JSGgydF4y2B一个 JMIR严肃游戏gydF4y2B一个 JMIR严肃游戏gydF4y2B一个 2291 - 9279gydF4y2B一个 卡塔尔世界杯8强波胆分析 加拿大多伦多gydF4y2B一个 v10i3e35202gydF4y2B一个 35943792gydF4y2B一个 10.2196/35202gydF4y2B一个 审查gydF4y2B一个 审查gydF4y2B一个 严肃游戏在改善认知障碍老年人记忆中的有效性:系统综述和元分析gydF4y2B一个 ZarygydF4y2B一个 纳比尔gydF4y2B一个 AlajlanigydF4y2B一个 MohannadgydF4y2B一个 GiannicchigydF4y2B一个 安娜gydF4y2B一个 VelayatigydF4y2B一个 FarniagydF4y2B一个 AyatollahigydF4y2B一个 攻读学位gydF4y2B一个 KarssemeijergydF4y2B一个 以斯帖gydF4y2B一个 程gydF4y2B一个 灵杰gydF4y2B一个 Abd-alrazaqgydF4y2B一个 阿拉gydF4y2B一个 博士学位gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 https://orcid.org/0000-0001-7695-4626gydF4y2B一个 AlhuwailgydF4y2B一个 达里语gydF4y2B一个 博士学位gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 https://orcid.org/0000-0001-5038-3044gydF4y2B一个 Al-JafargydF4y2B一个 EimangydF4y2B一个 博士学位gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个 https://orcid.org/0000-0002-0063-5466gydF4y2B一个 艾哈迈德gydF4y2B一个 ArfangydF4y2B一个 博士学位gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 https://orcid.org/0000-0002-4025-5767gydF4y2B一个 ShuweihdigydF4y2B一个 法拉克gydF4y2B一个 博士学位gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 https://orcid.org/0000-0003-1199-2992gydF4y2B一个 ReagugydF4y2B一个 舒贾穆罕默德gydF4y2B一个 博士学位gydF4y2B一个 6gydF4y2B一个 https://orcid.org/0000-0003-0801-4653gydF4y2B一个 HousehgydF4y2B一个 MowafagydF4y2B一个 博士学位gydF4y2B一个 7gydF4y2B一个
信息与计算技术司,“,gydF4y2B一个 科学与工程学院gydF4y2B一个 哈马德·本·哈利法大学,卡塔尔基金会gydF4y2B一个 邮政信箱34110,多哈Al Luqta街,阿尔雷扬gydF4y2B一个 多哈回合谈判gydF4y2B一个 卡塔尔gydF4y2B一个 974 55708549gydF4y2B一个 mhouseh@hbku.edu.qagydF4y2B一个
https://orcid.org/0000-0002-3648-6271gydF4y2B一个
精密健康人工智能中心,卡塔尔威尔康奈尔医学院gydF4y2B一个 多哈回合谈判gydF4y2B一个 卡塔尔gydF4y2B一个 科威特大学信息科学系gydF4y2B一个 科威特gydF4y2B一个 科威特gydF4y2B一个 达斯曼糖尿病研究所卫生信息部gydF4y2B一个 科威特gydF4y2B一个 科威特gydF4y2B一个 科威特卫生信息学协会gydF4y2B一个 科威特gydF4y2B一个 科威特gydF4y2B一个 利兹健康科学研究所gydF4y2B一个 医学院gydF4y2B一个 利兹大学gydF4y2B一个 利兹gydF4y2B一个 联合王国gydF4y2B一个 精神健康服务gydF4y2B一个 哈马德医疗公司gydF4y2B一个 多哈回合谈判gydF4y2B一个 卡塔尔gydF4y2B一个 信息与计算技术司,“,gydF4y2B一个 科学与工程学院gydF4y2B一个 哈马德·本·哈利法大学,卡塔尔基金会gydF4y2B一个 多哈回合谈判gydF4y2B一个 卡塔尔gydF4y2B一个 通讯作者:Mowafa HousehgydF4y2B一个 mhouseh@hbku.edu.qagydF4y2B一个 Jul-SepgydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 e35202gydF4y2B一个 29gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个 13gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个 ©Alaa Abd-alrazaq, Dari Alhuwail, Eiman Al-Jafar, Arfan Ahmed, Farag Shuweihdi, Shuja Mohd Reagu, Mowafa Househ。最初发布在JMIR严肃游戏(https://games.www.mybigtv.com), 2022年8月9日。gydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个

这是一篇基于创作共用授权协议(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)发布的开放获取文章,该协议允许在任何媒体上无限制地使用、分发和复制,前提是必须正确引用最初发表于《JMIR Serious Games》上的原创作品。必须包括完整的书目信息,https://games.www.mybigtv.com上的原始出版物链接,以及版权和许可信息。gydF4y2B一个

背景gydF4y2B一个

众所周知,作为主要认知功能之一的记忆会随着年龄的增长而衰退。严肃游戏已经被用来提高老年人的记忆力。许多研究已经评估了严肃游戏在提高记忆方面的有效性。为了得出关于严肃游戏有效性的明确结论,这些研究的结果需要汇集和汇总。gydF4y2B一个

客观的gydF4y2B一个

这项研究旨在评估严肃游戏在改善认知障碍老年人记忆方面的有效性。gydF4y2B一个

方法gydF4y2B一个

对随机对照试验进行了系统综述。检索来源包括8个数据库、纳入研究的参考文献列表和相关综述,以及引用纳入研究的研究。AA和MH两名评审人员分别独立进行了研究选择、数据提取、偏倚风险评估和证据质量评估。提取的数据采用叙述方法和统计方法(即多水平元分析)进行综合。gydF4y2B一个

结果gydF4y2B一个

在检索到的618篇引文中,有18篇(2.9%)符合本次评审的资格标准。在这18项研究中,15项(83%)随机对照试验纳入10个多水平荟萃分析。我们发现,在改善非语言记忆方面,严肃游戏比不干预或被动干预更有效(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= .02点;标准化平均差值[SMD]=0.46, 95% CI 0.09-0.83)和工作记忆(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= .04点;SMD=0.31, 95% CI 0.01-0.60),而非文字记忆(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= 13;SMD=0.39, 95% CI−0.11 ~ 0.89)。研究还显示,严肃的游戏比传统的练习更能有效地提高语言记忆。gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= .003;SMD=0.46, 95% CI 0.16-0.77),但非语言记忆(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= .30;SMD=−0.19,95% CI−0.54至0.17)或工作记忆(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= 0;SMD=0.00, 95% CI−0.45至0.45)。严肃游戏与传统认知活动在提高言语记忆方面同样有效(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= .14点;SMD=0.66, 95% CI−0.21 ~ 1.54),非语言记忆(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=总收入;SMD=−0.01,95% CI−0.32 ~ 0.30),工作记忆(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=。08;SMD=0.37, 95% CI−0.05 ~ 0.78)。最后,适应性严肃游戏对工作记忆的影响与非适应性严肃游戏(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=。08;SMD=0.18, 95% CI−0.02至0.37)。gydF4y2B一个

结论gydF4y2B一个

严肃游戏有可能改善认知障碍老年人的语言、非语言和工作记忆。然而,我们的研究结果应该谨慎解释,因为大多数元分析是基于少数研究(≤3项),并被判断为证据质量较低。因此,严肃的游戏应该作为现有已被证明是安全的干预措施的补充,而不是作为完全的替代品,直到进一步、更有力的证据出现。未来的研究应该调查严肃游戏对不同年龄组的人的记忆和其他认知能力的短期和长期影响,这些人有或没有认知障碍。gydF4y2B一个

严肃的游戏gydF4y2B一个 认知训练gydF4y2B一个 exergamesgydF4y2B一个 轻度认知障碍gydF4y2B一个 阿尔茨海默病gydF4y2B一个 痴呆gydF4y2B一个 内存gydF4y2B一个 系统评价gydF4y2B一个 荟萃分析gydF4y2B一个 移动电话gydF4y2B一个
介绍gydF4y2B一个 背景gydF4y2B一个

随着人们更好地获得医疗保健服务和生活水平的提高,全世界的预期寿命都有所增加。因此,人们的寿命延长了。gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个].根据联合国2020年世界人口老龄化报告[gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个],全球65岁以上的人口已增加到7.27亿。预计到2050年,老年人口比例将增至16%,而2020年为9.3% [gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个].老年人更容易出现认知障碍[gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 6gydF4y2B一个],即认知能力和诸如记忆、注意力、注意力、学习和语言等功能的下降[gydF4y2B一个 7gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个].根据阿尔茨海默氏症协会,年龄≥60岁的人中约有12%至18%患有轻度认知障碍(MCI) [gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

轻度认知障碍(MCI)指的是学习新信息或回忆已存储信息能力的下降,其发生范围从正常认知到严重认知障碍不等。gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个].尽管mci的筛查存在不一致性,但可以肯定的是,它们的发生是由于多种因素导致的大脑变化,包括年龄增大、脑损伤、糖尿病、高血压、中风、抑郁和缺乏运动[gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个].记忆是随着年龄增长而衰退的主要认知功能之一。记忆是大脑储存信息并在需要时回忆信息的能力。记忆有不同的类型:语言记忆、非语言记忆和工作记忆。非言语记忆指的是一个人对自己读过或听过的信息的记忆能力。gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个].另一方面,非语言记忆指的是存储、检索和记忆非语言信息、内容或经验,如图像、感觉、味道、声音、形状和气味[gydF4y2B一个 13gydF4y2B一个].此外,根据记忆信息保存的时间长短,将记忆分为三种类型:短期记忆、长期记忆和工作记忆。短期记忆暂时储存有限的信息[gydF4y2B一个 14gydF4y2B一个],而长期记忆指的是相对永久性的信息储存和回忆[gydF4y2B一个 15gydF4y2B一个].工作记忆是指在学习、推理和理解等认知活动的执行过程中,对有限信息量的临时存储。gydF4y2B一个 16gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

一些非药物干预可以用来改善记忆,如体育锻炼、认知行为疗法、心理社会疗法、良好的营养和严肃的游戏[gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个].严肃游戏被定义为除了休闲之外的电子游戏,旨在促进玩家的心理、身体和社交健康。gydF4y2B一个 18gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 19gydF4y2B一个].最近的证据表明,锻炼游戏可以有效改善轻度认知障碍患者的身体和认知功能[gydF4y2B一个 20.gydF4y2B一个以及他们对严肃游戏中嵌入的医疗干预的依从性和依从性[gydF4y2B一个 21gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 22gydF4y2B一个].之前的系统研究表明,严肃游戏有可能预防或缓解抑郁症等精神障碍。gydF4y2B一个 23gydF4y2B一个,焦虑[gydF4y2B一个 24gydF4y2B一个],以及认知障碍[gydF4y2B一个 25gydF4y2B一个].有几种类型的严肃游戏已被用于提高认知能力,即(1)认知训练游戏(提供认知活动以维持或改善认知功能)和(2)锻炼游戏(将身体锻炼作为预期玩法的一部分)。gydF4y2B一个 25gydF4y2B一个])。与传统的锻炼和认知训练相比,严肃游戏可以对老年人的情绪、社交功能、心理健康和认知灵活性产生积极影响[gydF4y2B一个 26gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 29gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

研究问题与目标gydF4y2B一个

许多研究已经评估了严肃游戏在提高记忆方面的有效性。为了得出关于严肃游戏有效性的明确结论,这些研究的结果需要汇集和汇总。一些系统的综述总结了这些研究的证据;然而,他们的目的和范围与这次审查不同。具体来说,这些综述(1)关注的是健康的老年人,而不一定是有认知障碍的老年人[gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个(因此,未来的综述应考虑有认知障碍的老年人),(2)包括试点随机对照试验(rct)和准实验[gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 20.gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个(因此,未来的评审应该只包括rct),(3)执行了过时的搜索(>5年[gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个];因此,需要更新审查或重新审查),(4)未评估证据质量[gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 20.gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个(因此,证据的质量应该在未来的评论中进行评估),(5)只关注特定类型的严肃游戏,如认知训练游戏[gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个和exergames [gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 20.gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个(因此,未来的评价应该考虑所有类型的严肃游戏),(6)关注特定类型的记忆(工作记忆)[gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个];因此,所有类型的记忆都应该在接下来的评论中被考虑在内),或者(7)没有将严肃游戏的效果与特定的比较物(例如,没有干预,传统练习,或传统认知活动)进行比较。gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 20.gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个];因此,我们需要进一步评估严肃游戏与特定比较对象的效果)。为了解决上述差距,本研究旨在评估严肃游戏在改善认知障碍老年人记忆方面的有效性。这篇综述只关注记忆和其他认知领域,例如,全局认知[gydF4y2B一个 25gydF4y2B一个],执行功能[gydF4y2B一个 35gydF4y2B一个],以及处理速度[gydF4y2B一个 36gydF4y2B一个都是之前的评论所针对的目标。gydF4y2B一个

方法gydF4y2B一个

作者遵循PRISMA(系统评审和荟萃分析首选报告项目)指南的扩展版本进行了系统评审和荟萃分析(gydF4y2B一个 多媒体附件1gydF4y2B一个).本次评审的方案已注册到PROSPERO (CRD42021292150)。gydF4y2B一个

合格标准gydF4y2B一个

这篇综述只包括了观察严肃游戏在改善认知障碍老年人记忆方面有效性的随机对照试验。这次审查的目标是在任何数字平台上提供的严肃游戏,如电脑(pc),游戏机(Xbox和PlayStation),手机,手持设备,任天堂或任何其他计算机设备。此外,游戏的组成部分必须作为达到干预目标的重要和主要技术。严肃的游戏只能用于治疗的目的。如果对照组接受相同的相邻干预,那么将严肃游戏与其他干预相结合的研究是合格的。非数字游戏和用于其他目的的游戏(如监测、筛选、诊断和研究)被排除在外。gydF4y2B一个

