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运动障碍影响上肢的儿童受益于特定任务的治疗,如约束诱导运动疗法。然而,有必要提高参与和遵从特定任务的锻炼计划,目标是脑瘫(CP)儿童的手灵巧性。我们开发了一个电脑游戏康复(GRP)平台,该平台结合了精细操作和粗大动作训练,以及适合小儿小儿麻痹症的游戏活动。gydF4y2Ba
本定性分析的目的是比较两种干预措施之间家长对期望、挑战和益处的观点和意见。gydF4y2Ba
本研究采用混合方法、随机对照试验(RCT),考察了GRP和常规治疗两种运动方案对CP患儿手灵巧性康复的可行性和效应量。完成GRP计划的26名儿童(n=33)的父母和完成常规治疗计划的15名儿童(n=27)的父母参加了访谈。采用一般导电性方法来分析家长访谈过程中记录的数据。gydF4y2Ba
五个主题捕捉了父母的经验、观点和想法的范围:(1)父母的期望,(2)孩子对治疗的参与,(3)干预的积极效果,(4)挑战,(5)改进方案。gydF4y2Ba
两组家长都认识到,在为期16周的治疗项目中,他们对提高孩子处理物品和操纵技能(包括参与日常生活活动)的期望得到了满足。父母察觉到孩子在家庭、学校和休闲活动的日常任务中的独立性水平发生了变化。gydF4y2Ba
ClinicalTrials.gov NCT02728375;https://clinicaltrials.gov/ct2/show/NCT02728375gydF4y2Ba
由于脑瘫(CP)导致上肢运动障碍的儿童在日常生活活动(ADL)、参与学习和玩耍中面临着许多困难。针对特定任务的康复计划,例如约束诱导运动疗法(CIMT) [gydF4y2Ba
最近的研究引入了数字媒体,以加强CP儿童的基于游戏的治疗方案[gydF4y2Ba
使用游戏辅助康复技术仍然是一个相对较新的学科。有必要制定研究设计,以探讨这些以技术为基础的干预措施的实施、可接受性和适当性[gydF4y2Ba
进行了一项混合方法、探索性、随机对照试验(RCT),以探讨父母对儿童各自锻炼计划的看法,并提供治疗效果大小的估计,以指导未来全面的RCT。gydF4y2Ba
定性分析对于从家长参与GRP计划的经验中获取知识以及强化和加强从治疗效果的定量分析中获得的证据非常重要[gydF4y2Ba
被诊断为CP的儿童,年龄4-10岁,计划接受治疗并符合以下纳入标准:大肌肉运动功能分类系统(GMFCS) 1-3级[gydF4y2Ba
在最初的筛选过程后,父母提供书面知情同意。gydF4y2Ba
第一部分包括以下评估:皮博迪发展运动量表2 (PDMS-2)的精细运动商的掌握和视觉运动整合(VMI)分测试[gydF4y2Ba
在实验组(XG)干预中,每个参与者的初始锻炼方案是基于儿童和家长的目标、损伤水平和功能状态制定的。典型的XG训练包括一个电脑游戏辅助的锻炼程序。gydF4y2Ba
为孩子们提供了6到8个IB的鼠标装备的运动对象,这些对象用来玩一些电脑游戏。这些物品都是日常用品,比如各种大小的球;勺子、玻璃杯、杯子等日常用品;与学校有关的物品,如记号笔;以及玩具等基于游戏的物品。这些物体具有广泛的物理特性,需要不同的操作模式和功能需求。GRP可以利用普通物体的人体工程学特性,在游戏过程中放大有限和微小的自主运动,然后允许使用具有更具有挑战性的锻炼物体。gydF4y2Ba
由治疗师举例说明的物体操作任务:(a)处理一个塑料杯,手腕桡尺侧偏,同时保持前臂中卧位,肘部靠在表面上;(B)处理海绵球(直径12厘米)时,腕关节屈伸,同时保持手掌抓握和前臂中俯卧,肘部靠在表面上;(C)旋转瓶盖(打开和关闭),用5指抓住瓶盖,手腕桡尺侧偏移,5指屈伸,肘部放在高架表面上;(D)玩具轮的滚动运动,用食指和中指操作,用肩膀的屈伸来移动;(E)双臂沙滩球操作,张开双手,肘部伸直,前臂保持中俯卧位,肩膀保持温和屈曲;(F)用食指、中指和拇指对位滚动棍子,同时保持手腕中立和前臂中俯卧,肘部放在抬高的表面上;(G)使用三脚架握把,食指、中指和拇指相对握笔,手腕放在桌子上保持中立;(H)双手滚动池面,使用拇指和手指屈伸和指尖操作,同时保持前臂中俯卧,肘部靠在表面上;(I)用食指和中指,拇指相对,前臂旋后-旋前,肘部靠在抬高的表面上的方法操作叉子。gydF4y2Ba
