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智能手机应用程序("应用程序")为健康促进活动提供了多种可能性。然而,年轻人也可能接触到信息不正确或质量低劣的应用程序,因为与互联网一样,应用程序大多不受监管。人们对与酒精相关的应用程序的质量以及它们对年轻人的行为可能产生的影响知之甚少。
对流行的与酒精相关的智能手机应用程序进行批判性审查,并探索年轻人对这些应用程序的意见,它们的可接受性,以及用于酒精相关的健康促进。
首先,我们对通过苹果iTunes和安卓谷歌Play商店提供的500款智能手机应用进行了内容分析。其次,所有可用的血液酒精浓度(BAC)应用程序都与之前研究中已知的四个独立案例的BAC概况进行了测试。第三,两个焦点小组讨论探讨了年轻人如何使用与酒精相关的应用程序,特别是BAC应用程序。
384个应用程序被纳入;50%(192个)是娱乐应用程序,39%(148个)是BAC应用程序,11%(44个)是促进健康和/或戒酒相关应用程序。当测试BAC应用程序时,结果有很大的差异,应用程序倾向于高估BAC分数与记录分数的比较。参与者对BAC应用程序的准确性持怀疑态度,他们普遍担心这些应用程序会被用作一种娱乐形式,进一步鼓励年轻人喝酒,而不是减少他们的饮酒和冒险行为。
大多数流行的与酒精相关的应用程序都鼓励酒精消费。估计血液酒精浓度的应用程序广泛使用,但非常不可靠。卫生部门和著名的卫生组织需要支持准确的、基于证据的酒精智能手机应用程序,让特定的应用程序在不断扩大的不受监管的应用程序市场中获得信任。
过度饮酒是一个主要的公共卫生问题,其部分原因是社会和文化对酒精消费的接受程度[
年轻人是数码科技的多产使用者[
尽管最近的证据表明,智能手机应用程序为促进健康活动提供了多种可能性[
三阶段混合方法的第一阶段涉及智能手机应用程序的内容分析。2012年4月,人们使用苹果iTunes和安卓谷歌Play商店的默认搜索算法搜索“酒精”一词。每个商店的前250款应用都被囊括在内。我们从应用商店中提取了每个应用的以下数据:应用商店定义的类别(如医疗、教育、娱乐、健康和健身、生活方式)、排名(在搜索结果中的位置)、用户星级评价(如用户给应用的平均星级数)、成本和销售商名称。
开发了一个编码方案,对每个应用程序的框架、重点、目的、后果、态度和建议进行分类。该编码方案是专门为本研究开发的,使用最近的一项关于非法药物媒体报道的研究作为模板[
每个应用程序都被下载到智能手机上,并由研究人员(EW)在2012年7月至11月之间审查;20%的应用由第二个研究员(ML)审查,以检查代码的一致性;9%有编码差异。
应用程序根据其总体用途进行分类:那些计算血液或呼吸中酒精含量的应用程序被归类为“血液酒精浓度(BAC)应用程序”,提供健康信息或支持减少饮酒的应用程序被归类为“健康促进或反饮酒应用程序”,而所有其他应用程序,包括饮酒游戏、鸡尾酒食谱和酒吧搜索程序,被归类为“娱乐应用程序”。
研究的第二阶段涉及测试BAC应用程序的准确性,参考澳大利亚驾驶的法定上限(0.05% BAC)。应用程序的测试使用了之前在墨尔本进行的实地研究收集的数据。“夜间娱乐区顾客冒犯和醉酒”研究旨在测量澳大利亚五个城市娱乐区顾客的饮酒行为,并包括BAC收集[
采用Stata 11进行描述性分析,确定95%置信区间。
第三阶段的研究是通过智能手机应用程序的内容分析和BAC应用程序的准确性测试。两个焦点小组讨论探讨了年轻人如何使用与酒精相关的应用程序。阿尔弗雷德医院人类研究伦理委员会批准了该研究。
参与者是从之前一项有关冒险行为的研究的节日参与者中招募的。
进行了两个焦点小组,共12名参与者(5名男性和7名女性)。焦点小组在墨尔本的一个私人会议室举行,有2名研究人员在场,持续了60到90分钟。
研究人员制定了一个焦点小组时间表,以了解参与者对酒精相关应用程序的看法,以及他们认为这些应用程序会对年轻人的行为产生什么影响(如果有的话)。参与者被问及以前使用过的应用程序,以及他们对这些应用程序的总体看法。参与者被要求测试在研究第一阶段确定的一组BAC应用程序(通过输入它们的性别、年龄和通常饮用的饮料数量等细节),然后反思它们的可用性、可信性、准确性,以及他们认为其他年轻人会如何接受这些应用程序。最后,他们被问及他们是否认为酒精健康促进应用程序是一种有效的方式,以参与年轻人的风险饮酒行为,如果是,什么样的信息将在应用程序中对他们有用。
焦点小组的录音和转录。使用NVivo 10管理采访记录,并对其进行主题分析。
在500个与酒精相关的应用程序中,有36个被认为是不相关的(即,它们没有酒精的焦点),52个无法下载或与研究手机不兼容,还有28个是重复的。在剩下的384个应用程序中,娱乐应用程序是最常见的(50%,n=192),其次是BAC应用程序(39%,n=148),以及与健康促进和/或戒酒相关的应用程序(11%,n=44) (
酒精相关应用的描述。
变量 |
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血液中酒精 |
健康促进 | 娱乐 | 总计 |
应用程序数量,n (%) | 148 (39) | 44 (11) | 192 (50) | 384 (100) | |
