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对精神疾病患者的耻辱感给受影响的个人带来了严重的后果,例如社会排斥和恢复过程中的困难增加。最近,基于使用虚拟现实和视频游戏等创新技术,制定了一些干预措施,以减轻公众的耻辱感。gydF4y2Ba
本综述旨在系统地回顾、综合、测量和批判性地讨论测量技术干预对污名化水平影响的实验研究。gydF4y2Ba
这项系统评价和荟萃分析基于PRISMA(系统评价和荟萃分析首选报告项目)指南,包括2016年至2021年间发表的英语和西班牙语研究。在5个不同的数据库(即PubMed、PsycInfo、Scopus、Cochrane Library和ScienceDirect)中进行搜索。只包括随机对照试验。两名独立的审稿人确定了研究的合格性、提取的数据并评定了研究的方法学质量。采用综合meta分析软件进行meta分析。gydF4y2Ba
在筛选出的1158篇文章的基础上,对72篇文章进行了全文评价,其中9篇被纳入了定性和定量综合。研究人员观察到多种干预措施,包括电子游戏、幻觉视听模拟、虚拟现实以及与心理健康服务使用者的电子接触。元分析(n=1832名参与者)表明,这些干预措施在降低公共污名化水平方面具有一致的中等效应(gydF4y2Ba
涉及使用技术的创新干预措施是减少病耻感的有效工具,因此提出并讨论了新的挑战,以证明其对不同背景和国家的适应性,从而导致其大规模推广。gydF4y2Ba
国际前瞻性系统综述登记CRD42021261935;https://www.crd.york.ac.uk/prospero/display_record.php?ID=CRD42021261935gydF4y2Ba
在全球范围内,对精神疾病患者的污名化是一个严重的公共卫生问题,被认为是社会包容和受影响者参与的主要障碍。这对他们的生活质量有负面影响,治疗效果更差,甚至会增加自杀和死亡的风险[gydF4y2Ba
因此,社会上存在的歧视、偏见和陈规定型观念不仅严重影响精神疾病患者及其家人的康复进程、生活质量和福祉,而且也是普通民众在获得专门精神卫生服务方面的主要差距[gydF4y2Ba
面对社会中存在的高度污名化,开展了几项侧重于减少污名化的倡议和研究。事实证明,与精神疾病患者直接接触和教育举措是减少污名的必要和有效干预措施[gydF4y2Ba
此外,由于技术的发展,虚拟现实和沉浸式现实在心理健康中的应用越来越普遍[gydF4y2Ba
最后,作为一种创新的干预措施,电子接触(e-contact)——定义为通过虚拟媒体与心理健康服务用户进行“不同群体成员在线互动的计算机介导的实时互动”[gydF4y2Ba
尽管在这一领域取得了相当大的进展,但仍需要进一步研究创新技术及其在精神卫生保健中的应用,例如在检测、治疗和促进精神卫生问题患者的包容和福祉方面的进展[gydF4y2Ba
系统评价和荟萃分析方案已在系统评价前瞻性登记册(PROSPERO)国际数据库中注册(注册号:CRD42021261935),并根据PRISMA(系统评价和荟萃分析首选报告项目)的指南和建议进行[gydF4y2Ba
从2021年1月至7月,使用以下搜索词从以下5个数据库(包括2016年3月5日至2021年3月5日的文本)中进行搜索:PubMed、PsycInfo、Scopus、Cochrane Library和ScienceDirect:[技术或技术或模拟或虚拟或数字或互联网或网页或游戏或电脑或应用程序或在线或电子或社交媒体]和[耻辱或歧视或偏见或消极态度或刻板印象]以及[精神健康或精神障碍或精神疾病或精神分裂症或精神病或双相情感障碍或抑郁症]。gydF4y2Ba
此外,于2021年8月进行了最后一次手动回溯文献检索,以确定最近发表的任何来源/文献。gydF4y2Ba
符合以下标准的发表文章包括:(1)使用创新技术(定义为与智能手机、视频游戏、电子接触或虚拟现实一起使用的软件应用程序)的随机对照试验;(2)旨在减少对精神疾病(如精神分裂症、精神病或双相情感障碍)患者的耻辱感的干预措施,其中包括至少一项有关公共耻辱感的定量测量(如态度、刻板印象和社会距离);(3)与任何人群(如学生和普通人群)相关的干预措施;(4)各年龄组;(5)用英语和西班牙语撰写的文章,发表在同行评审期刊上。gydF4y2Ba
