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BrightArm Compact是一种新型的上肢康复系统。它提供了具有分级重力负荷的双手训练,并调节了与具有认知挑战性的严肃游戏的互动。
本研究的目的是设计和测试一个基于机器人康复表的虚拟康复系统,以研究卒中后早期综合训练对功能的影响。
开发了一种新的机器人康复台、控制器和自适应游戏。2名参与者在标准护理的基础上进行了12次实验。在干预前后分别进行上肢功能(主要结局)、抑郁和认知的标准化测量。非标准化测量包括游戏变量和主观评价。
2例研究参与者在每次训练中获得了较高的手臂重复次数(504次和957次),并获得了较高的抓握和手指伸展次数。训练强度有助于显著改善受影响的肩部力量(增加225%和100%),握力(增加27%和16%)和捏力(增加31%和15%)。肩部屈曲范围增加了17%和18%,肘关节旋后范围增加了75%和58%。Fugl-Meyer评估(11分和10分)、Chedoke手臂和手活动量表(11分和14分)和上肢功能指数(19分和23分)的运动功能改善处于或高于最小的临床重要差异。认知和情感结果好坏参半。参与者和培训治疗师的主观评分为正(平均4分,标准差0.22,5分李克特量表)。
机器人康复台的设计在2名中风后早期阶段的参与者身上进行了测试,结果对于上肢功能的改善和技术的接受程度是令人鼓舞的。
ClinicalTrials.gov NCT04252170;https://clinicaltrials.gov/ct2/show/NCT04252170
中风后上肢(UE)功能缺陷包括活动范围缩小、肌肉无力、音调低和震颤[
在治疗过程中,需要大量的以任务为导向的UE重复来诱导神经重新连接以恢复功能。大脑的可塑性在中风后的前6个月达到顶峰[
越来越多地依赖于满足中风后康复需求的技术包括基于机器人和虚拟现实(VR)的培训系统[
与护理标准(SOC)相比,双边UE培训具有许多优势。SOC通常包括针对受影响的手臂和手的单侧训练。双侧训练的优点包括更多的神经重新布线,加强受影响较小的UE [
虚拟现实治疗游戏诱导大量的手臂重复,很有趣。基于游戏的中风运动疗法提供了更多的训练[
这里报道的机器人系统的前身是BrightArm Duo机器人桌(
尽管取得了诸多进步,但BrightArm Duo也有缺点。这是一个具有复杂控制的大型系统,因为它有2个升降台和2个倾斜台驱动器。此外,前臂支撑的平底使得在支撑在桌子上时训练旋前和旋前是不切实际的。此外,不可能训练手指的伸展,这是抓取物体的关键,也是提高ADL独立性的关键。因此,BrightArm Duo并没有解决康复技术领域缺失的一个因素[
我们的小说
本文介绍了新一代BAC康复机器人工作台的首次临床研究。它包括2例在中风后早期亚急性期接受BAC系统培训的病例研究。
机器人康复桌和控制器:(A) BrightArm Duo系统,(B) BrightArm Compact系统训练案例1,(C) BrightBrainer Grasp治疗游戏控制器。经光明国际公司许可转载。
研究涉及以下问题:
综合康复系统的双侧训练如何影响UE功能?
次要:综合康复系统对认知、情绪和游戏表现的次要结果有影响吗?
参与者和在住院诊所使用新系统的治疗师的看法(积极或消极)是什么?
