JFR JMIR表格规定 形成性研究 2561 - 326 x 卡塔尔世界杯8强波胆分析 加拿大多伦多 v6i9e34159 36066923 10.2196/34159 原始论文 原始论文 使用智能手机严肃游戏应用程序治疗物质使用障碍:可行性和可接受性的观察性研究 Mavragani 孤挺花 VanDerNagel 乔安妮 骑士制度 埃尔莎 Schilt 塞尔玛 博士学位 1
Jellinek是阿姆斯特丹成瘾研究所的研究员 阿金精神卫生中心 Jacob Obrechtstraat 92 阿姆斯特丹,1071氪 荷兰 31 88 505 1220 thelma.schilt@jellinek.nl
2 3. https://orcid.org/0000-0002-1277-7613
Ruijter 埃尔韦拉Sharine 医学博士 1 3. 4 https://orcid.org/0000-0003-1013-8655 Godeschalk 尼克 MSc 1 2 3. https://orcid.org/0000-0002-2961-3658 范·哈斯特 玛莉特• MSc 1 2 https://orcid.org/0000-0002-8027-4153 Goudriaan 安娜E 博士,教授 1 3. 5 https://orcid.org/0000-0001-8670-9384
Jellinek是阿姆斯特丹成瘾研究所的研究员 阿金精神卫生中心 阿姆斯特丹 荷兰 心理、脑与认知学系“, 阿姆斯特丹大学 阿姆斯特丹 荷兰 精神科 阿姆斯特丹UMC,阿姆斯特丹大学 阿姆斯特丹 荷兰 维尔京大学医学中心,医学院 阿姆斯特丹自由大学 阿姆斯特丹 荷兰 研究和护理质量部门 阿金精神卫生中心 阿姆斯特丹 荷兰 通讯作者:Thelma Schilt thelma.schilt@jellinek.nl 9 2022 6 9 2022 6 9 e34159 8 10 2021 18 12 2021 10 5 2022 25 5 2022 ©Thelma Schilt, Elvira Sharine Ruijter, Nikky Godeschalk, Marit van Haaster, Anna E Goudriaan。最初发表于JMIR Formative Research (https://formative.www.mybigtv.com), 06.09.2022。 2022

这是一篇开放获取的文章,根据创作共用署名许可协议(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)的条款发布,允许在任何媒介上不受限制地使用、分发和复制,前提是正确引用了首次发表在JMIR Formative Research上的原创作品。必须包括完整的书目信息,https://formative.www.mybigtv.com上的原始出版物的链接,以及此版权和许可信息。

背景

成瘾是一个世界性的问题,有严重的健康并发症。尽管进行了强化治疗,复发率仍然很高。认知障碍的患病率在物质使用障碍(SUDs)患者中很高,并与治疗中断和复发有关。有证据表明,对sud患者进行认知功能训练可能有助于治疗。因此,使用基于网络的工具来测试和训练认知功能越来越受关注。

客观的

这项研究的目标是确定一个严肃的游戏智能手机应用程序的可行性和可接受性,以测试和训练认知功能,以及治疗sud。

方法

一项前瞻性观察研究对229名寻求成瘾治疗的患者进行了研究。除了常规护理外,还给患者提供了两款智能手机应用程序:MyCognition Quotient (MyCQ)评估认知功能,AquaSnap训练这些功能。可行性是根据接受率来确定的。智能手机应用程序的可接受性是基于问卷的答案进行定性分析的。研究人员比较了玩和不玩智能手机游戏患者的特征。在游戏时间与认知评估分数之间进行探索性相关分析。

结果

在229名获得应用程序的患者中,110人完成了MyCQ评估,59人开始玩AquaSnap,接受率分别为48.0%和25.8%。完成MyCQ评估的小组明显比没有下载应用程序的小组受教育程度更高( χ22= 7.3; P= 03)。玩AquaSnap的组和不玩AquaSnap的组之间的教育水平没有显著差异( P= 0。06)。玩AquaSnap组的女性人数相对多于不玩AquaSnap组(χ21= 6.5; P= . 01)。各组在年龄、药物使用、治疗环境、情绪或生活质量方面没有差异。关于可接受性,填写问卷的患者中有83%(38/46)喜欢进行MyCQ测量,而41%(14/34)喜欢玩AquaSnap游戏。此外,76%(35/46)和68%(23/34)的人认为MyCQ和AquaSnap应用程序很简单。玩游戏的时间越长,工作记忆反应时间和执行功能的准确性就越低。

