这是一篇开放获取的文章,根据创作共用署名许可协议(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)发布,允许在任何媒体上不受限制地使用、分发和复制,前提是正确引用最初发表在JMIR Serious Games上的作品。必须包括完整的书目信息,https://games.www.mybigtv.com上的原始出版物的链接,以及此版权和许可信息。gydF4y2Ba
认知障碍是一种普遍影响老年人的精神障碍。严肃游戏,即具有娱乐以外目的的游戏,已被用作提高认知能力的非药物干预手段。严肃游戏对提高认知能力的有效性和安全性已被几项系统综述所调查;然而,它们受到设计和方法弱点的限制。gydF4y2Ba
本研究旨在评估严肃游戏在改善认知障碍老年人认知能力方面的有效性和安全性。gydF4y2Ba
对随机对照试验(rct)进行了系统回顾。检索了以下8个电子数据库:MEDLINE、Embase、CINAHL、PsycINFO、ACM数字图书馆、IEEE Xplore、Scopus和谷歌Scholar。我们还筛选了纳入研究的参考文献列表和相关综述,并核对了引用我们纳入研究的研究。两名审稿人独立进行了研究选择、数据提取、偏倚风险评估和证据质量评估。我们使用叙述和统计方法,适当地,综合纳入的研究的结果。gydF4y2Ba
在检索到的466篇引文中,有15篇符合资格标准。其中,14项rct最终纳入荟萃分析。我们发现,无论哪种类型,严肃游戏都比没有干预更有效(gydF4y2Ba
严肃游戏,特别是认知训练游戏,有可能改善有认知障碍的老年人的整体认知能力。然而,我们的发现仍然不具有结论性,因为所有荟萃分析的证据质量都很低,这主要是由于大多数纳入的研究存在偏倚风险、证据的高度异质性以及总效应量的不精确。因此,心理学家、精神病学家和患者应该考虑提供严肃的游戏作为现有干预措施的补充,而不是替代,直到有更有力的证据可用。还需要进一步的研究来评估运动游戏的效果、严肃游戏的安全性及其长期影响。gydF4y2Ba
全球社会正以前所未有的速度迅速老龄化。据联合国预测,到2050年,全世界每6个人中就有1个人的年龄将超过65岁。gydF4y2Ba
不幸的是,智力和认知能力的下降不仅会影响到个人及其亲属,还会给卫生保健系统带来负担。导致认知能力进行性下降和恶化的主要慢性疾病是轻度认知障碍(MCI)、阿尔茨海默病(AD)和痴呆症。据估计,1990年至2016年期间,全球流行痴呆症病例数量增加了一倍多(117%)[gydF4y2Ba
研究表明,认知能力下降或恶化的人所经历的认知症状通常与行为症状相关,甚至先于行为症状。因此,改善认知功能和能力的治疗往往不能与行为治疗分开。gydF4y2Ba
许多先前的研究已经调查了严肃游戏对提高认知能力的有效性。收集和总结这些研究的发现对于得出严肃游戏对提高认知能力的有效性的结论至关重要。一些系统的综述汇集了这些研究的证据;然而,由于某些缺点限制了研究结果的泛化,它们受到了损害。具体来说,这些综述(1)关注的是没有认知障碍的老年人[gydF4y2Ba
我们按照PRISMA(系统评价和元分析首选报告项目)指南(gydF4y2Ba
为了检索与本综述相关的研究,我们检索了以下8个文献数据库:MEDLINE(通过Ovid)、PsycInfo(通过Ovid)、Embase(通过Ovid)、CINAHL(通过EBSCO)、IEEE Xplore、ACM数字图书馆、Scopus和谷歌Scholar。该搜索是由第一作者(A Abd-alrazaq)于2021年8月6日进行的。为了检索该日期之后添加到数据库的研究,设置了一个自动警报,并运行了12周(2021年11月5日结束)。由于在谷歌Scholar上检索到大量的研究,只有前10页(即100次点击)被考虑,因为它们是根据相关性自动排序的[gydF4y2Ba
为了开发本综述的搜索查询,我们咨询了2位数字心理健康专家,并检查了该领域其他系统综述中使用的搜索查询。所选搜索词与目标人群(如认知障碍)、目标干预(如严肃游戏和运动游戏)和目标研究设计(如随机对照试验和临床试验)相关。gydF4y2Ba
本研究只纳入了评估严肃游戏对改善认知障碍老年人认知能力有效性的随机对照试验。在这篇综述中,我们的目标干预对象是数字平台上的严肃游戏,如电脑、游戏机(Xbox、PlayStation等)、手机、平板电脑、手持设备、任天堂和其他计算机化设备。此外,游戏必须是干预的主要组成部分,仅用于治疗目的。如果对照组接受相同的相邻干预,那么将严肃游戏与其他干预相结合的研究是合格的。非数字游戏和用于其他目的的游戏(如监测、筛查、诊断和研究)被排除在外。gydF4y2Ba
研究对象为患有认知障碍/障碍(如MCI、AD或痴呆)的老年人(≥60岁)。他们的诊断必须通过对照标准化诊断标准(如简易精神状态检查[MMSE]和蒙特利尔认知评估[MoCA])检查纳入标准或基线评分来确认。排除了关于无认知障碍的健康老年人、卫生保健提供者和护理人员的研究。没有性别和种族方面的限制。gydF4y2Ba
本综述的主要结果是整体认知,而不考虑用于测量结果的工具。整体认知是对所有认知能力的一般衡量,如记忆、语言、学习和注意力。尽管行为结果与认知结果相关,但行为结果不在本文讨论范围之内。次要结果是不良事件,我们将其作为严肃游戏安全性的指标。仅评估成本效益、接受度、可行性和满意度的研究被排除在外。本综述的重点是干预后立即测量的结果数据,而不是随访数据。gydF4y2Ba
