JRAT JMIR康复辅助技术 康复和辅助技术 2369 - 2529 卡塔尔世界杯8强波胆分析 加拿大多伦多 v9i2e26990 35416787 10.2196/26990 原始论文 原始论文 机器人桌和严肃游戏在中风后早期阶段的综合康复:两例报告 蒂芙尼 兴ydF4y2Ba 科恩 奥利弗 穆斯塔法 Abdulsalam Burdea Grigore DPhil 1
企业实验室 光明国际公司 美国一号公路675号,B203室 新泽西生物科学中心 北不伦瑞克,新泽西,08902 美国 1 732 640 0400 diplomatru@yahoo.com
2 https://orcid.org/0000-0001-5429-054X
不结盟运动 DPhil 1 https://orcid.org/0000-0002-6771-4601 Polistico 凯文 二元同步通信 1 https://orcid.org/0000-0003-4151-8001 Kadaru Ashwin 二元同步通信 1 https://orcid.org/0000-0002-5262-6211 Grampurohit 帕迪 DPhil、工程 1 3. https://orcid.org/0000-0001-9838-8581 Hundal Jasdeep DPhil 4 5 https://orcid.org/0000-0001-7647-8439 波拉克 西 DPhil 6 https://orcid.org/0000-0001-8947-6096
企业实验室 光明国际公司 新泽西州北布伦瑞克 美国 电气与计算机工程系 罗格斯——新泽西州立大学 皮斯卡塔韦,新泽西 美国 职业治疗科 托马斯·杰斐逊大学 费城,宾夕法尼亚州 美国 亨德尔神经心理学小组 希尔斯堡惨案,新泽西 美国 罗伯特伍德约翰逊医学院 罗格斯——新泽西州立大学 神经内科 新泽西州新不伦瑞克 美国 计算机信息系统与决策科学 圣约翰大学 纽约,纽约 美国 通讯作者:Grigore Burdea diplomatru@yahoo.com Apr-Jun 2022 13 4 2022 9 2 e26990 12 1 2021 12 3. 2021 16 8 2021 25 1 2022 ©Grigore Burdea, Nam Kim, Kevin Polistico, Ashwin Kadaru, Namrata Grampurohit, Jasdeep Hundal, Simcha Pollack。最初发表于JMIR康复与辅助技术(https://rehab.www.mybigtv.com), 13.04.2022。 2022

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背景

BrightArm Compact是一种新型的上肢康复系统。它提供了具有分级重力负荷的双手训练,并调节了与具有认知挑战性的严肃游戏的互动。

客观的

本研究的目的是设计和测试一个基于机器人康复表的虚拟康复系统,以研究卒中后早期综合训练对功能的影响。

方法

开发了一种新的机器人康复台、控制器和自适应游戏。2名参与者在标准护理的基础上进行了12次实验。在干预前后分别进行上肢功能(主要结局)、抑郁和认知的标准化测量。非标准化测量包括游戏变量和主观评价。

结果

2例研究参与者在每次训练中获得了较高的手臂重复次数(504次和957次),并获得了较高的抓握和手指伸展次数。训练强度有助于显著改善受影响的肩部力量(增加225%和100%),握力(增加27%和16%)和捏力(增加31%和15%)。肩部屈曲范围增加了17%和18%,肘关节旋后范围增加了75%和58%。Fugl-Meyer评估(11分和10分)、Chedoke手臂和手活动量表(11分和14分)和上肢功能指数(19分和23分)的运动功能改善处于或高于最小的临床重要差异。认知和情感结果好坏参半。参与者和培训治疗师的主观评分为正(平均4分,标准差0.22,5分李克特量表)。

结论

机器人康复台的设计在2名中风后早期阶段的参与者身上进行了测试,结果对于上肢功能的改善和技术的接受程度是令人鼓舞的。

试验注册

ClinicalTrials.gov NCT04252170;https://clinicaltrials.gov/ct2/show/NCT04252170

亚急性中风 虚拟现实 游戏化 治疗游戏控制器 综合康复治疗 BrightArm二人组 BrightArm紧凑 上肢 认知 抑郁症
介绍 背景

中风后上肢(UE)功能缺陷包括活动范围缩小、肌肉无力、音调低和震颤[ 1 2]。这些运动限制可能会因影响注意力、处理速度、执行功能、记忆和语言等主要认知领域的缺陷而加剧。中风导致的认知障碍反过来会影响任务的重新获得和新学习。因此,运动和认知的联合缺陷对恢复速度有不利影响[ 3.]以及恢复日常生活活动的独立性[ 4]。脑卒中后的康复需要综合治疗,以运动UE功能为目标 以及认知功能。在许多医疗保健模式中,住院治疗是有限的,昂贵的,并且涉及多个专业人员。理想的训练选择是在单点护理中利用技术进行康复,以获得最佳效果并降低成本。

在治疗过程中,需要大量的以任务为导向的UE重复来诱导神经重新连接以恢复功能。大脑的可塑性在中风后的前6个月达到顶峰[ 5 6]。高强度训练,即每分钟多次重复,本身是不够的。同样重要的是训练对个体缺陷差异的适应性,以改善结果并保持患者的动机。

越来越多地依赖于满足中风后康复需求的技术包括基于机器人和虚拟现实(VR)的培训系统[ 7]。这两种类型的系统都很受欢迎,因为它们确保了所需的强度、动机和定制。康复机器人可以诱导大量的重复动作,并作为运动指南来改善手臂在伸展运动中的运动控制[ 8]。机器人还可以帮助加强UE [ 9在自愿行动受到抵制的情况下。然而,缠绕在手臂上的机器人康复外骨骼带来了安全问题,因为驱动器位于训练的上肢附近[ 10]。因此,外骨骼需要持续的监督和熟练的提供者协助穿脱。机器人系统可以优化,以利用这些好处,减少技术监督,并避免在训练期间对UE造成不必要的压力。 10]。一个很有前途的替代方案是一个自动适应中风患者UE训练的机器人工作台。

与护理标准(SOC)相比,双边UE培训具有许多优势。SOC通常包括针对受影响的手臂和手的单侧训练。双侧训练的优点包括更多的神经重新布线,加强受影响较小的UE [ 11],以及在综合康复过程中进行更高认知水平训练的能力[ 12]。然而,使用现有技术的双边机器人康复成本过高,而且需要空间,特别是在家庭和社区环境中[ 13]。康复领域需要被动和安全的技术(没有执行器作用于训练的肢体),以便在一个单一的低成本和紧凑的系统上进行双边训练。