结论

我们的研究表明,对感兴趣且受过高等教育的sud患者使用智能手机应用程序进行认知评估是可行的,对于被要求填写认知问卷的亚组来说是可以接受的。然而,使用智能手机应用程序进行认知训练对这组患者来说不太可行。需要改进培训应用程序,增强客户的积极性。尽管存在这些局限性,但目前的结果为未来调查使用智能手机应用程序进行认知评估和与sud治疗相关的训练提供了支持。

成瘾治疗 移动电话 认知训练 神经认知 心理健康 移动健康 数字应用程序 健康应用程序 智能手机 认知能力评估
简介 背景

2018年,全球约有2.69亿人吸毒(《2020年世界毒品报告》,联合国毒品和犯罪问题办公室),其中估计有3560万人患有药物使用障碍(SUDs)。大约12.5%,即450万sud患者接受了治疗。常见的干预措施是心理治疗,如认知行为疗法、动机性访谈和应急管理[ 1 2],通常与药物联合使用。尽管有证据表明这些干预措施是有效的[ 1 2],复发率仍然很高[ 3.],而约半数接受sudds治疗的患者在治疗后1年内复发[ 4].辍学预示着旧病复发[ 5],近三分之一的患者退出社会心理sud治疗[ 6].停止治疗的风险因素之一是认知缺陷的存在[ 7].此外,认知障碍与成瘾复发的几率增加有关[ 8 9],甚至在从sudds中恢复后[ 10].Bruijnen等[ 11的研究表明,31%的前来治疗的sud患者存在认知障碍。药物使用会损害执行功能,如决策、灵活性、计划和抑制能力[ 12],此外,较弱的执行功能也与成瘾性障碍的发展有关(例如,[ 13 14])。视乎滥用的药物而定,某些认知功能可能受到影响[ 12 15 16].此外,不同的认知障碍预示着复发,训练可以旨在改善这些认知功能[ 10].

在成瘾治疗中,早期发现认知障碍具有重要的临床意义,因为可以及时提供认知训练,优化成瘾治疗。行为疗法和认知训练的结合可以改善治疗效果[ 17].初步证据显示,认知训练在成瘾治疗中有很好的效果[ 18].最近的一篇综述文章支持结构化认知训练计划在传统成瘾治疗之外的有用性,以改善SUDs患者的认知表现;然而,有限数量的研究也评估了SUD的临床结果,如药物减少或复发预防[ 9].认知功能的改善可以带来更好的社会包容和支持[ 19].

认知评估的内容、方法和应用差异很大,专家监督的要求既耗时又昂贵。在寻找更便宜、更高效的方法的过程中,移动应用程序越来越受到人们的关注。移动应用程序具有良好的可访问性和低成本,可用于监测和潜在地改善心理健康[ 20.].先前对酗酒青少年的研究表明,接受基于停止信号范式的严肃游戏训练的青少年在行为控制方面有显著改善[ 21].此外,接受酒精康复治疗的患者在接受严肃游戏训练后,额叶认知功能也有所改善[ 22].另一项针对患有酒精使用障碍的男性退伍军人的研究表明,强调预防复发干预技术的严肃游戏对酒精依赖、酒精渴望和自我效能的自我报告评级有积极影响[ 23].在一项对海洛因依赖患者进行美沙酮维持治疗的研究中,在治疗方案中使用了一种严肃的游戏,但由于样本量小,不确定随访时的改善是否是由于认知干预[ 24].

目标

一种可以在智能手机上运行的基于网络的工具MyCognition Quotient (MyCQ)被开发出来,可以快速、轻松地评估患者的广泛认知状态。该应用程序在强迫症、精神分裂症和重度抑郁症患者中得到了验证。 25].MyCQ与基于网络的训练应用程序AquaSnap一起使用,在AquaSnap中,它跟踪进度,并确定哪些认知领域需要最多的训练。最近,在一组乳腺癌患者身上发现了训练应用程序AquaSnap对主观认知功能感知的有益影响[ 26].研究这两种应用在sud患者中是否有用很有价值。根据国家健康研究所的建议,这项研究的重点是这种研究的可行性[ 27].由于这些智能手机应用程序尚未被研究用于治疗成瘾,因此它们的依从性和可接受性尚不清楚。因此,这项研究检查了这些应用程序在一组成瘾治疗的sud患者中的可行性和可接受性。在使用认知训练应用程序的患者中,研究了游戏时间和认知功能之间的联系。

方法 伦理批准

这项研究被阿姆斯特丹大学医学中心医学伦理委员会归类为不受涉及人类受试者的医学研究法案(Wet medsch -wetenschappelijk Onderzoek met mensen)的约束。在研究开始前获得所有参与者的知情同意,研究按照赫尔辛基宣言进行。