该研究的重点是有任何类型的认知障碍或状况(如轻度认知障碍、阿尔茨海默病或痴呆)的老年人(年龄≥60岁)。他们的诊断必须通过对照标准化诊断标准(如,迷你精神状态检查和蒙特利尔认知评估)检查纳入标准或基线分数来确认。这篇综述没有关注健康的老年人、卫生保健提供者或照护者。对性别和种族没有任何限制。gydF4y2B一个

在这篇综述中,感兴趣的主要结果是记忆,而不考虑类型(语言记忆、非语言记忆或工作记忆),也不考虑用来测量结果的工具。只评估其他认知结果(如语言和处理速度)、成本效益、接受度、可行性或满意度的研究被排除在外。这篇综述关注的是干预后立即测量的结果数据,而不是随访数据。gydF4y2B一个

只考虑了2010年以后用英语进行的随机对照试验。试点或可行性随机对照试验、准实验、观察性研究和综述被省略。以期刊文章、会议记录或论文的形式发表的研究也包括在内。评论、会议摘要、提案、社论和评论都被排除在外。最后,没有适用与出版国、比较国或研究环境有关的限制。gydF4y2B一个

信息源和搜索策略gydF4y2B一个

通过检索7个文献数据库:MEDLINE(通过Ovid)、psyinfo(通过Ovid)、EMBASE(通过Ovid)、CINAHL(通过EBSCO)、IEEE Xplore、ACM数字图书馆和Scopus,找到了与本综述相关的研究。此外,我们搜索了搜索引擎谷歌Scholar。由于通过谷歌Scholar获得的论文数量很高,因此只考虑了前10页(即100条记录),因为它们是根据相关性自动排序的[gydF4y2B一个 37gydF4y2B一个].第一作者(AA)于2021年8月6日进行了这项研究。建立了一个自动警报,以检索该日期之后添加到数据库的研究;这一过程持续了16周(于2021年12月5日结束)。进行前向参考文献列表检查(即筛选引用纳入研究的研究)和后向参考文献列表检查(即筛选纳入研究的参考文献列表和相关综述)以检索进一步的研究。gydF4y2B一个

为了开发这篇综述的搜索查询,作者咨询了两位数字心理健康方面的专家,并检查了该领域内其他系统综述中使用的搜索查询。所选搜索词与目标人群(如认知障碍)、目标干预(如严肃游戏和锻炼游戏)和目标研究设计(如随机对照试验)有关。gydF4y2B一个 多媒体附件2gydF4y2B一个总结用于搜索8个数据库中的每个数据库的搜索查询。gydF4y2B一个

选择过程gydF4y2B一个

通过以下步骤确定了相关研究。首先,将获得的研究导入EndNote X8 (Clarivate Analytics)以识别和删除重复项。其次,所有检索到的研究的标题和摘要在第二阶段由两名审稿人(AA和MH)独立进行评估。最后,两位审稿人独立评估了前一步所包含的研究的全部文本。前两个步骤中出现的任何分歧都通过讨论解决。步骤2和步骤3中评分者之间的一致性(Cohen κ)分别为0.94和0.96,表明评分者之间的一致性水平接近完美[gydF4y2B一个 38gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

数据收集流程gydF4y2B一个

两名独立审稿人(AA和MH)使用Microsoft Excel从所有纳入的研究中提取数据。用于从纳入的研究中提取数据的数据提取表单使用其中两项纳入的研究(gydF4y2B一个 多媒体附件3gydF4y2B一个).审稿人的分歧通过讨论得到了解决。观察到评分者之间的一致性为0.85,表明接近完美的一致性程度。如果无法从已发表的研究中获得平均数、标准差和样本量等数据,则与第一作者和相应作者联系,试图检索这些数据。gydF4y2B一个

研究偏倚评估的风险gydF4y2B一个

Cochrane协作网建议通过2个独立审稿人(AA和MH)评估偏倚风险,使用偏倚风险2 (RoB 2)工具[gydF4y2B一个 39gydF4y2B一个];因此,本次评审遵循了这些指导方针。RoB 2工具评估了rct 5个领域的偏倚风险:随机化过程、偏离预期干预措施、丢失结果数据、结果测量和报告结果的选择[gydF4y2B一个 39gydF4y2B一个].使用这些领域的偏倚判断风险来确定每个纳入研究的偏倚总体风险。审查员之间的任何不一致的决定都通过咨询第三个审查员来解决。审稿人之间的一致性近乎完美(Cohen κ=0.93) [gydF4y2B一个 38gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

合成方法gydF4y2B一个

采用叙述和统计方法综合所获得的信息。在我们的叙述综合中,我们使用文本和表格来描述纳入研究的特征(人口统计学、干预、比较国和结果变量)。实验结果根据测量结果(如语言、非语言和工作记忆)和比较器(如控制、常规练习、常规认知训练和其他严肃游戏)进行分类和汇总。当至少两项具有相同测量结果和比较国的研究提交足够的数据(即平均值、标准差和每个干预组的参与者数量)时,进行meta分析。由于感兴趣结果(记忆)的数据类型是连续的,并且在整个纳入的研究中用于测量结果的方法是可变的,标准化平均差异(SMD;科恩gydF4y2B一个 dgydF4y2B一个)用于分析每项研究的整体效果。由于meta分析研究在严重游戏特征(如类型、持续时间、频率和周期)、人群特征(如样本量、平均年龄和健康状况)和结果指标(如工具和随访时间)方面存在高度的临床异质性,因此采用随机效应模型进行分析。由于一些研究使用了不止一种结果指标来评估记忆,因此在meta分析中将引入研究内部或跨研究的效应大小的依赖性。因此,采用了考虑效应量依赖性和效应量之间抽样协方差的多层元分析[gydF4y2B一个 40gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 42gydF4y2B一个].也就是说,当同一项研究中的效应量很可能比跨研究的效应量更相似时,应应用多水平元分析[gydF4y2B一个 42gydF4y2B一个].的gydF4y2B一个 RgydF4y2B一个(4.3.1版;R Foundation for Statistical Computing)的统计包进行分析。我们使用函数gydF4y2B一个 rma.mvgydF4y2B一个在图书馆gydF4y2B一个 metaforgydF4y2B一个这是一个图书馆在gydF4y2B一个 RgydF4y2B一个,进行多层元分析[gydF4y2B一个 43gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

如果我们在meta分析中观察到组间有统计学上的显著差异,我们进一步试图检验它是否具有临床意义。短语“最小临床重要差异”(MCID)指的是测量结果中最小的变化,患者认为值得和重要到足以保证改变治疗。MCID边界计算为meta分析研究的SMD的0.5倍。gydF4y2B一个

我们计算gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个还有卡方gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个价值分别考察meta分析研究的异质性程度和统计学意义。一个卡方gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个值≤。05年代ugge年代t年代heterogeneous meta-analyzed studies [ 44gydF4y2B一个].当gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个在0% ~ 40%、30% ~ 60%、50% ~ 90%和75% ~ 100%范围内,异质性程度分别为不显著、中等、显著或相当大[gydF4y2B一个 44gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

证据的确定性gydF4y2B一个

为了评估从元分析中得到的证据的整体质量,我们应用了推荐评级评估、发展和评价方法[gydF4y2B一个 45gydF4y2B一个],它基于5个领域评估证据的质量:偏见风险、不一致性(即异质性)、间接性、不准确性和发表偏倚[gydF4y2B一个 45gydF4y2B一个].共有2名审稿人对meta分析证据的整体质量进行了独立评价,分歧通过讨论解决。审稿人之间的一致性被认为接近完美(Cohen κ=0.87) [gydF4y2B一个 38gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

结果gydF4y2B一个 研究选择gydF4y2B一个

通过搜索预定义数据库检索到的记录总数为618 (gydF4y2B一个 图1gydF4y2B一个).在这618条记录中,使用EndNote软件删除了161条(26.1%)重复的记录。通过检查剩余记录的标题和摘要,排除了52.3%(323/618)。在阅读了其余134种出版物的全文后,116种(86.6%)被排除在外,主要原因是人口(n=67, 57.8%)。在筛选全文后被排除的研究清单载于gydF4y2B一个 多媒体附件4gydF4y2B一个.通过向后和向前的参考文献列表检查没有发现额外的研究。本次综述共纳入18项随机对照试验[gydF4y2B一个 46gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个].在这18项研究中,15项(83%)纳入了10项荟萃分析[gydF4y2B一个 47gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个].总共有17%(3/18)的研究被排除在meta分析之外,因为33% (1/3)[gydF4y2B一个 46gydF4y2B一个]未报告meta分析所需的数据(如平均值和标准差)和67% (2/3)[gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个比较严肃游戏与其他具有不同特征的严肃游戏;因此,将它们纳入元分析是没有意义的。gydF4y2B一个

研究选择过程流程图。gydF4y2B一个

研究特点gydF4y2B一个

纳入的研究发表于2012年至2021年之间(gydF4y2B一个 表1gydF4y2B一个).纳入研究发表数量最多的年份是2015年(4/ 18,22%)。列入的研究是在13个不同的国家进行的,这些国家的研究一般平均分布。所有纳入的研究都是同行评议的期刊文章,除了一个书籍章节被纳入(1/ 18,6%)。大多数纳入研究的试验类型为平行随机对照试验(17/ 18,94%)。gydF4y2B一个

纳入研究的样本量从20到209个不等,平均81个。纳入研究的受试者平均年龄为66 - 83.1岁,平均74.5岁。纳入研究的男性比例从21.5%到71%不等,平均为46.5%。大多数纳入研究的参与者都有轻度认知障碍(14/18,78%)。67%(12/18)的研究从临床环境中招募参与者,28%(5/18)的研究从社区中招募参与者,6%(1/18)的研究从临床环境和社区中招募参与者。gydF4y2B一个

89%(16/18)的纳入研究仅将严肃游戏作为干预手段,而其余11%(2/18)的研究将严肃游戏与传统练习相结合[gydF4y2B一个 48gydF4y2B一个或虚假演习[gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个) (gydF4y2B一个 表2gydF4y2B一个).纳入的研究使用了16种不同的严肃游戏。根据他们提供的治疗方式,纳入研究的严肃游戏被分为两类:认知训练游戏(16/ 18,89%)和锻炼游戏(2/ 18,11%)。在所有研究中,游戏从一开始就带有“严肃”目的(设计严肃游戏),只有6%(1/18)的研究使用了目的转移的游戏(游戏邦注:这种游戏从一开始就没有被设计成严肃游戏,而是被用于严肃目的)。玩游戏最常见的平台是电脑(14/18,78%)。67%(12/18)的研究中,严肃游戏是在卫生保健提供者或护理人员的监督下进行的。在纳入的研究中,游戏持续时间从7到90分钟不等,最常见的持续时间是60分钟(7/ 18,39%)。每周玩游戏的频率在2 - 7次之间,但有一半的研究是每周2次(9/18,50%)。干预期为2 ~ 25周,但72%(13/18)的研究干预期≤12周。gydF4y2Ba

对照组在39%(7/18)的研究中只接受了被动干预,而在44%(8/18)的研究中只接受了主动干预(例如,常规练习和常规认知活动;gydF4y2B一个 表3gydF4y2B一个).总共有17%(3/18)的研究同时提供主动和被动干预作为比较。活动比较国的时间从7分钟到100分钟不等。活跃比较者的频率在每周2至7次之间。活跃比较国的期间在2至25周之间。大多数纳入的研究(16/18,89%)测量了不止一种结果。结果显示78%(14/18)为非言语记忆,61%(11/18)为非言语记忆,67%(12/18)为工作记忆。这些研究使用了32种不同的工具来衡量这些结果,但最常用的工具是韦氏记忆量表第三版(7/18,39%)。所有纳入研究在干预后立即测量结果(18/18,100%)。随访时间4 ~ 264周。 Participant attrition was reported in 89% (16/18) of the studies, and it ranged from 0 to 23.

研究和人群的特征(N=18)。gydF4y2B一个

研究gydF4y2B一个 一年gydF4y2B一个 国家gydF4y2B一个 发布类型gydF4y2B一个 个随机对照试验gydF4y2B一个ag)ydF4y2B一个类型gydF4y2B一个 样本大小gydF4y2B一个 年龄,意思是gydF4y2B一个 性别(男;%)gydF4y2B一个 健康状况gydF4y2B一个 设置gydF4y2B一个
巴尔德斯等人[gydF4y2B一个 46gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2012gydF4y2B一个 美国gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 195gydF4y2B一个 77.7gydF4y2B一个 33.3gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个bgydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
庄等[gydF4y2B一个 47gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2013gydF4y2B一个 中国gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个 83.1gydF4y2B一个 24.2gydF4y2B一个 MCI;痴呆gydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
Hagovská等[gydF4y2B一个 48gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2016gydF4y2B一个 斯洛伐克gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 80gydF4y2B一个 67gydF4y2B一个 51.2gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
辛格等人[gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2014gydF4y2B一个 澳大利亚gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 的阶乘gydF4y2B一个 One hundred.gydF4y2B一个 70.1gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 社区gydF4y2B一个
古丁等人[gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2016gydF4y2B一个 美国gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 96gydF4y2B一个 75.6gydF4y2B一个 58.1gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
廖等[gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 台湾gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个 81.5gydF4y2B一个 32.6gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 社区gydF4y2B一个
芬恩和麦克唐纳[gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2015gydF4y2B一个 澳大利亚gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 31gydF4y2B一个 75.6gydF4y2B一个 71gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
公园及公园[gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2017gydF4y2B一个 韩国gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 78gydF4y2B一个 67.3gydF4y2B一个 53.8gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 社区gydF4y2B一个
卡瓦洛等人[gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2016gydF4y2B一个 意大利gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 80gydF4y2B一个 76.4gydF4y2B一个 36.3gydF4y2B一个 广告gydF4y2B一个cgydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
梁等人[gydF4y2B一个 55gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2015gydF4y2B一个 香港gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 209gydF4y2B一个 70.1gydF4y2B一个 21.5gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 社区gydF4y2B一个
杨及郭[gydF4y2B一个 56gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2017gydF4y2B一个 韩国gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 20.gydF4y2B一个 71gydF4y2B一个 70gydF4y2B一个 广告gydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
Tarnanas等人[gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2014gydF4y2B一个 希腊gydF4y2B一个 本章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 114gydF4y2B一个 70.3gydF4y2B一个 39gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
弗拉克等人[gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2019gydF4y2B一个 挪威gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 85gydF4y2B一个 66gydF4y2B一个 66.7gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
埃雷拉等人[gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2012gydF4y2B一个 法国gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 22gydF4y2B一个 76.6gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
萨乌里奇等人[gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2017gydF4y2B一个 联合王国gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 42gydF4y2B一个 76.1gydF4y2B一个 59.5gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
波勒等人[gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2012gydF4y2B一个 法国gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 36gydF4y2B一个 81.2gydF4y2B一个 36.1gydF4y2B一个 广告gydF4y2B一个 临床gydF4y2B一个
Karssemeijer等人[gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2019gydF4y2B一个 荷兰gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 115gydF4y2B一个 79.9gydF4y2B一个 53.9gydF4y2B一个 痴呆gydF4y2B一个 临床、社区gydF4y2B一个
海尔等人[gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 2015gydF4y2B一个 美国gydF4y2B一个 期刊文章gydF4y2B一个 平行gydF4y2B一个 68gydF4y2B一个 75.2gydF4y2B一个 47.1gydF4y2B一个 MCIgydF4y2B一个 社区gydF4y2B一个

