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尽管存在一些担忧,世界卫生组织还是宣布将游戏障碍(GD)纳入《国际疾病分类》第11版。然而,电子游戏与认知功能的增强有关。此外,尽管有相当广泛的电子游戏,职业玩家并没有表现出GD患者报告的任何负面症状。更客观地理解大量电子游戏和大脑区域变化之间的联系是很重要的。
本研究旨在系统地探讨广泛的电子游戏与认知功能变化之间的联系,重点关注职业游戏玩家和GD个体。
在PubMed和Web of Science数据库中使用相关搜索词搜索有关职业游戏玩家和GD患者的研究,例如“职业游戏玩家”和“(互联网)游戏障碍”。虽然对职业游戏玩家的研究没有日期限制,但搜索结果中只有2013年以来发表的关于GD患者的研究。文章的选择遵循PRISMA(系统评审和荟萃分析首选报告项目)指南。
通过遵循PRISMA指南,1903个具有独特标题的记录被识别出来。通过标题和摘要筛选过程,我们获得了86篇全文文章,以确定它们的资格。本系统综述共纳入18项研究。在纳入的18项研究中,有6项研究包括职业游戏玩家作为参与者,一项研究包括职业游戏玩家和GD患者,还有11项研究包括GD患者。职业玩家在大脑区域(如左扣带皮层、脑岛子区域和前额叶区域)表现出结构和功能上的改变。职业玩家的认知功能(如注意力和感觉运动功能)和认知控制都有所改善。患有GD的个体在大脑区域(如纹状体、眼窝前额皮质和杏仁核)显示出结构和功能上的改变,这些区域与认知控制障碍和更高程度的电子游戏渴望有关。他们还显示中颞叶皮层厚度增加,这表明他们获得了更好的技能。此外,研究还表明,各种因素(如游戏专业知识、GD的持续时间或严重程度和自我控制水平)似乎调节了大量玩电子游戏与认知功能变化的关系。
尽管研究中发现的包括职业游戏玩家和/或报告显示GD症状超过1年的个人的研究数量有限,但这篇综述有助于客观理解大量电子游戏玩与认知功能变化之间的联系。在未来进行纵向设计或不同的比较组的研究将有助于加深对这种联系的理解。
电子游戏已成为最受欢迎的休闲活动之一。
在世卫组织宣布这一消息后,媒体根据一项横向研究的结果报道了GD会导致大脑区域的结构改变,该研究将GD患者的大脑结构与健康对照组的大脑结构进行了比较;这强调了GD治疗的必要性[
此外,有些人每天大量玩电子游戏超过10小时,却没有报告生活方式被打乱(如睡眠-觉醒周期被打乱)。
总的来说,长时间玩电子游戏并没有导致GD的发展,只有少数人报告了GD的发展[
这篇系统的综述旨在探索大量玩电子游戏和认知功能变化之间的联系。也就是说,这项研究回顾了包括职业游戏玩家和/或GD患者在内的脑成像研究。
在PubMed和Web of Science两个数据库中进行文献检索。关于职业游戏玩家的研究使用以下搜索词进行搜索,不受日期限制:“职业游戏玩家”、“职业电子游戏玩家”、“动作电子游戏专家”、“电子游戏专家”和“长期电子游戏玩家”。对GD患者的研究使用以下搜索词进行搜索,并有日期限制:“(网络)游戏障碍”、“(网络)游戏成瘾”和“(网络)视频游戏成瘾”。由于已经进行了许多关于GD的研究,所以文献检索的结果只包括2013年以来发表的研究。
PRISMA(系统检讨及荟萃分析的首选报告项目)指引[
本综述文章的入选标准如下:(1)用英文发表的原创研究文章,(2)使用脑成像技术的文章,(3)招募职业玩家和/或GD患者的文章。本研究对职业玩家和GD的定义如下:
职业游戏玩家被定义为:(1)属于电子竞技团队,(2)是经验丰富的电子游戏玩家,没有任何问题的日常生活方式行为,和/或(3)赢得过电子游戏比赛。
GD指不顾心理困扰和日常活动干扰,持续沉迷于电子游戏[
也就是说,当被招募的参与者至少满足上述职业玩家的一种描述时,就会选择关于职业玩家的文章。例如,一项研究招募了电子游戏专家,他们被认为是顶级玩家[