首先介绍了机器人手术台及其综合治疗游戏的技术细节。随后描述招募程序、培训方案和结果措施,然后是具体病例的结果和评估
BAC康复台采用流线型设计,使用单个线性致动器进行升降运动,第二个线性致动器用于工作台面倾斜。第一个线性驱动器将工作台调整到患者的高度,这样手臂就可以被支撑而没有肩部不适(
手臂可以从桌子上抬起,因为与其他康复机器人不同,它没有直接推动ue的执行器。额外的好处是增加了行动自由和提高了患者的安全性。BAC安全机制的另一个组成部分是位于工作面底面的红外照明条阵列。红外线感应条的设置是为了检测坐在椅子或轮椅上的病人的存在。靠近病人的膝盖也被检测到,在这种情况下,桌子的升降或倾斜运动暂时暂停。另一项安全措施是设计一种机制,用于检测桌子底部和轮椅轮子顶部之间即将发生的碰撞。这种碰撞可能发生在桌子向上倾斜的过程中,这取决于轮椅的高度和类型。最后,一对紧急电源关闭开关安装在中央塔组件的两侧。无论治疗师站在病人的哪一边,帮助进行右臂或左臂训练,都很容易到达开关的位置。
我们小组开发的一对BrightBrainer Grasp (BBG)治疗性游戏控制器促进了BAC机器人桌的康复[
BBG控制器有一个橡胶梨和一个压力传感器来测量抓取强度,还有一个旋转的机械杠杆来测量手指的延伸。控制器的底面是弯曲的,允许支持的旋前和旋后,并覆盖在低摩擦材料,以促进支持的手臂到达。同样的弯曲外壳内装有电子设备和电池,以及一个无线发射器,用于与运行治疗游戏的PC进行双向通信。
治疗游戏控制器必须简单易用,以避免占用残疾人有限的资源,并避免增加治疗师和家庭的设置时间。此外,控制器的形状必须适应不同大小和功能级别的手。在BBG游戏控制器中,这些一般原理被应用于检测手指的伸展和抓取。机械杠杆的弯曲形状与患者手的外侧保持正接触,无论哪根手指向外推,都能检测到伸展。相反,无论哪个手指或手指在BBG橡胶梨周围弯曲,都能检测到抓握。有关BAC设计及其可用性评估研究的更多细节,请参见Burdea等人[
基线化过程能够适应特定患者的运动功能水平。基线将弱和强ue的不同运动功能映射到治疗游戏中左右角色的正常功能。抓握、手指伸展、手臂旋前、手臂旋后、垂直伸展和水平伸展的基线被捕获。一次记录一只手臂的垂直延伸和水平延伸基线,如先前描述的BrightArm Duo [
在手指伸展基线期间,患者观看了一个场景,显示两个简化的控制器移动各自的机械杠杆作为响应。同时,用2根垂直的管子填充颜色,可视化对应手的伸角大小。抓取基线场景相似,垂直管中的颜色数量与每只手的抓取强度成正比。基线过程重复3次,减去残余力后计算净值。
基线随后被用于确定UE移动和游戏中控制的角色的移动之间的收益。受损的UE有限范围被映射到VR场景的全部范围。呈现功能齐全的虚拟角色是为了让玩家能够在游戏中获胜,从而减少玩家的抑郁情绪。
以下是对BAC康复系统中使用的两个治疗游戏的描述。
在BrightArm Compact研究期间玩的综合治疗游戏样本。序列,从左到右,显示游戏开始,游戏中和结束时的场景(A)
本研究共使用了8种不同的游戏。每个游戏都有多达16个难度级别,以确保BAC训练期间的多样性和挑战性。当游戏在几个回合中重复时,它的实际难度会自动设置,基于特定患者过去在该游戏中的表现。如果患者连续2次未能完成游戏或得分较低,则在下次游戏中难度等级降低1级。相比之下,如果患者连续3次赢得游戏,那么该游戏的难度将在下一次游戏中增加1级。
2018年9月初,1台BAC系统被安置在PowerBack康复中心(美国新泽西州皮斯卡塔韦),这是一家专门从事早期亚急性康复阶段的住院康复机构。住院康复主任(一名职业治疗师[OT])和另一名有执照的OT接受了使用BAC系统的培训。随后,本文中描述的2例在该机构接受SOC的患者进行了筛选,并均提供了参与本研究的知情同意。
病例1为右撇子非裔美国男性,83岁,左臂右额叶、右下丘脑和右小脑上脚出血性中风。中风发生在入组前7周。他表现为高血压、心房颤动和左侧视野割伤。病例1在入组时正在服用10种处方药(镁乳、赖诺普利、杜乐乐、多唑胺、别嘌呤醇、酒石酸布莫尼定、普伐他汀、爱利奎司、氟洛美、氨氯地平)。在监督下,他用一根单点手杖行走了70英尺。最初的Fugl-Meyer UE [
病例2是一名左撇子白人男性,66岁,在入组前3周发生右侧出血性中风(基底神经节梗死)后,左侧UE受到影响。他的运动功能比病例1高,最初的Fugl-Meyer UE评分为52分(满分66分),表明轻度损伤。病例2有贫血、高血压,研究期间服用了6种药物(阿托伐他汀、钙、氰钴胺素、米多宁、聚乙二醇粉、叶酸)。他可以用一个滚动的助行器独立行走50英尺。案例2受过12年的正规教育,会说英语,他以前的职业是画家和园林设计师。
本研究遵循ABA方案,在基线或预试(A)、每次训练(B)和实验系统康复结束时(A;
训练前和训练后的临床评估测量了运动损伤和功能、认知功能和情绪状态。这些是使用标准化仪器评估的,并辅以非标准测量的数据,如下一节所述。
案例研究协议流程图。经光明国际公司(BAC: BrightArm Compact)许可转载。
使用标准测角仪测量活动范围,以确定受损侧和未受损侧的活动臂和手指的活动范围。使用校准过的手腕重量来确定当将身体前方的直臂举至水平位置(前三角肌)和将身体外侧举至水平位置(外侧三角肌)时的肩部力量。采用机械Jamar测力仪测量抓握强度,采用Jamar捏紧计评估手指捏紧强度。这两种工具已被证明具有足够的可靠性和有效性[
这是用Fugl-Meyer评估的UE子量表进行评估的,得分范围从0到66,其中0是最严重的受损,66是正常的UE功能;(2)手功能捷成检验[