虚拟现实治疗游戏诱导大量的手臂重复,很有趣。基于游戏的中风运动疗法提供了更多的训练[ 14- 17]。由于电子游戏具有吸引人的性质,因此更容易减轻习得性的废弃和无聊,并诱导对中风后神经恢复有益的UE重复次数[ 18]。此外,基于游戏的治疗已广泛应用于中风康复,以提高患者的动力,增加运动强度,并提供了一种可量化的方法来衡量客观的特定阶段的结果[ 19]。治疗游戏可以与安全的机器人系统配合使用,以扩大两种形式的康复训练在一起使用时的好处。

相关工作

这里报道的机器人系统的前身是BrightArm Duo机器人桌( 图1A).它使用一个低摩擦的电动工作台来帮助前臂伸展,通过将其远端向下倾斜来辅助支撑伸展,并通过将台面向上倾斜来抵抗伸展。手臂被放置在低摩擦的前臂支架上,支架上嵌入了红外发光二极管。手臂支架可以在康复台上滑动,并由一对头顶的红外摄像机跟踪。摄像机与一台运行桌面驱动器及其治疗游戏的PC进行通信。这些游戏呈现在患者面前的大屏幕上,可以在单侧或双侧康复期间玩( 图1一个)。

尽管取得了诸多进步,但BrightArm Duo也有缺点。这是一个具有复杂控制的大型系统,因为它有2个升降台和2个倾斜台驱动器。此外,前臂支撑的平底使得在支撑在桌子上时训练旋前和旋前是不切实际的。此外,不可能训练手指的伸展,这是抓取物体的关键,也是提高ADL独立性的关键。因此,BrightArm Duo并没有解决康复技术领域缺失的一个因素[ 11 20. 21],即缺乏训练手指伸展、前臂旋前和旋后、手抓握、双侧运动和参与认知康复的综合系统。

我们的小说 BrightArm紧凑(BAC)系统解决了上述缺失的元素。系统的重新设计和严格的评估过程使我们能够嵌入新的和改进的功能。重力轴承的调制可以支持较弱的一面,使UE增强[ 20. 21]。当与具有挑战性的治疗性游戏相结合时,桌子可以促进运动和认知的综合训练[ 22]。然而,对中风患者(最好是在中风后的早期阶段)进行BAC系统测试对于测量对功能的影响至关重要。初步评估的结果可以为更大规模的研究提供信息,并推动康复技术领域的发展。这就是这项研究背后的动机。

本文介绍了新一代BAC康复机器人工作台的首次临床研究。它包括2例在中风后早期亚急性期接受BAC系统培训的病例研究。

机器人康复桌和控制器:(A) BrightArm Duo系统,(B) BrightArm Compact系统训练案例1,(C) BrightBrainer Grasp治疗游戏控制器。经光明国际公司许可转载。

研究涉及以下问题:

综合康复系统的双侧训练如何影响UE功能?

次要:综合康复系统对认知、情绪和游戏表现的次要结果有影响吗?

参与者和在住院诊所使用新系统的治疗师的看法(积极或消极)是什么?

首先介绍了机器人手术台及其综合治疗游戏的技术细节。随后描述招募程序、培训方案和结果措施,然后是具体病例的结果和评估 讨论 结论部分。

方法 BAC康复表

BAC康复台采用流线型设计,使用单个线性致动器进行升降运动,第二个线性致动器用于工作台面倾斜。第一个线性驱动器将工作台调整到患者的高度,这样手臂就可以被支撑而没有肩部不适( 图1B).第二个致动器用于调整工作面倾斜角在20°上倾角和-15°下倾角之间。在这个设计中,0°对应一个水平的表。两个驱动器都被安置在一个中央柱子上,柱子上还支撑着一台播放治疗游戏的大型电视。由于其更紧凑的设计,BAC系统的总体占地面积比Duo前体小45%,同时仍然允许完全的双侧支撑臂伸展。

手臂可以从桌子上抬起,因为与其他康复机器人不同,它没有直接推动ue的执行器。额外的好处是增加了行动自由和提高了患者的安全性。BAC安全机制的另一个组成部分是位于工作面底面的红外照明条阵列。红外线感应条的设置是为了检测坐在椅子或轮椅上的病人的存在。靠近病人的膝盖也被检测到,在这种情况下,桌子的升降或倾斜运动暂时暂停。另一项安全措施是设计一种机制,用于检测桌子底部和轮椅轮子顶部之间即将发生的碰撞。这种碰撞可能发生在桌子向上倾斜的过程中,这取决于轮椅的高度和类型。最后,一对紧急电源关闭开关安装在中央塔组件的两侧。无论治疗师站在病人的哪一边,帮助进行右臂或左臂训练,都很容易到达开关的位置。

我们小组开发的一对BrightBrainer Grasp (BBG)治疗性游戏控制器促进了BAC机器人桌的康复[ 23]。如图所示 图1C, BBG使用HTC跟踪器(HTC Corp)测量6个自由度的手部运动。HTC跟踪器不应与VIVE控制器(HTC Corp)混淆,后者未与BAC系统一起使用。HTC追踪器的位置和方向在一对VIVE红外照明灯的帮助下实时测量 灯塔).2个VIVE灯塔位于中央执行柱的两侧。

BBG控制器有一个橡胶梨和一个压力传感器来测量抓取强度,还有一个旋转的机械杠杆来测量手指的延伸。控制器的底面是弯曲的,允许支持的旋前和旋后,并覆盖在低摩擦材料,以促进支持的手臂到达。同样的弯曲外壳内装有电子设备和电池,以及一个无线发射器,用于与运行治疗游戏的PC进行双向通信。

治疗游戏控制器必须简单易用,以避免占用残疾人有限的资源,并避免增加治疗师和家庭的设置时间。此外,控制器的形状必须适应不同大小和功能级别的手。在BBG游戏控制器中,这些一般原理被应用于检测手指的伸展和抓取。机械杠杆的弯曲形状与患者手的外侧保持正接触,无论哪根手指向外推,都能检测到伸展。相反,无论哪个手指或手指在BBG橡胶梨周围弯曲,都能检测到抓握。有关BAC设计及其可用性评估研究的更多细节,请参见Burdea等人[ 24],而在脑卒中后慢性期个体使用BBG的临床结果可以在Burdea等人的研究中找到[ 25]。