如果没有完整的文本,且研究参与者不符合上述职业玩家的任何描述,那么文章就会被排除在外。当文章没有证实GD患者出现GD症状超过1年或没有提供GD平均持续时间的信息时,也会被排除。
从选定的文章中提取了以下数据:关于研究的信息(如研究设计、参与者、GD持续时间和使用的脑成像技术)和与大量电子游戏相关的大脑区域。
PubMed和Web of Science的搜索结果是2571条记录。在去除重复后,1903份具有独特标题的研究被用于标题和摘要的筛选。在标题筛选后,共有1761篇研究被删除,另外56篇研究在摘要筛选后被删除。在排除1817篇记录后,对86篇全文文章进行了全面审查,以评估它们是否有资格列入本次审查。在根据纳入标准进行评估后,有68篇不符合纳入标准或无法获取全文的文章被排除在外(
PRISMA(系统综述和元分析首选报告项目)用于系统文献综述的流程图。
如在
本综述总结了18项研究。
作者;研究设计 | 参与者信息 | 脑成像技术 | 与大量电子游戏相关的大脑区域的改变 |
玄等人[ |
职业玩家:N=23;所有的男性;平均年龄19.8(标准差1.7)岁 | 磁共振成像(MRI) | 右侧额上回,右侧顶叶上回和右侧中央前回的皮质厚度 |
田中等人[ |
职业玩家:N=17;所有的男性;平均年龄24.1 (SD 2.9)岁 年龄和教育水平匹配的对照组:N=33;所有的男性;每周游戏持续时间少于2小时 |
结构磁共振成像 | 右侧顶叶后皮层灰质(GM)体积 |
龚等人[ |
职业玩家:N=27;平均年龄23.26 (SD 0.4)岁 业余选手:N=30;平均年龄22.3 (SD 0.38)岁;没有习惯玩电子游戏,游戏经验不足1年 |
核磁共振成像 | 岛子区的功能连通性(FC)和GM体积 |
龚等人[ |
职业玩家:N=23;所有的男性;平均年龄23.3 (SD 4.3)岁 业余选手:22人;所有的男性;平均年龄22.3岁(SD 3.46岁);电子游戏经验少于1年 |
静息状态功能磁共振成像(fMRI) | 突出网络(SN)和中央执行网络(CEN)内部和之间的FC |
龚等人[ |
职业玩家:N=28;所有的男性;平均年龄24.6 (SD 1.4)岁 业余选手:N=30;所有的男性;平均年龄24.3岁(标准差1.8岁) |
扩散张量成像(DTI) | 前额叶网络、边缘系统和感觉运动网络中的白质网络 |
龚等人[ |
职业玩家:N=20;所有的男性;平均年龄21.42(标准差1.64)岁 业余选手:N=20人;所有的男性;平均年龄22.25 (SD 1.65)岁;游戏经验不足1年半 |
研究开始和结束时静息状态功能磁共振成像 | 默认模式网络(DMN)、CEN和SN大脑区域的低频波动(ALFF)振幅 |
韩等人[ |
游戏障碍(GD)患者:N=20;所有的男性;平均年龄20.9 (SD 2)岁;游戏障碍的平均持续时间4.9年(SD 0.9年) 职业玩家:N=17;所有的男性;平均年龄20.8 (SD 1.5)岁 年龄和教育水平匹配的健康对照组:N=18;所有的男性;平均年龄20.9 (SD 2.1)岁 |
核磁共振成像 | 扣带回、丘脑和枕颞区的GM体积 |
Ko等[ |
GD患者:N=15;平均年龄24.67 (SD 3.11)岁;平均受教育时间15.47 (SD 1.56)年 GD缓解受试者:N=15;平均年龄24.8 (SD 2.68)岁;平均受教育时间15.87 (SD 1.41)年 高碳钢:N = 15;平均年龄24.47 (SD 2.83)岁;平均受教育时间16 (SD 1.13)年 |
基于任务的功能磁共振成像(中性与在线游戏相关截图的呈现) | 双侧背外侧前额叶皮层(DLPFC),楔前叶,左侧海马体旁,后扣带,右侧前扣带,和左侧顶叶上 |
袁等[ |
青春期GD患者N=18;n = 12男性;平均年龄19.4 (SD 3.1)岁 年龄和性别匹配的hcc: N=18;每日游戏持续时间少于2小时 |