治疗理疗师指导儿童如何用所需的手和手臂节段运动完成各种任务,并避免用相关的运动代替。最适合物体操纵任务的电脑游戏被选为锻炼项目。游戏的选择基于以下游戏属性:(1)移动游戏桨所需的移动幅度,(2)游戏速度,(3)游戏精度要求。许多便宜的街机式电脑游戏在网上很容易买到,也可以从Big Fish games等网站下载[gydF4y2Ba
方案在第4周、第8周和第12周更新。干预期为16周。例如,电脑游戏的物体操作任务和变量的某些特征被调整为可容忍的,以增加锻炼程序的挑战和进展。值得注意的是,不同大小、形状、重量和表面摩擦的物体被用来增加任务的物理要求。表面摩擦调整使用各种材料,如厨房抽屉衬垫材料,各种橡胶材料,以及塑料和泡沫聚苯乙烯物体与皮革覆盖的物体。游戏速度和移动精度(目标物体和游戏桨的大小)都有所提高(即速度-精度关系)。通过调节小鼠的敏感度来增加运动幅度。此外,通过选择具有越来越多干扰对象(即双重任务干扰)的游戏,认知负荷也会增加。值得注意的是,大多数孩子都是好胜心强的,如果他们在游戏中不成功就会感到沮丧。因此,对于所有对象、游戏设置和游戏类型的组合,游戏玩法的成功率通常设置为60%或更高。gydF4y2Ba
在对照组(CG)干预中,我们采用基于目标导向、基于重复任务实践的改良CIMT和HABIT原则的综合物理治疗方案。根据每个参与者的损伤水平和预先设定的目标,治疗方案是个性化的。各种各样的手臂和手的活动被练习,如伸手拿戒指,扔球,粘土活动,从沙子中捡弹珠,把球和钉子插入插座。这些任务由儿童在治疗师的指导和帮助下进行练习。gydF4y2Ba
XG和CG协议都是基于基于rtp的协议(如CIMT)的建议而设计和更新的[gydF4y2Ba
为了收集定性数据,我们邀请XG和CG儿童的父母在干预结束时参加访谈。访谈的目的是了解父母对儿童干预经验的看法。一位对父母的孩子所接受的干预不知情的面试官使用半结构化面试指南(gydF4y2Ba
当您同意参与时,您希望您的孩子能从治疗项目中得到什么好处?gydF4y2Ba
你喜欢这个治疗项目的哪一点?gydF4y2Ba
为您的孩子和您实施治疗项目的困难或挑战是什么?gydF4y2Ba
您对要求您的孩子玩的电脑游戏/练习有什么看法?gydF4y2Ba
您的孩子对游戏/练习的反应如何?你的孩子是否有不喜欢的游戏/练习?gydF4y2Ba
科技是如何融入你的日常生活的?gydF4y2Ba
你想让你的孩子继续接受同样类型的治疗吗?为什么或者为什么不呢?gydF4y2Ba
还有其他建议吗?gydF4y2Ba
主题解释采用解释性描述的分析框架[gydF4y2Ba
这些经过编码的回答和采访中的直接引用被反向翻译成家长们喜欢的语言。家长们被要求审阅这些材料,并就研究人员解释的准确性提供反馈。这是一个会员检查程序,以提高可信度和忠诚度[gydF4y2Ba
这些群体的人口统计学和临床特征。gydF4y2Ba
特征gydF4y2Ba | 对照组(CG;n = 30)gydF4y2Ba | 试验组(XG;n = 33)gydF4y2Ba |
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年龄(年),平均值(SD)gydF4y2Ba | 7.8 (1.9)gydF4y2Ba | 7.3 (2.1)gydF4y2Ba | .20gydF4y2Ba |
患者的gydF4y2BabgydF4y2Ba,平均值(SD)gydF4y2Ba | 27.7 (1.4)gydF4y2Ba | 29.0 (0.3)gydF4y2Ba | .40gydF4y2Ba |
GMFCSgydF4y2BacgydF4y2Ba | 我,n = 6;第二,n = 14;第三,n = 7gydF4y2Ba | 我,n = 8;第二,n = 15;第三,n = 10gydF4y2Ba | N/AgydF4y2BadgydF4y2Ba |
苹果电脑gydF4y2BaegydF4y2Ba | 我,n = 6;第二,n = 16;第三,n = 11所示gydF4y2Ba | 我,n = 4;第二,n = 15;第三,n = 8gydF4y2Ba | N/AgydF4y2BadgydF4y2Ba |
PDMS-2gydF4y2BafgydF4y2Ba把握,平均值(SD)gydF4y2Ba | 38.8 (4.2)gydF4y2Ba | 38.5 (3.1)gydF4y2Ba | .80gydF4y2Ba |