这是用贝克抑郁量表,第二版(BDI-II)测量的,作为抑郁严重程度的指示,与其可靠性和有效性相一致。
这是通过简短的视觉空间记忆测试来评估的。
这些包括治疗性玩法表现的客观测量。运动域变量包括手臂重复、抓握和手指伸展重复、训练强度(以每分钟重复次数为单位)和手臂伸展的面积和形状(由BAC系统测量)。在认知领域,存储的数据是游戏平均难度等级(每回合)、游戏平均持续时间和总认知锻炼时间。据报道,这种训练时间用于执行功能、注意力和记忆的特定认知领域。这些游戏数据被去识别,在每个实验阶段自动采样,并上传到Microsoft Azure [
开发了远程绘图功能,允许研究人员登录项目门户并远程查看个人游戏表现数据。
这些表格是为参加者拟订的,为协助训练的海外办事处拟订了单独的、有些不同的表格。参与者中风后需填写的评估表,见
2个案例的主观评价分数(1=最不理想的结果,5=最理想的结果)。每位参与者每周提交1份反馈表格,持续3周一个.
项 | 参与者的分数 | 问题平均分(SD)b | |||||||||
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案例1c | 案例2d |
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星期1 | 星期2 | 星期3 | 平均(SD) | 星期1 | 星期2 | 星期3 | 平均(SD) |
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1.给我的指示很有用 | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4 | 4 | 3. | 3.7 (0.58) | 3.8 (0.41) | ||
2.这个系统很容易使用 | 4 | 4 | 2 | 3.3 (1.15) | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 3.7 (0.82) | ||
3.游戏控制器按我想要的方式工作 | 4 | 3. | 2 | 3.0 (1.00) | 4 | 3. | 4 | 3.7 (0.58) | 3.3 (0.82) | ||
4.把控制器戴上和取下都很容易 | 5 | 4 | 4 | 4.3 (0.58) | 4 | 3. | 4 | 3.7 (0.58) | 4.0 (0.63) | ||
5.控制员几乎没有发出声音 | 5 | 4 | 5 | 4.7 (0.58) | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4.3 (0.52) | ||
6.电视机离这儿有一段合适的距离 | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4.0 (0.00) | ||
7.游戏很有趣 | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4.0 (0.00) | ||
8.我没有肌肉疼痛或不适 | 5 | 5 | 4 | 4.7 (0.58) | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4.3 (0.52) | ||
9.在游戏治疗结束时,我并没有感到疲劳 | 3. | 4 | 3. | 3.3 (0.58) | 4 | 4 | 3. | 3.7 (0.58) | 3.5 (0.55) | ||
10.锻炼的时候我不觉得无聊 | 4 | 4 | 5 | 4.3 (0.58) | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4.1 (0.41) | ||
11.一天的游戏锻炼时间是合适的 | 4 | 3. | 4 | 3.7 (0.58) | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 3.8 (0.41) | ||
12.几乎没有什么技术问题 | 3. | 4 | 4 | 3.7 (0.58) | 4 | 3. | 4 | 3.7 (0.58) | 3.7 (0.52) | ||
13.我会鼓励其他病人使用它 | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4 | 5 | 4 | 4.3 (0.58) | 4.1 (0.41) | ||
14.总的来说,我喜欢这个系统 | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | 4.0 (0.00) | ||
15.控制器很容易在桌子上滑动 | 4 | 4 | 5 | 4.3 (0.58) | 4 | 5 | 5 | 4.7 (0.58) | 4.5 (0.55) |
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b所有问题的平均得分为3.97 (SD 0.03)。
c参与者1所有问题的平均得分为3.95(标准差0.67)。
d参与者2所有问题的平均得分为3.95(标准差0.42)。
在完成实验训练(第12期)时,治疗师对BrightArm Compact系统的评估分数(1=最不理想的结果,5=最理想的结果)一个.