包括所有类型的rct(平行、聚类、交叉或阶乘),但排除了试点或可行性rct、准实验、观察性研究和综述。出于实际原因,只有那些用英语进行的试验才有资格纳入。包括2010年以来发表的研究。包括以期刊文章、会议论文集和论文形式发表的研究。除此之外,会议摘要和海报、预印本、评论、提案和社论都被排除在外。本研究不受发表国、比较国和研究环境的限制。gydF4y2Ba
相关研究在以下步骤进行。首先,将得到的研究导入EndNote,识别并删除重复项。根据PRISMA指南,所有检索到的研究的标题和摘要在第二阶段由2名独立工作的审稿人进行评估。两名审稿人独立评估了前一步中包括的研究全文。任何分歧都通过讨论解决。两位审稿人是本文的前两位作者:A Abd-alrazaq和MA。步骤2和步骤3中的评分者之间的一致性(Cohen κ)分别为0.84和0.89,表明评分者之间的一致性接近完美水平[gydF4y2Ba
纳入论文的数据由2位审稿人(A Abd-alrazaq和MA)使用Microsoft Excel独立提取。gydF4y2Ba
Cochrane协作组建议由2名独立审稿人使用偏倚风险2 (RoB-2)工具评估偏倚风险[gydF4y2Ba
为了综合收集到的数据,采用了叙述和统计方法。在我们的叙述综合中,使用文本和表格来描述纳入研究的特征(人口学、干预、比较和结果测量)。实验结果根据比较器进行汇编和分类如下:对照、常规练习、常规认知训练和其他严肃游戏。当同一比较国的至少两项研究提交了足够的数据(即均值、标准偏差和每个干预组的参与者数量)时,进行荟萃分析。使用Review Manager (RevMan 5.4)进行meta分析。标准化平均差(SMD) (CohengydF4y2Ba
如果我们在进行荟萃分析时观察到组间有统计学意义上的差异,我们进一步研究是否具有临床意义。术语“最小临床重要差异”(MCID)是指患者认为值得改变治疗的测量结果中最小的变化。MCID界限计算为荟萃分析研究的SMD的±0.5倍。gydF4y2Ba
为了检验meta分析研究的异质性程度和统计学意义,我们计算了IgydF4y2Ba2gydF4y2Ba卡方gydF4y2Ba
为了评估荟萃分析得出的证据的整体质量,我们使用了分级建议评估、发展和评价(GRADE)方法[gydF4y2Ba
通过检索7个电子数据库,共检索到466条记录(gydF4y2Ba
研究选择过程的流程图。gydF4y2Ba
纳入的研究发表于2013年至2021年之间(gydF4y2Ba
纳入研究的样本量在20到114之间,平均为70.4。14项研究报告的参与者的平均年龄在67岁至84.2岁之间,平均为75.2岁。14项研究报告的男性比例在23.5%至70%之间,平均为44.5%。纳入研究的参与者的平均MMSE得分在10.2到27之间变化。纳入研究的参与者患有MCI (n=10)、AD (n=2)、痴呆(n=1)、MCI和痴呆(n=1)以及神经认知障碍(n=1)。参与者从13项临床研究和2项社区研究中招募。gydF4y2Ba
其中13项研究仅将严肃游戏作为干预手段,而其余2项研究将严肃游戏与其他干预手段结合使用(gydF4y2Ba
对照组在9项研究中接受了被动干预,而在8项研究中接受了主动干预(例如,常规锻炼和常规认知活动)(gydF4y2Ba
研究和人群的特征。gydF4y2Ba
第一作者gydF4y2Ba | 一年gydF4y2Ba | 国家gydF4y2Ba | 发布类型gydF4y2Ba | 个随机对照试验gydF4y2Ba一个gydF4y2Ba类型gydF4y2Ba | 样本容量ngydF4y2Ba | 平均年龄(年)gydF4y2Ba | 性别(男性),%gydF4y2Ba | 患者的gydF4y2BabgydF4y2Ba分数gydF4y2Ba | 健康状况gydF4y2Ba | 设置gydF4y2Ba |
Savulich [gydF4y2Ba |
2017gydF4y2Ba | 联合王国gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 42gydF4y2Ba | 76.1gydF4y2Ba | 59.5%gydF4y2Ba | 26.7gydF4y2Ba | MCIgydF4y2BacgydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
杨(gydF4y2Ba |
2017gydF4y2Ba | 韩国gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 20.gydF4y2Ba | 71gydF4y2Ba | 70%gydF4y2Ba | 23.1gydF4y2Ba | 广告gydF4y2BadgydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
Tarnanas [gydF4y2Ba |
2014gydF4y2Ba | 希腊gydF4y2Ba | 本章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 114gydF4y2Ba | 70.3gydF4y2Ba | 39%gydF4y2Ba | 26.4gydF4y2Ba | MCIgydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
李东旭(gydF4y2Ba |