ag)ydF4y2B一个随机对照试验。gydF4y2B一个

bgydF4y2B一个MCI:轻度认知障碍。gydF4y2B一个

cgydF4y2B一个阿尔茨海默病。gydF4y2B一个

干预措施的特征(N=18)。gydF4y2B一个

研究gydF4y2B一个 严肃的游戏名称gydF4y2B一个 严肃的游戏类型gydF4y2B一个 平台gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 时间(分钟)gydF4y2B一个 频率(每周次数)gydF4y2B一个 时间(周)gydF4y2B一个
巴尔德斯等人[gydF4y2B一个 46gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 SOPTgydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个
庄等[gydF4y2B一个 47gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 NRgydF4y2B一个ag)ydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 75gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 24gydF4y2B一个
Hagovská等[gydF4y2B一个 48gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 CogniPlusgydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 有监督和无监督gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个
辛格等人[gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 COGPACKgydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 75gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 25gydF4y2B一个
古丁等人[gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 BrainFitnessgydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 有监督和无监督gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个
廖等[gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 塔诺和朗古德gydF4y2B一个 ExergamegydF4y2B一个 Kinect,虚拟现实gydF4y2B一个bgydF4y2B一个耳机gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个
芬恩和麦克唐纳[gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 E-PrimegydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 NRgydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个
公园及公园[gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 CoTrasgydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个
卡瓦洛等人[gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 脑gydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个
梁等人[gydF4y2B一个 55gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 BrainFitnessgydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 无人管理的gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 13gydF4y2B一个
杨及郭[gydF4y2B一个 56gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 Brain-CaregydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 无人管理的gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个
Tarnanas等人[gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 虚拟现实博物馆gydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 VR耳机gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 90gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 21gydF4y2B一个
弗拉克等人[gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 CogmedgydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 无人管理的gydF4y2B一个 30 - 40gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个
埃雷拉等人[gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 NRgydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个
萨乌里奇等人[gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 游戏节目gydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 平板电脑gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个
波勒等人[gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 NRgydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 7 - 10gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个
Karssemeijer等人[gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 NRgydF4y2B一个 ExergamegydF4y2B一个 固定自行车和屏幕gydF4y2B一个 监督gydF4y2B一个 30 - 50gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个
海尔等人[gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 CogmedgydF4y2B一个 认知训练游戏gydF4y2B一个 个人电脑gydF4y2B一个 有监督和无监督gydF4y2B一个 40gydF4y2B一个 7gydF4y2B一个 5 - 7gydF4y2B一个

ag)ydF4y2B一个NR:没有报道。gydF4y2B一个

bgydF4y2B一个VR:虚拟现实。gydF4y2B一个

比较国的特征和结果(N=18)。gydF4y2B一个

研究gydF4y2B一个 比较器gydF4y2B一个 时间(分钟)gydF4y2B一个 频率(每周次数)gydF4y2B一个 时间(周)gydF4y2B一个 测量结果gydF4y2B一个 结果测量gydF4y2B一个 后续gydF4y2B一个 摩擦,NgydF4y2B一个
巴尔德斯等人[gydF4y2B一个 46gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 控制gydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个ag)ydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 虚拟机gydF4y2B一个bgydF4y2B一个 HVLTgydF4y2B一个cgydF4y2B一个;RAVLTgydF4y2B一个dgydF4y2B一个;RBMTgydF4y2B一个egydF4y2B一个 干预后;52周、104周、156周、261周随访gydF4y2B一个 NRgydF4y2B一个fgydF4y2B一个
庄等[gydF4y2B一个 47gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 控制gydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 虚拟机gydF4y2B一个 ACE-RgydF4y2B一个ggydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个
Hagovská等[gydF4y2B一个 48gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 传统的练习gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个 7gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 虚拟机gydF4y2B一个 ACE-RgydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个
辛格等人[gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 常规练习+伪认知训练;严肃游戏+常规锻炼;控制gydF4y2B一个 常规练习+伪认知训练:75分;严肃游戏+常规练习:100;控制:60gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 25gydF4y2B一个 虚拟机;NVMgydF4y2B一个hgydF4y2B一个 BVRT-RgydF4y2B一个我gydF4y2B一个;WMS-III-LMgydF4y2B一个jgydF4y2B一个 干预后;74周随访gydF4y2B一个 14gydF4y2B一个
古丁等人[gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 实证验证严肃游戏;市面上的严肃游戏gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个 虚拟机;NVMgydF4y2B一个 WMS-R-VR-IIgydF4y2B一个kgydF4y2B一个;WMS-R-LMgydF4y2B一个lgydF4y2B一个;BSRTgydF4y2B一个米gydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 22gydF4y2B一个
廖等[gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 传统的练习gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个 虚拟机;WMgydF4y2B一个ngydF4y2B一个 CVLTgydF4y2B一个ogydF4y2B一个;SBTTgydF4y2B一个pgydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 15gydF4y2B一个
芬恩和麦克唐纳[gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 控制gydF4y2B一个 NRgydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个 虚拟机;WMgydF4y2B一个 WMS-IV-VPA-IIgydF4y2B一个问gydF4y2B一个;WMS-IV-SSgydF4y2B一个rgydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 7gydF4y2B一个
公园及公园[gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 市面上可以买到exergamegydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 虚拟机;WMgydF4y2B一个 RAVLT;WAIS-DSBgydF4y2B一个年代gydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 0gydF4y2B一个
卡瓦洛等人[gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 控制gydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 虚拟机;NVM;WMgydF4y2B一个 RBMT;WMS-R-DSBgydF4y2B一个tgydF4y2B一个;TSWRTgydF4y2B一个ugydF4y2B一个 干预后;24周随访gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个
梁等人[gydF4y2B一个 55gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 控制gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 13gydF4y2B一个 虚拟机;NVM;WMgydF4y2B一个 WMS-III-FPgydF4y2B一个vgydF4y2B一个;WMS-III-LM;WMS-III-DSTgydF4y2B一个wgydF4y2B一个;WMS-III-VSSTgydF4y2B一个xgydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 0gydF4y2B一个
杨及郭[gydF4y2B一个 56gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 控制gydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 虚拟机;NVM;WMgydF4y2B一个 ROCFTgydF4y2B一个ygydF4y2B一个;SVLTgydF4y2B一个zgydF4y2B一个;WMS-III-DSBgydF4y2B一个aagydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 0gydF4y2B一个
Tarnanas等人[gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 控制;传统认知活动gydF4y2B一个 90gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 21gydF4y2B一个 虚拟机;NVM;WMgydF4y2B一个 ROCFT;RAVLT;WMS-III-DSBgydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个
弗拉克等人[gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 非适应性严肃游戏gydF4y2B一个 30至40岁gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 虚拟机;NVM;WMgydF4y2B一个 ROCFT;WMS-III-FIIgydF4y2B一个abgydF4y2B一个;WMS-III-LM;CVLT-IIgydF4y2B一个交流gydF4y2B一个;WMS-III-DSB;WMS-III-SSgydF4y2B一个广告gydF4y2B一个;WMS-III-LNSgydF4y2B一个aegydF4y2B一个 干预后;随访4周和16周gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个
埃雷拉等人[gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 传统认知活动gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个 虚拟机;NVM;WMgydF4y2B一个 ROCFT-RgydF4y2B一个房颤gydF4y2B一个;BEM-WLTRgydF4y2B一个ag)gydF4y2B一个;MMSE-RgydF4y2B一个啊gydF4y2B一个;WMS-R-DSBgydF4y2B一个 干预后;24周随访gydF4y2B一个 NRgydF4y2B一个
萨乌里奇等人[gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 控制gydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 N/AgydF4y2B一个 NVMgydF4y2B一个 BVRT-RgydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 0gydF4y2B一个
波勒等人[gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 严肃的游戏;控制gydF4y2B一个 7至10点gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 NVM;WMgydF4y2B一个 SRTgydF4y2B一个人工智能gydF4y2B一个;n-BTgydF4y2B一个ajgydF4y2B一个;RSTgydF4y2B一个正义与发展党gydF4y2B一个 干预后gydF4y2B一个 0gydF4y2B一个
Karssemeijer等人[gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 常规运动(有氧运动);常规练习(放松和灵活性练习)gydF4y2B一个 30至50人gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个 NVM;WMgydF4y2B一个 LLT-RgydF4y2B一个艾尔gydF4y2B一个;WAIS-III-DSgydF4y2B一个我gydF4y2B一个;WMS-III-VSSTgydF4y2B一个 干预后;24周随访gydF4y2B一个 23gydF4y2B一个
海尔等人[gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个]gydF4y2B一个 非适应性严肃游戏gydF4y2B一个 40gydF4y2B一个 7gydF4y2B一个 5点至7点gydF4y2B一个 WMgydF4y2B一个 WMS-III-DST;WMS-III-LNSgydF4y2B一个 干预后;12周随访gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个

ag)ydF4y2B一个N/A:不适用。gydF4y2B一个

bgydF4y2B一个VM:非文字记忆。gydF4y2B一个

cgydF4y2B一个霍普金斯语言学习测验。gydF4y2B一个

dgydF4y2B一个雷伊听觉语言学习测试。gydF4y2B一个

egydF4y2B一个瑞弗米德行为记忆测验。gydF4y2B一个

fgydF4y2B一个NR:没有报道。gydF4y2B一个

ggydF4y2B一个ACE-R:阿登布鲁克认知测验-修订。gydF4y2B一个

hgydF4y2B一个NVM:非语言记忆。gydF4y2B一个

我gydF4y2B一个BVRT-R: Benton视觉保持测试修订,第五版。gydF4y2B一个

jgydF4y2B一个WMS-III-LM:韦氏记忆量表第三版-逻辑记忆。gydF4y2B一个

kgydF4y2B一个WMS-R-VR-II:韦氏记忆量表修正-视觉再现II。gydF4y2B一个

lgydF4y2B一个WMS-R-LM:韦氏记忆标度修正逻辑记忆。gydF4y2B一个

米gydF4y2B一个BSRT: Buschke选择性提醒测验。gydF4y2B一个

ngydF4y2B一个工作记忆。gydF4y2B一个

ogydF4y2B一个加州语言学习测试。gydF4y2B一个

pgydF4y2B一个空间n-back任务测试。gydF4y2B一个

问gydF4y2B一个WMS-IV-VPA-II:韦氏记忆量表第四版-言语配对联想II。gydF4y2B一个

rgydF4y2B一个WMS-IV-SS:韦氏记忆量表第四版-符号跨度。gydF4y2B一个

年代gydF4y2B一个WAIS-DSB:韦氏成人智力量表-数字跨度向后。gydF4y2B一个

tgydF4y2B一个WMS-R-DSB:韦氏记忆标度修正数字跨度向后。gydF4y2B一个

ugydF4y2B一个TSWRT:双音节单词重复测试。gydF4y2B一个

vgydF4y2B一个WMS-III-FP:韦氏记忆量表第三版-家庭照片。gydF4y2B一个

wgydF4y2B一个WMS-III-DST:韦氏记忆量表第三版数字跨度测试。gydF4y2B一个

xgydF4y2B一个wms - iii - vst:韦氏记忆量表第三版视觉空间跨度测试。gydF4y2B一个

ygydF4y2B一个Rey-Osterrieth复图检验。gydF4y2B一个

zgydF4y2B一个首尔语言学习测验。gydF4y2B一个

aagydF4y2B一个WMS-III-DSB:韦氏记忆量表第三版-数字跨度向后测试。gydF4y2B一个

abgydF4y2B一个WMS-III-FII:韦氏记忆量表第三版- faces II。gydF4y2B一个

交流gydF4y2B一个加州语言学习测试第二版。gydF4y2B一个

广告gydF4y2B一个WMS-III-SS:韦氏记忆量表第三版-符号跨度。gydF4y2B一个

aegydF4y2B一个WMS-III-LNS:韦氏记忆量表第三版-字母-数字排序。gydF4y2B一个

房颤gydF4y2B一个ROCFT-R: Rey-Osterrieth复图测试修正。gydF4y2B一个

ag)gydF4y2B一个BEM-WLTR:电池效率记忆词表总召回。gydF4y2B一个

啊gydF4y2B一个MMSE-R:小型精神状态检查-回忆。gydF4y2B一个

人工智能gydF4y2B一个SRT:源识别任务。gydF4y2B一个

ajgydF4y2B一个n-BT: n-back任务。gydF4y2B一个

正义与发展党gydF4y2B一个RST:读广度任务。gydF4y2B一个

艾尔gydF4y2B一个LLT-R:位置学习测试修正。gydF4y2B一个

我gydF4y2B一个WAIS-III-DS:韦氏成人智力量表第二版-数字跨度。gydF4y2B一个

研究中存在偏倚的风险gydF4y2B一个

44%(8/18)的研究采用了适当的随机分配序列进行随机化处理。39%(7/18)的研究人员隐瞒了分配顺序,直到参与者被分配到干预措施。所有研究的组在基线时具有可比性(18/18,100%)。因此,只有33%(6/18)的研究认为随机化过程产生偏倚的风险较低(gydF4y2B一个 图2gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