排除标准为:(1)与心理健康问题无关的病耻感减轻;(2)仅使用视频或教育(如电影或演讲)而未结合任何其他创新技术(如虚拟现实、视频游戏或电子接触)的技术;(3)仅注重自我污名化;(4)干预侧重于精神病学或成瘾的污名化;(五)研究方案;(6)柱头测量;以及(7)不包括随机对照组作为比较的研究。gydF4y2Ba
在使用Endnote参考文献管理软件排除重复后,2名研究人员(MER-R和AJC)独立选择纳入的文章。第三位研究者(LAC)检查了所有纳入的文章,以审查这一选择并解决差异。此外,为了检查并确保研究中筛选和编码阶段的一致性和清晰度,我们使用Cohen κ系数计算了评分者之间的信度[gydF4y2Ba
搜索结果的合格性分为两个阶段:首先通过标题和摘要,然后通过全文。每一份被排除的文件都记录了排除的原因。gydF4y2Ba
使用标准化表格格式提取数据,然后由第三作者(LAC)进行审查。每篇文章的特征包括研究设计、样本量、设置、应用的新技术类型、对照或比较干预措施,以及干预措施的主要结果和效应量。在计算效应量的数据不完整的情况下,我们联系了首席研究员,要求提供必要的额外信息。gydF4y2Ba
为了评估所选文章的质量,2名研究人员(MER-R和AJC)使用Cochrane ROB-2评估工具独立评估了每项研究的偏倚风险(ROB),该工具评估了7项研究设计质量标准(即随机序列生成、分配隐藏、参与者和人员盲化、结果评估盲化、结果数据不完整、选择性报告和其他偏倚),分为高、中、低风险[gydF4y2Ba
没有使用漏斗图来评估发表偏倚,因为当直接比较汇集的研究数量少于10时,已证明使用漏斗图是不可靠的[gydF4y2Ba
meta分析由研究人员(SV和MER-R)使用综合meta分析软件(版本2)进行[gydF4y2Ba
其中3项研究包含了超过1个评估病耻感水平的量表[gydF4y2Ba
此外,其中两项研究[gydF4y2Ba
此外,我们使用统计程序量化发表偏倚的影响,通过Duval和Tweedie的修剪-填充分析和Rosenthal的故障安全N检验[gydF4y2Ba
从选定的数据库检索到的2876项研究中,删除了1718项重复研究,筛选了1158项。在对标题和摘要进行筛选后,删除了1086篇研究。对于其余72项研究,我们检查了它们的全文,其中有63项研究由于特定原因被删除(gydF4y2Ba
系统评审流程流程图。gydF4y2Ba
所纳入研究的特点在gydF4y2Ba
所选研究的特征(n=9)。gydF4y2Ba
实验干预gydF4y2Ba | 对照组gydF4y2Ba | 样本大小gydF4y2Ba | 人口gydF4y2Ba | 平均年龄(SD)gydF4y2Ba | 女,%gydF4y2Ba | 公众病耻感量表gydF4y2Ba | 结局性公众病耻感量表(EGgydF4y2Ba一个gydF4y2Ba和CGgydF4y2BabgydF4y2Ba)gydF4y2Ba | 研究gydF4y2Ba |
通过在线聊天与精神分裂症患者接触。gydF4y2Ba | 分组不进行干预。gydF4y2Ba | 133gydF4y2Ba | UGSgydF4y2BacgydF4y2Ba | 18.8 (1.5)gydF4y2Ba | 64.7gydF4y2Ba |
AQ-ERgydF4y2BadgydF4y2Ba |
减少病耻感的因素gydF4y2Ba |
[gydF4y2Ba |
SS-8gydF4y2BaegydF4y2Ba |
例如:减少刻板印象因素中的病耻感(gydF4y2Ba |
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PDDgydF4y2BafgydF4y2Ba |
EG: EG与CG的社交距离差异无统计学意义(gydF4y2Ba |
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e-通过视频会议与精神分裂症患者进行接触。gydF4y2Ba | 心血管健康相关活动。gydF4y2Ba | 40gydF4y2Ba | UGSgydF4y2Ba | 20.6 (1.3)gydF4y2Ba | 80.0gydF4y2Ba |
AQ-EgydF4y2BaggydF4y2Ba |
EG:降低总病耻感水平(gydF4y2Ba |
[gydF4y2Ba |
QSASgydF4y2BahgydF4y2Ba |
EG:降低总病耻感水平(gydF4y2Ba |