PDMS-2 VMIgydF4y2BaggydF4y2Ba,平均值(SD)gydF4y2Ba | 110.4 (10.1)gydF4y2Ba | 107.6 (8)gydF4y2Ba | 50gydF4y2Ba |
一个gydF4y2Ba
bgydF4y2BaMMSE:小型精神状态检查。gydF4y2Ba
cgydF4y2BaGMFCS:大运动功能分类系统。gydF4y2Ba
dgydF4y2BaN/A:不适用,因为gydF4y2Ba
egydF4y2Ba手动能力分类系统。gydF4y2Ba
fgydF4y2BaPDMS-2:皮博迪发展运动量表-第二版。gydF4y2Ba
ggydF4y2BaVMI:视觉-运动集成。gydF4y2Ba
CG的三名参与者由于学校的改变、通勤和交通相关问题退出了研究gydF4y2Ba
以下5个主题和子主题捕捉了父母的经验、观点和想法的范围:父母的期望、计算机的使用、儿童参与治疗的情况、干预的积极效果、挑战和改进方案。为每个主题提供了家长直接引用的例子。gydF4y2Ba
所有参与者都接受了至少2年的常规治疗,他们报告的加入研究的原因各不相同。大多数父母表示愿意参加试验,因为治疗将侧重于手部灵巧(gydF4y2Ba
家长加入项目时的期望。gydF4y2Ba
组、父级和IDgydF4y2Ba | 报价数量gydF4y2Ba | 例子引用gydF4y2Ba | |
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母亲12gydF4y2Ba | 1gydF4y2Ba | “我女儿的手和腿都有好几年的虚弱。我们试过很多地方;他们用她的手捡玩具,玩橡皮泥和橡皮筋,但她仍然不能独立和正常地使用她的手。到目前为止,这种疗法并不奏效,所以我们决定来这里参加SDM。然后,(治疗师)告诉我们这项新研究。我采用这种疗法是因为我希望她能用手练习使用不同物体的活动,随着时间和练习,这些动作会有所改善。”gydF4y2Ba |
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母亲4gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | “我的孩子在精细手指运动方面有问题。我们的顾问医生告诉我们,他永远不会用他的手指。当我们听说这个项目时,我们认为这个项目可能会有所帮助。”gydF4y2Ba |
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母亲5gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | “我女儿的右手活动有困难,这是主要的问题,但我们希望这(CRPgydF4y2BabgydF4y2Ba礼仪)也会帮助她分析事物,提高她的注意力。”gydF4y2Ba |
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父亲23gydF4y2Ba | 4gydF4y2Ba | “我们加入这种疗法,希望它能改善她的书写和手眼协调能力。”gydF4y2Ba |
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母亲15gydF4y2Ba | 5gydF4y2Ba | “当我们开始这种疗法时,我们希望这种电脑疗法能提高他的学习兴趣和注意力。”gydF4y2Ba |
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母亲18gydF4y2Ba | 6gydF4y2Ba | “技术知识总是有帮助的,因为今天的生活充满了技术;这将帮助他集中注意力,全面发展使用技术和手部运动,并激励他玩和学习。”gydF4y2Ba |
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母亲22gydF4y2Ba | 7gydF4y2Ba | “与世界交流和联系是非常有用的。这样,通过这个治疗,帮助我的孩子学习和使用电脑。” |
一个gydF4y2Ba小高:实验组。gydF4y2Ba
bgydF4y2BaCRP:基于电脑游戏的康复协议组。gydF4y2Ba
来自发展中国家(如印度)的参加者使用计算机是一件新鲜事。大多数参与者和他们的父母都没有电脑和电子设备。许多家长加入GRP协议的目的是让他们的孩子熟悉电脑(gydF4y2Ba