研究环境与设计

在一项前瞻性研究中,研究了除成瘾治疗外实施严肃游戏的可行性。目标人群是在阿姆斯特丹Jellinek成瘾治疗中心寻求治疗的患者,该中心包括门诊和住院设施,包括戒毒设施。治疗是自愿的,患者和参与者可以随时停止治疗。采用方便抽样法招募患者。

参与者

参与者是在2019年4月至2020年6月期间招募的。在排毒、住院或门诊开始接受认知行为疗法或接受承诺疗法的患者通过传单和简报被告知这项研究。感兴趣的患者如果符合《精神疾病诊断与统计手册》(第五版)中药物使用或赌博障碍的标准,年龄在18至75岁之间,能够阅读荷兰语或英语,并能够使用智能手机,就可以参与研究。在智能手机或互联网上沉迷于游戏或赌博的患者被排除在外。

措施 病人的特点

收集了参与者的人口统计学和临床特征(年龄、性别、最高教育水平、药物使用和目前的成瘾治疗):

成瘾分类与评估的测量方法[ 28,以收集过去一个月和一生中有关物质使用和sud的信息。

21项抑郁焦虑压力量表(DASS)用于测量抑郁、焦虑和压力[ 29- 31].DASS-21是一份自我报告问卷,由21个项目组成,每个分量表有7个项目:抑郁、焦虑和压力。患者被要求从0(对我来说根本不适用)到3(对我来说非常适用)给每个项目打分。和分数的计算方法是将每个量表项目的分数相加并乘以2。DASS总分在0到120之间,每个子量表的总分在0到42之间。

采用曼彻斯特生活质量短期评估(MANSA)问卷来衡量生活质量[ 32].问卷包含12个关于整体生活满意度的问题,包括职业状况(如工作和庇护性就业)、财务状况、友谊的数量和质量、休闲活动、住宿、人身安全、与患者生活在一起的人(或独自生活)、性生活、与家人的关系、身体健康和心理健康。满意度分为7分(1=消极极端;7 =正极端)。

干预

在这项研究中,使用了MyCognition开发的2个智能手机应用程序。这些应用程序可以在网上找到,在家里也可以使用,不需要训练有素的导师的帮助。 图1 33]显示了这些应用程序的截图。

其中一个测试的截图和MyCognition Quotient神经认知评估的概述页面,评估了五个领域的得分(注意力、执行功能、情景记忆和处理速度)。右边是AquaSnap严肃游戏的截图[ 44].

应用程序MyCQ从5个方面评估认知功能:注意力、处理速度、工作记忆、情景记忆和执行功能。每个子测试都从一个实践试验开始。注意力是通过选择反应时间测试来衡量的,要求参与者在屏幕上出现红点时轻触屏幕。处理速度是通过在刺激出现时轻触屏幕来测量的。工作记忆测试使用2-back任务,即当刺激与序列前2步的图片相匹配时,参与者必须做出反应。视觉记忆是通过展示一系列要记住的图片来测试的。之后,如果参与者在新的列表中认出了图片,就按下按钮。在执行功能测试中,参与者必须轮流将字母和数字连接起来。每个域的延迟(反应时间)和准确度(正确百分比)分数都被记录下来。

第二款应用(AquaSnap)是一款视频游戏,可以提高认知功能,并针对MyCQ评估的5个认知领域。培训计划适应个人MyCQ评估分数和AquaSnap培训表现。该应用程序包含7个游戏,每个游戏训练一个或多个认知领域。在游戏中,玩家是一艘潜水艇,潜入水下,可以发现海洋的不同部分。拍摄鱼的最佳照片和完成任务可以为玩家提供体验和货币,这可以用来发现新区域。详细的描述可以在Domen等人的研究中找到[ 25].

结果测量 审计业务的可行性

在这项研究中,如果24.8%(57/229)的招募患者完成了MyCQ评估,其中60%(34/57)的患者至少玩了15分钟,那么应用程序就被认为是可行的[ 34 35].

应用程序的可接受性

调查问卷用于评估这两款智能手机应用程序的可接受性。关于易用性和亲和力的问题采用李克特5分制评分,1=完全不同意,2=不同意,3=既不同意也不同意,4=同意,5=完全同意。

如果填写问卷的参与者中至少有30%(分别为14/46和10/34)对应用程序的易用性和受欢迎程度给予积极评价,即在李克特5分制量表上给予4分(同意)或5分(完全同意)的评分,则认为应用程序的使用是可接受的[ 35].