项目 | 分数 | 问题平均分(SD)b | ||
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医生1c | 师2d |
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1.学会如何使用这个系统很容易 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | |
2.向病人展示如何使用这个系统很容易 | 4 | 2 | 3.0 (1.41) | |
3.设置和运行会话很容易 | 4 | 2 | 3.0 (1.41) | |
4.在会议期间手动输入笔记很容易 | 3. | 4 | 3.5 (0.71) | |
5.把控制器戴上和取下都很容易 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | |
6.控制器提供了良好的抓握训练 | 5 | 5 | 5.0 (0.00) | |
7.控制器提供了良好的手指伸展训练 | 4 | 5 | 4.5 (0.71) | |
8.患者在运动过程中似乎没有感到不适 | 4 | 5 | 4.5 (0.71) | |
9.系统减少了OT量e必要的帮助 | 4 | 3. | 3.5 (0.71) | |
10.使用该系统几乎没有什么技术问题 | 4 | 2 | 3.0 (1.41) | |
11.运动的长度对病人来说是合适的 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | |
12.会议报告提供了有用的信息 | 4 | 4 | 4.0 (0.00) | |
13.训练的强度是适当的 | 5 | 3. | 4.0 (1.41) | |
14.总的来说,我对这个系统很满意 | 5 | 4 | 4.5 (0.71) |
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b治疗师所有问题的平均得分为3.89(标准差0.62)。
c治疗师1所有问题的平均得分为4.1(标准差0.53)。
d治疗师2所有问题的平均得分为3.6(标准差1.08)。
e职业治疗师。
每个参与者都坐在BAC系统前,使腹部接触到桌子的内侧。接下来,桌子的高度被设置为确保手臂的舒适支撑运动,与最小的肩部不适。在检查生命体征和佩戴游戏控制器后,治疗师指导参与者进行水平和垂直手臂伸展,抓握,伸出手指,最后在旋前和旋后方向移动支撑手臂。该方案规定第1周培训为非手动(单方);因此,基线只捕获受影响的UE。在第2周和第3周,两个ue都进行了基线和训练。每次治疗中途都会自动暂停,让治疗师重新检查生命体征。在每次治疗结束时重复检查生命体征。如果参与者感到疲劳或疼痛,会议可以暂停以引入一段休息时间。
每个案例研究参与者每隔一天(包括周末)进行一次训练,在3周的实验训练中完成了12次训练。游戏持续时间逐渐延长,从第1周的15分钟锻炼到第2周的20分钟,再到第3周的30分钟游戏时间。在此期间,参与者在第1周玩4个不同的游戏,在第2周玩6个游戏,在第3周玩8个游戏。这些游戏序列可以根据需要重复,以完成一周规定的训练时间。游戏难度在第1周预设为最简单的关卡,并在第3周自动升级至最难的关卡。在第2周和第3周,双手演奏(使用双手)增加了需要手眼协调和分散注意力的身体和认知努力。
在每次会议期间,工程师使用TeamViewer [
研究人员还分别访问了一个有密码保护的项目门户网站。存储在该门户网站上的信息被纵向绘制成图形,以便根据系统生成的变量和系统生成的康复会议报告更好地衡量参与者的进展。这些功能在任何时候都可用,无论康复会话是否正在进行中。
除BAC实验治疗外,2例患者在PowerBack康复中心住院接受了物理治疗、职业治疗和语言治疗。他们每周接受6-7次物理治疗,每次45 - 60分钟,6-7次职业治疗,每次45 - 60分钟,5次语言治疗,每次30分钟。
最初的人类参与者批准已收到西方机构审查委员会(议定书#20101313;现更名为WCG IRB),参与者提供知情同意。
在3周的实验性BAC训练中,参与者的游戏表现进展情况见
运动损伤、功能和ADL独立性的变化见
12个实验阶段的主要游戏表现变量显示在
游戏表现结果2例超过3周的训练与明亮紧凑型治疗游戏系统。每个案例的第1节游戏表现和最高表现进行比较一个.