家长对使用电脑的反应。gydF4y2Ba
组、父级和IDgydF4y2Ba | 报价数量gydF4y2Ba | 例子引用gydF4y2Ba | |||
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母亲15gydF4y2Ba | 1gydF4y2Ba | “当我们开始这种疗法时,我们希望这种电脑疗法能提高他的学习兴趣和注意力。这对他将来上大学或工作都有帮助。”gydF4y2Ba | ||
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母亲18gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | “电脑看起来很有吸引力,他想学习如何使用电脑。技术知识总是有帮助的,因为今天的生活充满了技术;这将有助于他的注意力和全面发展的技术。我们希望他能改善手部运动,这能激励他和同学们一起玩耍和学习。”gydF4y2Ba | ||
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母亲22gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | “它(技术)在与世界沟通和联系方面非常有用。这样,通过这个治疗,帮助我的孩子学习和使用电脑。我认为它也会更有趣,这意味着抱怨会更少。”gydF4y2Ba | ||
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父亲23gydF4y2Ba | 4gydF4y2Ba | “通过这种治疗,她获得了计算机知识,也了解了其他技术信息。”gydF4y2Ba |
一个gydF4y2Ba小高:实验组。gydF4y2Ba
许多家长相信,在进行游戏疗法时,让孩子接触电脑会创造积极的学习体验(gydF4y2Ba
许多家长认为,随着孩子年龄的增长,传统的治疗方法会变得重复和乏味。在XG中,19位家长评论说,使用GRP比传统练习更容易说服孩子进行练习(即,基于先前的治疗;gydF4y2Ba
父母对孩子参与治疗的反应。gydF4y2Ba
组、父级和IDgydF4y2Ba | 报价数量gydF4y2Ba | 例子引用gydF4y2Ba | |
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母亲12gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | “在早期的(传统)治疗过程中,我的孩子很容易感到沮丧和烦恼。然后,我们开始了电脑游戏治疗,现在我的孩子在玩电脑游戏的时候感觉很放松,很享受这些治疗任务。正因为如此,我们观察到她的行为有了很大的进步;它是正的。”gydF4y2Ba |
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母亲24gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | “她在游戏中做得非常好。她喜欢玩鱼的游戏,因为游戏中有各种各样的鱼,一条鱼攻击并吃掉所有其他的鱼。因此,通过这种方法,记忆能力增强了。”gydF4y2Ba |
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母亲57gydF4y2Ba | 4gydF4y2Ba | “在这次治疗中,我儿子喜欢所有的治疗游戏。他学会了用各种物品玩游戏。现在他的控制力更强了,最主要的是他现在喜欢治疗。”gydF4y2Ba |
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妈妈47岁gydF4y2Ba | 5gydF4y2Ba | “也许孩子们会比传统疗法更喜欢这种疗法。他厌倦了传统疗法;现在,他玩电脑游戏更容易了gydF4y2BabgydF4y2Ba基础疗法)而不是传统疗法。”gydF4y2Ba |
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父母1gydF4y2Ba | 1gydF4y2Ba | “现在的孩子不喜欢传统疗法。我的孩子在那里很容易感到厌烦。”gydF4y2Ba |