过程

参与者被要求下载这些应用程序 MyCQ而且 AquaSnap从他们智能手机上的App或Play Store下载,并向他们发送信息传单和电子邮件。登录应用程序需要治疗师提供的登录代码。如果参与者在下载应用程序时遇到困难,治疗师会在治疗过程中帮助他们。所有参与者都被分配了一个参与者号码,用于下载应用程序,并且没有在电子数据文件中捕获与参与者相关的标识符。来自智能手机应用程序的电子数据被同步到一个有密码保护的云数据库。AquaSnap的播放时间和MyCQ测试的表现被跟踪了6周。在一个单独的受密码保护的电子数据文件中,参与者号码与电子患者档案号码相连,以便在研究期间能够联系到参与者。参与者被指示从MyCQ评估开始,因为AquaSnap游戏适应了MyCQ测试结果。每周,如果观察到的活动很少或没有,就会给参与者打电话,如果联系到,就会激励他们使用这些应用程序。研究人员建议每天玩AquaSnap游戏15分钟,就像之前的研究一样,建议玩的时间更长,但玩的时间更短[ 26 36 37].为了刺激玩家玩游戏,玩了>225分钟AquaSnap的参与者获得了一张15欧元(15.30美元)的bol.com礼品卡。为了评估可接受性,参与者至少完成了一次MyCQ评估,并在AquaSnap上至少玩了15分钟,以确保参与者在回答有关应用程序使用的问卷调查时具有一定的经验。总计,41.8%(46/110)完成评估的参与者和58%(34/59)玩AquaSnap的参与者被要求回答一份关于应用使用情况的问卷,并获得了10欧元(10.20美元)的礼券。参与者可以在任何时候自由地停止游戏。由于主要目的是评估可行性和可接受性,因此在探索性分析中,除了15分钟限制外,没有使用额外的最低时间来研究播放AquaSnap对认知的影响。在治疗开始时和6周后进行MyCQ、DASS、MANSA评估和成瘾分诊和评估的测量。

分析

数据采用SPSS统计软件(版本26;IBM Corp),统计学显著性设置为0.05。根据年龄、性别、教育水平、药物使用、DASS、MANSA和治疗类型,对至少在智能手机上进行了一次评估的参与者组和完全不使用应用程序的参与者组进行了基线比较。一个 t对连续变量进行2尾检验,对分类变量(或Mann-Whitney变量)进行卡方检验 U分别采用Fisher精确检验或Fisher精确检验)。在至少进行了一次MyCQ评估的参与者组中,在玩AquaSnap至少15分钟的参与者和没有玩AquaSnap的参与者之间进行了同样的比较。Mann-Whitney U进行测试以比较各组之间的基线MyCQ评分。对于MyCQ,我们同时考虑了5个认知领域的延迟(毫秒)和准确性(% true);因此, P值设置为.05/2=.03。

智能手机应用程序的可接受性是基于对问卷的回答进行定性分析。

在AquaSnap上的游戏时间数与第一次和第二次MyCQ测量值之间的分数变化之间进行了探索性的Spearman相关性分析。对于延迟,通过从开始时的延迟(毫秒)中减去随访时的延迟(速度)来计算变化分数。为了精确起见,变化分数的计算方法是用开始时的% true准确度减去随访时的% true准确度。

结果 概述

共有229名寻求SUD成瘾治疗的患者(151/229,65.9%为男性)对参与这项研究感兴趣,并获得了使用MyCQ和AquaSnap应用程序的登录代码。患者平均年龄为42岁(SD 12.7;范围19.4-74.8)年。患者特征描述于 表1

使用和未使用my认知商(MyCQ)应用程序的总样本和组中的患者特征。

病人的特点 总计 MyCQ Non-MyCQ P价值一个 测试
性别,n (%) 229b(100) 110 (100) 119 (100) 算下来 卡方
男性 152 (66.4) 75 (68.2) 77 (64.7)
77 (33.6) 35 (31.8) 42 (35.3)
年龄(年),平均值(SD) 42.0 (12.7) 43.7 (12.9) 40.4 (12.3) 06 Mann-Whitney
教育水平, n (%) 174 (100) 87 (100) 87 (100) 03c 卡方
20 (11.5) 5 (5.7) 15 (17.2)
平均 63 (36.2) 30 (34.5) 33 (37.9)
91 (52.3) 52 (59.8) 39 (44.8)
主要物质,n (%) 217 (100) 105 (100) 112 (100) 二十五分 卡方
酒精 101 (46.5) 53 (50.5) 48 (42.8)
大麻 47 (21.7) 20 (19) 27日(24.1)
可卡因 24 (11.1) 10 (9.5) 14 (12.5)
尼古丁 15 (6.9) 8 (7.6) 7 (6.3)
兴奋剂 9 (4.1) 2 (1.9) 7 (6.3)
镇静剂 7 (3.2) 2 (1.9) 5 (4.5)
其他 6 (2.8) 5 (4.8) 1 (0.9)
赌博 8 (3.7) 5 (4.8) 3 (2.7)
处理设置,n (%) 174 (100) 87 (100) 87 (100) 。45 卡方
门诊部 96 (55.2) 51 (58.6) 45 (51.7)
托儿所 41 (23.6) 17 (19.5) 24 (27.6)
诊所 37 (21.3) 19日(21.8) 18 (20.7)
DASS-t0d,平均值(SD) 149 (100) 75 (100) 74 (100) t测试(2-tailed)
抑郁症 15.8 (11.2) 17.4 (11.7) 14.2 (10.4) 。08
焦虑 10.4 (9.1) 10.6 (9.6) 10.2 (8.5) 总共花掉
压力 15.9 (8.8) 16.5 (8.7) 15.2 (8.9) .35点
总计 42.0 (25.8) 44.5 (26.9) 39.6 (24.7) 二十五分
MANSA-t0e,平均值(SD) 136 (100) 69 (100) 67 (100) t测试(2-tailed)
总计 51.8 (13.3) 51.6 (12.9) 52.1 (13.7) .85