基线化过程能够适应特定患者的运动功能水平。基线将弱和强ue的不同运动功能映射到治疗游戏中左右角色的正常功能。抓握、手指伸展、手臂旋前、手臂旋后、垂直伸展和水平伸展的基线被捕获。一次记录一只手臂的垂直延伸和水平延伸基线,如先前描述的BrightArm Duo [ 20.]。为两个ue同时捕获其他基线,以减少整个系统设置时间。

在手指伸展基线期间,患者观看了一个场景,显示两个简化的控制器移动各自的机械杠杆作为响应。同时,用2根垂直的管子填充颜色,可视化对应手的伸角大小。抓取基线场景相似,垂直管中的颜色数量与每只手的抓取强度成正比。基线过程重复3次,减去残余力后计算净值。

基线随后被用于确定UE移动和游戏中控制的角色的移动之间的收益。受损的UE有限范围被映射到VR场景的全部范围。呈现功能齐全的虚拟角色是为了让玩家能够在游戏中获胜,从而减少玩家的抑郁情绪。 26]。只有一小部分的最大手指伸展范围和最大抓握力被用来控制游戏。在长时间的虚拟康复过程中,分数值的使用减少了疲劳和不适。基线被用来确定手的屈伸阈值。一旦超过了扩展方向的阈值,游戏软件就会命令手角色完全打开。同样,一旦超过了抓握力的阈值,手的化身就会被命令完全闭合。

以下是对BAC康复系统中使用的两个治疗游戏的描述。 金银岛 图2A)是一款训练UE耐力、协调性和短期视觉记忆的游戏。画中描绘了一个岛屿,在那里,人们从一个标有巨石的地方挖出了宝藏。患者需要使用抓握将铲子头像放入沙子中,或者使用扩展将铲子移动到其他位置。宝藏被赋予不同的黄金计数,最靠近巨石墙的宝藏(可视化的水平到达基线)含有更多的黄金。当所有宝藏被找到或指定时间结束时,游戏便会结束。在难度较低的地方,沙子上有标记,表明宝藏埋在哪里,天气也很平静。在更短的时间内(更快的动作),玩家可以在更高难度(更多重复)下挖掘出更多宝藏,而且游戏中没有任何标记。在更高的层次,沙尘暴会覆盖一些已经发现的宝藏,因此需要记住它们的位置,并引发更多的UE运动来再次挖掘它们。

在BrightArm Compact研究期间玩的综合治疗游戏样本。序列,从左到右,显示游戏开始,游戏中和结束时的场景(A) 金银岛和(B) 河内塔3D.经光明国际公司许可转载。

河内塔3D 图2B)主要用于训练执行功能。该游戏通过要求患者将直径不同的圆盘从3个极点中的1个重新堆叠到另一个,同时使用第三个极点作为路标来训练决策。BBG和BAC的游戏版本需要抓住一个磁盘,将磁盘置于一根杆子上,然后伸出手指将磁盘释放到杆子上。决策训练的规则是,不能把直径较大的圆盘放在较小的圆盘上,而且只能由颜色相同的手形人物来处理。较小的磁盘具有其中一个手角色的颜色(例如,红色),而其他磁盘具有另一个手角色的颜色(例如,绿色)。目的是用最少的移动次数重新堆叠磁盘,这取决于游戏中的磁盘数量(例如,重新堆叠3个磁盘需要至少7次手臂伸展移动,7次抓握和7次手指伸展)。

本研究共使用了8种不同的游戏。每个游戏都有多达16个难度级别,以确保BAC训练期间的多样性和挑战性。当游戏在几个回合中重复时,它的实际难度会自动设置,基于特定患者过去在该游戏中的表现。如果患者连续2次未能完成游戏或得分较低,则在下次游戏中难度等级降低1级。相比之下,如果患者连续3次赢得游戏,那么该游戏的难度将在下一次游戏中增加1级。

招聘

2018年9月初,1台BAC系统被安置在PowerBack康复中心(美国新泽西州皮斯卡塔韦),这是一家专门从事早期亚急性康复阶段的住院康复机构。住院康复主任(一名职业治疗师[OT])和另一名有执照的OT接受了使用BAC系统的培训。随后,本文中描述的2例在该机构接受SOC的患者进行了筛选,并均提供了参与本研究的知情同意。

病例1为右撇子非裔美国男性,83岁,左臂右额叶、右下丘脑和右小脑上脚出血性中风。中风发生在入组前7周。他表现为高血压、心房颤动和左侧视野割伤。病例1在入组时正在服用10种处方药(镁乳、赖诺普利、杜乐乐、多唑胺、别嘌呤醇、酒石酸布莫尼定、普伐他汀、爱利奎司、氟洛美、氨氯地平)。在监督下,他用一根单点手杖行走了70英尺。最初的Fugl-Meyer UE [ 27]的得分为45分(满分66分),表明轻度损伤。他接受了12年的正规教育,母语是英语,是一名退休的卡车司机。

病例2是一名左撇子白人男性,66岁,在入组前3周发生右侧出血性中风(基底神经节梗死)后,左侧UE受到影响。他的运动功能比病例1高,最初的Fugl-Meyer UE评分为52分(满分66分),表明轻度损伤。病例2有贫血、高血压,研究期间服用了6种药物(阿托伐他汀、钙、氰钴胺素、米多宁、聚乙二醇粉、叶酸)。他可以用一个滚动的助行器独立行走50英尺。案例2受过12年的正规教育,会说英语,他以前的职业是画家和园林设计师。

数据收集仪器 概述

本研究遵循ABA方案,在基线或预试(A)、每次训练(B)和实验系统康复结束时(A; 图3).