在67%(12/18)和83%(15/18)的研究中,参与者和提供干预措施的人在试验期间知道指定的干预措施。没有一项研究报告因为实验环境而偏离了预期的干预;然而,11%(2/18)的研究提供了不充分的信息来验证是否发生了方案偏差。89%(16/18)的研究使用了适当的分析方法(如意向治疗分析)来评估干预的效果。根据这些判断,在78%(14/18)的研究中,因偏离预期干预而产生偏差的风险很低(gydF4y2B一个 图2gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

44%(8/18)的研究缺少结果数据<5%。有证据表明,只有6%(1/18)的研究没有因遗漏结果数据而产生偏差。在28%(5/18)的研究中,缺失的结果数据是由于有记录的原因,而与结果无关。因此,78%(14/18)的研究因缺少结果数据而存在较低的偏倚风险(gydF4y2B一个 图2gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

在所有纳入的研究(18/18,100%)中,使用适当的测量方法评估感兴趣的结果,且测量方法在干预组间具有可比性。在39%(7/18)的研究中,结果评估者知道指定的干预措施,但不太可能因了解这些研究中收到的干预措施而影响对结果的评估。因此,所有研究(18/18,100%)在“测量结果”领域具有较低的偏倚风险(gydF4y2B一个 图2gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

28%(5/18)的研究发表了足够详细的方案。在所有的研究中(18/18,100%),报告的结果测量与分析计划中指定的结果没有差异,没有证据表明这些研究是从多个合格的数据分析产生的许多结果中选择结果。在这些判断的基础上,28%(5/18)的研究认为由于报告结果的选择而产生偏倚的风险较低(gydF4y2B一个 图2gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

在最后一个领域“总体偏倚”中,有22%(4/18)的研究被认为存在较高的偏倚风险,因为他们被判断至少在一个领域存在较高的偏倚风险。61%(11/18)的研究在总体偏倚领域提出了一些担忧,因为它们至少在其中一个领域存在一些问题,而且在任何领域都不存在高风险。其余17%(3/18)的研究被判断为在总体偏倚领域的偏倚风险较低,因为它们被评为在所有领域的偏倚风险较低。审稿人对每项纳入研究的每个“偏倚风险”领域的判断呈现在gydF4y2B一个 多媒体附件5gydF4y2B一个[gydF4y2B一个 46gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

回顾作者对每个“偏见风险”领域的判断。gydF4y2B一个

研究结果gydF4y2B一个 概述gydF4y2B一个

如前所述,这些研究评估了严肃游戏对3种结果的影响:语言、非语言和工作记忆。纳入研究的结果根据这些结果分为3组。此外,每个结果的结果都是基于研究中使用的比较器(即对照[无干预或被动干预]、常规练习、常规认知活动和其他严肃游戏)进行分组的。gydF4y2B一个

非文字记忆gydF4y2B一个 严肃游戏vs控制gydF4y2B一个

44%(8/18)的研究将严肃游戏对非文字记忆的影响与不干预或被动干预的影响进行了比较[gydF4y2B一个 46gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 47gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个].这些研究中有13%(1/8)没有纳入meta分析,因为它们没有报告所需的数据,我们在联系作者时无法获得这些数据。在纳入元分析的7项研究中,有2项(29%)使用两种不同的测量方法评估了非言语记忆[gydF4y2B一个 55gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个].因此,我们将所有这些测量的结果纳入meta分析,形成9个比较(gydF4y2B一个 图3gydF4y2B一个[gydF4y2B一个 47gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个])。meta分析显示无统计学差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个(SMD=0.39, 95% CI−0.11 ~ 0.89)。证据的统计异质性相当大(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个<措施;gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个= 89.5%)。高异质性可能是由于本分析纳入的研究在样本量、参与者健康状况、干预时间和结局指标方面的差异。证据的质量非常低,因为它被下调了5级,原因是存在很高的偏差、异质性和不精确性(gydF4y2B一个 多媒体附件六gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

我们进行了亚组分析,也称为调节因素分析[gydF4y2B一个 64gydF4y2B一个],以调查不同的人群特征(如样本量、健康状况和招募环境)和干预(如传递方法、持续时间、频率和周期)是否调节了严肃游戏对非文字记忆的影响。如gydF4y2B一个 多媒体附件7gydF4y2B一个,除参与者的健康状况外,人口和干预措施的所有特征之间没有统计学上的显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.003)及干预期(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= . 05)。gydF4y2B一个

森林图7个研究(9个比较)比较严肃游戏和控制对非文字记忆的影响。RE:随机效应;SMD:标准化平均差[gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 56gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

严肃游戏vs传统锻炼gydF4y2B一个

17%(3/18)的研究将严肃游戏的效果与常规锻炼的效果进行了比较[gydF4y2B一个 48gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个) (gydF4y2B一个 图4gydF4y2B一个[gydF4y2B一个 48gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个])。对这些研究结果的元分析显示,非文字记忆在统计上有显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.003),偏好严肃游戏多于传统运动(SMD=0.46, 95% CI 0.16-0.77)。这种差异在临床上也很重要,因为总体效果在MCID边界之外(−0.23至0.23),其95% CI没有越过“无效果”线(零效果)。对于这个结果,MCID边界被计算为SMD值(0.46)的-0.5倍到+0.5倍。证据在统计上的异质性并不令人担忧(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=点;gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个= 0%)。证据的质量很低,由于存在很高的偏差和不精确的风险,被下调了3个等级(gydF4y2B一个 多媒体附件六gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

森林图的3个研究比较了严肃游戏和传统练习对非文字记忆的影响。RE:随机效应;SMD:标准化平均差[gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

严肃游戏vs传统认知活动gydF4y2B一个

总的来说,11%(2/18)的研究考察了严肃游戏与传统认知活动的对比效果[gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个].这些研究用两种不同的方法评估了非言语记忆。因此,我们将所有这些测量的结果纳入元分析,形成4个比较(gydF4y2B一个 图5gydF4y2B一个[gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个])。meta分析显示无统计学差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个(SMD=0.66, 95% CI−0.21 ~ 1.54)。证据的统计差异很大(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个<措施;gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个= 76.3%)。异质性较高的原因可能是纳入本分析的研究在干预平台、干预周期、结果指标等方面存在差异。证据的质量非常低,因为它被下调了5级,原因是存在很高的偏差、异质性和不精确性(gydF4y2B一个 多媒体附件六gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

森林图2个研究(4个比较)比较严肃游戏和传统认知活动对非文字记忆的影响。RE:随机效应;SMD:标准化平均差[gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

严肃游戏vs其他严肃游戏gydF4y2B一个

总共有17%(3/18)的研究比较了严肃游戏与其他严肃游戏对非文字记忆的影响[gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个].具体来说,Gooding等人[gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个比较了一款包含经验验证的激励教学和康复技术的认知训练游戏(BrainFitnessPlus)与另外两款游戏的效果:一款没有上述技术的游戏(BrainFitness),以及市面上的电脑游戏和谜题(Brain Age,数独和填字游戏)。研究发现,两组在记忆方面存在统计学上的显著差异,通过布什克选择性提醒测试延迟(BSRT-Delay)和韦氏记忆量表第三版-逻辑记忆II (WMS-III-LM-II)来衡量,BrainFitness plus和BrainFitness优于市售电脑游戏,而BrainFitness优于市售电脑游戏(仅BSRT-Delay)。然而,通过BSRT-Delay和WMS-III-LM-II测试,BrainFitnessPlus组和BrainFitness组在记忆方面没有显著差异。gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

第二个试验比较了认知训练游戏和锻炼游戏的效果[gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个].该研究没有发现统计学上的显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.76)。该小组的最后一项研究比较了认知训练游戏的效果,该游戏根据个人对每个级别的掌握程度(即适应性游戏)调整任务的难度水平,与同一游戏但不调整任务的难度水平(即非适应性游戏)[gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个].研究显示,采用WMS-III-LM-II (gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= 0.76)和加州语言学习测试总点击量(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.30),但根据加州语言学习测试II长延迟自由回忆测试(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.03),更倾向于适应性博弈而非非适应性博弈[gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

非语言的记忆gydF4y2B一个 严肃游戏vs控制gydF4y2B一个

在44%(8/18)的研究中,严肃游戏对非语言记忆的影响与不干预或被动干预的影响进行了比较。gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个].在这8项研究中,2项(25%)使用两种不同的方法评估非语言记忆[gydF4y2B一个 55gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个].因此,我们将所有这些测量的结果纳入meta分析,形成9个比较(gydF4y2B一个 图6gydF4y2B一个) [gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个].元分析显示统计上有显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个在非语言记忆方面,严肃游戏优于无干预或被动干预(SMD=0.46, 95% CI 0.09-0.83)。这种差异在临床上也很重要,因为总体效果在MCID边界之外(−0.23至0.23),其CI没有越过“无效果”线(零效果)。对于这个结果,MCID边界被计算为SMD值(0.46)的-0.5倍到+0.5倍。证据的统计差异很大(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个<措施;gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个= 80.1%)。异质性较高的原因可能是纳入本分析的研究在样本量、参与者健康状况、干预时间、干预周期、干预平台和结局指标等方面存在差异。证据的质量非常低,因为它被下调了5级,原因是存在很高的偏差、异质性和不精确性(gydF4y2B一个 多媒体附件8gydF4y2B一个).亚组分析显示,人群和干预的所有特征均无统计学显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个> . 05;gydF4y2B一个 多媒体附件9gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

森林图的8个研究(10个比较)比较严肃游戏和控制对非语言记忆的影响。RE:随机效应;SMD:标准化平均差[gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 56gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 64gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

严肃游戏vs传统锻炼gydF4y2B一个

11%(2/18)的研究比较了严肃游戏对非语言记忆的影响。gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个].如gydF4y2B一个 图7gydF4y2B一个[gydF4y2B一个 49gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个],两者差异无统计学意义(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= 0.30)的非语言记忆水平(SMD=−0.19,95% CI−0.54 ~ 0.17)。证据在统计上的异质性并不令人担忧(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= .90;gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个= 0%)。证据的质量很低,由于存在很高的偏差和不精确的风险,被下调了3个等级(gydF4y2B一个 多媒体附件8gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

2个比较严肃游戏和常规练习对非语言记忆影响的研究的森林图。RE:随机效应;SMD:标准化平均差[gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 64gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

严肃游戏vs传统认知活动gydF4y2B一个

11%(2/18)的研究将严肃游戏对非语言记忆的影响与传统认知活动的影响进行了比较。gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个].在这两项研究中,1项(50%)使用两种不同的方法评估非语言记忆[gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个].因此,我们将所有这些测量的结果纳入meta分析,形成3个比较(gydF4y2B一个 图8gydF4y2B一个[gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个])。meta分析显示无统计学差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.94) (SMD=−0.01,95% CI−0.32 ~ 0.30)。证据在统计上的异质性并不令人担忧(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= .74点;gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个= 0%)。证据的质量很低,由于存在很高的偏差和不精确的风险,因此被下调了4级(gydF4y2B一个 多媒体附件8gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

森林图2个研究(3个比较)比较严肃游戏和传统认知活动对非语言记忆的影响。RE:随机效应;SMD:标准化平均差[gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

严肃游戏vs其他严肃游戏gydF4y2B一个

总共有17%(3/18)的研究比较了严肃游戏与其他严肃游戏对非语言记忆的影响[gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个].具体来说,Gooding等人[gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个比较了BrainFitnessPlus与BrainFitness以及市面上的电脑游戏的效果。研究显示,这两组人的记忆力在统计上没有显著差异[gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

第二项研究比较了适应性严肃游戏与非适应性严肃游戏的效果[gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个].该研究显示,用Rey-Osterrieth复图测量的两组之间的非语言记忆在统计上没有显著差异。gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.25)和韦氏记忆量表第三版-面孔II (gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=点)(gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

该小组的最后一项研究评估了两种认知训练游戏的效果[gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个].这两款游戏都包含学习和测试阶段。在研究阶段的每一阶段,两个游戏都要求参与者阅读并记住电脑屏幕上的16个单词,每次呈现一个单词,持续3秒,然后是1秒的白屏。gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个].在测试阶段,参与者被要求识别16个学习单词,其中在第一个游戏(回忆训练游戏)中混合了16个新单词,在第二个游戏(识别练习游戏)中混合了32个新单词[gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个].研究结果并无统计上的显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.17)两组之间的非语言记忆[gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

工作记忆gydF4y2B一个 严肃游戏vs控制gydF4y2B一个

在39%(7/18)的研究中,严肃游戏对工作记忆的影响与对照组(无干预或被动干预)的影响进行了比较。gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个].在这7项研究中,有4项(57%)使用多种方法评估工作记忆[gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 55gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个].因此,我们将所有这些测量的结果纳入meta分析,形成13个比较(gydF4y2B一个 图9gydF4y2B一个) [gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个].元分析显示统计上有显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= 0.04),与无干预或被动干预相比,更倾向于严肃游戏(SMD=0.31, 95% CI 0.01-0.60)。这种差异在临床上也很重要,因为总体效果在MCID界限之外(−0.16至0.16),其CI没有越过“无效果”线(零效果)。对于这个结果,MCID边界被计算为SMD值(0.31)的-0.5倍到+0.5倍。证据的统计差异很大(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个<措施;gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个= 78.3%)。这种高异质性可能是由于本分析纳入的研究在样本量、男性百分比、参与者健康状况、干预时间、干预周期和结局指标方面的差异。证据的质量非常低,因为它被下调了5级,原因是存在很高的偏差、异质性和不精确性(gydF4y2B一个 多媒体附件10gydF4y2B一个).亚组分析显示,人群和干预的所有特征均无统计学显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个> . 05;gydF4y2B一个 多媒体附件11gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