一个群体间的比较。

b由于数据缺失,所包含的n单独提及。

c重要,05级

dDASS-t0:抑郁焦虑压力量表基线评分。

eMANSA-t0:曼彻斯特生活质量短期评估基线评分。

审计业务的可行性

在229名招募患者中,110人完成了MyCQ评估,接受率为48%。在这110名MyCQ完成者中,59人(53.6%)开始玩AquaSnap,占最初招募患者的25.8%(59/229)。

进行了至少一次评估的参与者与没有下载应用程序的参与者的比较

在获得登录码的患者中,48%(110/229)下载了MyCQ应用程序并完成了至少一次评估。完成评估的110人在年龄、性别分布、药物使用、治疗环境、DASS或MANSA评分方面与未下载应用程序的119人没有差异( 表1).完成评估的组明显比没有下载应用程序的组受教育程度更高(χ22= 7.3; P= 03)。

AquaSnap玩家和非玩家在MyCQ用户组中的比较

总共有59名参与者玩了至少15分钟的AquaSnap(平均194分钟,SD 265分钟,范围15-1032分钟)。他们与51名没有玩AquaSnap的参与者在年龄、药物使用、治疗环境、DASS或MANSA评分方面没有差异( 表2).AquaSnap组的女性(25/ 59,42%)明显多于非AquaSnap组(10/ 51,20%;χ21= 6.5; P= . 01)。教育水平在AquaSnap组和非AquaSnap组之间无显著差异(χ22= 5.6; P= 0。06)。AquaSnap玩家和非玩家之间的基线MyCQ得分没有差异( 表3),除了情景记忆的准确性( U= 1086; P=.01),这对AquaSnap玩家比非玩家更好。

使用MyCognition Quotient应用程序的参与者以及使用和未使用AquaSnap应用程序的参与者的患者特征。

病人的特点 总计 AquaSnap Non-AquaSnap P价值一个 测试
性别,n (%) 110b(100) 59 (100) 51 (100) . 01 卡方
男性 75 (68.2) 34 (57.6) 41 (80.4)
35 (31.8) 25 (42.4) 10 (19.6)
年龄(年),平均值(SD) 43.7 (12.9) 44.8 (12.4) 42.6 (13.5) 低位 Mann-Whitney
教育程度,n (%) 87 (100) 46 (100) 41 (100) 06 卡方
5 (5.7) 4 (8.7) 1 (2.4)
平均 30 (34.5) 11 (23.9) 19日(46.3)
52 (59.8) 31 (67.4) 21日(51.2)
主要物质,n (%) 105 (100) 57 (100) 48 (100) 29 卡方
酒精 53 (50.5) 29 (50.9) 24 (50)
大麻 20 (19) 12 (21.1) 8 (16.7)
可卡因 10 (9.5) 5 (8.8) 5 (10.4)
尼古丁 8 (7.6) 6 (10.5) 2 (4.2)
兴奋剂 2 (1.9) 2 (3.5) 0 (0)
镇静剂 2 (1.9) 0 (0) 2 (4.2)
其他 5 (4.8) 2 (3.5) 3 (6.3)
赌博 5 (4.8) 1 (1.8) 4 (8.3)
处理设置,n (%) 87 (100) 47 (100) 41 (100) .40 卡方
门诊部 51 (58.6) 30 (65.2) 21日(51.2)
托儿所 17 (19.5) 8 (17.4) 9 (22)
诊所 19日(21.8) 8 (17.4) 11 (26.8)
DASS-t0c,平均值(SD) 75 (100) 44 (100) 31 (100) t测试,2-tailed
抑郁症 17.4 (11.7) 17.5 (10.8) 17.3 (13.1) .95
焦虑 10.6 (9.6) 11.6 (10.4) 9.0 (8.3) 二十五分
压力 16.5 (8.7) 16.9 (8.8) 16.1 (8.6) 2
总计 44.5 (26.9) 46 (27.1) 42.4 (26.7) 算下来
MANSA-t0d,平均值(SD) 69 (100) 40 (100) 29日(100) t测试,2-tailed
总计 51.6 (12.9) 50.4 (12.6) 53.3 (13.5) .35点