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母亲26gydF4y2Ba | 6gydF4y2Ba | “经过这么长时间,她有点累了,但一开始她的反应还不错;她进步了很多。”gydF4y2Ba |
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父亲10gydF4y2Ba | 7gydF4y2Ba | “到现在为止,我们做治疗已经快10年了;他对心理治疗非常厌烦,现在他会生气、暴躁。”gydF4y2Ba |
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母亲34gydF4y2Ba | 8gydF4y2Ba | "随着她的成长,她肯定会有情绪变化,所以治疗需要对她来说更有趣"gydF4y2Ba |
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妈妈2gydF4y2Ba | 9gydF4y2Ba | “嗯,(孩子的名字)还小,我希望她长大后能更有动力去做这件事。这是为了她好。”gydF4y2Ba |
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母亲56gydF4y2Ba | 10gydF4y2Ba | “她做得很好。她喜欢玩球和其他有趣的东西。”gydF4y2Ba |
一个gydF4y2Ba小高:实验组。gydF4y2Ba
bgydF4y2BaCRP:基于电脑游戏的康复协议组。gydF4y2Ba
cgydF4y2BaCG:对照组。gydF4y2Ba
在XG中,22位家长报告说,他们觉得孩子的手灵巧度、物体操作技能和手眼协调能力都有所提高(gydF4y2Ba
家长对干预措施积极效果的反应。gydF4y2Ba
组、父级和IDgydF4y2Ba | 报价数量gydF4y2Ba | 例子引用gydF4y2Ba | |
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母亲25gydF4y2Ba | 1gydF4y2Ba | “我很高兴看到我的女儿用双手拿玩具(物体)和玩游戏。我还假设她试图抓住游戏玩具(治疗的练习对象)和玩(电脑)游戏。所以,我想现在她知道如何在玩(电脑)游戏时移动她的手(使用治疗对象)。”gydF4y2Ba |
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母亲42gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | “他学会了拿着各种物品玩游戏。我可以看到他现在在吃饭和玩耍时更多地用手。”gydF4y2Ba |
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母亲38gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | “通过这种游戏疗法,即使他和朋友在公寓里玩游戏,他也能够玩和理解其他游戏概念。”gydF4y2Ba |
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父亲33gydF4y2Ba | 4gydF4y2Ba | “在我们的日常生活中,我们几乎不需要任何基于科技的东西。自从这个治疗项目开始以来,我们观察到我孩子的日常生活发生了巨大的变化。我孩子的书法进步了。”gydF4y2Ba |
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母亲22gydF4y2Ba | 5gydF4y2Ba | “是的,他看起来更聪明,他知道颜色,他知道形状和方向。他坐得很舒服,他的手指更活跃,他也锻炼了眼睛。”gydF4y2Ba |
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母亲4gydF4y2Ba | 7gydF4y2Ba | “到目前为止,他做得还不错;他更独立。这个治疗项目帮助了他。”gydF4y2Ba |
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妈妈7gydF4y2Ba | 6gydF4y2Ba | “医生(治疗师的名字)就是最好的!我们已经可以看到他正在使用他的右手进行更多的活动;他会更加专注。”gydF4y2Ba |