结果 | 案例1 | 案例2 | |||
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会话1 | 最高 | 会话1 | 最高 | |
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训练臂重复次数 | 75 | 504 | 122 | 957 |
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每分钟重复次数 | 5 | 18 | 8 | 29 |
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会话掌握 | 50 | 220 | 108 | 224 |
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每分钟抓数 | 3. | 7 | 7 | 7 |
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手指的扩展 | 10 | 198 | 62 | 179 |
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每分钟延长时间 | <1 | 6 | 4 | 6 |
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游戏平均难度(每回合) | 1.5 | 3.5 | 1.5 | 2.9 |
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认知训练时间(每节分钟) | 16 | 34 | 16 | 33 |
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使用BrightArm紧凑型系统训练3周后,患者上肢损伤、功能和日常生活活动独立性的变化一个.
结果 | 案例1 | 案例2 | ||||||||||||
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培训前 | 培训结束后 | 区别 | 培训前 | 培训结束后 | 区别 | ||||||||
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肩部力量(前三角肌;Nb) | 4.4 | 11.1 | 6.7 | 8.9 | 20.0 | 11.1 | |||||||
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肩部力量(外侧三角肌;N) | 0 | 6.7 | 6.7 | 6.7 | 13.3. | 6.6 | |||||||
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握力(N) | 194 | 247 | 53 (61)c, d | 96 | 111 | 15 (49)c, d | |||||||
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三指捏力(N) | 36 | 47 | 11 | 12 | 14 | 2 | |||||||
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肩屈度(°) | One hundred. | 117 | 17 | 118 | 139 | 21 | |||||||
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肩部伸展(°) | N/Ae | N/A | N/A | 22 | 24 | 2 | |||||||
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肩外展(°) | 92 | 118 | 26 | 110 | 121 | 11 | |||||||
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肩部内收(°) | 20. | 33 | 13 | 41 | 50 | 9 | |||||||
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肘关节屈曲度(°) | 120 | 131 | 11 | 127 | 141 | 14 | |||||||
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肘部伸展(°) | -20年 | -10年 | 10 | 0 | 0 | 0 | |||||||
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肘关节内旋(°) | 45 | 70 | 25 | 63 | 90 | 27 | |||||||
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肘关节旋后(°) | 40 | 70 | 30. | 57 | 90 | 33 | |||||||
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拇指MCPf弯曲(°) | 80 | 84 | 4 | 90 | 90 | 0 | |||||||
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食指MCP屈曲度(°) | 78 | 82 | 4 | 90 | 90 | 0 | |||||||
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中指MCP屈曲度(°) | 85 | 85 | 0 | 90 | 90 | 0 | |||||||
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无名指MCP屈曲度(°) | 80 | 87 | 7 | 90 | 90 | 0 | |||||||
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小指MCP(°) | 78 | 78 | 0 | 90 | 90 | 0 | |||||||
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Fugl-Meyer上肢评分(最高66分;越高越好) | 45 | 55 | 11(9至10)d | 52 | 62 | 10(9至10)d | |||||||
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捷成手功能总完成时间(秒);越少越好) | 147 | 126 | -21 (-20.8)d | 82 | 57 | -25 (-20.8)d | |||||||
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Chedoke手臂和手活动量表得分(最高63分;越高越好),双操作 | 40 | 51 | 11 (6.3)d | 44 | 58 | 14 (6.3)d | |||||||
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上肢功能指数20 | 32 | 51 | 19日(8)d | 57 | 80 | 23 (8)d |
一个经光明国际许可转载。
b护士:牛顿。
c不同的最小临床重要握力差异值反映了手臂优势与手臂受影响。0°的角度值表示完全伸直的手臂(肘关节)和伸直的手(指掌指关节)。
d临床意义上的微小差异。
e-不适用。
fMCP:掌指关节
脑卒中后早期亚急性期患者的情绪和认知结局一个.