一个群体间的比较。

b由于数据缺失,所包含的n单独提及。

cDASS-t0:抑郁焦虑压力量表基线评分。

dMANSA-t0:曼彻斯特生活质量短期评估基线评分。

使用和未使用AquaSnap的参与者之间基线my认知商(MyCQ)得分比较的Mann-Whitney U测试结果。

MyCQ评估 AquaSnap (n一个=59),平均值(SD) 非aquasnap (n=50),平均值(SD) P价值
注意延迟b 516 (106) 515 (139) .89
注意准确性c 95 (10) 93 (17) i =
处理速度和延迟 362 (70) 356 (75) 总收入
加工速度精度 96 (5) 93 (17) 口径。
工作记忆延迟 1312 (403) 1283 (444) 算下来
工作记忆准确度 89 (14) 87 (15) .41点
情景记忆潜伏期 1128 (205) 1202 (428) 56
情景记忆的准确性 92 (7) 89 (8) . 01d
执行功能延迟 1417 (1298) 1716 (1535) 16
执行功能准确性 91 (14) 89 (16) . 21

一个由于子测试注意力数据缺失,n分别为54和47。

b延迟以毫秒为单位。

c准确率为% true。

d这种相关性在0.03水平上显著。

应用程序的可接受性

在进行MyCQ评估的110名参与者中,46人(41.8%)被要求完成一份关于MyCQ评估可接受性的问卷( 表4).在完成评估的46名参与者中,38人(83%)喜欢参加,只有3人(7%)不喜欢。大多数人(35/ 46,76%)认为这款应用很简单。此外,74%的人(34/46)认为该应用程序可以深入了解他们的大脑功能。完成问卷的参与者中有一半(23/ 46,50%)不相信MyCQ评估有助于他们的成瘾治疗,并且在治疗结束后没有继续进行测量。

频率(%)关于严肃游戏应用的认知问卷。

评级一个, n (%) 值,平均值(SD)
1 2 3. 4 5
MyCQb评估(n = 46)
1.你喜欢MyCQ任务吗? 1 (2) 2 (4) 5 (11) 28 (61) 10 (22) 4 (0.8)
2.MyCQ任务对你的成瘾治疗有帮助吗? 13 (28) 10 (22) 14 (30) 7 (15) 2 (4) 2.5 (1.2)
3.MyCQ任务能让你深入了解你的大脑功能吗? 4 (9) 3 (7) 5 (11) 31 (67) 3 (7) 3.6 (1)
4.治疗结束后你会继续使用MyCQ吗? 15 (33) 10 (22) 5 (11) 13 (28) 3 (7) 2.5 (1.4)
5.MyCQ容易使用吗? 1 (2) 6 (13) 4 (9) 20 (43) 15 (33) 3.9 (1)
AquaSnap (n = 34)
1.你喜欢AquaSnap游戏吗? 1 (3) 11 (32) 8 (24) 8 (24) 6 (18) 3 (1)
2.你认为玩AquaSnap会提高你的大脑功能吗? 4 (12) 7 (21) 7 (21) 14 (41) 2 (6) 2.8 (1.3)
3.AquaSnap对你的成瘾治疗有帮助吗? 9 (27) 5 (15) 8 (24) 10 (29) 2 (6) 2.5 (1.3)
4.玩AquaSnap能帮你更好地控制毒瘾吗? 11 (32) 11 (32) 7 (21) 4 (12) 1 (3) 2.1 (1.1)
5.你认为服用AquaSnap后复发的几率降低了吗? 13 (38) 7 (21) 10 (29) 3 (9) 1 (3) 2.1 (1.1)
6.治疗结束后你会继续使用AquaSnap吗? 11 (32) 5 (15) 8 (24) 7 (21) 3 (9) 2.4 (1.4)
7.你觉得AquaSnap好用吗? 1 (3) 6 (18) 4 (12) 17 (50) 6 (18) 3.3 (1.3)

一个1=完全不同意,2=不同意,3=既不同意也不同意,4=同意,5=完全同意。

bMyCQ:我的认知商。

在59名玩AquaSnap至少15分钟的参与者中,34人(58%)完成了关于AquaSnap应用可接受性的问卷调查。几乎一半(16/ 34.47%)的参与者认为玩游戏改善了他们的大脑功能。大多数人(23/ 34,68%)认为这款应用很简单。此外,41%(14/34)的参与者喜欢玩游戏,而35%(12/34)的参与者不喜欢它。此外,完成问卷调查的参与者中有35%(12/34)认为玩AquaSnap对他们的成瘾治疗有帮助,30%(10/34)表示在治疗结束后他们会继续玩游戏。应用程序的评级与播放的分钟数呈正相关( 表5).