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安卓 | 100 (68) | 32 (73) | 75 (39) | 207 (54) |
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苹果 | 48 (32) | 12 (27) | 117 (61) | 177 (46) |
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积极的 | 10 (7) | 1 (2) | 86 (45) | 97 (25) |
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负 | 2 (1) | 34 (78) | 4 (2) | 40 (10) |
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中性 | 136 (92) | 9 (20) | 102 (53) | 247 (65) |
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免费的 | 104 (70) | 19 (43) | 130 (68) | 253 (66) |
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< 1美元 | 23日(16) | 9 (21) | 34 (18) | 66 (17) |
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≥1美元 | 21日(14) | 16 (36) | 28日(14) | 65 (17) |
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娱乐 | 31日(21) | 1 (2) | 39 (20) | 71 (18) |
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游戏 | 0 (0) | 0 (0) | 20 (10) | 20 (5) |
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健康和健身 | 46 (31) | 14 (32) | 9 (5) | 69 (18) |
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生活方式 | 36 (24) | 11 (25) | 67 (35) | 114 (59) |
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医疗 | 5 (3) | 9 (15) | 1 (1) | 15 (4) |
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工具 | 6 (4) | 0 (0) | 1 (1) | 7 (2) |
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公用事业公司 | 10 (7) | 1 (2) | 4 (2) | 14 (4) |
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未分级的 | 37 (25) | 23日(53) | 71 (37) | 128 (33) |
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1 - 3 | 57 (39) | 6 (14) | 58 (30) | 124 (32) |
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4 - 5 | 54 (36) | 15 (34) | 63 (33) | 132 (34) |
娱乐应用更倾向于苹果平台(61%)而非Android平台(39%);BAC应用更倾向于Android平台(68%)而非苹果平台(32%)。大多数Android应用都是免费下载的(64%),而65%的苹果应用需要付费下载。虽然我们无法确定大多数应用的原产国,但最常见的原产国是美国(9%)。
最常见的与酒精相关的负面后果是身体健康(9%的应用程序),其次是精神健康(8%),犯罪(4%)和社会后果(3%)。应用程序中描述的其他负面后果包括体重增加、死亡、交通创伤、声誉和财务。饮酒最常见的积极后果是社交方面(12%),其次是味道(8%)。应用程序很少表达建议,但最常见的是不喝酒(3%)、减少喝酒(2%)和开车前等待(2%)。29% (n=111)的所有应用程序和46% (n=68)的BAC应用程序都有免责声明,声明应用程序仅用于娱乐目的或所提供的信息只是近似的。看到
从每个应用程序中提取的数据。
变量 | 描述 | |
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原产国 | 免费文本(如果知道的话) |