训练前和训练后的临床评估测量了运动损伤和功能、认知功能和情绪状态。这些是使用标准化仪器评估的,并辅以非标准测量的数据,如下一节所述。

案例研究协议流程图。经光明国际公司(BAC: BrightArm Compact)许可转载。

运动障碍的评估

使用标准测角仪测量活动范围,以确定受损侧和未受损侧的活动臂和手指的活动范围。使用校准过的手腕重量来确定当将身体前方的直臂举至水平位置(前三角肌)和将身体外侧举至水平位置(外侧三角肌)时的肩部力量。采用机械Jamar测力仪测量抓握强度,采用Jamar捏紧计评估手指捏紧强度。这两种工具已被证明具有足够的可靠性和有效性[ 28]。

终端功能

这是用Fugl-Meyer评估的UE子量表进行评估的,得分范围从0到66,其中0是最严重的受损,66是正常的UE功能;(2)手功能捷成检验[ 29], 7个模拟adl的计时测试,每个模拟adl的计时范围为0 ~ 180秒;(3) Chedoke手臂和手活动量表[ 30.],该指标衡量的是9个双手adl的独立性,每个得分从0到7。在这里,0表示参与者在完成任务时需要完全的帮助,而7表示完全独立完成任务;(4)上肢功能指数(UEFI) [ 31],这是一份20个adl的独立自我报告,每个都在0-4分之间打分,其中0代表无法完成任务,4代表完成任务完全没有困难。据报道,所有这些测量方法在评估脑卒中功能方面都具有良好的心理测量特性。

情绪状态

这是用贝克抑郁量表,第二版(BDI-II)测量的,作为抑郁严重程度的指示,与其可靠性和有效性相一致。 32]。

认知功能

这是通过简短的视觉空间记忆测试来评估的。 33],用于延迟视觉记忆回忆(表格1和2);霍普金斯语言学习测验修订版 34],用于延迟的言语记忆回忆(表格1和2);执行功能模块的神经心理评估单元(NAB)单词生成子测试[ 35]测试执行功能及语言流畅度(表格一及表格二);听觉注意和工作的NAB数字广度前向后测验和视觉工作记忆的Dots子测验;视觉注意力和信息处理速度测试A部分;和小径制作测试B部分作为执行功能和心理灵活性的衡量标准。这些脑卒中的心理测量特性显示了高信度和效度[ 36]。

游戏性能数据

这些包括治疗性玩法表现的客观测量。运动域变量包括手臂重复、抓握和手指伸展重复、训练强度(以每分钟重复次数为单位)和手臂伸展的面积和形状(由BAC系统测量)。在认知领域,存储的数据是游戏平均难度等级(每回合)、游戏平均持续时间和总认知锻炼时间。据报道,这种训练时间用于执行功能、注意力和记忆的特定认知领域。这些游戏数据被去识别,在每个实验阶段自动采样,并上传到Microsoft Azure [ 37安全的云服务器。

开发了远程绘图功能,允许研究人员登录项目门户并远程查看个人游戏表现数据。

主观评价

这些表格是为参加者拟订的,为协助训练的海外办事处拟订了单独的、有些不同的表格。参与者中风后需填写的评估表,见 表1,有15个项目。每个项目使用5分李克特量表,1=最不理想的结果,5=最理想的结果。参与者被要求在每个实验训练周结束时完成表格,以纵向确定随着游戏难度的增加和训练时间的延长,评分的变化。参与者对系统的评分也包含在表格中,但将在稍后讨论。

2个案例的主观评价分数(1=最不理想的结果,5=最理想的结果)。每位参与者每周提交1份反馈表格,持续3周一个

参与者的分数 问题平均分(SD)b
案例1c 案例2d
星期1 星期2 星期3 平均(SD) 星期1 星期2 星期3 平均(SD)
1.给我的指示很有用 4 4 4 4.0 (0.00) 4 4 3. 3.7 (0.58) 3.8 (0.41)
2.这个系统很容易使用 4 4 2 3.3 (1.15) 4 4 4 4.0 (0.00) 3.7 (0.82)
3.游戏控制器按我想要的方式工作 4 3. 2 3.0 (1.00) 4 3. 4 3.7 (0.58) 3.3 (0.82)
4.把控制器戴上和取下都很容易 5 4 4 4.3 (0.58) 4 3. 4 3.7 (0.58) 4.0 (0.63)
5.控制员几乎没有发出声音 5 4 5 4.7 (0.58) 4 4 4 4.0 (0.00) 4.3 (0.52)
6.电视机离这儿有一段合适的距离 4 4 4 4.0 (0.00) 4 4 4 4.0 (0.00) 4.0 (0.00)
7.游戏很有趣 4 4 4 4.0 (0.00) 4 4 4 4.0 (0.00) 4.0 (0.00)
8.我没有肌肉疼痛或不适 5 5 4 4.7 (0.58) 4 4 4 4.0 (0.00) 4.3 (0.52)
9.在游戏治疗结束时,我并没有感到疲劳 3. 4 3. 3.3 (0.58) 4 4 3. 3.7 (0.58) 3.5 (0.55)
10.锻炼的时候我不觉得无聊 4 4 5 4.3 (0.58) 4 4 4 4.0 (0.00) 4.1 (0.41)
11.一天的游戏锻炼时间是合适的 4 3. 4 3.7 (0.58) 4 4 4 4.0 (0.00) 3.8 (0.41)
12.几乎没有什么技术问题 3. 4 4 3.7 (0.58) 4 3. 4 3.7 (0.58) 3.7 (0.52)
13.我会鼓励其他病人使用它 4 4 4 4.0 (0.00) 4 5 4 4.3 (0.58) 4.1 (0.41)
14.总的来说,我喜欢这个系统 4 4 4 4.0 (0.00) 4 4 4 4.0 (0.00) 4.0 (0.00)
15.控制器很容易在桌子上滑动 4 4 5 4.3 (0.58) 4 5 5 4.7 (0.58) 4.5 (0.55)

一个经光明国际许可转载。

b所有问题的平均得分为3.97 (SD 0.03)。

c参与者1所有问题的平均得分为3.95(标准差0.67)。

d参与者2所有问题的平均得分为3.95(标准差0.42)。

表2显示主治治疗师的主观评价项目。这涉及到类似的5分李克特量表的评级,但使用的项目不同于在 表1.治疗师的问题旨在评估他们学习如何使用系统的能力,他们对病例不适的感知程度,BAC机器人手术台上训练强度的适当性,以及对系统的总体满意度。治疗师对该系统的评分也包括在内 表2

在完成实验训练(第12期)时,治疗师对BrightArm Compact系统的评估分数(1=最不理想的结果,5=最理想的结果)一个

项目 分数 问题平均分(SD)b
医生1c 师2d
1.学会如何使用这个系统很容易 4 4 4.0 (0.00)
2.向病人展示如何使用这个系统很容易 4 2 3.0 (1.41)
3.设置和运行会话很容易 4 2 3.0 (1.41)
4.在会议期间手动输入笔记很容易 3. 4 3.5 (0.71)
5.把控制器戴上和取下都很容易 4 4 4.0 (0.00)
6.控制器提供了良好的抓握训练 5 5 5.0 (0.00)
7.控制器提供了良好的手指伸展训练 4 5 4.5 (0.71)
8.患者在运动过程中似乎没有感到不适 4 5 4.5 (0.71)
9.系统减少了OT量e必要的帮助 4 3. 3.5 (0.71)
10.使用该系统几乎没有什么技术问题 4 2 3.0 (1.41)
11.运动的长度对病人来说是合适的 4 4 4.0 (0.00)
12.会议报告提供了有用的信息 4 4 4.0 (0.00)
13.训练的强度是适当的 5 3. 4.0 (1.41)
14.总的来说,我对这个系统很满意 5 4 4.5 (0.71)