AquaSnap游戏时长与AquaSnap评分之间的Spearman ρ相关性(n=34)。

AquaSnap问题一个 1 2 3. 4 5 6 7
ρ 0.8 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 −0.02
P值(2-tailed) <措施 .002 措施 .008 .005 04 公布

一个看到 表4

探索性分析效果AquaSnap

MyCQ评估分数和AquaSnap播放时间用箱形图检验异常值。总的来说,认知领域缺少4个MyCQ数据点 注意, 2人失踪 处理速度,很可能是因为技术故障。

玩AquaSnap的分钟数与第一次和第二次MyCQ评估之间工作记忆延迟时间的变化相关;游戏时间越长,工作记忆反应时间越短(Spearman ρ=0.4; P= . 01)。在第一次和第二次MyCQ评估中,AquaSnap播放时间的增加与执行功能准确性的下降相关(Spearman ρ=−0.3; P= .02点)。第一次和第二次评估之间未观察到其他显著相关性( 表6).

使用AquaSnap的游戏分钟数与变化分数之间的Spearman ρ相关性一个第一次(T1)和第二次(T2) MyCQ评估之间。

注意延迟 注意准确性 处理速度和延迟 加工速度精度 工作记忆延迟 工作记忆准确度 情景记忆潜伏期 情景记忆的准确性 执行功能延迟 执行功能准确性
n 42 42 44 44 46 46 46 46 46 46
ρ 0.1 0.1 0.2 −0.1 0.4b 0.0 0.0 0.2 −0.2 0.3b
P价值 .59 二十五分 开市 . 01b 多多 口径。 .14点 02b

一个延迟(以毫秒为单位的速度)变化分数T1 - T2;准确度(% true)变化得分为T2 - T1。

b相关性在0.03水平上显著(2尾)。

讨论 主要研究结果

这项研究调查了两款严重游戏智能手机应用程序在一组患有SUD的成瘾治疗患者中的可行性和可接受性。除了常规的成瘾治疗外,还提供了MyCQ评估和AquaSnap认知训练应用程序。这项研究表明,MyCQ在有兴趣和受过高等教育的sud患者中是可行的。大约一半感兴趣的患者实际上使用了MyCQ。然而,使用AquaSnap训练应用程序的可行性较低,最初感兴趣的患者中只有25.8%(59/229)。这一比例低于最近对SUD患者进行的一项关于智能手机注意力偏差应用程序可行性的研究。 35]调查了40名SUD(主要是阿片类药物使用障碍)住院患者在智能手机上使用注意力偏差修正应用程序的情况,发现接受率为75%,坚持率为63%。值得注意的是,Zhang等人的研究[ 35]是在一组住院康复患者中进行的,只持续了一周。这与本研究相反,本研究包括住院患者和门诊患者,随访6周。此外,参与这项研究完全是自愿的,参与者可以随时停止;因此,当作为常规治疗的一部分实施时,依从性预计会更高。

高学历患者更有可能开始使用MyCQ。这一发现可以部分解释为高学历患者更熟悉科学研究[ 38].此外,受过高等教育的人有更好的执行能力[ 39),表明他们更善于组织、保持专注和自我控制[ 40].这些特点促进了像这样的志愿研究的参与。玩AquaSnap培训应用的女性多于男性。这可能表明了志愿者的偏见。 41],尽管我们在MyCQ评估的初始参与中没有发现这种偏见。

关于可接受性,我们的研究显示了不同的结果。MyCQ评估可以被定义为接受问卷调查的小组,分别有76%(35/46)和83%(38/46)的参与者报告它是简单的和可爱的。尽管68%(23/34)的参与者认为AquaSnap游戏很简单,但只有41%(14/34)的人喜欢玩这款游戏。绝大多数人(34/ 416,74%)认为MyCQ提供了对他们大脑功能的洞察,而只有一半(16/ 316,47%)的参与者认为玩AquaSnap改善了他们的大脑功能。只有15%(5/34)的人认为玩AquaSnap有助于他们控制上瘾,这远低于Zhang等人研究中发现的36% [ 35].其中一个原因可能是,在这项研究中使用的游戏(点击鱼的照片)被认为与成瘾问题的相关性小于Zhang等人的研究中使用的游戏[ 35(推开与物质有关的图片)。

