前信息和支持的差距,包括通过移动应用程序提供的信息,长期患病儿童所经历的困难,以及对数字护理管理应用程序的建议。这项研究提供了一个响应性框架,用于进一步开发和评估CKD儿童的数字应用程序资源。
数字护理管理应用程序的设计和可用性建议。
慢性肾病
医学研究委员会
不适用
国民保健制度
患者和公众参与
这份手稿报告了由英国肾脏学会和英国肾脏患者协会的研究奖资助的独立研究。这项工作也得到了国家卫生研究所临床研究网络:北泰晤士的资助。我们感谢以下对研究做出宝贵贡献的人:参与研究访谈的儿童、年轻人、父母和专业人士;当地主要调查人员协助当地NHS研究和发展进程,并促进与他们的团队、患者和家长的接触;研究督导小组;以及组成我们虚拟研究咨询小组的年轻人和家长。
没有宣布。