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主要重点(仅对归类为"酒精"的产品进行了进一步审查) | 酒精;(已审核应用的)副本;不可用(或无法下载);其他(其他归类为仅在内容中提到酒精但没有酒精焦点的应用程序) |
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酒精的类型 | 啤酒;酒;精神;一般;非特异性;其他 |
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任何免责声明的存在 | 自由文本 |
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应用程序的目的 | 酒品牌具体;酒精健康促进信息;酒精健康服务信息;与酒精有关的笑话;与酒精有关的事实;酒精单位消费跟踪;血液酒精含量计算器;酿造或收集工具;饮料制造配方;饮酒游戏; Stop drinking tool; Alcohol health promotion information; Find bar/bottle shop; Other advice (eg, legal); Hangover advice |
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负面影响 | 犯罪;死亡;依赖;金融;宿醉;物理;精神;暴力;性;道路的创伤; Other |
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积极的影响 | 有趣的;的味道;社会;健康;其他 |
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对酒精的整体态度 | 积极的;消极的;中性 |
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建议 | 不喝;减少饮酒;不开车;开车前等待 |
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变量的输入 | 性别;年龄;重量;小时;数量的饮料;身体活动;食物和水;其他 |
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喝测量 | 酒精含量;按酒精含量和量;通过未指明的“标准饮料”;由指定的“标准饮料”;按饮料的种类和数量分类;通过未指明的“饮料数量” |
让我们浪费了!屏幕截图显示了在娱乐应用程序中输入和解释数据的方式。
BAC截图显示用户选择饮料的列表和酒精含量,以及如何向用户显示BAC分数。
Drink Thin截图展示了一个被归类为健康促进应用程序的应用程序所提供的信息的质量。
酒精性肝病应用程序的截图展示了健康促进应用程序中呈现的内容。
共有98个BAC应用程序用于测试场景;50个BAC应用程序由于重复、不可用或不可操作而不包括在内。不同应用程序产生读数所需的变量各不相同:94%的应用程序要求性别、体重和饮酒数量。此外,68%的应用程序要求饮酒时间,15%的应用程序要求年龄,7%的应用程序要求食物或水的消耗情况,四个应用程序询问最近的体育锻炼情况。40%的BAC应用程序根据酒精含量和体积(例如,一杯100毫升的饮料含有10%的酒精含量)来衡量饮料消费,31%的应用程序根据未说明的“饮料数量”来衡量,19%的应用程序根据饮料类型和体积(例如,两杯啤酒)来衡量,14%的应用程序根据“标准饮料”来衡量。据称,有15个应用程序通过指纹扫描仪或要求用户在手机上吹气来估算血液酒精浓度。
当输入从point研究中提取的个人资料信息时,我们发现不同的BAC应用程序给出了非常广泛的BAC结果(
血液酒精含量计算器应用程序评分使用的是来自pointstudy的四个档案。
变量 | 概要文件1 | 概要文件2 | 简介3 | 概要文件4 | |
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性一个 | 男性 | 女 | 女 | 男性 |
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年龄一个 | 18 | 23 | 19 | 39 |
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估计体重公斤 | 70 | 60 | 58 | 82 |
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饮酒时间,小时一个 | 2 | 4 | 1 | 4 |
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饮用的饮料种类一个 | 白酒 | 酒+苹果酒 | 穿孔 | 黑暗的灵魂 |
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标准饮料数量一个 | 5 | 16 | 6 | 7 |
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BAC记录一个 | 0.03 | 0.05 | 0.08 | 0.11 |