类别及评估 | 案例1 | 案例2 | ||||||||||||||
培训前 | 培训结束后 | 培训前 | 培训结束后 | |||||||||||||
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贝克抑郁量表,第二版 | 4(↓b是更好的) | 0 | 5 | 8(↑60%c) | ||||||||||
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数字前进 | 10 | ↓6 (40%) | 5 | 10(↑100%) | |||||||||
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向前最长数字跨度 | 7 | 5(↓40%) | 5 | 7(↑40%) | |||||||||
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数字落后 | 3. | 4(↑33%) | 3. | 4(↑33%) | |||||||||
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向后最长数字跨度 | 2 | 4(↑100%) | 4 | 4 (0%) | |||||||||
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点 | 3. | ↓1 (66%) | 2 | 5(↑150%) | |||||||||
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道一个 | 189 | >300 I(59%↑) | 72 | 82(↑14%) | |||||||||
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试验1至试验3 | 18 | 19(↑5%) | 12 | 11(40%↓) | |||||||||
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延迟回忆 | 5 | 4(↓20%) | 0 | 0 | |||||||||
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识别歧视评分 | 7 | 12(↑71%) | 4 | 6(↑50%) | |||||||||
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试验1至试验3 | 5 | 6(↑20%) | 5 | 4(↓40%) | |||||||||
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延迟回忆 | 2 | 3(↑50%) | 3. | ↓2 (40%) | |||||||||
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识别歧视评分 | 2 | 2 (0%) | 1 | 3(↑200%) | |||||||||
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人 | 14 | 14 (0%) | 14 | 14 (0%) | |||||||||
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时间 | 8 | ↓7 (12%) | 6 | 5(↓40%) | |||||||||
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的地方 | 3. | 3 (0%) | 3. | 4(↑33%) | |||||||||
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铺路测试B | > 300 (D / C)d | > 300 (D / C) | > 300 (D / C) | 194(↓35%) | ||||||||||
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单词生成,单词总数 | 5 | 4(↓20%) | 4 | 5(↑25%) | |||||||||
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单词生成,总逗留次数 | 0 | 0 (0%) | 1 | ↓0 (100%) |