森林图7个研究(13个比较)比较严肃游戏和控制对工作记忆的影响。RE:随机效应;SMD:标准化平均差[gydF4y2B一个 54gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 56gydF4y2B一个-gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 64gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

严肃游戏vs传统锻炼gydF4y2B一个

11%(2/18)的研究比较了严肃游戏对工作记忆的影响。gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个].两项研究都使用两种不同的方法评估工作记忆。因此,我们包括了所有这些措施的结果。如gydF4y2B一个 图10gydF4y2B一个[gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 62gydF4y2B一个],两者差异无统计学意义(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= 0.99) (SMD=0.00, 95% CI−0.45 ~ 0.45)。证据的统计异质性中等(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= 10;gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个= 50.9%)。证据的质量很低,由于存在很高的偏差和不精确的风险,被下调了5级(gydF4y2B一个 多媒体附件10gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

森林图2个研究(4个比较)比较严肃游戏和传统练习对工作记忆的影响。RE:随机效应;SMD:标准化平均差[gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 64gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

严肃游戏vs传统认知活动gydF4y2B一个

11%(2/18)的研究将严肃游戏对工作记忆的影响与传统认知活动进行了比较。gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个) (gydF4y2B一个 图11gydF4y2B一个[gydF4y2B一个 57gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个])。对这些研究结果的荟萃分析显示无统计学显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.08) (SMD=0.37, 95% CI−0.05 ~ 0.78)。证据在统计上的异质性并不令人担忧(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=主板市场;gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个= 0%)。证据的质量很低,由于存在很高的偏差和不精确的风险,被下调了3个等级(gydF4y2B一个 多媒体附件10gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

2个比较严肃游戏与传统认知活动对工作记忆影响的研究的森林图。RE:随机效应;SMD:标准化平均差[gydF4y2B一个 59gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

严肃游戏vs其他严肃游戏gydF4y2B一个

22%(4/18)的研究将严肃游戏对工作记忆的影响与其他严肃游戏进行比较。gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个].具体来说,第一项研究比较了认知训练游戏和锻炼游戏的效果[gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个].研究发现,在统计上有显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个<.001),更倾向于认知训练游戏而不是锻炼游戏[gydF4y2B一个 53gydF4y2B一个].第二项研究评估了两种认知训练游戏对工作记忆的影响:回忆训练游戏和识别练习游戏[gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个].该研究显示,通过n-back任务(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.78)和阅读广度任务(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= .76) (gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

其余50%(2/4)的研究比较了适应性严肃游戏与非适应性严肃游戏的效果[gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个].在这两项研究中,1项(50%)使用4种不同的方法评估工作记忆[gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个],而另一项研究(50%)则采用了两种不同的衡量方法[gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个].因此,我们将所有这些测量的结果纳入meta分析,形成6个比较。如gydF4y2B一个 图12gydF4y2B一个[gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 63gydF4y2B一个],两者差异无统计学意义(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个(SMD=0.18, 95% CI−0.02 ~ 0.37)。证据在统计上的异质性并不令人担忧(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个= 0;gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个2gydF4y2B一个= 0%)。证据的质量较低,由于存在较高的偏差和不精确的风险,因此被下调了两个级别(gydF4y2B一个 多媒体附件10gydF4y2B一个).gydF4y2B一个

森林图2个研究(6个比较)比较适应性严肃游戏和非适应性严肃游戏对工作记忆的影响。RE:随机效应;SMD:标准化平均差[gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 65gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

讨论gydF4y2B一个 主要研究结果gydF4y2B一个

这项研究总结了关于严肃游戏在提高记忆力方面有效性的证据。我们的元分析显示,在改善非语言记忆和工作记忆方面,严肃游戏比没有或被动干预更有效。令人惊讶的是,我们发现严肃游戏在提高言语记忆方面与无干预或被动干预一样有效,因此,严肃游戏是无效的。这篇综述表明,严肃的游戏比传统的练习在提高言语记忆方面更有效。然而,我们发现严肃游戏在提高非语言记忆和工作记忆方面与传统练习一样有效,这表明严肃游戏与传统练习是相当的。有证据表明,认知训练和锻炼通过不同的神经机制发挥作用,因此,如果将它们结合起来,与单独使用相比,它们可能具有协同作用和更有效的结果[gydF4y2B一个 65gydF4y2B一个,gydF4y2B一个 66gydF4y2B一个].研究这种协同关系将成为未来初步研究和试验的重要内容。随着虚拟现实技术的进步、它们的可用性以及元宇宙应用的不断增加[gydF4y2B一个 67gydF4y2B一个,需要更多的证据来评估基于虚拟现实的锻炼游戏在改善记忆方面的有效性[gydF4y2B一个 68gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

本综述的元分析表明,严肃游戏在提高语言、非语言和工作记忆方面与传统认知训练一样有效,这意味着严肃游戏和传统认知训练具有可比性。此外,我们发现适应性严肃游戏与非适应性严肃游戏在改善工作记忆方面的效果相似。gydF4y2B一个

我们的研究结果与之前的研究结果在一些结果上是一致的,而在另一些结果上是不同的。具体来说,Lampit等人进行的一项系统回顾[gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个比较了认知训练游戏与被动和主动干预对健康老年人语言、非语言和工作记忆的影响。与我们的研究结果一致的是,该检讨并没有发现统计上的显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个>.05)在认知训练游戏和无干预或被动干预对言语记忆的影响上存在显著差异,两组之间的工作记忆在统计上存在显著差异,认知训练游戏优于无干预或被动干预[gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个].与我们的发现相反,Lampit等人[gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个并没有发现两组之间在非语言记忆方面有统计学上的显著差异。(1)尽管我们meta分析中17%(3/18)的研究中参与者数量≥100,但Lampit等人的meta分析中所有研究的参与者数量均<100 [gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个];(2) Lampit等人的荟萃分析中,只有两项研究的总训练时数为>15 [gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个],而在我们的荟萃分析中,28%(5/18)的研究中,培训总时数为>15;(3)我们综述中meta分析的所有研究(15/18,83%)招募了认知障碍的参与者,而Lampit等人综述中meta分析的所有研究[gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个招募了没有认知障碍的参与者。gydF4y2B一个

与我们的发现相反,Lampit等人[gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个]发现两组之间在语言、非语言和工作记忆方面有统计学上的显著差异,更倾向于认知训练游戏而非积极干预[gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个].这可能归因于以下原因:(1)我们的研究结果基于11%(2/18)的meta分析,而Lampit等人的研究结果[gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个]基于6至15项研究的荟萃分析;(2) Lampit等人[gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个比较了认知训练游戏和所有主动干预,但这篇综述比较了认知训练游戏和特定的主动干预(即传统练习和传统认知训练);(3)我们综述中meta分析的所有研究(15/18,83%)都招募了认知障碍的参与者,而Lampit等人综述中meta分析的所有研究[gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个招募没有认知障碍的参与者;及(4)Lampit等人的检讨[gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个]包括了一些试点rct,而我们的综述只包括了rct。gydF4y2B一个

另一项研究研究了认知训练游戏对健康老年人语言和工作记忆的影响,而不考虑比较对象类型(即被动和主动对照)[gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个].该综述的元分析显示,在统计上,非文字记忆(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个=.03)和工作记忆(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个<.001),认知训练游戏优于所有类型的比较物[gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

希尔等人[gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个]对认知训练游戏对轻度认知障碍或痴呆患者的语言、非语言和工作记忆的影响进行了系统评估,而不考虑比较器类型。研究发现,轻度认知障碍患者在语言记忆和工作记忆方面存在统计学上的显著差异(gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个<.001),支持所有类型的比较器[gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个].相比之下,与所有类型的比较物相比,认知训练游戏在非语言记忆方面没有统计学上的显著影响[gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个].对于痴呆症患者,该综述显示,与所有类型的比较器相比,认知训练游戏在语言、非语言或工作记忆方面没有统计学上的显著影响[gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个].gydF4y2B一个

研究及实践意义gydF4y2B一个 研究的意义gydF4y2B一个

鉴于这篇综述关注的是有认知障碍的老年人的记忆,未来的综述应该评估严肃游戏对有或没有认知障碍的年轻人和老年人的其他认知功能(如学习、语言、执行功能和处理速度)的有效性。在这篇综述中,一些研究(≤3项)被纳入元分析,比较了严肃游戏与主动干预(即传统练习、传统认知训练和非适应性严肃游戏);因此,我们关于这些比较的发现仍不确定。因此,迫切需要进行更多的研究来比较严肃游戏与积极干预对记忆的影响。gydF4y2B一个

本综述中的大多数研究(12/18,67%)是在临床环境中进行的,因此为研究人员提供了对实验的更多控制。然而,参与者可能因为在他们习惯的环境之外玩这些游戏而感到压力。因此,应该在社区和家庭环境中进行更多的研究,让参与者感到放松,并使研究人员能够检查可能起作用的其他因素,如环境条件(如室温和照明)。gydF4y2B一个

在这篇综述中,没有评估严肃游戏的长期影响,因为很少有研究报告随访数据,而且随访时间在研究之间不一致。进一步的研究应该评估严肃游戏对记忆的长期影响。大多数纳入的研究(15/18,83%)没有报告每组干预前后记忆变化的平均值和标准差。研究人员应该报告这些信息以准确计算效应大小。gydF4y2B一个

未来的研究还应该检查和比较在多人模式下与其他家庭或社区成员玩严肃游戏的有效性,因为这在之前的研究中没有得到评估。我们敦促研究人员按照推荐的指南或工具(如RoB 2)进行和报告随机对照试验[gydF4y2B一个 39gydF4y2B一个])以避免本文所述的偏见。gydF4y2B一个

实际意义gydF4y2B一个

这篇综述表明,严肃游戏可以有效地提高语言记忆、非语言记忆和工作记忆。然而,鉴于大多数meta分析都是基于少数研究(≤3项),且被判断为证据质量较低,原因如下:大多数纳入的研究(11/ 18,61%)被判断为对总体偏倚存在一些担忧,大约一半的meta分析(4/ 10,40%)证据异质性较高,所有meta分析的总效应大小都不精确(10/ 10,100%)。根据我们的调查结果,严肃游戏仍然不能取代现实世界的互动和体验;它们仍然应该作为一种补充,而不是一种替代方法,以改善语言、非语言和工作记忆为目标的干预措施,直到更多的证据表明不是这样。gydF4y2B一个

尽管智能移动设备(即平板电脑和智能手机)无处不在且可用,但在纳入的研究中,只有6%(1/18)使用它们[gydF4y2B一个 60gydF4y2B一个].移动设备可能比pc或商业化的游戏主机更普遍、更容易获得。研究估计,仅在2021年,全球约有150亿移动设备,有71亿用户使用[gydF4y2B一个 69gydF4y2B一个];预计这个数字还会上升。游戏和应用开发者应该投资在移动设备上创造严肃的游戏,目标是提高语言、非语言和工作记忆。gydF4y2B一个

限制gydF4y2B一个

本文不能评论严肃游戏的有效性(1)在非数字平台上发布,(2)用于其他目的(如筛查或诊断),(3)用于提高其他认知能力(如学习、处理速度和执行功能),(4)用于其他年龄组,或(5)在没有认知障碍的人群中。这是因为这些干预措施、结果和人群超出了本次审查的范围。gydF4y2B一个

我们很可能错过了一些相关的研究,因为这篇综述没有搜索一些数据库(如PubMed和Cochrane图书馆[CENTRAL]),并排除了准实验、试点随机对照试验、2010年之前发表的研究,或用非英语语言撰写的研究。除10%(1/10)外,所有meta分析的证据质量都很低;这可能会降低我们研究结果的内部有效性。我们不能评论严肃游戏对记忆的长期影响,因为这篇综述只通过meta分析干预后的数据而不是后续数据来关注严肃游戏的短期影响。这是因为这些研究的随访时间并不一致。gydF4y2B一个

在本综述中,每个meta分析研究的效应量可能被高估或低估,因为作者使用了每组干预后的数据来评估效应量,而不是每组干预前后的变化。使用干预后结果数据,因为大多数研究(15/ 18,83%)没有报告每组干预前记忆变化的平均值和SD,所有研究中基线时组间记忆无统计学差异(18/ 18,100%)。gydF4y2B一个

结论gydF4y2B一个

严肃游戏可能在改善认知障碍老年人的语言、非语言和工作记忆方面发挥着重要作用。然而,这些发现应该谨慎对待,因为大多数meta分析(7/ 10,70%)基于少数研究(≤3项),被判断为证据质量较低,原因如下:大多数纳入的研究(11/ 18,61%)被判断为对总体偏倚有一些担忧,大约一半的meta分析(4/ 10,40%)证据异质性较高,所有meta分析的总效应大小不精确(10/ 10,100%)。因此,严肃的游戏应该作为现有已被证明是安全的干预措施的补充,而不是作为完全的替代品,直到进一步、更有力的证据出现。我们有必要进一步研究严肃游戏对不同年龄、有或没有认知障碍的人的记忆和其他认知能力(如执行功能、处理速度和学习能力)的短期和长期影响。gydF4y2B一个