2016gydF4y2Ba | 意大利gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 80gydF4y2Ba | 76.4gydF4y2Ba | 36.3%gydF4y2Ba | 22.9gydF4y2Ba | 广告gydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
壮族(gydF4y2Ba |
2013gydF4y2Ba | 中国gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 33gydF4y2Ba | 83.1gydF4y2Ba | 24.2%gydF4y2Ba | 10.2gydF4y2Ba | MCI、痴呆gydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
Thapa [gydF4y2Ba |
2020gydF4y2Ba | 韩国gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 68gydF4y2Ba | 72.7gydF4y2Ba | 23.5%gydF4y2Ba | 26.2gydF4y2Ba | MCIgydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
Jahouh [gydF4y2Ba |
2021gydF4y2Ba | 西班牙gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 80gydF4y2Ba | 84.2gydF4y2Ba | 44%gydF4y2Ba | 22.2gydF4y2Ba | MCIgydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
罗伯特(gydF4y2Ba |
2020gydF4y2Ba | 法国gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 46gydF4y2Ba | 79.4gydF4y2Ba | 47.8%gydF4y2Ba | 21.4gydF4y2Ba | 认知障碍gydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
辛格(gydF4y2Ba |
2014gydF4y2Ba | 澳大利亚gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 的阶乘gydF4y2Ba | One hundred.gydF4y2Ba | 70.1gydF4y2Ba | 32%gydF4y2Ba | 27gydF4y2Ba | MCIgydF4y2Ba | 社区gydF4y2Ba |
范·桑顿[gydF4y2Ba |
2020gydF4y2Ba | 荷兰gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 集群gydF4y2Ba | 112gydF4y2Ba | 79gydF4y2Ba | 53.5%gydF4y2Ba | 18.6gydF4y2Ba | 痴呆gydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
廖(gydF4y2Ba |
2021gydF4y2Ba | 台湾gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 61gydF4y2Ba | 81.5gydF4y2Ba | 32.6%gydF4y2Ba | 22.9gydF4y2Ba | MCIgydF4y2Ba | 社区gydF4y2Ba |
阿姆(gydF4y2Ba |
2019gydF4y2Ba | 巴基斯坦gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 44gydF4y2Ba | NRgydF4y2BaegydF4y2Ba | NRgydF4y2Ba | 24gydF4y2Ba | MCIgydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
Hagovska [gydF4y2Ba |
2015gydF4y2Ba | 斯洛伐克gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 80gydF4y2Ba | 67gydF4y2Ba | 51.2%gydF4y2Ba | 26gydF4y2Ba | MCIgydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
Hagovska [gydF4y2Ba |
2016gydF4y2Ba | 斯洛伐克gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 80gydF4y2Ba | 67gydF4y2Ba | 51.2%gydF4y2Ba | 26.4gydF4y2Ba | MCIgydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
古丁[gydF4y2Ba |
