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基于游戏的数字心理健康干预的开发:一个连接医疗保健和娱乐范式的综合框架
摘要
基于游戏的方法越来越多地用于提高数字心理健康干预(DMHI)的用户粘性,而特定的游戏机制本身可能产生治疗效果,从而促进DMHI的效果。然而,基于游戏的干预只看到了有限的商业应用。我们认为,这些挑战反映了两种基本范式——医疗保健和娱乐——之间的紧张关系,这两种范式有着不同的目标,因此,干预发展的方法也不同。我们描述了目前用于协商范例的三种方法:医疗保健软件的游戏化、设计严肃游戏和改变现有娱乐游戏的目的。我们提出了一个综合的TEME框架,以支持这些基于游戏的数字心理健康干预(gDMHI)的研究和开发。该框架侧重于目标受众、用户参与、行动机制和与健康相关的有效性之间的相互依赖性。在每个主题上,我们展示了这两种范式是如何相互补充的。我们通过从概念到生产的发展考虑其含义来阐述框架。
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