TY -非盟的李Seyeon AU -哦,Hyunyoung AU -史,Chung-Kon盟——哎,年轻Yim PY - 2021 DA - 2021/5/20 TI -手机游戏设计指导改进游戏体验的中年人和老年人人口:以用户为中心的设计方法乔-严肃游戏JMIR SP - e24449六世- 9 - 2 KW -手机游戏KW -老年人KW -中年人KW -设计方针KW -游戏体验AB -背景:老年人数量的玩家玩手机游戏全球增长。早期的研究报告称,数字游戏对老年人的认知、身体和社会情感都有好处。然而,目前能够理解老年人游戏体验并反映他们需求的手游非常稀缺。此外,全面分析老年人游戏体验的研究很少。目的:本研究旨在从整体游戏体验的角度为50岁以上的成年人提供手机游戏设计指南。本研究采用以人为本的方法,分析了中老年人的游戏体验,并提出了实用的设计指南,以提高易用性和满意度。方法:我们组织了一个名为“代际游戏工作坊”的生活实验室项目。在本次工作坊中,40名中老年人(平均年龄66.75岁,年龄50-85岁)与年轻成年伙伴一起玩了1个月(8次)的各类商业手游。采用收敛并行混合方法设计,我们对研讨会期间的对话、游戏日记和行为观察进行了定性分析,并对他们所玩的手机游戏的游戏元素满意度进行了定量分析。结果:该项目的活动时间为2019年4月至2021年12月,数据收集时间为2019年7月1日至8月28日。 Based on the identified themes of positive and negative experiences from the qualitative data, we proposed 45 design guides under 3 categories: (1) cognitive and physical elements, (2) psychological and socioemotional elements, and (3) consumption contextual elements. Our empirical research could reaffirm the proposals from previous studies and provide new guidelines for improving the game design. In addition, we demonstrate how existing commercial games can be evaluated quantitatively by using the satisfaction level of each game’s elements and overall satisfaction level. Conclusions: The final guidelines were presented to game designers to easily find related information and enhance the overall understanding of the game experience of middle-aged and older adults. SN - 2291-9279 UR - https://games.www.mybigtv.com/2021/2/e24449 UR - https://doi.org/10.2196/24449 UR - http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/34014175 DO - 10.2196/24449 ID - info:doi/10.2196/24449 ER -
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