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提交日期:2022年9月22日
开放同行评审期:2022年9月22日- 11月17日
(现正接受检讨)

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交互式普适游戏的设计与开发:系统文献综述

  • 刘凯;
  • 威可滩;
  • Erni Marlina Saari

摘要

背景:

随着全球游戏产业的蓬勃发展,游戏这种普遍存在的游戏形式也逐渐成为一种游戏风格。普及游戏如何适应现代社会不断变化的技术和设计本质,这需要我们进行全面审视。

摘要目的:

在本文中,我们通过开发、技术、体验和评估来衡量和分析普及游戏的四个维度。

方法:

基于Web of Science, Scopus和EBSCO,系统搜索到2022年5月确定了40项研究。

结果:

经过分类分析,发现所有文章都按照四个主题进行分类,分别是设计与开发(11篇)、交互与技术(15篇)、用户与体验(9篇)、评价与服务(5篇)。这四个主要区域可以细分为更小的区域。

结论:

尽管普及游戏的开发和技术已经随着时代的发展而发展,但仍有必要在普及游戏中加强新兴的设计理念。


引用

请注明如下:

刘凯,谭文华,王晓明

交互式普适游戏的设计与开发:系统文献综述

JMIR预印本,22/09/2022:42878

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