2015gydF4y2Ba | 美国gydF4y2Ba | 期刊文章gydF4y2Ba | 平行gydF4y2Ba | 96gydF4y2Ba | 75.6gydF4y2Ba | 58.1%gydF4y2Ba | NRgydF4y2Ba | MCIgydF4y2Ba | 临床gydF4y2Ba |
一个gydF4y2BaRCT:随机对照试验。gydF4y2Ba
bgydF4y2BaMMSE:简易精神状态检查。gydF4y2Ba
cgydF4y2BaMCI:轻度认知障碍。gydF4y2Ba
dgydF4y2BaAD:老年痴呆症。gydF4y2Ba
egydF4y2BaNR:没有报道。gydF4y2Ba
干预措施的特点。gydF4y2Ba
第一作者gydF4y2Ba | 干预gydF4y2Ba | 严肃的游戏名称gydF4y2Ba | 严肃游戏类型gydF4y2Ba | 平台gydF4y2Ba | 监督gydF4y2Ba | 持续时间(分钟)gydF4y2Ba | 频率(次/周)gydF4y2Ba | 时间(周)gydF4y2Ba |
Savulich [gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | 游戏节目gydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | 平板电脑gydF4y2Ba | 监督gydF4y2Ba | 60gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 4gydF4y2Ba |
杨(gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | Brain-CaregydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | 个人电脑gydF4y2Ba | 无人管理的gydF4y2Ba | 60gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 12gydF4y2Ba |
Tarnanas [gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | 虚拟现实博物馆gydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | 虚拟现实gydF4y2Ba一个gydF4y2Ba耳机gydF4y2Ba | 监督gydF4y2Ba | 90gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 21gydF4y2Ba |
李东旭(gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | 脑gydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | 个人电脑gydF4y2Ba | 监督gydF4y2Ba | 30.gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | 12gydF4y2Ba |
壮族(gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | NRgydF4y2BabgydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | 个人电脑gydF4y2Ba | 监督gydF4y2Ba | 75gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | 24gydF4y2Ba |
Thapa [gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | 果汁制作,乌鸦射击,爱情屋,烟花gydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | VR耳机,手控器gydF4y2Ba | 监督gydF4y2Ba | One hundred.gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | 8gydF4y2Ba |
Jahouh [gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | 一步,点头gydF4y2Ba | ExergamegydF4y2Ba | Wii游戏机gydF4y2Ba | 监督gydF4y2Ba | 降价gydF4y2Ba | 2 - 3gydF4y2Ba | 8gydF4y2Ba |
罗伯特(gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | 备忘录gydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | 个人电脑、平板电脑gydF4y2Ba | 无人管理的gydF4y2Ba | 30.gydF4y2Ba | 4gydF4y2Ba | 12gydF4y2Ba |