一个经光明国际许可转载。
b向下的箭头表示干预后各自变量的减少。
c向上的箭头表示干预后各自变量的增加。
dD/C:测试在超过最大允许时间300秒后停止。
2名参与者在BrightArm紧凑型机器人康复台上进行中风早期亚急性期训练后的游戏表现。经光明国际公司许可转载。
参与者在12次BrightArm Compact康复疗程中的血压进展情况。经光明国际公司许可转载。
正如在
上述重复次数的增加部分是由于更长的训练时间,更具挑战性的游戏水平,以及从第1周的单侧训练到第2周和第3周的双侧训练。训练强度是训练持续时间的标准化指标,因为它报告的是每分钟的重复次数。对于案例1,每分钟手臂运动的训练强度增加360%,每分钟抓握的训练强度增加233%,每分钟手指伸展的训练强度增加600%。
由于基于游戏的康复是综合的,它包含了认知训练。作为认知任务复杂性(认知负荷)的衡量标准,在为期3周的训练中,案例1的游戏难度从第一次训练时的平均难度1.5增加到每次训练的平均难度3.5。在为期三周的训练中,每次认知训练的分钟数(表明认知耐力)增加了一倍多,从第一次的16分钟增加到每次34分钟。
病例1训练前后的运动损伤情况见
病例1 UE功能改善,Fugl-Meyer评分提高11分,高于脑卒中亚急性期个体的MCID 9-10分[
在训练前,病例1的BDI-II评分为4分,表明抑郁程度极轻。训练结束后,他的得分为0,表示情绪正常。正如在
病例1的主治OT也同样积极,在“控制器提供了良好的掌握训练”、“训练强度适当”和“总体而言,我对系统感到满意”这几个方面给出了满分。在评估过程中手动输入笔记的难易程度时,治疗师是中立的(3分),但其他10项陈述的评分为4分(5分)。
在为期3周的训练中,病例1的收缩压和舒张压值在每次训练结束时都呈下降趋势。读数从第一期治疗结束后的157/91毫米汞柱下降到最后一期治疗结束时的126/74毫米汞柱(
正如在
案例2的认知负荷与平均游戏难度成正比,从第一回合的平均1.5上升到2.9。认知耐力,反映了每次训练的时间长度,从第一阶段的16分钟增加到三周训练结束时的33分钟。
病例2受影响的左臂(也是他的主要UE)的运动损伤变化见
Case 2的UE功能得到改善,其Fugl-Meyer评分提高了10分,相当于该措施的MCID为9-10分。通过捷成手功能测试,他完成模拟adl的速度提高了,完成任务的时间缩短了25秒。这比减少20.8秒的MCID要好。通过Chedoke手臂和手活动量表测量的双手ADL独立性提高了14分,远高于相应的MCID 6.3分。在标准化的主观UEFI 20题自我报告中,案例2的得分提高了23分,几乎是UEFI MCID(8分)的3倍。
在训练前,病例2的BDI-II评分为5分,表明抑郁程度极轻。在训练后,他的抑郁严重程度在最小范围内有所增加(得分为8分)。病例2的神经认知评估显示,他在所有6项注意力和处理速度测试中都得到了全面的提高。执行功能(NAB单词生成原始分数)由训练前的4分提高到训练后的5分。视觉记忆测试的结果好坏参半,言语记忆测试的结果也是如此。
案例2给出了该技术的总体正面评价,平均为3.95,标准差为0.42(满分为5分)。他的最低平均分为3.7分(SD值0.58),满分为5分,其中包括“给我的指导很有用”、“游戏控制器按我想要的方式工作”、“控制器的安装和拆卸很容易”、“游戏治疗结束后我没有感到疲劳”和“几乎没有技术问题”。除了这些高于平均水平的分数外,病例2对“我会鼓励其他患者使用它”的问题回答非常积极,他的平均得分为4.3分,标准差为0.58分(满分为5分)。他的最高平均评分为4.7,标准差为0.58,满分为5分,因为“控制器很容易在桌子上滑动”。
另一名参加病例2的OT人员的训练同样是积极的,在“控制者提供了良好的抓握训练”、“控制者提供了良好的手指伸展训练”和“患者在练习过程中似乎没有感到不适”这几个方面给了满分。最低的评分是2分(满分5分),“很容易向病人展示如何使用系统”,“很容易设置和运行会话”,以及“使用系统几乎没有技术问题”。治疗师同意他们对整个系统感到满意,评分为4分(满分5分)。
病例2开始时血压很低(第1阶段后为80/52 mm Hg),脉搏每分钟81次。尽管如此,主治医师和治疗师已经批准了参与者的所有活动,包括研究研究。在3周的实验训练中,他的收缩压和舒张压值稳步上升,脉搏率有所改善。在最后一次治疗结束时,病例2的血压读数为98/61毫米汞柱,脉搏为每分钟69次。
这里描述的BAC康复系统在紧凑性(占地面积更小),游戏控制器的功能(增加了检测手指伸展以及手臂旋前和旋后的能力)以及更好的UE 3D运动跟踪方面都有所改进(在桌面上和桌面上跟踪,而不是只在桌面上跟踪)。根据主观评价结果,协助参与者的OTs对该技术感到满意(平均得分为3.89,标准差为0.62,满分为5分),并在整个方案中成功地使用了该技术。这表明新系统易于学习,因为2个不同的OTs能够成功地使用它。