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母亲26gydF4y2Ba | 8gydF4y2Ba | “我喜欢这种一对一的治疗,治疗师可以全程独自照顾她。你可以看到她的不同。她不像过去那样总是生气和生气了。”gydF4y2Ba |
一个gydF4y2Ba小高:实验组。gydF4y2Ba
bgydF4y2BaCG:对照组。gydF4y2Ba
一些家长表示,他们观察到孩子在坐着玩电脑游戏时,手臂动作的质量、姿势和平衡能力都有所改善(gydF4y2Ba
大部分家长也给予了积极的反馈。家长们很欣赏一对一的治疗课程(gydF4y2Ba
实验GRP方案每4周更新一次。4位家长认为,在锻炼或更新游戏之间的4周间隔太长,他们的孩子在4周时间内玩游戏时,对锻炼失去了兴趣(gydF4y2Ba
CG的家长反映的最常见的挑战是他们的孩子对治疗的依从性和对锻炼计划的参与度或兴趣(gydF4y2Ba
家长面临的挑战。gydF4y2Ba
组、父级和IDgydF4y2Ba | 报价数量gydF4y2Ba | 例子引用gydF4y2Ba | |||
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母亲57gydF4y2Ba | 1gydF4y2Ba | “在电脑治疗期间,我们没有遇到任何困难,但我希望看到他做更多的游戏。一旦他完成了一款游戏,你就给他提供其他具有挑战性的游戏,帮助他提高。”gydF4y2Ba | ||
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母亲57gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | “当我们开始进行这种治疗时,我们希望这能帮助我们的儿子学习电脑,他的手和手臂会变得更强壮,更熟练。”gydF4y2Ba | ||
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母亲18gydF4y2Ba | 5gydF4y2Ba | “前3-4个疗程,他很挣扎。他花了很长时间才意识到自己应该做什么,但现在经过这么多次训练,他很享受。”gydF4y2Ba | ||
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妈妈1gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | “有时我的孩子不喜欢这些东西,因为他发现拿着和移动这些东西有点困难。”gydF4y2Ba | ||
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母亲十gydF4y2Ba | 4gydF4y2Ba | “嗯,这个疗程花了很长时间;这很费时,我希望我们能缩短活动的时间。他开始对桌上的事情感到厌烦了。”gydF4y2Ba |
一个gydF4y2Ba小高:实验组。gydF4y2Ba
bgydF4y2BaCG:对照组。gydF4y2Ba
许多家长建议增加教育类游戏,例如数学和语言游戏,以及包含更广泛认知内容的电脑游戏(gydF4y2Ba
家长对改进协议的建议。gydF4y2Ba
组、父级和IDgydF4y2Ba | 报价数量gydF4y2Ba | 例子引用gydF4y2Ba | |
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母亲22gydF4y2Ba | 1gydF4y2Ba | “是的,这个基于科技的项目对孩子们的日常生活有很大帮助。整合教育游戏、测试游戏和解谜游戏会更有帮助。”gydF4y2Ba |
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妈妈47岁gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | “我们注意到在计算机(基于)治疗项目期间和之后发生了很多变化。与他以前的报告相比,我们在他的对象处理和行为中看到了许多积极的变化。我诚恳地请求继续治疗。”gydF4y2Ba |