辛格(gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | COGPACKgydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | 个人电脑gydF4y2Ba | 监督gydF4y2Ba | 75gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 25gydF4y2Ba |
范·桑顿[gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | NRgydF4y2Ba | ExergamegydF4y2Ba | 健身车、屏幕gydF4y2Ba | 无人管理的gydF4y2Ba | NRgydF4y2Ba | 5gydF4y2Ba | 25gydF4y2Ba |
廖(gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | Tano和LongGoodgydF4y2Ba | ExergamegydF4y2Ba | Kinect, VR头盔gydF4y2Ba | 监督gydF4y2Ba | 60gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | 12gydF4y2Ba |
阿姆(gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | 身体和大脑锻炼gydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | Xbox游戏机、KinectgydF4y2Ba | 监督gydF4y2Ba | 25 - 30gydF4y2Ba | 5gydF4y2Ba | 6gydF4y2Ba |
Hagovska [gydF4y2Ba |
严肃游戏+常规练习gydF4y2Ba | CogniPlusgydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | 个人电脑gydF4y2Ba | 这两个gydF4y2Ba | 30.gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 10gydF4y2Ba |
Hagovska [gydF4y2Ba |
严肃游戏+常规练习gydF4y2Ba | CogniPlusgydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | 个人电脑gydF4y2Ba | 这两个gydF4y2Ba | 30.gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 10gydF4y2Ba |
古丁[gydF4y2Ba |
严肃的游戏gydF4y2Ba | BrainFitnessgydF4y2Ba | 认知训练游戏gydF4y2Ba | 个人电脑gydF4y2Ba | 这两个gydF4y2Ba | 60gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 17gydF4y2Ba |
一个gydF4y2BaVR:虚拟现实。gydF4y2Ba
bgydF4y2BaNR:没有报道。gydF4y2Ba
比较对象和结果的特征。gydF4y2Ba
第一作者gydF4y2Ba | 比较器gydF4y2Ba | 持续时间(分钟)gydF4y2Ba | 频率(次/周)gydF4y2Ba | 时间(周)gydF4y2Ba | 结果测量gydF4y2Ba | 后续gydF4y2Ba | 摩擦,ngydF4y2Ba |
Savulich [gydF4y2Ba |
控制gydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba一个gydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | 患者的gydF4y2BabgydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | 0gydF4y2Ba |
杨(gydF4y2Ba |
控制gydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | MMSE, CDRgydF4y2BacgydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | 0gydF4y2Ba |
Tarnanas [gydF4y2Ba |
控制,传统的认知活动gydF4y2Ba | 90gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 21gydF4y2Ba | 患者的gydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | 9gydF4y2Ba |
李东旭(gydF4y2Ba |
控制gydF4y2Ba | 30.gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | 12gydF4y2Ba | 患者的gydF4y2Ba | 干预后,24周随访gydF4y2Ba | 4gydF4y2Ba |
壮族(gydF4y2Ba |