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视听模拟幻觉症状。gydF4y2Ba | 分组不进行干预。gydF4y2Ba | 244gydF4y2Ba | UGSgydF4y2Ba | 18.62 (1.0)gydF4y2Ba | 62.7gydF4y2Ba |
PDDgydF4y2Ba |
EG:没有立即发生显著变化,1周后评估的2个病耻感因素中的任何一个被记录在案(gydF4y2Ba |
[gydF4y2Ba |
这是一款名为《耻辱-停止》的严肃电子游戏。gydF4y2Ba | 一个和心理健康无关的电子游戏gydF4y2Ba | 552gydF4y2Ba | 高速钢gydF4y2Ba我gydF4y2Ba | 15.78 (2.65)gydF4y2Ba | 50.0gydF4y2Ba |
QSASgydF4y2Ba |
EG:降低总病耻感水平(gydF4y2Ba |
[gydF4y2Ba |
这是一款名为《耻辱-停止》的严肃电子游戏。gydF4y2Ba | 一个和心理健康无关的电子游戏gydF4y2Ba | 530gydF4y2Ba | UGS和HSSgydF4y2Ba | 18.51 (4.34)gydF4y2Ba | 61.5gydF4y2Ba |
QSASgydF4y2Ba |
例:大学生总病耻感水平降低(gydF4y2Ba |
[gydF4y2Ba |
高中生的总病耻感水平有所降低(gydF4y2Ba |
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一款使用精神疾病患者化身的电子游戏。gydF4y2Ba | 大家一起观看游戏画面。gydF4y2Ba | 207gydF4y2Ba | UGSgydF4y2Ba | 20.42(未报告)gydF4y2Ba | 66.7gydF4y2Ba |
SDS-6gydF4y2BajgydF4y2Ba |
EG:两种测量方法的结构方程模型分析均显示社会距离减少(B= -0.21;gydF4y2Ba |
[gydF4y2Ba |
MIS-9gydF4y2BakgydF4y2Ba |
EG:结构模型在stereotype的减少方面没有显示出显著差异(B= -.09;gydF4y2Ba |
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这是一款名为《耻辱-停止》的严肃电子游戏。gydF4y2Ba | 集体出席常规课程。gydF4y2Ba | 118gydF4y2Ba | UGSgydF4y2Ba | 21.17 (5.8)gydF4y2Ba | 81.1gydF4y2Ba |
AQ-EgydF4y2Ba |
电子游戏干预对降低愤怒水平有显著影响(gydF4y2Ba |
[gydF4y2Ba |
通过视频录制实现虚拟现实。gydF4y2Ba | 分组不进行干预。gydF4y2Ba | 114gydF4y2Ba | UGSgydF4y2Ba | 24.0 (6.6)gydF4y2Ba | 58gydF4y2Ba |
SPS-6gydF4y2BalgydF4y2Ba |
结构方程模型分析包括所有积极评价电子游戏主角的参与者,结果显示社交接近度显著增加(B=0.41;gydF4y2Ba |
[gydF4y2Ba |
虚拟现实由沉浸式动画故事。gydF4y2Ba | 虚拟现实系外行星视频。gydF4y2Ba | 206gydF4y2Ba | UGSgydF4y2Ba | 21.76 (5.04)gydF4y2Ba | 55.3gydF4y2Ba |
PSA-21gydF4y2Ba米gydF4y2Ba |
EG:虚拟现实沉浸式干预的总病耻感降低(gydF4y2Ba |
[gydF4y2Ba |
一个gydF4y2Ba实验组。gydF4y2Ba
bgydF4y2BaCG:对照组。gydF4y2Ba
cgydF4y2BaUGS:本科生。gydF4y2Ba
dgydF4y2Baq - er:归因问卷,情绪反应因子。gydF4y2Ba
egydF4y2BaSS-8: 8项污名化量表。gydF4y2Ba
fgydF4y2Ba感知贬值与歧视量表。gydF4y2Ba
ggydF4y2BaAQ-E:归因问卷,西班牙语版。gydF4y2Ba
hgydF4y2Ba学生对精神分裂症的态度调查问卷。gydF4y2Ba
我gydF4y2Ba高中生。gydF4y2Ba
jgydF4y2BaSDS-6: 6项社会距离量表。gydF4y2Ba