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母亲24gydF4y2Ba | 4gydF4y2Ba | “我的建议是,我们应该让这些孩子经常玩这些游戏,或者如果我能让她在家里玩,她会有更多的练习。”gydF4y2Ba |
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妈妈7gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | “我的建议是在他的治疗中增加更多种类的活动。在一节课上,他做了很多活动,但我们每次来都一样。他需要一些更有趣、更适合他年龄的东西。”gydF4y2Ba |
一个gydF4y2Ba小高:实验组。gydF4y2Ba
bgydF4y2BaCG:对照组。gydF4y2Ba
本研究的结果表明,家长们认识到,在16周的治疗项目中,他们对提高孩子的物体处理和操纵技能(包括参与ADL)的期望得到了满足。父母察觉到孩子在家庭、学校和休闲活动的日常任务中的独立性水平发生了变化。家长们也分享了他们在孩子参与治疗和游戏辅助锻炼项目中所面临的挑战。gydF4y2Ba
CIMT和HABIT等疗法确立了任务特异性训练的重要性[gydF4y2Ba
游戏辅助锻炼计划的主要重点是增加重复的次数。通常情况下,每款游戏的时间为5-7分钟,每个游戏事件的持续时间平均为2秒。因此,每个对象至少移动了100次,这是目标导向活动的大量重复。对于大多数游戏来说,游戏目标出现在随机位置或以不可预测的轨迹或方向移动。此外,利用游戏桨的视觉反馈来启动和引导运动反应;孩子看到的是游戏事件,而不是被操纵的对象。这类练习将促进手眼协调的内隐学习[gydF4y2Ba
来自XG的家长表示,这些练习很有挑战性,但也很吸引人,他们的孩子很喜欢玩这些游戏。他们觉得这种满足感很重要,改善了孩子对治疗计划的依从性。以前的研究比较了使用电脑游戏和传统治疗在患者可接受性方面的结果,观察到类似的结果[gydF4y2Ba
许多来自XG的家长询问他们从哪里可以获得其他适合IB鼠标使用的低成本或免费电脑游戏。可以理解的是,定期更新和改进协议以保持难度水平,并提供一套新的游戏来玩,这是家长们注意到的保持兴趣和参与的重要方面。家长们评论说,这可能需要大量不同的电脑游戏。实际上,这可能很难实现,因为尽管网上有许多商业游戏,但并不是所有的游戏都适合每一个物体操作任务,或适合上肢有严重运动障碍的儿童。gydF4y2Ba
最初,有严重障碍的儿童只能玩动作缓慢和精度低的游戏(例如,大桨尺寸和大游戏目标物体)。另一方面,有中度到轻度障碍的儿童可以玩更多种类的游戏,增加移动速度,更高的精确度水平,并增加认知内容。gydF4y2Ba
关于孩子们在16周内对运动计划的兴趣和依从性,CG的家长们给出了好坏参半的评价。此前的研究报告称,由于修改的CIMT和CIMT协议使用的约束,护理人员和儿童的挫败感和不适水平增加[gydF4y2Ba
定量分析(准备中)的结果将使我们能够确定治疗效果的大小,以及使用GRP的运动方案是否优于传统治疗方案。gydF4y2Ba
这项研究的一个局限性是不能直接获得孩子们的意见。未来的研究应该考虑到孩子们的观点和经历,而不仅仅是依靠他们的父母提供这些信息。XG的面试次数高于CG的面试次数。目前还不清楚为什么与XG的家长相比,CG的家长更多地拒绝接受采访。gydF4y2Ba
本研究证明了GRP平台用于CP患儿手、臂功能康复的可行性和可接受性,参与访谈的家长对GRP的使用反应积极,并要求在完成16周干预后继续该治疗方案。来自XG的家长表示,与过去的传统协议相比,他们的孩子在GRP协议期间更投入。家长在儿童参与协议方面所面临的挑战可以通过更频繁地更新协议或改变任务的难度级别来轻松解决。gydF4y2Ba
游戏列表。gydF4y2Ba
配偶关系图。gydF4y2Ba
日常生活活动gydF4y2Ba
对照组gydF4y2Ba
约束诱导运动疗法gydF4y2Ba
脑瘫gydF4y2Ba
大运动功能分类系统gydF4y2Ba
基于电脑游戏的康复平台gydF4y2Ba
手、臂、双强化训练gydF4y2Ba
基于惯性gydF4y2Ba
手工能力分类系统gydF4y2Ba
小型精神状态检查gydF4y2Ba
皮博迪发展运动量表-第二版gydF4y2Ba
随机对照试验gydF4y2Ba
重复任务练习gydF4y2Ba
实验组gydF4y2Ba
没有宣布。gydF4y2Ba