控制gydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | ACE-RgydF4y2BadgydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | 10gydF4y2Ba |
Thapa [gydF4y2Ba |
控制gydF4y2Ba | 30 - 50gydF4y2Ba | 1gydF4y2Ba | 8gydF4y2Ba | 患者的gydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba |
Jahouh [gydF4y2Ba |
控制gydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | MMSE, GDSgydF4y2BaegydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | NRgydF4y2BafgydF4y2Ba |
罗伯特(gydF4y2Ba |
控制gydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | 患者的gydF4y2Ba | 干预后,随访12周gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba |
辛格(gydF4y2Ba |
1:常规练习+伪认知训练gydF4y2Ba |
1: 75gydF4y2Ba |
2gydF4y2Ba | 25gydF4y2Ba | ADAS-CoggydF4y2BaggydF4y2Ba | 干预后,74周随访gydF4y2Ba | 14gydF4y2Ba |
范·桑顿[gydF4y2Ba |
传统的练习gydF4y2Ba | N/AgydF4y2Ba | 5gydF4y2Ba | 25gydF4y2Ba | 患者的gydF4y2Ba | Mid-intervention, PostinterventiongydF4y2Ba | 28gydF4y2Ba |
廖(gydF4y2Ba |
传统的练习gydF4y2Ba | 60gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | 12gydF4y2Ba | 美国华人博物馆gydF4y2BahgydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | 15gydF4y2Ba |
阿姆(gydF4y2Ba |
传统的练习gydF4y2Ba | 25 - 30gydF4y2Ba | 5gydF4y2Ba | 6gydF4y2Ba | 来,美国华人博物馆gydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | 6gydF4y2Ba |
Hagovska [gydF4y2Ba |
传统的练习gydF4y2Ba | 30.gydF4y2Ba | 7gydF4y2Ba | 10gydF4y2Ba | 患者的gydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba |
Hagovska [gydF4y2Ba |
传统的练习gydF4y2Ba | 30.gydF4y2Ba | 7gydF4y2Ba | 10gydF4y2Ba | 王牌gydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba |
古丁[gydF4y2Ba |
经过经验验证的严肃游戏,商业化的严肃游戏gydF4y2Ba | 60gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 17gydF4y2Ba | Mmse + wais-rgydF4y2Ba我gydF4y2Ba | PostinterventiongydF4y2Ba | 22gydF4y2Ba |
一个gydF4y2BaN/A:不适用。gydF4y2Ba
bgydF4y2BaMMSE:简易精神状态检查。gydF4y2Ba
cgydF4y2Ba临床痴呆评定量表。gydF4y2Ba
dgydF4y2BaACE-R:阿登布鲁克认知测验-修订。gydF4y2Ba
egydF4y2BaGDS:全球恶化规模。gydF4y2Ba
fgydF4y2BaNR:没有报道。gydF4y2Ba
ggydF4y2Ba阿尔茨海默病评估量表-认知量表。gydF4y2Ba
hgydF4y2Ba蒙特利尔认知评估。gydF4y2Ba
我gydF4y2Ba韦氏成人智力量表修订版。gydF4y2Ba
七项纳入的研究为随机化过程生成了适当的随机分配序列。在4项研究中,分配顺序是隐藏的,直到参与者被分配到干预措施。在14项研究中,基线组间没有不平衡。因此,由于随机化过程导致的偏倚风险在15项研究中只有4项被评为低(gydF4y2Ba
在13项和14项研究中,参与者和提供干预措施的人分别知道试验期间分配的干预措施。在所有纳入的研究中,没有证据表明实验环境导致了预期干预的偏差。所有15项研究都使用了适当的分析方法(如意向治疗分析)来估计干预的效果。根据这些判断,15项研究中有13项因偏离预期干预措施而导致的偏倚风险较低(gydF4y2Ba
7项研究中缺失结果数据少于5%。只有一项研究有证据表明,研究结果没有因缺失结果数据而产生偏差。在3项研究中,缺失的结果数据可能与参与者的健康状况有关。因此,11项研究被判定在“缺失结果数据”领域具有低偏倚风险(gydF4y2Ba