kgydF4y2Ba误区9:9项精神疾病的刻板印象。gydF4y2Ba
lgydF4y2BaSPS-6:精神分裂症患者的社会接近度量表。gydF4y2Ba
米gydF4y2BaPSA-21: 21项公众污名与接受量表。gydF4y2Ba
如gydF4y2Ba
偏倚风险图:回顾作者对所有纳入研究中以百分比表示的每个偏倚风险项目的判断。gydF4y2Ba
荟萃分析共纳入9篇文章,总样本1832人。如gydF4y2Ba
以创新为基础的干预组和对照组对公共污名化影响的森林图比较(标准化均值差异)。gydF4y2Ba
我们对发表偏倚进行了统计分析[gydF4y2Ba
此外,罗森塔尔的故障安全N检验是一种计算缺失研究数量的技术,这些缺失研究是无效所必需的[gydF4y2Ba
这项荟萃分析的结果支持使用基于创新技术的干预措施来减少对精神疾病患者的耻辱感。gydF4y2Ba
这项研究显示了对减少病耻感的中等影响,证明了这些干预措施的积极影响和有效性。它的发现与之前的元分析相比更好[gydF4y2Ba
在这方面,最近的一项荟萃分析显示,涉及接触的抗污名干预具有直接的中小效果,并且与不同类型的接触媒介(如视频和演示)等效[gydF4y2Ba
我们研究的另一个发现是,使用模拟幻觉症状的干预措施[gydF4y2Ba
作为一个额外的结果,其中一项通过角色识别使用电子游戏的研究[gydF4y2Ba
我们的研究证明了创新干预措施在减少病耻感方面的有用性,并根据当代世界对新技术在精神卫生领域应用日益增长的兴趣和需求,总结了其最新进展。这些类型的干预措施具有多种优势,并为日常问题提供了创新的解决方案,因为它们对不同环境的适应性和较低的相关成本,以及受保护环境中隐私的可能性,这使得战略能够针对不同的关键人群进行集中和调整。gydF4y2Ba
此外,必须指出的是,尽管污名化是目前精神卫生领域最重要的问题之一,但社会上也存在着一些限制获得治疗的社会经济、文化和结构性障碍,应将其视为减少精神卫生歧视和不平等的一个组成部分。gydF4y2Ba
本研究有一定的局限性。首先,我们没有纳入灰色文献,这可能会增加发表偏倚的风险[gydF4y2Ba
由于病耻感是一个复杂的社会现象,横向存在于社会中[gydF4y2Ba
由于广泛的证据支持反病耻感项目发展的关键策略,如教育和接触部分,未来的研究应考虑并使其适应不同的基于创新的干预措施。它的改编已显示出巨大的效用,例如,在与精神疾病患者的电子接触方面,因为它们提供了更广泛传播的可能性,甚至有可能到达偏远地区[gydF4y2Ba
最后,必须建立综合技术系统,不仅要减少耻辱感,而且要考虑在精神卫生方面采取预防性干预措施,同时及时转诊到专门的卫生服务机构和获得治疗。在这方面,我们特别强调最近开发的应用程序帮助俱乐部[gydF4y2Ba
我们的元分析显示,涉及使用虚拟现实和通信技术的创新干预措施是减少精神疾病患者病耻感的有效工具,可以作为传统减少病耻感方法的替代和补充。随着这一领域的不断发展和兴起,未来的研究在不同人群和国家的适应和传播方面提出了若干挑战。gydF4y2Ba
归因问卷,西班牙语版本gydF4y2Ba
归因问卷,情绪反应因子gydF4y2Ba
对照组gydF4y2Ba
电子联系gydF4y2Ba
实验组gydF4y2Ba
高中学生gydF4y2Ba
9项心理疾病刻板印象gydF4y2Ba
感知贬值与歧视量表gydF4y2Ba
系统评价和元分析的首选报告项目gydF4y2Ba
系统评价的前瞻性登记gydF4y2Ba
21项公众污名与接受量表gydF4y2Ba
学生对精神分裂症态度问卷调查gydF4y2Ba
偏倚风险gydF4y2Ba
6项社会距离量表gydF4y2Ba
6项精神分裂症患者社会亲近度量表gydF4y2Ba
8项污名化量表gydF4y2Ba
本科生gydF4y2Ba
本出版物是UAL2020-SEJ-D1912项目的一部分,由FEDER“制造欧洲的方式”和国家研究与发展机构(ANID)/奖学金计划/MAGISTER NACIONAL/ 2020-22200859资助。我们感谢为我们提供额外研究数据的研究人员。gydF4y2Ba
MER-R构想了研究设计。MER-R和AJC独立进行筛选、选择纳入的研究和数据提取。LAC审查了这些资料并解决了差异。MER-R和AJC评估了每项研究的偏倚风险。SV、MER-R和JJV进行meta分析。所有作者都对文章的写作做出了贡献,并批准了最终版本。gydF4y2Ba
没有宣布。gydF4y2Ba