核磁共振成像 | 左侧外侧眼窝额叶皮层、岛叶皮层、舌回、右侧中央后回、内嗅皮层、顶叶下皮层、左侧中央前皮层、颞中皮层、楔前叶、额叶中皮层、颞下皮层的皮层厚度 |
袁等[ |
GD患者:N=18;n = 12男性;平均年龄19.4 (SD 3.1)岁 年龄和性别匹配的hcc: N=18;n = 12男性;平均年龄19.5岁(SD 2.8岁);每日游戏持续时间少于2小时 |
静息状态功能磁共振成像 | 脑区ALFF,包括DMN的主要区域 |
Ko等[ |
男性GD患者:N=26;平均年龄24.58 (SD 3.23)岁 男性hc: N=23;平均年龄24.35 (SD 2.12)岁 |
任务状态功能磁共振成像(执行/不执行任务) | 额纹状体网络的激活 |
陈等人[ |
GD患者:N=15;所有的男性;平均年龄24.67 (SD 3.12)岁 高碳钢:N = 25;所有的男性;平均年龄24.47 (SD 2.83)岁 |
任务状态功能磁共振成像(执行/不执行任务) | 右侧辅助运动区(SMA)或前SMA的激活 |
Ko等[ |
男性成年患者30例;平均年龄23.57 (SD 2.5)岁 年龄和教育水平相匹配的hc: N=30;平均年龄24.23 (SD 2.47)岁 |
静息状态功能磁共振成像 |
双侧杏仁核GM密度 杏仁核FC与左侧DLPFC、眼窝额叶(OFL)和对侧岛叶 |
蔡等人[ |
GD患者:N=27;n = 23男性;平均年龄17.9 (SD 0.9)岁 年龄、性别和教育水平匹配的hc: N=30;n = 22男性;平均年龄18.3岁(标准差1.6岁) |
核磁共振成像 | 纹状体的体积 |
陈等人[ |
GD患者:N=28;所有的男性;平均年龄23.64(标准差2.54)岁 年龄和教育水平相匹配的hc: N=28;所有的男性;平均年龄24.14 (SD 2.53)岁 |
静息状态功能磁共振成像 | 左脑岛与左DLPFC和OFL之间,以及半球间脑岛之间 |
金等人[ |
患有GD的大学生:N=25;n = 16男性;平均年龄19.12 (SD 1.05)岁 年龄和性别匹配的肝癌:N=21;雄性n = 14;平均年龄18.76(标准差1.81)岁 |
静息状态功能磁共振成像 |
前额叶和右侧SMA的GM体积 前额叶区域的FC与颞叶和枕叶区域,以及几个区域之间的FC,包括双侧尾状核、丘脑、壳核、岛叶皮层和右侧SMA |
袁等[ |
GD患者N=43;n = 32岁男性;年龄16-22岁;主要的网络活动是玩《英雄联盟》 年龄和性别匹配的hcc: N=44;n = 34岁男性;年龄15-23岁 |
静息状态功能磁共振成像 |
纹状体的体积 背侧和腹侧纹状体网络内的静息状态FC |
翟等人[ |
GD组:N=16;n = 11男性;平均年龄19.1 (SD 1.3)岁;主要的网络活动是玩《英雄联盟》 年龄和性别匹配的hc: N=16;n = 11男性;平均年龄18.4岁(标准差1.9岁) |
贸易工业部 | WM网络的全局和局部效率 |
在收录的18篇文章中,有6篇文章涉及职业游戏玩家(
两项研究使用弥散张量成像,六项研究使用磁共振成像来调查与大量玩电子游戏有关的大脑区域的变化。7项研究使用静息状态功能磁共振成像(fMRI), 3项研究使用任务状态功能磁共振成像。研究中使用的任务包括呈现游戏线索[
如在
职业玩家的大脑区域也出现了功能性变化。与业余选手相比,他们发现默认模式网络(DMN)、中央执行网络(CEN)和突出网络(SN)的大脑区域低频波动(ALFF)幅度增加[
与健康对照组和职业玩家相比,GD患者表现出结构上的改变(
与健康对照组相比,GD患者在静息状态下的大脑区域出现了功能变化。GD患者的短路径长度增加[
患有GD的个体在某些大脑区域显示静息状态激活或FC降低。在患有GD的个体中,WM网络的全局和局部效率被发现降低[