一个经光明国际许可转载。

b治疗师所有问题的平均得分为3.89(标准差0.62)。

c治疗师1所有问题的平均得分为4.1(标准差0.53)。

d治疗师2所有问题的平均得分为3.6(标准差1.08)。

e职业治疗师。

协议

每个参与者都坐在BAC系统前,使腹部接触到桌子的内侧。接下来,桌子的高度被设置为确保手臂的舒适支撑运动,与最小的肩部不适。在检查生命体征和佩戴游戏控制器后,治疗师指导参与者进行水平和垂直手臂伸展,抓握,伸出手指,最后在旋前和旋后方向移动支撑手臂。该方案规定第1周培训为非手动(单方);因此,基线只捕获受影响的UE。在第2周和第3周,两个ue都进行了基线和训练。每次治疗中途都会自动暂停,让治疗师重新检查生命体征。在每次治疗结束时重复检查生命体征。如果参与者感到疲劳或疼痛,会议可以暂停以引入一段休息时间。

每个案例研究参与者每隔一天(包括周末)进行一次训练,在3周的实验训练中完成了12次训练。游戏持续时间逐渐延长,从第1周的15分钟锻炼到第2周的20分钟,再到第3周的30分钟游戏时间。在此期间,参与者在第1周玩4个不同的游戏,在第2周玩6个游戏,在第3周玩8个游戏。这些游戏序列可以根据需要重复,以完成一周规定的训练时间。游戏难度在第1周预设为最简单的关卡,并在第3周自动升级至最难的关卡。在第2周和第3周,双手演奏(使用双手)增加了需要手眼协调和分散注意力的身体和认知努力。

在每次会议期间,工程师使用TeamViewer [ 38]来远程访问系统。如果需要,远程访问允许工程师远程实时监控和协助实验过程。技术问题在咨询治疗师后得到解决,任何需要的软件更新都在一夜之间完成。

研究人员还分别访问了一个有密码保护的项目门户网站。存储在该门户网站上的信息被纵向绘制成图形,以便根据系统生成的变量和系统生成的康复会议报告更好地衡量参与者的进展。这些功能在任何时候都可用,无论康复会话是否正在进行中。

除BAC实验治疗外,2例患者在PowerBack康复中心住院接受了物理治疗、职业治疗和语言治疗。他们每周接受6-7次物理治疗,每次45 - 60分钟,6-7次职业治疗,每次45 - 60分钟,5次语言治疗,每次30分钟。

道德的考虑

最初的人类参与者批准已收到西方机构审查委员会(议定书#20101313;现更名为WCG IRB),参与者提供知情同意。

结果 结果

在3周的实验性BAC训练中,参与者的游戏表现进展情况见 表3

运动损伤、功能和ADL独立性的变化见 表4,而 表5显示了参与者情绪和认知功能的变化。

12个实验阶段的主要游戏表现变量显示在 图4.2例患者在实验训练3周内的收缩压和舒张压变化情况用图表示 图5

游戏表现结果2例超过3周的训练与明亮紧凑型治疗游戏系统。每个案例的第1节游戏表现和最高表现进行比较一个

结果 案例1 案例2
会话1 最高 会话1 最高
针对运动训练的游戏
训练臂重复次数 75 504 122 957
每分钟重复次数 5 18 8 29
会话掌握 50 220 108 224
每分钟抓数 3. 7 7 7
手指的扩展 10 198 62 179
每分钟延长时间 <1 6 4 6
针对认知训练的游戏
游戏平均难度(每回合) 1.5 3.5 1.5 2.9
认知训练时间(每节分钟) 16 34 16 33

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使用BrightArm紧凑型系统训练3周后,患者上肢损伤、功能和日常生活活动独立性的变化一个

结果 案例1 案例2
培训前 培训结束后 区别 培训前 培训结束后 区别
上肢运动障碍
肩部力量(前三角肌;Nb 4.4 11.1 6.7 8.9 20.0 11.1
肩部力量(外侧三角肌;N) 0 6.7 6.7 6.7 13.3. 6.6
握力(N) 194 247 53 (61)c, d 96 111 15 (49)c, d
三指捏力(N) 36 47 11 12 14 2
肩屈度(°) One hundred. 117 17 118 139 21
肩部伸展(°) N/Ae N/A N/A 22 24 2
肩外展(°) 92 118 26 110 121 11
肩部内收(°) 20. 33 13 41 50 9
肘关节屈曲度(°) 120 131 11 127 141 14
肘部伸展(°) -20年 -10年 10 0 0 0
肘关节内旋(°) 45 70 25 63 90 27
肘关节旋后(°) 40 70 30. 57 90 33
拇指MCPf弯曲(°) 80 84 4 90 90 0
食指MCP屈曲度(°) 78 82 4 90 90 0
中指MCP屈曲度(°) 85 85 0 90 90 0
无名指MCP屈曲度(°) 80 87 7 90 90 0
小指MCP(°) 78 78 0 90 90 0
上肢运动功能
Fugl-Meyer上肢评分(最高66分;越高越好) 45 55 11(9至10)d 52 62 10(9至10)d
捷成手功能总完成时间(秒);越少越好) 147 126 -21 (-20.8)d 82 57 -25 (-20.8)d
Chedoke手臂和手活动量表得分(最高63分;越高越好),双操作 40 51 11 (6.3)d 44 58 14 (6.3)d
上肢功能指数20 32 51 19日(8)d 57 80 23 (8)d