参与者没有退出或错过会议。尽管遇到了技术问题,但他们的总体评分是积极的(平均3.97,标准差0.03,满分5分),因为这是BAC系统的第一次临床可行性试验。另一种可能的解释是参与者可能经历了疲惫。尽管基于游戏的训练强度(高达18-29次手臂重复和每分钟7-8次抓握),并且参与者处于中风后的早期亚急性阶段,该系统仍获得了积极的评价。
在本研究中,两名参与者的抓握力(27%和16%)和三指捏握力(31%和17%)均较训练前和训练后有所提高。在中风后亚急性期,抓握力量的改善低于MCID,这可能是由于训练时间分散在手指屈伸和前臂旋转运动中,而不是只关注抓握。
通过比较,两名参与者的UE功能都有所改善,在所有四项功能结果(Fugl-Meyer评估、捷成手功能测试、Chedoke手臂和手活动量表以及UEFI)中都处于或高于MCID。协调运动的改善可以解释这些人的功能改善。
在情绪领域,结果是混合的,病例1的抑郁严重程度降低了(从最小到正常),但病例2(在正常变异性范围内)的抑郁严重程度最低(在正常变异性范围内)。
2例未进行离职面谈,其主观评价表未提供对其经历的评价。然而,帮助两名参与者的治疗师在他们的BAC会议期间和他们的反馈表格上做了笔记。协助病例1的治疗师写道,在第1周,所有的动作都需要帮助:“患者在大多数时候需要口头提示来挤压/释放,有时需要提示来移动手臂的方向
协助案例2的治疗师写道,在第一次治疗中,需要帮助的动作是向前伸展和抬起手臂:
本研究纳入的受试者数量有限(N=2),结果不能一概而论。这是由于系统安装后,该机构的新入院人数暂时下降,再加上在另一家机构开始后续随机对照试验(RCT)的后勤工作。这些因素的组合限制了本文所述可行性研究的潜在候选者的数量。
BAC虚拟康复组件被添加到参与者作为中风亚急性期患者在住院康复机构接受的SOC康复中。在3周的参与过程中,参与者进行了12次虚拟康复治疗和4倍的SOC治疗(物理治疗、职业治疗和语言治疗)。因此,不可能判断VR干预、SOC或自然恢复是否对他们的运动和认知领域的改善负责。然而,与SOC相比,BAC在游戏玩法上的改进,以及更高的训练强度(每分钟重复次数)。
其他在临床使用的机器人康复台,如bi - mani - track (HASOMED)。它的形状与BAC康复台的中心切口相似,虽然桌子只是水平的,双手训练是旋前和手指的屈伸。虽然Bi-Manu-Track没有VR组件,但它的电动执行器允许对受损手臂进行主动和被动训练,而BAC康复台只允许主动UE训练。
康复机器人研究界的一个悬而未决的问题是,当结果和成本进行比较时,机器人康复是否优于同等剂量和强度的SOC。其中一项研究将Bi-Manu-Track作为随机对照试验的一部分,对50名首次中风后处于亚急性期的患者进行了研究[
另一个悬而未决的问题是基于游戏的训练是否
在最近一项针对中风后急性期和早期亚急性期患者的研究中[
本文提出的可行性案例研究是新型BAC系统的首次临床试验。实验训练可以很容易地由住院康复机构的门诊医生对中风后亚急性期患者进行,并使2名参与者受益。为了更好地确定增加BAC训练对SOC的影响,我们对卒中后急性期和早期亚急性期的参与者进行了一项随机对照试验。目前正在对该随机对照试验的数据进行分析,结果将在其他地方公布。
总而言之,该研究通过说明中风患者能够通过综合康复系统进行训练,从而获得不同程度的运动缺陷严重程度的UE运动功能,从而为科学状态做出了贡献。该领域的另一个关键贡献是,综合系统训练在情绪和认知方面的有限收益,这表明有和没有SOC的训练方案需要重新检查。对基于技术的康复训练系统的反应者和无反应者需要根据缺陷的严重程度来确定。
另一个重要的发现是,参与者喜欢BAC系统,并会推荐给其他人,他们的总体体验评分为79%(3.95分)。考虑到该系统相对新颖,老年人使用高科技,这是值得注意的。这项研究支持了越来越多的证据,表明老年人接受先进的康复技术,只要这些技术使用起来很直观[
日常生活活动
BrightArm紧凑
BrightBrainer把握
贝克抑郁量表,第二版
红外
最小临床重要差异
神经心理评估组
职业治疗师
随机对照试验
注意标准
上肢
上肢功能指数
虚拟现实
这项研究由美国国立卫生研究院资助(拨款R44AG044639)。作者要感谢Jonathan Tapia, OT和他在PowerBack设施的同事参与和支持这项研究。
GB是Bright Cloud International的大股东,该公司开发了本文所述的医疗设备。GB和NK是几项美国专利的共同发明人,这些专利涵盖了BrightArm紧凑型设备及其治疗游戏。