此外,使用基于任务的功能磁共振成像的研究显示,GD患者额纹状体网络的激活增加(即双侧OFL、ACC、左壳核、右DLPFC和中颞叶)[
这篇综述旨在通过关注职业游戏玩家和GD个体,探索大量玩电子游戏和认知功能变化之间的联系。也就是说,这项研究系统地回顾了包括职业游戏玩家和/或GD患者在内的脑成像研究。按照PRISMA的指导方针,本综述纳入了18项研究。根据选定的研究,我们发现职业游戏玩家和患有GD的个体在大脑区域中表现出不同的结构和功能变化,尽管他们的游戏投入水平相当。
结果显示,职业游戏玩家大脑区域的GM体积有增加也有减少。职业游戏玩家,与健康对照组和GD患者相比,左侧扣带皮层显示出更厚的皮层,该皮层与维持注意力和控制执行功能有关。
结果还显示职业游戏玩家大脑区域的功能增强。职业玩家表现出更多的前岛和后岛子区域之间的功能整合[
GD患者在额纹状体区域有结构改变。而GD患者中与执行功能和决策相关的大脑区域(如DLPFC、OFC和杏仁核)的皮质厚度下降[
与健康对照组相比,GD患者不仅表现出结构上的改变,而且表现出功能上的改变。GD患者在WM网络中的整合水平降低[
与GD患者静息状态功能改变一致,任务状态fMRI研究显示GD患者的认知控制障碍。当认知控制被要求执行时,GD患者的额纹状体网络激活增加,而健康对照组仅在DLPFC激活增加[
此外,GD患者的大脑区域在结构和功能上的改变也存在差异。GD水平更严重的个体,其NAc(与奖赏处理有关的区域)的体积增加。
总的来说,职业游戏玩家和患有GD的个体在大脑区域显示出不同的结构和功能变化,尽管他们在电子游戏中投入了相当多的时间。职业玩家在认知功能(如注意力和视觉运动功能)和更好的认知控制方面表现出增强。与职业游戏玩家不同,GD患者表现出认知控制障碍和更高程度的电子游戏渴望。他们在获得技能方面也有进步。此外,研究人员还发现了调节大量玩电子游戏与认知功能变化(如游戏专业知识、GD持续时间或严重程度以及自我控制水平)之间关系的因素。也就是说,尽管患有GD的个体表现出执行功能受损,但大量玩电子游戏与认知功能增强有关,不仅是职业游戏玩家,GD患者也是如此。
这篇综述有三个局限性。第一个限制是研究数量有限。只有少数研究被确认包括职业玩家。大多数包括GD个体的研究没有考虑或陈述GD的持续时间,尽管它很重要。根据世界卫生组织的公告,GD的诊断应基于12个月以上的症状报告[
职业游戏玩家和患有GD的个体在某些大脑区域的结构和功能改变上存在差异。职业游戏玩家的认知功能增强(如认知控制),GD患者的认知控制受损,尽管与非电子游戏玩家相比,他们获得了更好的技能。中介因素(如GD持续时间)被发现与职业玩家和GD个体的不同大脑区域的改变有关。也就是说,这表明各种因素似乎调节了大量玩电子游戏与认知功能变化的关系。然而,有限数量的脑成像研究包括职业游戏玩家和/或报告GD症状超过1年的个人。因此,未来应该进行更多的研究,包括职业游戏玩家和/或患有GD的个人,以及更多样化的对比组,以及纵向跟踪大脑区域变化的研究。
前扣带皮层
人工智能
低频波动幅度
中央执行网络
背外侧前额叶皮层
默认模式网络
功能连通性
功能性磁共振成像
游戏障碍
灰质
《国际疾病分类》第11版
伏隔核
眼窝前额皮质
眶额叶
后扣带皮层
前额叶皮层
个人健康记录
后顶叶皮层
系统回顾和荟萃分析的首选报告项目
辅助电机区
突出网络
世界卫生组织
白质
本研究得到了韩国游戏科学论坛和技术创新计划(资助项目PC20ONDI0074;AI[人工智能]驱动的全球PHR[个人健康记录]儿童发育障碍管理/治疗平台),由韩国贸易,工业和能源部资助。资助方在研究设计、数据收集和分析、出版决定或稿件准备方面没有任何作用。
MHP是主要研究者,参与研究概念、研究设计、数据捕获、数据分析和结果解释。EC是该手稿的主要作者,参与了研究概念、数据捕获、数据分析和结果解释。SHS参与了研究构思、数据分析和稿件编辑。JKR, KIJ, YH和JK参与了数据采集,数据分析和手稿编辑。
没有宣布。