PRISMA(系统回顾和荟萃分析首选报告项目)检查表。gydF4y2B一个

搜索策略。gydF4y2B一个

数据提取表单。gydF4y2B一个

排除的研究。gydF4y2B一个

审稿人对每项纳入研究的偏倚风险域的判断。gydF4y2B一个

评估、发展和评估档案,比较严肃游戏与控制、常规练习和常规认知活动的非文字记忆。gydF4y2B一个

言语记忆的调节分析。gydF4y2B一个

评估、发展和评估档案,比较严肃游戏与控制、传统练习、传统认知活动和其他严肃游戏的非语言记忆。gydF4y2B一个

非语言记忆的调节分析。gydF4y2B一个

评估,发展和评估档案,比较严肃游戏与控制,传统练习,传统认知活动,和其他严肃游戏的工作记忆。gydF4y2B一个

工作记忆的调节分析。gydF4y2B一个

缩写gydF4y2B一个 BSRT-DelaygydF4y2B一个

Buschke选择性提醒测试延迟gydF4y2B一个

MCIgydF4y2B一个

轻度认知障碍gydF4y2B一个

MCIDgydF4y2B一个

微小的临床重要差异gydF4y2B一个

棱镜gydF4y2B一个

系统回顾和荟萃分析的首选报告项目gydF4y2B一个

个随机对照试验gydF4y2B一个

随机对照试验gydF4y2B一个

抢劫2gydF4y2B一个

偏误的风险2gydF4y2B一个

SMDgydF4y2B一个

标准化平均差gydF4y2B一个

WMS-III-LM-IIgydF4y2B一个

韦氏记忆量表第三版-逻辑记忆IIgydF4y2B一个

没有宣布。gydF4y2B一个

郝gydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 徐gydF4y2B一个 XgydF4y2B一个 迪普雷gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个 郭gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 张gydF4y2B一个 XgydF4y2B一个 邱gydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 赵gydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 顾gydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 中国老年人获得充分的医疗保健,预期寿命增加gydF4y2B一个 BMC GeriatrgydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 04gydF4y2B一个 09gydF4y2B一个 20.gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 129gydF4y2B一个 10.1186 / s12877 - 020 - 01524 - 9gydF4y2B一个 32272883gydF4y2B一个 10.1186 / s12877 - 020 - 01524 - 9gydF4y2B一个 PMC7146971gydF4y2B一个 Maldonado BriegasgydF4y2B一个 JJgydF4y2B一个 桑切斯·伊格莱西亚斯gydF4y2B一个 人工智能gydF4y2B一个 BallestergydF4y2B一个 SGgydF4y2B一个 韦森特卡斯特罗gydF4y2B一个 FgydF4y2B一个 老年人的幸福:记忆力和衰老gydF4y2B一个 前面PsycholgydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 26gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 778gydF4y2B一个 10.3389 / fpsyg.2020.00778gydF4y2B一个 32528338gydF4y2B一个 PMC7265135gydF4y2B一个 2019年世界人口老龄化gydF4y2B一个 联合国人口司经济和社会事务部gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 2021-11-30gydF4y2B一个 https://www.un.org/en/development/desa/population/publications/pdf/ageing/WorldPopulationAgeing2019-Report.pdfgydF4y2B一个 联合国报告:2020年世界人口老龄化:要点gydF4y2B一个 联合国gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个 19gydF4y2B一个 2021-11-30gydF4y2B一个 https://www.thehinducentre.com/incoming/article33347255.ece#:~:text=All%20regions%20will%20see%20an,16.0%20per%20cent%20in%202050gydF4y2B一个 艾尔·马哈茂德gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 SlikboergydF4y2B一个 RgydF4y2B一个 StargattgydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 BhargydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 老年人轻度认知障碍和痴呆的计算机认知干预:已发表研究和荟萃分析的系统综述方案gydF4y2B一个 系统加速gydF4y2B一个 2019gydF4y2B一个 09gydF4y2B一个 06gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 231gydF4y2B一个 10.1186 / s13643 - 019 - 1146 - xgydF4y2B一个 31492180gydF4y2B一个 10.1186 / s13643 - 019 - 1146 - xgydF4y2B一个 PMC6729043gydF4y2B一个 秦gydF4y2B一个 沪元gydF4y2B一个 赵gydF4y2B一个 XDgydF4y2B一个 朱gydF4y2B一个 BGgydF4y2B一个 胡gydF4y2B一个 CPgydF4y2B一个 与老年人轻度认知障碍进展相关的人口统计学因素和认知功能评估gydF4y2B一个 国际生物医学保留区gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 3054373gydF4y2B一个 10.1155 / 2020/3054373gydF4y2B一个 32090075gydF4y2B一个 PMC7031731gydF4y2B一个 美国精神病学协会gydF4y2B一个 精神障碍诊断和统计手册,第5版gydF4y2B一个 2013gydF4y2B一个 美国华盛顿特区gydF4y2B一个 美国精神病学协会gydF4y2B一个 世界人口展望:2015年修订本、主要调查结果和提前表gydF4y2B一个 联合国人口司经济和社会事务部gydF4y2B一个 2015gydF4y2B一个 2021-11-30gydF4y2B一个 https://population.un.org/wpp/Publications/Files/Key_Findings _WPP_2015.pdfgydF4y2B一个 轻度认知障碍(MCI)gydF4y2B一个 阿尔茨海默氏症协会gydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 2021-02-05gydF4y2B一个 https://www.alz.org/alzheimers-dementia/what-is-痴呆/ related_conditions /轻度认知障碍gydF4y2B一个 桑福德gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个 轻度认知障碍gydF4y2B一个 老年临床医院gydF4y2B一个 2017gydF4y2B一个 08gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 325gydF4y2B一个 37gydF4y2B一个 10.1016 / j.cger.2017.02.005gydF4y2B一个 28689566gydF4y2B一个 s0749 - 0690 (17) 30014 - 9gydF4y2B一个 JongsiriyanyonggydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 LimpawattanagydF4y2B一个 PgydF4y2B一个 临床实践中的轻度认知障碍:一篇综述文章gydF4y2B一个 我是老年痴呆还是其他痴呆gydF4y2B一个 2018gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个 500gydF4y2B一个 7gydF4y2B一个 10.1177 / 1533317518791401gydF4y2B一个 30068225gydF4y2B一个 心理词典-言语记忆gydF4y2B一个 美国心理学会gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 2021-11-23gydF4y2B一个 https://dictionary.apa.org/verbal-memorygydF4y2B一个 非言语记忆-神经心理学-认知能力gydF4y2B一个 CognifitgydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 2021-11-30gydF4y2B一个 https://www.cognifit.com/science/cognitive技能/ nonverbal-memorygydF4y2B一个 美国心理学词典-短期记忆(STM)gydF4y2B一个 美国心理学会gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 2021-11-23gydF4y2B一个 https://dictionary.apa.org/short-term-memorygydF4y2B一个 美国心理学词典-长期记忆(LTM)gydF4y2B一个 美国心理学会gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 2021-11-23gydF4y2B一个 https://dictionary.apa.org/long-term-memorygydF4y2B一个 考恩gydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 工作记忆是认知发展、学习和教育的基础gydF4y2B一个 教育心理学gydF4y2B一个 2014gydF4y2B一个 06gydF4y2B一个 01gydF4y2B一个 26gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 197gydF4y2B一个 223gydF4y2B一个 10.1007 / s10648 - 013 - 9246 - ygydF4y2B一个 25346585gydF4y2B一个 PMC4207727gydF4y2B一个 StanmoregydF4y2B一个 EgydF4y2B一个 斯塔布斯gydF4y2B一个 BgydF4y2B一个 VancampfortgydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 de熊先生gydF4y2B一个 艾德gydF4y2B一个 弗斯gydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 积极电子游戏对临床和非临床人群认知功能的影响:随机对照试验的元分析gydF4y2B一个 神经科学生物行为gydF4y2B一个 2017gydF4y2B一个 07gydF4y2B一个 78gydF4y2B一个 34gydF4y2B一个 43gydF4y2B一个 10.1016 / j.neubiorev.2017.04.011gydF4y2B一个 28442405gydF4y2B一个 s0149 - 7634 (17) 30129 - xgydF4y2B一个 ManeragydF4y2B一个 VgydF4y2B一个 Ben-SadoungydF4y2B一个 GgydF4y2B一个 AalbersgydF4y2B一个 TgydF4y2B一个 AgopyangydF4y2B一个 HgydF4y2B一个 AskenazygydF4y2B一个 FgydF4y2B一个 BenoitgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 BensamoungydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 资产阶级gydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 BredingydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 BremondgydF4y2B一个 FgydF4y2B一个 Crispim-JuniorgydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 大卫gydF4y2B一个 RgydF4y2B一个 德舒特gydF4y2B一个 BgydF4y2B一个 埃托雷•gydF4y2B一个 EgydF4y2B一个 飞兆gydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 FoulongydF4y2B一个 PgydF4y2B一个 GazzaleygydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 格罗斯gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 匈牙利语gydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 KnoefelgydF4y2B一个 FgydF4y2B一个 老RikkertgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 Phan TrangydF4y2B一个 可gydF4y2B一个 politigydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 ·里歌德交谈gydF4y2B一个 作为gydF4y2B一个 焦点在于gydF4y2B一个 GgydF4y2B一个 艾史蒂夫gydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 ThummlergydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 混乱gydF4y2B一个 毫升gydF4y2B一个 罗伯特。gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个 神经退行性疾病患者使用严重游戏的建议:2016年德尔菲小组gydF4y2B一个 前面PsycholgydF4y2B一个 2017gydF4y2B一个 6gydF4y2B一个 25gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个 1243gydF4y2B一个 10.3389 / fpsyg.2017.01243gydF4y2B一个 28790945gydF4y2B一个 PMC5524915gydF4y2B一个 穆尼奥斯gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个 蒙托亚gydF4y2B一个 曼氏金融gydF4y2B一个 沼泽gydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 ChoukougydF4y2B一个 妈gydF4y2B一个 Syed-AbdulgydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 第七章:从锻炼游戏到沉浸式虚拟现实系统:支持老年人的严肃游戏gydF4y2B一个 老年人康复智能家居技术与服务gydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 剑桥,马萨诸塞州,美国gydF4y2B一个 学术出版社gydF4y2B一个 141gydF4y2B一个 204gydF4y2B一个 赵gydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 冯gydF4y2B一个 HgydF4y2B一个 吴gydF4y2B一个 XgydF4y2B一个 杜gydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 杨gydF4y2B一个 XgydF4y2B一个 胡gydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 宁gydF4y2B一个 HgydF4y2B一个 廖gydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 程ydF4y2B一个 HgydF4y2B一个 赵gydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 锻炼游戏在改善轻度认知障碍或痴呆患者的认知和身体功能方面的有效性:系统综述gydF4y2B一个 JMIR严肃游戏gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 06gydF4y2B一个 30.gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 e16841gydF4y2B一个 10.2196/16841gydF4y2B一个 32602841gydF4y2B一个 v8i2e16841gydF4y2B一个 PMC7367532gydF4y2B一个 BonnecheregydF4y2B一个 BgydF4y2B一个 OmelinagydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 詹森gydF4y2B一个 BgydF4y2B一个 Van Sint JangydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 用专门开发的严肃游戏对脑瘫儿童进行理疗训练后平衡性的改善:初步结果gydF4y2B一个 Disabil RehabilgydF4y2B一个 2017gydF4y2B一个 02gydF4y2B一个 39gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个 403gydF4y2B一个 6gydF4y2B一个 10.3109 / 09638288.2015.1073373gydF4y2B一个 28033958gydF4y2B一个 梅耶尔gydF4y2B一个 哈gydF4y2B一个 GraaflandgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 幼鹅gydF4y2B一个 JCgydF4y2B一个 SchijvengydF4y2B一个 国会议员gydF4y2B一个 严肃游戏与可穿戴技术在创伤性骨软组织损伤患者康复中的作用系统综述gydF4y2B一个 Arch Phys Med RehabilgydF4y2B一个 2018gydF4y2B一个 09gydF4y2B一个 99gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个 1890gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个 10.1016 / j.apmr.2017.10.018gydF4y2B一个 29138050gydF4y2B一个 s0003 - 9993 (17) 31345 - xgydF4y2B一个 Abd-AlrazaqgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 Al-JafargydF4y2B一个 EgydF4y2B一个 AlajlanigydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 托罗gydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 AlhuwailgydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 艾哈迈德gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 ReagugydF4y2B一个 SMgydF4y2B一个 Al-ShorbajigydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 HousehgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 严肃游戏缓解抑郁的有效性:系统回顾和元分析gydF4y2B一个 JMIR严肃游戏gydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个 01gydF4y2B一个 14gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 e32331gydF4y2B一个 10.2196/32331gydF4y2B一个 35029530gydF4y2B一个 v10i1e32331gydF4y2B一个 PMC8800090gydF4y2B一个 Abd-AlrazaqgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 AlajlanigydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 AlhuwailgydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 施耐德gydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 Akhu-ZaheyagydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 艾哈迈德gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 HousehgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 严肃游戏缓解焦虑的有效性:系统回顾和元分析gydF4y2B一个 JMIR严肃游戏gydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个 02gydF4y2B一个 14gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 e29137gydF4y2B一个 10.2196/29137gydF4y2B一个 35156932gydF4y2B一个 v10i1e29137gydF4y2B一个 PMC8887639gydF4y2B一个 Abd-AlrazaqgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 AlajlanigydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 AlhuwailgydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 托罗gydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 GiannicchigydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 艾哈迈德gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 MakhloufgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 HousehgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 严肃游戏提高认知障碍老年人认知能力的有效性和安全性:系统综述和元分析gydF4y2B一个 JMIR严肃游戏gydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个 03gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 e34592gydF4y2B一个 10.2196/34592gydF4y2B一个 35266877gydF4y2B一个 v10i1e34592gydF4y2B一个 PMC8949701gydF4y2B一个 琼斯gydF4y2B一个 厘米gydF4y2B一个 斯科尔斯gydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 约翰逊gydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 KatsikitisgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 卡拉gydF4y2B一个 MCgydF4y2B一个 良好的游戏:电子游戏与良好心理健康之间的联系gydF4y2B一个 前面PsycholgydF4y2B一个 2014gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 31gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 260gydF4y2B一个 10.3389 / fpsyg.2014.00260gydF4y2B一个 24744743gydF4y2B一个 PMC3978245gydF4y2B一个 PallavicinigydF4y2B一个 FgydF4y2B一个 法拉利gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 多亏尤文和gydF4y2B一个 FgydF4y2B一个 电子游戏对健康的促进作用:对电脑游戏在成年人认知和情感训练中的应用的系统综述gydF4y2B一个 前面PsycholgydF4y2B一个 2018gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 7gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个 2127gydF4y2B一个 10.3389 / fpsyg.2018.02127gydF4y2B一个 30464753gydF4y2B一个 PMC6234876gydF4y2B一个 精英gydF4y2B一个 AAgydF4y2B一个 CollignongydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 Bieler-AeschlimanngydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 严肃的电子游戏和虚拟现实用于预防和神经康复因衰老和神经退行性变引起的认知能力下降gydF4y2B一个 Curr Opin NeurolgydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 04gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 239gydF4y2B一个 48gydF4y2B一个 10.1097 / WCO.0000000000000791gydF4y2B一个 32073439gydF4y2B一个 00019052-202004000-00014gydF4y2B一个 斯特恩gydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 BlumengydF4y2B一个 嗯gydF4y2B一个 丰富的gydF4y2B一个 LWgydF4y2B一个 理查兹gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 赫兹伯格gydF4y2B一个 GgydF4y2B一个 小田鼠gydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 老年人的太空堡垒游戏训练和执行控制:飞行员干预gydF4y2B一个 Neuropsychol Dev Cogn B Aging Neuropsychol CogngydF4y2B一个 2011gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 18gydF4y2B一个 6gydF4y2B一个 653gydF4y2B一个 77gydF4y2B一个 10.1080 / 13825585.2011.613450gydF4y2B一个 21988726gydF4y2B一个 PMC3591462gydF4y2B一个 BonnecheregydF4y2B一个 BgydF4y2B一个 兰利gydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 萨哈金gydF4y2B一个 BJgydF4y2B一个 商业计算机化认知游戏在老年人中的使用:一项元分析gydF4y2B一个 Sci代表gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 09gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 15276gydF4y2B一个 10.1038 / s41598 - 020 - 72281 - 3gydF4y2B一个 32943742gydF4y2B一个 10.1038 / s41598 - 020 - 72281 - 3gydF4y2B一个 PMC7498601gydF4y2B一个 王gydF4y2B一个 GgydF4y2B一个 赵gydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 杨gydF4y2B一个 FgydF4y2B一个 程gydF4y2B一个 LJgydF4y2B一个 刘gydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 基于游戏的大脑训练对社区老年人认知功能的改善:一项系统综述和元回归gydF4y2B一个 老人拱门gydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 92gydF4y2B一个 104260gydF4y2B一个 10.1016 / j.archger.2020.104260gydF4y2B一个 32980574gydF4y2B一个 s0167 - 4943 (20) 30257 - 0gydF4y2B一个 LampitgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 哈洛克gydF4y2B一个 HgydF4y2B一个 ValenzuelagydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 认知健康老年人的计算机化认知训练:对影响修正因子的系统回顾和元分析gydF4y2B一个 科学硕士gydF4y2B一个 2014gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 e1001756gydF4y2B一个 10.1371 / journal.pmed.1001756gydF4y2B一个 25405755gydF4y2B一个 pmedicine - d - 14 - 00875gydF4y2B一个 PMC4236015gydF4y2B一个 日元gydF4y2B一个 沪元gydF4y2B一个 赵gydF4y2B一个 霍奇金淋巴瘤gydF4y2B一个 虚拟现实锻炼游戏改善老年人的认知和抑郁:随机对照试验的系统综述和元分析gydF4y2B一个 美国医学主任协会gydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 05gydF4y2B一个 22gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 995gydF4y2B一个 1002gydF4y2B一个 10.1016 / j.jamda.2021.03.009gydF4y2B一个 33812843gydF4y2B一个 s1525 - 8610 (21) 00305 - 4gydF4y2B一个 山gydF4y2B一个 NTgydF4y2B一个 MowszowskigydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 奈史密斯gydF4y2B一个 SLgydF4y2B一个 查德威克gydF4y2B一个 六世gydF4y2B一个 ValenzuelagydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 LampitgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 轻度认知障碍或痴呆老年人的计算机化认知训练:一项系统综述和荟萃分析gydF4y2B一个 Am J精神病学gydF4y2B一个 2017gydF4y2B一个 04gydF4y2B一个 01gydF4y2B一个 174gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个 329gydF4y2B一个 40gydF4y2B一个 10.1176 / appi.ajp.2016.16030360gydF4y2B一个 27838936gydF4y2B一个 Abd-AlrazaqgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 AlhuwailgydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 艾哈迈德gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 HousehgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 严肃游戏对改善认知障碍老年人执行功能的有效性:系统回顾和元分析gydF4y2B一个 JMIR严肃游戏gydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个 07gydF4y2B一个 25gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 e36123gydF4y2B一个 10.2196/36123gydF4y2B一个 35877166gydF4y2B一个 v10i3e36123gydF4y2B一个 Abd-AlrazaqgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 艾哈迈德gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 AlaligydF4y2B一个 HgydF4y2B一个 AldardourgydF4y2B一个 我gydF4y2B一个 HousehgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 严肃游戏对认知障碍老年人认知加工速度的影响:系统综述和元分析gydF4y2B一个 JMIR严肃运动会(即将到来)gydF4y2B一个 2022gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个 7gydF4y2B一个 e36754gydF4y2B一个 10.2196/36754gydF4y2B一个 v10i1e34592gydF4y2B一个 PMC8949701gydF4y2B一个 Abd-AlrazaqgydF4y2B一个 AAgydF4y2B一个 AlajlanigydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 阿里gydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 DeneckegydF4y2B一个 KgydF4y2B一个 比尤伊克gydF4y2B一个 BMgydF4y2B一个 HousehgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 患者对心理健康聊天机器人的认知和意见:范围审查gydF4y2B一个 J医学网络杂志gydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 01gydF4y2B一个 13gydF4y2B一个 23gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 e17828gydF4y2B一个 10.2196/17828gydF4y2B一个 33439133gydF4y2B一个 v23i1e17828gydF4y2B一个 PMC7840290gydF4y2B一个 兰迪斯gydF4y2B一个 小gydF4y2B一个 科赫gydF4y2B一个 GGgydF4y2B一个 层次kappa型统计在多观察者多数一致性评估中的应用gydF4y2B一个 生物识别技术gydF4y2B一个 1977gydF4y2B一个 06gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 363gydF4y2B一个 74gydF4y2B一个 884196gydF4y2B一个 SternegydF4y2B一个 晶澳gydF4y2B一个 SavovićgydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 页面gydF4y2B一个 乔丹gydF4y2B一个 ElbersgydF4y2B一个 RGgydF4y2B一个 布兰考gydF4y2B一个 NSgydF4y2B一个 BoutrongydF4y2B一个 我gydF4y2B一个 盖茨gydF4y2B一个 CJgydF4y2B一个 程gydF4y2B一个 HgydF4y2B一个 CorbettgydF4y2B一个 女士gydF4y2B一个 埃尔德里奇gydF4y2B一个 SMgydF4y2B一个 埃柏森gydF4y2B一个 小gydF4y2B一个 赫尔南gydF4y2B一个 妈gydF4y2B一个 霍普韦尔gydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 HrobjartssongydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 JunqueiragydF4y2B一个 博士gydF4y2B一个 尤尼gydF4y2B一个 PgydF4y2B一个 KirkhamgydF4y2B一个 JJgydF4y2B一个 LassersongydF4y2B一个 TgydF4y2B一个 李gydF4y2B一个 TgydF4y2B一个 McAleenangydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 里夫斯gydF4y2B一个 公元前gydF4y2B一个 ShepperdgydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 谢瑞尔gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个 斯图尔特gydF4y2B一个 拉gydF4y2B一个 耕作gydF4y2B一个 KgydF4y2B一个 白色gydF4y2B一个 红外gydF4y2B一个 怀廷gydF4y2B一个 PFgydF4y2B一个 希金斯gydF4y2B一个 摩根大通gydF4y2B一个 RoB 2:一种用于评估随机试验偏倚风险的修订工具gydF4y2B一个 BMJgydF4y2B一个 2019gydF4y2B一个 08gydF4y2B一个 28gydF4y2B一个 366gydF4y2B一个 l4898gydF4y2B一个 10.1136 / bmj.l4898gydF4y2B一个 31462531gydF4y2B一个 Fernandez-CastillagydF4y2B一个 BgydF4y2B一个 卷gydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 DeclercqgydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 BeretvasgydF4y2B一个 SNgydF4y2B一个 OnghenagydF4y2B一个 PgydF4y2B一个 范·登·诺盖特gydF4y2B一个 WgydF4y2B一个 具有多重随机效应的元分析(多层次)模型的应用:系统综述gydF4y2B一个 行为方法gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 2031gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个 10.3758 / s13428 - 020 - 01373 - 9gydF4y2B一个 32162276gydF4y2B一个 10.3758 / s13428 - 020 - 01373 - 9gydF4y2B一个 KonstantopoulosgydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 三级元分析中的固定效应和方差分量估计gydF4y2B一个 Res合成方法gydF4y2B一个 2011gydF4y2B一个 03gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 61gydF4y2B一个 76gydF4y2B一个 10.1002 / jrsm.35gydF4y2B一个 26061600gydF4y2B一个 中川昭一gydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 桑托斯gydF4y2B一个 EgydF4y2B一个 生物学荟萃分析的方法问题与进展gydF4y2B一个 另一个星球生态gydF4y2B一个 2012gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 17gydF4y2B一个 26gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 1253gydF4y2B一个 74gydF4y2B一个 10.1007 / s10682 - 012 - 9555 - 5gydF4y2B一个 ViechtbauergydF4y2B一个 WgydF4y2B一个 在R中使用mefor包进行元分析gydF4y2B一个 J统计软件gydF4y2B一个 2010gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 36gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 48gydF4y2B一个 10.18637 / jss.v036.i03gydF4y2B一个 DeeksgydF4y2B一个 JJgydF4y2B一个 希金斯gydF4y2B一个 摩根大通gydF4y2B一个 奥特曼gydF4y2B一个 DGgydF4y2B一个 希金斯gydF4y2B一个 摩根大通gydF4y2B一个 绿色gydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 第九章:分析数据和进行元分析gydF4y2B一个 Cochrane干预系统综述手册gydF4y2B一个 2008gydF4y2B一个 英国苏塞克斯gydF4y2B一个 约翰·威利父子公司gydF4y2B一个 243gydF4y2B一个 96gydF4y2B一个 SchunemanngydF4y2B一个 沪江gydF4y2B一个 奥克斯曼gydF4y2B一个 广告gydF4y2B一个 这次访问gydF4y2B一个 通用电气gydF4y2B一个 希金斯gydF4y2B一个 摩根大通gydF4y2B一个 DeeksgydF4y2B一个 JJgydF4y2B一个 GlasziougydF4y2B一个 PgydF4y2B一个 GuyattgydF4y2B一个 “大酒店”gydF4y2B一个 希金斯gydF4y2B一个 摩根大通gydF4y2B一个 绿色gydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 第十二章:解释结果并得出结论gydF4y2B一个 Cochrane干预系统综述手册gydF4y2B一个 2008gydF4y2B一个 英国苏塞克斯gydF4y2B一个 约翰·威利父子公司gydF4y2B一个 359gydF4y2B一个 87gydF4y2B一个 巴尔德斯gydF4y2B一个 如gydF4y2B一个 奥康纳gydF4y2B一个 毫升gydF4y2B一个 爱德华兹gydF4y2B一个 JDgydF4y2B一个 认知加工速度训练对心理计量学定义的轻度认知障碍老年人的影响gydF4y2B一个 柯尔阿尔茨海默氏症gydF4y2B一个 2012gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个 999gydF4y2B一个 1009gydF4y2B一个 10.2174 / 156720512803568984gydF4y2B一个 22594383gydF4y2B一个 汽车- epub - 20120515 - 001gydF4y2B一个 壮族gydF4y2B一个 摩根大通gydF4y2B一个 方gydF4y2B一个 RgydF4y2B一个 冯gydF4y2B一个 XgydF4y2B一个 徐gydF4y2B一个 XHgydF4y2B一个 刘gydF4y2B一个 韩gydF4y2B一个 白gydF4y2B一个 QKgydF4y2B一个 唐gydF4y2B一个 高清gydF4y2B一个 赵gydF4y2B一个 ZGgydF4y2B一个 程ydF4y2B一个 