在所有纳入的研究中,使用适当的测量方法评估了整体认知,并且测量方法在干预组之间具有可比性。在9项研究中,结果评估者对指定的干预措施不知情。在3项研究中,对干预措施的了解可能会影响对结果的评估。因此,在13项研究中,“测量结果”领域的偏倚风险被评为低(gydF4y2Ba
五项研究充分详细地公布了他们的研究方案。在所有研究中,报告的结果测量与分析计划中规定的结果测量没有差异,并且没有证据表明研究是从多个合格的数据分析产生的许多结果中选择其结果。基于这些判断,在5项研究中,由于报告结果的选择而导致的偏倚风险被认为较低(gydF4y2Ba
在最后一个领域“总体偏倚”中,有两项研究被认为存在较高的偏倚风险,因为它们被认为至少在一个领域存在较高的偏倚风险。12项研究在总体偏倚领域提出了一些担忧,因为它们在至少一个领域存在一些问题,并且在任何领域都不是高风险。其余的研究被判定为总体偏倚领域的偏倚风险较低,因为它被评定为所有领域的偏倚风险较低。审稿人对每个纳入研究的“偏倚风险”领域的判断呈现在gydF4y2Ba
回顾作者对每个“偏倚风险”领域的判断。gydF4y2Ba
在这篇综述中,严肃游戏与对照(无/被动干预)、传统练习、传统认知活动和其他严肃游戏进行了比较。根据这些比较,所包含的研究结果显示在以下小节中。然后给出了亚群分析的结果。最后,报告了关于严肃游戏安全性的研究结果。gydF4y2Ba
在9项研究中,严肃游戏的效果与对照(无/被动干预)进行了比较[gydF4y2Ba
这9项研究的结果被纳入荟萃分析。其中两项研究使用两种不同的测量方法(MMSE和临床痴呆评定量表[gydF4y2Ba
9项研究的森林图(11个比较)比较了严肃游戏和控制组在全球认知方面的影响。gydF4y2Ba
在6项研究中,严肃游戏的效果与常规练习进行了比较。gydF4y2Ba
这6项研究的结果纳入荟萃分析。其中一项研究使用以下两种不同的测量方法评估全球认知:MMSE和MoCA [gydF4y2Ba
森林图的5个研究(7个比较)比较严肃游戏和常规练习在全球认知方面的影响。gydF4y2Ba
一项研究比较了轻度认知障碍患者中严肃游戏和传统认知活动对整体认知的影响[gydF4y2Ba
古丁等[gydF4y2Ba
我们进行了亚组分析,以调查不同类型的严肃游戏(即认知训练游戏和锻炼游戏)是否对整体认知有不同的影响。对11项研究(14项比较)的亚组分析表明,与对照组相比,认知训练游戏对整体认知具有统计上的显著影响(gydF4y2Ba
3项研究的亚组分析(4个比较)显示无统计学显著性差异(gydF4y2Ba
10项研究的森林图(14项比较)比较了认知训练游戏与控制组和常规练习在整体认知方面的影响。gydF4y2Ba
3个研究的森林图(4个比较)比较运动游戏对控制组和常规练习在全球认知方面的影响。gydF4y2Ba
五项研究通过检查不良事件来评估严肃游戏的安全性[gydF4y2Ba
这篇综述调查了rct报告的严肃游戏对提高全局认知的有效性。来自9项rct(11项比较)和6项rct(7项比较)的极低质量证据表明,与无/被动干预和传统练习相比,严肃游戏对整体认知的影响具有统计学意义。之前的评论都没有考察所有类型的严肃游戏的影响。由于缺乏证据,没有进行统计分析来比较严肃游戏与其他类型的干预(其他严肃游戏和传统认知活动)。gydF4y2Ba
此外,来自11项rct(14项比较)的低质量证据表明,与无/被动干预、传统练习和两者相比,认知训练游戏对整体认知的影响具有统计学意义。有趣的是,严肃游戏与常规锻炼相比的效果高于无/被动干预的效果。两项荟萃分析的研究在人群、干预和结果指标方面具有可比性。这一矛盾的发现可能是由于被动式干预(阅读报纸文章、玩游戏、解谜、上网和参加一般保健教育项目)改善了参与者的整体认知,因此,严肃游戏组和被动式干预组之间的整体认知差异缩小了。这在gydF4y2Ba
我们的发现与之前的一项综述的结果一致,该综述比较了认知训练游戏与被动干预、主动干预以及在患有轻度认知障碍的老年人中的整体认知方面的效果[gydF4y2Ba
来自3个随机对照试验(4个比较)的极低质量证据表明,与对照组和常规练习相比,运动游戏对整体认知的影响不显著。我们的研究结果与之前的一项综述的结果不一致,该综述比较了运动游戏与主动和被动干预在有和没有健康问题的成年人的整体认知方面的影响[gydF4y2Ba
根据纳入的5项研究,两组之间不良事件的数量没有显著差异,表明严肃游戏是安全的。这一发现也是之前一篇关于使用认知训练游戏来提高无认知障碍老年人的认知能力的综述所得出的结论[gydF4y2Ba
与以往的回顾相比[gydF4y2Ba
作者通过搜索信息技术和卫生领域最流行的数据库,搜索灰色文献数据库,进行向后和向前参考文献列表检查,并使用完善的搜索查询,尽可能多地确定相关研究,因此不担心发表偏倚的风险。gydF4y2Ba
考虑到所有过程(即研究选择、数据提取、偏倚风险评估和证据质量评估)均由2名审稿人独立完成,因此本综述不考虑选择偏倚风险。鉴于我们使用GRADE方法评估了证据的质量,本综述使读者能够得出更准确的结论。在可能的情况下,我们统计地综合了数据,这提高了研究的力量,增加了严肃游戏对全球认知影响的可能大小的估计。gydF4y2Ba