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b护士:牛顿。

c不同的最小临床重要握力差异值反映了手臂优势与手臂受影响。0°的角度值表示完全伸直的手臂(肘关节)和伸直的手(指掌指关节)。

d临床意义上的微小差异。

e-不适用。

fMCP:掌指关节

脑卒中后早期亚急性期患者的情绪和认知结局一个

类别及评估 案例1 案例2
培训前 培训结束后 培训前 培训结束后
感情的
情绪和个性
贝克抑郁量表,第二版 4(↓b是更好的) 0 5 8(↑60%c
认知
注意力和处理速度
神经心理评估组
数字前进 10 ↓6 (40%) 5 10(↑100%)
向前最长数字跨度 7 5(↓40%) 5 7(↑40%)
数字落后 3. 4(↑33%) 3. 4(↑33%)
向后最长数字跨度 2 4(↑100%) 4 4 (0%)
3. ↓1 (66%) 2 5(↑150%)
造径测试A
道一个 189 >300 I(59%↑) 72 82(↑14%)
非文字记忆
霍普金斯语言学习测验修订版
试验1至试验3 18 19(↑5%) 12 11(40%↓)
延迟回忆 5 4(↓20%) 0 0
识别歧视评分 7 12(↑71%) 4 6(↑50%)
视觉记忆
简短的视觉空间记忆测试,表格2
试验1至试验3 5 6(↑20%) 5 4(↓40%)
延迟回忆 2 3(↑50%) 3. ↓2 (40%)
识别歧视评分 2 2 (0%) 1 3(↑200%)
取向
神经心理评估组,表格2
14 14 (0%) 14 14 (0%)
时间 8 ↓7 (12%) 6 5(↓40%)
的地方 3. 3 (0%) 3. 4(↑33%)
执行能力
铺路测试B > 300 (D / C)d > 300 (D / C) > 300 (D / C) 194(↓35%)
神经心理评估组
单词生成,单词总数 5 4(↓20%) 4 5(↑25%)
单词生成,总逗留次数 0 0 (0%) 1 ↓0 (100%)

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b向下的箭头表示干预后各自变量的减少。

c向上的箭头表示干预后各自变量的增加。

dD/C:测试在超过最大允许时间300秒后停止。

2名参与者在BrightArm紧凑型机器人康复台上进行中风早期亚急性期训练后的游戏表现。经光明国际公司许可转载。

参与者在12次BrightArm Compact康复疗程中的血压进展情况。经光明国际公司许可转载。

案例1 游戏表现结果

正如在 图4病例1在BAC系统的第一次疗程中,受影响的左臂只有75次运动重复。然而,他在最后一次实验训练中达到了504次(右+左)手臂重复,这是双手演奏的。掌握的数量从第一阶段的50个增加到左手和右手加起来最多220个。同样地,在第一个实验中,手指伸出的次数从第一个实验中的10次增加到第10个实验中,每个实验中左手和右手的手指同时伸出的次数高达198次。

上述重复次数的增加部分是由于更长的训练时间,更具挑战性的游戏水平,以及从第1周的单侧训练到第2周和第3周的双侧训练。训练强度是训练持续时间的标准化指标,因为它报告的是每分钟的重复次数。对于案例1,每分钟手臂运动的训练强度增加360%,每分钟抓握的训练强度增加233%,每分钟手指伸展的训练强度增加600%。

由于基于游戏的康复是综合的,它包含了认知训练。作为认知任务复杂性(认知负荷)的衡量标准,在为期3周的训练中,案例1的游戏难度从第一次训练时的平均难度1.5增加到每次训练的平均难度3.5。在为期三周的训练中,每次认知训练的分钟数(表明认知耐力)增加了一倍多,从第一次的16分钟增加到每次34分钟。

运动障碍

病例1训练前后的运动损伤情况见 表4对于受影响的非优势左臂。前外侧三角肌肩部力量增加6.7 N,说明重力调节康复台的有效性。手部握力由训练前的194 N提高到训练后的247 N。在卒中后亚急性期人群中,非优势臂握力增加的最小临床重要差异(MCID)为61 N。三指捏力由训练前的36 N提高到训练后的47 N,提高31%。受影响的手臂活动范围增加,最明显的是肩部外展(增加26°范围),肘关节内旋(增加25°)和旋后(增加30°)。掌关节屈指活动范围从训练前到训练后略有提高。他的手指伸展范围没有提高,因为他在训练前的伸展是正常的。

电机功能

病例1 UE功能改善,Fugl-Meyer评分提高11分,高于脑卒中亚急性期个体的MCID 9-10分[ 39]。他在模拟ADLs中变得更快,完成捷成手功能测试的时间缩短了21秒(慢性阶段的MCID -20.8秒)。 40];然而,对于卒中后亚急性期的患者则没有价值。病例1在双手adl中的独立性,通过他在Chedoke手臂和手活动量表上的得分来衡量,增加了11分,远高于该测量的6.3分的MCID [ 30.]。在标准化的UEFI 20题自我报告中,案例1的得分提高了19分,比相应的MCID(8分)提高了一倍多[ 31]。

情绪和认知结果

在训练前,病例1的BDI-II评分为4分,表明抑郁程度极轻。训练结束后,他的得分为0,表示情绪正常。正如在 表5病例1的神经认知评价显示其执行功能呈负增长(NAB单词生成原始分数从训练前的5分下降到训练后的4分)。与此相匹配的是,在Trail Making Test Part A中,从训练前189秒到训练后300秒(无法执行),表现更差,这表明注意力和处理速度正在下降。然而,在视觉记忆的3分中,有2分(用简短视觉空间记忆测试修订)有改善,在言语记忆的3分中,有2分(用霍普金斯语言学习测试修订)也有类似的改善。

主观的评价

表1在每周培训结束时展示案例1对技术的评分(填写了3张表格)。游戏难度和会话持续时间的增加,他的分数问题“游戏控制器工作方式我希望他们“逐步降至4 - 3 - 2(平均3,SD 1.00, 5)分数的问题。“系统很容易用“看到一个类似的下降趋势在过去和最困难的一周的培训(4至4 - 2)。例1表示,他疲惫不堪,得分低的问题“我不疲劳在游戏的疗程结束时,“平均评分3.3,标准差0.58,满分5分。得分最高的是“控制器几乎没有噪音”和“我没有肌肉疼痛或不适”这两个问题,这两个问题的平均得分为4.7,标准差为0.58,满分为5分。尽管对控制器有一些感觉上的困难和他的疲劳,案例1给“我会鼓励其他参与者使用它”和“我总体上喜欢这个系统”的陈述的平均得分为4,SD 0.00,满分为5分。

病例1的主治OT也同样积极,在“控制器提供了良好的掌握训练”、“训练强度适当”和“总体而言,我对系统感到满意”这几个方面给出了满分。在评估过程中手动输入笔记的难易程度时,治疗师是中立的(3分),但其他10项陈述的评分为4分(5分)。