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输入的应用程序数量b | 98 | 96 | 95 | 93 |
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意味着BACc | 0.148 | 0.648 | 0.220 | 0.163 |
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95%置信区间c | 0.118 - -0.178 | 0.359 - -0.937 | 0.186 - -0.254 | 0.129 - -0.197 |
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中位数BACc | 0.102 | 0.405 | 0.19 | 0.122 |
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最低c | 0.001 | 0.04 | 0.0002 | 0.0002 |
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最大c | 0.91 | 13.476 | 1.0179 | 0.85 |
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标准偏差 | 0.149 | 1.426 | 0.165 | 0.164 |
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应用程序给出的分数高于校准的酒精测试仪一个n (%) | 87 (88.8) | 90 (93.8) | 81 (85.3) | 49 (52.7) |
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应用程序给出的分数超过了法定驾驶限制dn (%) | 83 (89.2) | 90 (98.9) | 84 (93.3) | 76 (86.4) |
一个在墨尔本实地研究中自我报告的信息。酒精浓度由校准的酒精分析仪计算。
bBAC应用程序的数量因每个配置文件而异,因为有些应用程序对它们的使用方式有限制。例如,如果您第一次输入您的个人资料为男性,您无法将个人资料更改为女性;由于时间延迟,多个用户无法同时使用该应用程序。
c由BAC app计算的数据。
d在澳大利亚,合法驾驶的上限是0.05。
焦点小组参与者通常都使用过与健康相关的应用程序,其中跟踪跑步/周期和健身房锻炼等锻炼应用程序最受欢迎。许多参与者还使用过与酒精相关的应用程序,所有这些应用程序都属于娱乐类(包括酒吧追踪器、酒瓶店搜索器、饮酒游戏、“欢乐时光”搜索器和鸡尾酒配方应用程序)。没有参与者报告自己使用过BAC应用程序,尽管在提示时,有2名参与者报告说他们看到朋友使用过这些应用程序。
年轻人通常将BAC应用程序视为游戏或娱乐形式,而不是健康促进或教育工具。有人表示,这些应用程序会鼓励朋友之间的竞争,可能还会鼓励他们喝醉:“如果我有一个应用程序,我会和我的伙伴们在一起,然后就会像‘谁的分数最高?’你会被打得稀巴烂!”然而,参与者接受了与酒精相关的应用程序的想法,并认为它们可以达到各种有用的目的,如预先计划晚上外出,或告知驾驶是否安全的决定。一名参与者评论道:“如果你只是用它来看看你是否会开车,这意味着你不会那么醉,而且你有能力足够准确地输入所有信息,从而很好地知道你是否应该开车,这很好。”
尽管如此,与会者还是提出了信任和怀疑的问题。参与者承认,这些应用不一定准确,并指出“有太多混淆因素……不只是体重和身高。”他们还指出了准确监测酒精消费的困难:“很难做到完全准确,除非你追踪‘我喝了这个,里面有这么多酒精,我喝了这个,里面有这么多酒精’,因为当你外出时,没有人会测量标准的饮料。”此外,一些参与者担心潜在的负面影响,即人们会因为应用程序的结果而故意开车,即使他们知道他们不应该这样做。一位参与者描述了一个朋友使用BAC应用程序后开车回家的经历:“太糟糕了。”另一位与会者表示:“人们只是用它来为自己的行为辩护。”
参与者的总体担忧是,BAC应用程序会鼓励年轻人喝酒,而不是减少他们的饮酒量。一名参与者表示:“我认为这有点危险,因为之后它会显示你血液中的酒精含量,你可以喝更多,它会告诉你可以喝多少,直到你能开车,所以这是错误的。”如果你照做了,你就有麻烦了。”一些人担心提供的信息会误导年轻人,一名参与者强调说:“如果你正在使用它,而你的血液酒精含量很低,而且你已经很醉了,你会觉得,‘我的血液酒精含量很低。我可以继续喝酒’或者‘我可以开车回家’……如果不准确,就会非常危险。”
在测试BAC应用程序时,参与者普遍认为预先设定了饮料类型(如啤酒/葡萄酒)的应用程序比要求特定酒精量或百分比的应用程序更容易使用。一些人发现这些应用程序很难使用,因为使用英制而不是公制计量,需要的信息细节,或者应用程序的布局。一位参与者评论说:“我们不知道(在应用程序中)如何结束喝酒。我们都很清醒,正在想办法怎么使用这个应用,所以当你已经喝了酒的时候,你要做什么?!”