在非数字平台上发布的严肃游戏和用于其他目的的游戏(如筛查或诊断)的有效性和安全性无法发表评论,因为本文排除了讨论这类严肃游戏的研究。本文综述了严肃游戏促进认知障碍老年人整体认知的有效性和安全性;因此,在没有认知障碍的其他年龄组中,严肃游戏在改善特定认知能力(如记忆、学习和执行功能)或行为结果(如冷漠、抑郁和焦虑)方面的有效性和安全性无法进行评论。gydF4y2Ba
我们排除了大量研究,因为它们是准实验、试验性随机对照试验、2010年之前发表的或用非英语语言撰写的。因此,我们很可能遗漏了一些相关的研究。我们排除了这些研究,因为准实验和中试随机对照试验的内部效度低于随机对照试验[gydF4y2Ba
本综述仅通过meta分析干预后数据而非随访数据来关注严肃游戏的短期影响,因为只有3项研究报告了随访数据,且研究之间的随访时间不一致。因此,我们不能评论严肃游戏对全球认知的长期影响。所有元分析的证据质量都很低,这可能会降低我们研究结果的内部有效性。gydF4y2Ba
本综述使用每个组的干预后数据来评估每个元分析研究的效应量,而不是每个组的干预前变化,因此,本综述很可能高估或低估了效应量。我们使用干预后结果数据,因为大多数研究没有报告每组干预前后整体认知变化的平均值和标准差,所有研究中各组间基线时整体认知没有统计学上的显著差异。gydF4y2Ba
非随机对照试验可用于评估干预措施的安全性,如严肃游戏。然而,这类研究并未纳入本综述。因此,我们很可能错过了一些关于严肃游戏安全性的研究。gydF4y2Ba
鉴于这篇综述的重点是严肃游戏在改善有认知障碍的老年人整体认知方面的有效性和安全性,建议研究人员进行进一步的综述,以评估不同年龄段有或没有认知障碍的人在改善特定认知能力(如执行功能、处理速度、记忆和学习)方面的有效性和安全性。gydF4y2Ba
在发展中国家进行了一些研究,因此,本综述的结果对这些国家的概括性可能有限。应该在发展中国家进行更多的研究,特别是考虑到它们文化和社会经济条件的不同性质。一些研究评估了使用严肃游戏提高认知能力的安全性;因此,更多的研究将有助于对严肃游戏的安全性得出更明确的结论。gydF4y2Ba
这篇综述没有评估严肃游戏的长期影响,因为缺乏报告后续数据的研究。研究人员应该对参与者进行随访,以评估严肃游戏对整体认知的长期影响。大多数纳入的研究没有报告每组整体认知干预前后变化的平均值和标准差。重要的是,未来的研究报告这一信息,以计算更准确的效应大小。gydF4y2Ba
考虑到大多数研究主要在随机化过程和报告结果的选择上存在问题,只有一项研究的总体偏倚风险较低。因此,研究人员应遵循推荐的指南或工具(例如,rob2 [gydF4y2Ba
这篇综述显示,严肃游戏,特别是认知训练游戏,在提高整体认知能力方面比无干预和传统练习更有效,而运动游戏与无干预和传统练习一样有效。然而,这些发现应谨慎解释,因为所有荟萃分析的证据质量都很低,考虑到纳入的大多数研究被认为存在总体偏倚的问题,除了1项外,所有荟萃分析的证据异质性都很高,而且总效应量不精确。因此,心理学家和精神病学家应该考虑提供严肃的游戏作为现有干预的补充,而不是替代,直到有更有力的证据可用。gydF4y2Ba
尽管如此,这项研究的新证据为利用严肃游戏来减轻医疗保健系统的负担提供了很有希望的机会,因为在未来几年,全球老年人数量将呈指数级增长。严肃游戏可让有认知障碍的长者改善他们的心理、生理、感觉/运动及社交功能,从而提高生活质素[gydF4y2Ba
只有两项研究将移动设备(智能手机和平板电脑)作为严肃游戏的平台。移动设备尤其具有吸引力,因为它们比电脑便宜,比游戏机更普及。移动设备也比电脑和游戏机更容易获得。据估计,2021年全球约有150亿台移动设备和超过71亿移动用户[gydF4y2Ba
当检查在发展中国家进行的少数研究时,似乎发达国家更注重实施严肃游戏,尽管发展中国家更缺乏心理健康专业人员(每1000万人中有1人[gydF4y2Ba
严肃游戏,特别是认知训练游戏,有可能改善有认知障碍的老年人的整体认知能力。然而,关于严肃游戏在改善有认知障碍的老年人整体认知方面的有效性和安全性,尚不能得出明确的结论。这是因为所有荟萃分析的证据质量都很低,主要是由于对大多数纳入研究的偏倚、证据的高度异质性和总效应量的不精确性提出了担忧。因此,心理学家、精神病学家和患者应该将严肃游戏视为现有干预措施的补充,而不是替代,直到有更有力的证据可用。我们还需要进一步的研究来评估严肃游戏在改善不同年龄段有或没有认知障碍的人的特定认知能力(如执行功能、处理速度、记忆和学习)方面的有效性和安全性。还需要进一步的研究来评估运动游戏的效果、严肃游戏的安全性及其长期影响。gydF4y2Ba
PRISMA(系统评价和元分析首选报告项目)检查表。gydF4y2Ba
搜索策略。gydF4y2Ba
数据提取表单。gydF4y2Ba
审稿人对每个纳入研究的“偏倚风险”领域的判断。gydF4y2Ba
GRADE (GRADE of Recommendations Assessment, Development, and Evaluation)配置文件,用于比较严肃游戏与控制或常规的全球认知练习。gydF4y2Ba
阿尔茨海默病gydF4y2Ba
认知行为疗法gydF4y2Ba
全球恶化量表gydF4y2Ba
建议评估、发展和评价的分级gydF4y2Ba
轻度认知障碍gydF4y2Ba
最小的临床重要差异gydF4y2Ba
简易精神状态检查gydF4y2Ba
蒙特利尔认知评估gydF4y2Ba
系统评价和元分析的首选报告项目gydF4y2Ba
随机对照试验gydF4y2Ba
Risk-of-Bias 2gydF4y2Ba
标准化平均差gydF4y2Ba
没有宣布。gydF4y2Ba