生命体征

在为期3周的训练中,病例1的收缩压和舒张压值在每次训练结束时都呈下降趋势。读数从第一期治疗结束后的157/91毫米汞柱下降到最后一期治疗结束时的126/74毫米汞柱( 图5).脉搏从63次/分钟增加到73次/分钟。

案例2 游戏表现结果

正如在 图4在病例2中,受影响的手臂运动重复次数在第1阶段从122次开始,在第9阶段增加到957次(左+右)手臂重复次数。他的抓握次数从第1阶段的108次增加到第10阶段的224次(左手和右手加起来)。同样,在为期三周的训练中,手指伸展次数从第一次训练的62次增加到每次训练的179次左右结合伸展。病例2的训练强度(每分钟重复次数)增加了362%,每分钟伸展训练增加了150%,但抓握训练的强度没有增加。此外,在最后2次训练中,抓握和手指伸展的重复次数有所下降。在这段时间里,案例2很累;他的最后一次会议不得不推迟一天,最终比最初计划的时间缩短了三分之一。

案例2的认知负荷与平均游戏难度成正比,从第一回合的平均1.5上升到2.9。认知耐力,反映了每次训练的时间长度,从第一阶段的16分钟增加到三周训练结束时的33分钟。

运动障碍

病例2受影响的左臂(也是他的主要UE)的运动损伤变化见 表4.从训练前到训练后,他的前三角肌力量增加了11.1 N,外侧三角肌力量增加了6.6 N,这是BAC机器人康复台重力调节功能的重要结果。握力从训练前的96 N提高到训练后的111 N。15 N的增益小于优势臂49 N时的MCID。3指捏力从训练前的12 N增加到训练后的14 N(提高16%)。受影响的手臂活动范围主要增加肩部屈曲(增加21°),肘关节旋前(增加27°)和旋后(增加33°)。病例2的手指屈伸活动范围没有变化,因为训练前手指活动范围正常。

电机功能

Case 2的UE功能得到改善,其Fugl-Meyer评分提高了10分,相当于该措施的MCID为9-10分。通过捷成手功能测试,他完成模拟adl的速度提高了,完成任务的时间缩短了25秒。这比减少20.8秒的MCID要好。通过Chedoke手臂和手活动量表测量的双手ADL独立性提高了14分,远高于相应的MCID 6.3分。在标准化的主观UEFI 20题自我报告中,案例2的得分提高了23分,几乎是UEFI MCID(8分)的3倍。

情绪和认知结果

在训练前,病例2的BDI-II评分为5分,表明抑郁程度极轻。在训练后,他的抑郁严重程度在最小范围内有所增加(得分为8分)。病例2的神经认知评估显示,他在所有6项注意力和处理速度测试中都得到了全面的提高。执行功能(NAB单词生成原始分数)由训练前的4分提高到训练后的5分。视觉记忆测试的结果好坏参半,言语记忆测试的结果也是如此。

主观的评价

案例2给出了该技术的总体正面评价,平均为3.95,标准差为0.42(满分为5分)。他的最低平均分为3.7分(SD值0.58),满分为5分,其中包括“给我的指导很有用”、“游戏控制器按我想要的方式工作”、“控制器的安装和拆卸很容易”、“游戏治疗结束后我没有感到疲劳”和“几乎没有技术问题”。除了这些高于平均水平的分数外,病例2对“我会鼓励其他患者使用它”的问题回答非常积极,他的平均得分为4.3分,标准差为0.58分(满分为5分)。他的最高平均评分为4.7,标准差为0.58,满分为5分,因为“控制器很容易在桌子上滑动”。

另一名参加病例2的OT人员的训练同样是积极的,在“控制者提供了良好的抓握训练”、“控制者提供了良好的手指伸展训练”和“患者在练习过程中似乎没有感到不适”这几个方面给了满分。最低的评分是2分(满分5分),“很容易向病人展示如何使用系统”,“很容易设置和运行会话”,以及“使用系统几乎没有技术问题”。治疗师同意他们对整个系统感到满意,评分为4分(满分5分)。

生命体征

病例2开始时血压很低(第1阶段后为80/52 mm Hg),脉搏每分钟81次。尽管如此,主治医师和治疗师已经批准了参与者的所有活动,包括研究研究。在3周的实验训练中,他的收缩压和舒张压值稳步上升,脉搏率有所改善。在最后一次治疗结束时,病例2的血压读数为98/61毫米汞柱,脉搏为每分钟69次。

讨论 主要研究结果

这里描述的BAC康复系统在紧凑性(占地面积更小),游戏控制器的功能(增加了检测手指伸展以及手臂旋前和旋后的能力)以及更好的UE 3D运动跟踪方面都有所改进(在桌面上和桌面上跟踪,而不是只在桌面上跟踪)。根据主观评价结果,协助参与者的OTs对该技术感到满意(平均得分为3.89,标准差为0.62,满分为5分),并在整个方案中成功地使用了该技术。这表明新系统易于学习,因为2个不同的OTs能够成功地使用它。

参与者没有退出或错过会议。尽管遇到了技术问题,但他们的总体评分是积极的(平均3.97,标准差0.03,满分5分),因为这是BAC系统的第一次临床可行性试验。另一种可能的解释是参与者可能经历了疲惫。尽管基于游戏的训练强度(高达18-29次手臂重复和每分钟7-8次抓握),并且参与者处于中风后的早期亚急性阶段,该系统仍获得了积极的评价。

在本研究中,两名参与者的抓握力(27%和16%)和三指捏握力(31%和17%)均较训练前和训练后有所提高。在中风后亚急性期,抓握力量的改善低于MCID,这可能是由于训练时间分散在手指屈伸和前臂旋转运动中,而不是只关注抓握。

通过比较,两名参与者的UE功能都有所改善,在所有四项功能结果(Fugl-Meyer评估、捷成手功能测试、Chedoke手臂和手活动量表以及UEFI)中都处于或高于MCID。协调运动的改善可以解释这些人的功能改善。

在情绪领域,结果是混合的,病例1的抑郁严重程度降低了(从最小到正常),但病例2(在正常变异性范围内)的抑郁严重程度最低(在正常变异性范围内)。 表5).在注意力的认知领域,通过NAB数字后向子测试,两名参与者的听觉工作记忆都有所改善。在言语记忆方面,两者的识别辨别分数(霍普金斯语言学习测试的一部分)都有所提高。然而,在执行功能领域,案例2在Trail Making Test B和NAB单词生成子测试中有了很大的提高,而案例1在这些测试中却有了负收益。下手功能、认知缺陷和抑郁的结合可能解释了病例1的总体收益较小。