SDgydF4y2B一个 基于人机交互的综合训练对养老院认知障碍老年人认知功能的影响gydF4y2B一个 阿尔茨海默病gydF4y2B一个 2013gydF4y2B一个 36gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 245gydF4y2B一个 51gydF4y2B一个 10.3233 / jad - 130158gydF4y2B一个 23587747gydF4y2B一个 N14X10H500014U24gydF4y2B一个 HagovskagydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 魏čgydF4y2B一个 PgydF4y2B一个 DzvonikgydF4y2B一个 OgydF4y2B一个 在一项随机对照试验中,认知和平衡训练结合对轻度认知缺陷老年人认知、姿势和功能状态的影响gydF4y2B一个 Eur J Phys Rehabil MedgydF4y2B一个 2016gydF4y2B一个 02gydF4y2B一个 52gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 101gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个 26325026gydF4y2B一个 R33Y9999N00A150062gydF4y2B一个 Fiatarone辛格gydF4y2B一个 妈gydF4y2B一个 盖茨gydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 SaigalgydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 威尔逊gydF4y2B一个 GCgydF4y2B一个 MeiklejohngydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 BrodatygydF4y2B一个 HgydF4y2B一个 温gydF4y2B一个 WgydF4y2B一个 辛格gydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 BaunegydF4y2B一个 英国电信gydF4y2B一个 锁gydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 贝克gydF4y2B一个 可gydF4y2B一个 这位设计师gydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 王gydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 SachdevgydF4y2B一个 PSgydF4y2B一个 ValenzuelagydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 轻度认知障碍患者的心理和抵抗训练(SMART)学习抵抗训练和/或认知训练研究:一项随机、双盲、双假对照试验gydF4y2B一个 美国医学主任协会gydF4y2B一个 2014gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个 15gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个 873gydF4y2B一个 80gydF4y2B一个 10.1016 / j.jamda.2014.09.010gydF4y2B一个 25444575gydF4y2B一个 s1525 - 8610 (14) 00612 - 4gydF4y2B一个 古丁gydF4y2B一个 艾尔gydF4y2B一个 崔gydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 FiszdongydF4y2B一个 JMgydF4y2B一个 威尔金斯gydF4y2B一个 KgydF4y2B一个 KirwingydF4y2B一个 PDgydF4y2B一个 范戴克gydF4y2B一个 CHgydF4y2B一个 DevanandgydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 贝尔gydF4y2B一个 医学博士gydF4y2B一个 里维拉MindtgydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 比较三种计算机化认知训练方法对亚临床认知衰退老年人的影响gydF4y2B一个 Neuropsychol RehabilgydF4y2B一个 2016gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 26gydF4y2B一个 5 - 6gydF4y2B一个 810gydF4y2B一个 21gydF4y2B一个 10.1080 / 09602011.2015.1118389gydF4y2B一个 26674122gydF4y2B一个 廖gydF4y2B一个 YYgydF4y2B一个 程ydF4y2B一个 IHgydF4y2B一个 许gydF4y2B一个 WCgydF4y2B一个 曾gydF4y2B一个 沪元gydF4y2B一个 王gydF4y2B一个 变化中gydF4y2B一个 锻炼游戏与综合锻炼对体弱多病老年人认知功能和大脑激活的影响:一项随机对照试验gydF4y2B一个 Ann Phys Rehabil MedgydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 09gydF4y2B一个 64gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 101492gydF4y2B一个 10.1016 / j.rehab.2021.101492gydF4y2B一个 33454398gydF4y2B一个 s1877 - 0657 (21) 00010 - 5gydF4y2B一个 芬恩gydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 麦当劳gydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 重复滞后训练改善遗忘性轻度认知障碍老年人的回忆记忆。随机对照试验gydF4y2B一个 Neuropsychol Dev Cogn B Aging Neuropsychol CogngydF4y2B一个 2015gydF4y2B一个 22gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 244gydF4y2B一个 58gydF4y2B一个 10.1080 / 13825585.2014.915918gydF4y2B一个 24820545gydF4y2B一个 公园gydF4y2B一个 JHgydF4y2B一个 公园gydF4y2B一个 JHgydF4y2B一个 认知特异性计算机训练是否比非特异性计算机训练有更好的临床结果?单盲、随机对照试验gydF4y2B一个 中国RehabilgydF4y2B一个 2018gydF4y2B一个 02gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 213gydF4y2B一个 22gydF4y2B一个 10.1177 / 0269215517719951gydF4y2B一个 28726492gydF4y2B一个 李东旭gydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 猎人gydF4y2B一个 新兴市场gydF4y2B一个 范德希尔gydF4y2B一个 KgydF4y2B一个 AngillettagydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 计算机结构化认知训练在早期阿尔茨海默病患者中是可行和有效的:一项随机对照研究gydF4y2B一个 Arch clinin NeuropsycholgydF4y2B一个 2016gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个 01gydF4y2B一个 31gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个 868gydF4y2B一个 76gydF4y2B一个 10.1093 / arclin / acw072gydF4y2B一个 27600448gydF4y2B一个 acw072gydF4y2B一个 梁gydF4y2B一个 NTgydF4y2B一个 TamgydF4y2B一个 嗯gydF4y2B一个 楚gydF4y2B一个 LWgydF4y2B一个 郭gydF4y2B一个 TCgydF4y2B一个 常ydF4y2B一个 FgydF4y2B一个 林gydF4y2B一个 信用证gydF4y2B一个 吸引gydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 李gydF4y2B一个 TMgydF4y2B一个 认知训练对衰老大脑的神经可塑性影响gydF4y2B一个 神经体gydF4y2B一个 2015gydF4y2B一个 2015gydF4y2B一个 535618gydF4y2B一个 10.1155 / 2015/535618gydF4y2B一个 26417460gydF4y2B一个 PMC4568366gydF4y2B一个 杨gydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 夸克gydF4y2B一个 欧美gydF4y2B一个 阿尔茨海默病早期计算机认知训练后认知功能的改善gydF4y2B一个 痴呆神经认知失调gydF4y2B一个 2017gydF4y2B一个 03gydF4y2B一个 16gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 7gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 10.12779 / dnd.2017.16.1.7gydF4y2B一个 30906364gydF4y2B一个 PMC6427986gydF4y2B一个 TarnanasgydF4y2B一个 我gydF4y2B一个 TsolakisgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 TsolakigydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 布鲁克斯gydF4y2B一个 艾尔gydF4y2B一个 BrahnamgydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 耆那教徒的gydF4y2B一个 信用证gydF4y2B一个 评估虚拟现实环境对轻度认知障碍患者的认知刺激作用gydF4y2B一个 包容性福祉的技术:严肃游戏,另类现实和游戏治疗gydF4y2B一个 2014gydF4y2B一个 柏林,德国gydF4y2B一个 施普林格gydF4y2B一个 39gydF4y2B一个 74gydF4y2B一个 防弹gydF4y2B一个 毫米gydF4y2B一个 假日gydF4y2B一个 人力资源gydF4y2B一个 苍鹭gydF4y2B一个 党卫军gydF4y2B一个 常gydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 EngviggydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 BjulandgydF4y2B一个 KJgydF4y2B一个 PrippgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 马森gydF4y2B一个 薄gydF4y2B一个 KnapskoggydF4y2B一个 ABgydF4y2B一个 UlsteingydF4y2B一个 我gydF4y2B一个 洛娜gydF4y2B一个 TgydF4y2B一个 SkranesgydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 LøhaugengydF4y2B一个 GCgydF4y2B一个 轻度认知障碍患者的适应性计算机化工作记忆训练。随机双盲主动对照试验gydF4y2B一个 前面PsycholgydF4y2B一个 2019gydF4y2B一个 4gydF4y2B一个 12gydF4y2B一个 10gydF4y2B一个 807gydF4y2B一个 10.3389 / fpsyg.2019.00807gydF4y2B一个 31031677gydF4y2B一个 PMC6473070gydF4y2B一个 HerreragydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 ChambongydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 米歇尔gydF4y2B一个 男朋友gydF4y2B一个 PabangydF4y2B一个 VgydF4y2B一个 Alescio-LautiergydF4y2B一个 BgydF4y2B一个 基于计算机的认知训练对轻度认知障碍成人的积极影响gydF4y2B一个 这项研究gydF4y2B一个 2012gydF4y2B一个 07gydF4y2B一个 50gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个 1871gydF4y2B一个 81gydF4y2B一个 10.1016 / j.neuropsychologia.2012.04.012gydF4y2B一个 22525705gydF4y2B一个 s0028 - 3932 (12) 00163 - 7gydF4y2B一个 SavulichgydF4y2B一个 GgydF4y2B一个 皮尔西gydF4y2B一个 TgydF4y2B一个 狐狸gydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 乳臭未干的小子gydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 罗gydF4y2B一个 简森-巴顿gydF4y2B一个 O ' briengydF4y2B一个 JTgydF4y2B一个 萨哈金gydF4y2B一个 BJgydF4y2B一个 失忆性轻度认知障碍(aMCI)患者使用iPad新型记忆游戏进行认知训练gydF4y2B一个 神经精神药理学gydF4y2B一个 2017gydF4y2B一个 08gydF4y2B一个 01gydF4y2B一个 20.gydF4y2B一个 8gydF4y2B一个 624gydF4y2B一个 33gydF4y2B一个 10.1093 / ijnp / pyx040gydF4y2B一个 28898959gydF4y2B一个 3868827gydF4y2B一个 PMC5569993gydF4y2B一个 鲍勒gydF4y2B一个 BgydF4y2B一个 詹宁斯gydF4y2B一个 JMgydF4y2B一个 DieudonnegydF4y2B一个 BgydF4y2B一个 VernygydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 ErgisgydF4y2B一个 我gydF4y2B一个 阿尔茨海默病的回忆训练和转移效应:重复延迟过程的有效性gydF4y2B一个 大脑CogngydF4y2B一个 2012gydF4y2B一个 03gydF4y2B一个 78gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 169gydF4y2B一个 77gydF4y2B一个 10.1016 / j.bandc.2011.10.011gydF4y2B一个 22122949gydF4y2B一个 s0278 - 2626 (11) 00200 - 4gydF4y2B一个 KarssemeijergydF4y2B一个 如gydF4y2B一个 AaronsongydF4y2B一个 晶澳gydF4y2B一个 BossersgydF4y2B一个 WJgydF4y2B一个 DondersgydF4y2B一个 RgydF4y2B一个 老RikkertgydF4y2B一个 毫克gydF4y2B一个 ·凯塞尔gydF4y2B一个 RPgydF4y2B一个 在痴呆患者中通过锻炼游戏寻求体育锻炼和认知刺激之间的协同作用:一项随机对照试验gydF4y2B一个 阿尔茨海默保留区gydF4y2B一个 2019gydF4y2B一个 01gydF4y2B一个 05gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 10.1186 / s13195 - 018 - 0454 - zgydF4y2B一个 30611286gydF4y2B一个 10.1186 / s13195 - 018 - 0454 - zgydF4y2B一个 PMC6320611gydF4y2B一个 沪元gydF4y2B一个 lgydF4y2B一个 斯科特gydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 阿特金森gydF4y2B一个 毫米gydF4y2B一个 马伦gydF4y2B一个 厘米gydF4y2B一个 李gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 约翰逊gydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 麦肯齐gydF4y2B一个 信用证gydF4y2B一个 认知训练计划改善老年轻度认知障碍患者的工作记忆gydF4y2B一个 中国GerontolgydF4y2B一个 2016gydF4y2B一个 39gydF4y2B一个 5gydF4y2B一个 410gydF4y2B一个 27gydF4y2B一个 10.1080 / 07317115.2015.1120257gydF4y2B一个 29471774gydF4y2B一个 伯伦斯坦gydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 希金斯gydF4y2B一个 摩根大通gydF4y2B一个 元分析和子组gydF4y2B一个 Prev ScigydF4y2B一个 2013gydF4y2B一个 04gydF4y2B一个 14gydF4y2B一个 2gydF4y2B一个 134gydF4y2B一个 43gydF4y2B一个 10.1007 / s11121 - 013 - 0377 - 7gydF4y2B一个 23479191gydF4y2B一个 索尔斯堡gydF4y2B一个 DgydF4y2B一个 布洛克gydF4y2B一个 TgydF4y2B一个 余gydF4y2B一个 FgydF4y2B一个 同时有氧运动和认知训练对主观认知衰退的疗效:Exergames研究随机对照试验的研究方案gydF4y2B一个 试用gydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 01gydF4y2B一个 06gydF4y2B一个 22gydF4y2B一个 1gydF4y2B一个 14gydF4y2B一个 10.1186 / s13063 - 020 - 04950 - 7gydF4y2B一个 33407727gydF4y2B一个 10.1186 / s13063 - 020 - 04950 - 7gydF4y2B一个 PMC7788690gydF4y2B一个 锁gydF4y2B一个 CgydF4y2B一个 辛格gydF4y2B一个 曼氏金融gydF4y2B一个 盖茨gydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 温gydF4y2B一个 WgydF4y2B一个 SachdevgydF4y2B一个 PgydF4y2B一个 BrodatygydF4y2B一个 HgydF4y2B一个 SaigalgydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 威尔逊gydF4y2B一个 GCgydF4y2B一个 MeiklejohngydF4y2B一个 JgydF4y2B一个 辛格gydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 BaunegydF4y2B一个 英国电信gydF4y2B一个 贝克gydF4y2B一个 米gydF4y2B一个 这位设计师gydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 王gydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 MavrosgydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 LampitgydF4y2B一个 一个gydF4y2B一个 梁gydF4y2B一个 我gydF4y2B一个 ValenzuelagydF4y2B一个 乔丹gydF4y2B一个 由身体和认知锻炼引发的与治疗相关的结构和功能机制gydF4y2B一个 摩尔精神病学gydF4y2B一个 2016gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 21gydF4y2B一个 11gydF4y2B一个 1633gydF4y2B一个 42gydF4y2B一个 10.1038 / mp.2016.19gydF4y2B一个 27001615gydF4y2B一个 mp201619gydF4y2B一个 PMC5078857gydF4y2B一个 KyegydF4y2B一个 BgydF4y2B一个 汉gydF4y2B一个 NgydF4y2B一个 金gydF4y2B一个 EgydF4y2B一个 公园gydF4y2B一个 YgydF4y2B一个 乔gydF4y2B一个 年代gydF4y2B一个 元宇宙的教育应用:可能性和局限性gydF4y2B一个 J教育评价卫生教授gydF4y2B一个 2021gydF4y2B一个 18gydF4y2B一个 32gydF4y2B一个 10.3352 / jeehp.2021.18.32gydF4y2B一个 34897242gydF4y2B一个 jeehp.2021.18.32gydF4y2B一个 PMC8737403gydF4y2B一个 黄gydF4y2B一个 KTgydF4y2B一个 锻炼游戏执行功能:一种基于虚拟现实的沉浸式认知训练,适用于50岁及以上的成年人gydF4y2B一个 网络精神行为社会网络gydF4y2B一个 2020gydF4y2B一个 03gydF4y2B一个 23gydF4y2B一个 3.gydF4y2B一个 143gydF4y2B一个 9gydF4y2B一个 10.1089 / cyber.2019.0269gydF4y2B一个 31794673gydF4y2B一个 移动统计报告,2021-2025gydF4y2B一个 激进团体gydF4y2B一个 2025gydF4y2B一个 2021-11-30gydF4y2B一个 https://www.radicati.com/wp/wp-content/uploads/2020/12/Mobile-Statistics-Report-2021-2025-Brochure.pdfgydF4y2B一个
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