饮酒时的安全是焦点小组参与者关注的主要问题,而应用程序被认为能够在促进这方面发挥重要作用。一名参与者表示,“这只是为了在你喝醉的时候保持安全”,另一名参与者建议,一个类似“如何摆脱醉酒状态的小书”的应用程序可能会有帮助。与会者认为,“当你恐慌时”,一款为年轻人提供基本服务的应用程序才是需要的。可以提供“哪里是打出租车的好地点”或“朋友喝多了……你不知道该怎么办”等信息的应用程序会很有用。性健康信息、转介到适当的健康服务和宿醉建议也是一款新的健康促进应用程序感兴趣的领域。一名参与者认为,一款应用程序在饮酒时既对人们有好处,也对人们有长期好处,比如告诉你“继续喝水——别在早上宿醉”的应用程序会令人感兴趣。参与者认为有必要使用这样一款应用程序,因为学校不提供这类信息,而在夜总会时,互联网连接通常不可靠,所以使用一款不依赖互联网的应用程序可以确保人们随身携带信息。
迄今为止,只有一项其他研究发表了探索酒精相关应用程序的研究[
测试BAC应用程序表明,这些应用程序不仅高估了BAC水平,而且提供了非常大的分数差异。这可能是因为应用程序没有收集准确计算BAC水平所需的所有数据,比如身高、年龄和饮酒时间,也可能是因为它们的计算方法存在缺陷。酒精消费也没有以标准化的方式收集。BAC应用程序收集的数据越多,得分的准确性和一致性就越高。有些应用甚至不收集数据,只是在用户向智能手机吹气时随机提供BAC。令人宽慰的是,焦点小组讨论的参与者对这些应用程序持怀疑态度,他们认识到可能影响其准确性的变量数量,包括他们自己报告的“标准饮料”消费量。目前的文献表明,自我报告酒精消费的准确性取决于其发生的社会背景[
令人担忧的是,许多BAC应用程序都给出了用户酒后恢复驾驶的具体时间。虽然参与者认为这对计划晚上的外出活动很有用,但他们也发现,BAC应用程序无法识别国家之间的差异;应用程序是在哪个国家开发的往往不清楚,因此引用的是法律限制。许多使用者可能持有临时驾照,根据澳大利亚法律,驾驶时BAC必须达到0.0% [
包括饮料配方、饮酒游戏和酒吧搜索在内的娱乐应用程序主导了应用程序商店,也是参与者之前使用的唯一类型的应用程序。鉴于此,我们有理由认为年轻人更有可能下载鼓励饮酒的应用程序,而不是旨在减少饮酒和/或危害的应用程序。这也被认为是烟草使用中的一个问题;在最近一项对烟草应用程序的研究中,研究人员发现107款支持吸烟的应用程序非常受欢迎,有超过600万用户下载了它们。
这项研究有局限性。首先,焦点小组的参与者是一个小样本,具有相对单一的特征,因此可能不能代表所有年轻人的观点。其次,pointing研究数据的准确性可能受到社会可取性或回忆偏差的影响,因为除BAC评分外,所有数据都是自我报告的[
2012年,健康类app下载人数达到2.47亿人次[
血液酒精浓度
夜间娱乐区的顾客冒犯和醉酒
我们感谢焦点小组参与者所花的时间和Chloe Robson对数据收集的贡献。我们也感谢夜间娱乐区的顾客冒犯和醉酒调查人员提供的数据,以开发档案。该项目由澳大利亚Rechabite基金会资助。ML由澳大利亚国家卫生和医学研究委员会(NHMRC) Sidney Sax早期职业研究人员奖学金资助。卫生署得到澳洲研究生奖的资助,并从国家药物管理委员会注射毒品卓越研究中心获得额外资助。本课程由澳大利亚研究委员会未来奖学金资助。作者还想感谢伯内特研究所对维多利亚运营基础设施支持项目的贡献。
利益冲突:无声明。