2例未进行离职面谈,其主观评价表未提供对其经历的评价。然而,帮助两名参与者的治疗师在他们的BAC会议期间和他们的反馈表格上做了笔记。协助病例1的治疗师写道,在第1周,所有的动作都需要帮助:“患者在大多数时候需要口头提示来挤压/释放,有时需要提示来移动手臂的方向在第二周,治疗师指出:“不同的卡片类别是一个很好的元素,”在第三周,可能是案例1显示出改善,治疗师建议:“拾取和放置需要障碍,以便在结构上举起物品。”在主观BAC评估中,这位治疗师写道:“考虑‘符号’来鼓励双手使用。(第3周)难度更大的Dum Circles。”

协助案例2的治疗师写道,在第一次治疗中,需要帮助的动作是向前伸展和抬起手臂:[案例2需要]当选择游戏时,语言/触觉提示能够提升UE…在塔游戏中伸出/抓住手的声音提示在上周的治疗中,这位治疗师指出,“受试者喜欢同时使用双手进行拾取和放置,而不是单方面……”打鼓有困难“这一观察结果为案例2的功能改善程度提供了线索。具体来说,能够同时移动手臂以达到目标,同时遵循两个理想的轨迹意味着能够分散注意力和改善运动控制。

限制

本研究纳入的受试者数量有限(N=2),结果不能一概而论。这是由于系统安装后,该机构的新入院人数暂时下降,再加上在另一家机构开始后续随机对照试验(RCT)的后勤工作。这些因素的组合限制了本文所述可行性研究的潜在候选者的数量。

BAC虚拟康复组件被添加到参与者作为中风亚急性期患者在住院康复机构接受的SOC康复中。在3周的参与过程中,参与者进行了12次虚拟康复治疗和4倍的SOC治疗(物理治疗、职业治疗和语言治疗)。因此,不可能判断VR干预、SOC或自然恢复是否对他们的运动和认知领域的改善负责。然而,与SOC相比,BAC在游戏玩法上的改进,以及更高的训练强度(每分钟重复次数)。

与前期工作比较

其他在临床使用的机器人康复台,如bi - mani - track (HASOMED)。它的形状与BAC康复台的中心切口相似,虽然桌子只是水平的,双手训练是旋前和手指的屈伸。虽然Bi-Manu-Track没有VR组件,但它的电动执行器允许对受损手臂进行主动和被动训练,而BAC康复台只允许主动UE训练。

康复机器人研究界的一个悬而未决的问题是,当结果和成本进行比较时,机器人康复是否优于同等剂量和强度的SOC。其中一项研究将Bi-Manu-Track作为随机对照试验的一部分,对50名首次中风后处于亚急性期的患者进行了研究[ 40]。实验组接受包括Bi-Manu-Track在内的几种电子设备30分钟的训练,外加30分钟的个体化手臂治疗,每周5天,持续4周。对照组的个体化手臂治疗时间和频率相匹配。研究人员报告说,在Fugl-Meyer评估的前后收益方面,两组之间没有差异,机器人辅助的团体治疗承担了个体化手臂治疗费用的一半。

另一个悬而未决的问题是基于游戏的训练是否 添加到脑卒中亚急性期患者的SOC UE康复比单独使用SOC效果更好。Wang等的一项随机对照试验[ 41研究涉及中风后平均7.5周的个体,他们被平均分配到实验组(n=13)和对照组(n=13)。每组每天接受45分钟的职业治疗,每周5天,持续4周。实验组接受 额外的在相同的时间内,每天玩45分钟的游戏,而对照组每天接受同样长度的第二次职业治疗。一旦4周的实验干预完成,所有参与者继续进行一次45分钟的标准职业治疗,每周5天,持续4周。使用Wolf运动功能测试进行前后结果比较[ 42]的质量得分较高,Wolf运动功能测试时间明显短于对照组。

在最近一项针对中风后急性期和早期亚急性期患者的研究中[ 43],研究人员报告了一项随机对照试验,其中7名参与者接受了SOC(职业治疗、物理治疗和语言治疗),外加8次(每次1小时)的UE VR和机器人培训。对照组由6名仅接受SOC康复的参与者组成。前后比较显示实验组在Fugl-Meyer评估和手腕活动范围上的收益明显大于对照组。这项研究支持了在SOC中加入机器人和VR康复对中风后早期患者有益的观点。虽然这里提出的BAC案例研究没有与单独的SOC进行比较,但实验训练仍然对2名参与者有益。

结论

本文提出的可行性案例研究是新型BAC系统的首次临床试验。实验训练可以很容易地由住院康复机构的门诊医生对中风后亚急性期患者进行,并使2名参与者受益。为了更好地确定增加BAC训练对SOC的影响,我们对卒中后急性期和早期亚急性期的参与者进行了一项随机对照试验。目前正在对该随机对照试验的数据进行分析,结果将在其他地方公布。

总而言之,该研究通过说明中风患者能够通过综合康复系统进行训练,从而获得不同程度的运动缺陷严重程度的UE运动功能,从而为科学状态做出了贡献。该领域的另一个关键贡献是,综合系统训练在情绪和认知方面的有限收益,这表明有和没有SOC的训练方案需要重新检查。对基于技术的康复训练系统的反应者和无反应者需要根据缺陷的严重程度来确定。

另一个重要的发现是,参与者喜欢BAC系统,并会推荐给其他人,他们的总体体验评分为79%(3.95分)。考虑到该系统相对新颖,老年人使用高科技,这是值得注意的。这项研究支持了越来越多的证据,表明老年人接受先进的康复技术,只要这些技术使用起来很直观[ 44- 46]。

缩写 诽谤联盟

日常生活活动

BAC

BrightArm紧凑

广播

BrightBrainer把握

BDI-II

贝克抑郁量表,第二版

红外

红外

MCID

最小临床重要差异

NAB

神经心理评估组

职业治疗师

个随机对照试验

随机对照试验

SOC

注意标准

问题

上肢

UEFI

上肢功能指数

虚拟现实

虚拟现实

这项研究由美国国立卫生研究院资助(拨款R44AG044639)。作者要感谢Jonathan Tapia, OT和他在PowerBack设施的同事参与和支持这项研究。

GB是Bright Cloud International的大股东,该公司开发了本文所述的医疗设备。GB和NK是几项美国专利的共同发明人,这些专利涵盖了BrightArm紧凑型设备及其治疗游戏。

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