AquaSnap应用评级与游戏分钟数呈正相关(Spearman ρ介于0.5至0.7之间; P< . 05)。参与者玩得更多可能是因为他们更喜欢游戏,但也可能是因为他们玩得更多。

探索性分析表明,在AquaSnap上玩游戏的时间越长,工作记忆领域的反应时间越短,但执行功能领域的错误就越多,这是由MyCQ评估衡量的。这些关联可能是由于玩游戏以外的因素,比如药物使用的变化或药物戒断的时间。此外,MyCQ中工作记忆和执行功能任务的发散效度有限[ 25].因此,这些结果应谨慎解释。

优势与局限

这项研究的一个优点是,它有一个自然主义的设计,并在常规的成瘾治疗中进行,在门诊和住院成瘾环境中使用智能手机应用程序的可行性进行了调查。患者可以在自己选择的时间在自己的环境中玩严肃的游戏。因此,本研究的生态效度较高。参与门槛低,使用应用程序不费力气,没有使用限制,增加了参与者的数量,从而提高了数据的可靠性。此外,本研究还评估了患者在认知评估和认知训练两种不同智能手机应用程序上的意见,为临床实践提供相关信息。

本研究有一定的局限性。使用自然设计的缺点是应用程序没有标准化的实现。应用程序的使用环境可能有所不同,因为参与者可以决定何时何地使用这些应用程序。此外,除了可访问性的优势之外,使用个人手机还有几个潜在的复杂问题,例如屏幕大小、处理能力和速度的差异。

在本研究中,我们将招募人群定义为有兴趣参与的患者。然而,我们不知道到底有多少人被告知这项研究。我们知道,41.9%(78/186)的知情住院患者参与了调查,但缺乏门诊人群的相关数据。尽管如此,在招募那年,参与者在年龄、初级SUD、性别、情绪和生活质量方面与本部门的总人口相当。此外,在玩AquaSnap的时间方面,参与者之间存在很大的差异。这阻碍了对结果的解释。此外,由于参与是自愿的,而不是常规护理的组成部分,依从率很低。监测成瘾患者已经很困难了,因为总体的缺席率和退出率都很高。 7].另一个我们没有衡量的潜在混淆因素是对移动技术熟悉程度的潜在差异[ 42].这可能导致了对技术技能更好的参与者的更高选择,这可能导致对应用程序的更积极的评价,因为过度纳入了技术准备程度更高的参与者。

对未来研究的建议

未来的研究应该包括和评估智能手机应用程序的使用,将其作为日常护理的一个组成部分。因此,可以更密切地监测依从情况,而且更有可能有更多教育水平较低的人参与。此外,应鼓励患者加强训练。高强度的认知训练已显示出对工作记忆和饮酒的积极影响。 43 44].虽然MyCQ评估的可接受性很好,但训练应用AquaSnap的可接受性较低。为了未来的研究,这款应用应该变得更有吸引力,或者应该选择另一款严肃的游戏,在内容上也更符合成瘾问题。我们的一个发现是,使用这些应用程序的患者比没有开始使用这些应用程序的患者具有更高的教育水平。因此,为了未来研究的可行性,需要注意不同教育水平的患者的参与。例如,未来使用焦点小组的研究可以调查来自不同教育水平的SUD患者对这些认知训练干预的需求和兴趣。

此外,建议进行初步工作,以了解特定目标人群的特征及其对智能手机设备的拥有率[ 42]才能实施。在临床实践中,MyCQ应用程序的使用具有潜力,考虑到该群体中认知障碍的高患病率,以及在治疗早期筛查认知障碍的建议[ 11].事实上,应用程序评估比传统的纸笔测试花费的时间更少,这可能会降低认知评估的成本。

结论

总之,我们的研究表明,对感兴趣且受过高等教育的sud患者使用智能手机应用程序进行认知评估是可行的,对于填写问卷的亚组来说,这是可以接受的。然而,我们的数据也强调,在这组患者中,通过严肃游戏来使用智能手机应用程序进行认知训练是不太可行的。我们需要改进应用程序,并激励客户增加严肃游戏的使用。尽管存在这些局限性,但目前的结果为未来调查使用智能手机应用程序进行与SUD治疗相关的认知评估和认知训练的研究提供了支持,因为参与者和接受率足够高。

缩写 DASS

抑郁焦虑压力量表

MANSA

曼彻斯特生活质量短期评估

MyCQ

MyCognition商

SUD

物质使用障碍

这项研究是由 Vidi我授予(91713354)来自荷兰科学组织(Nederlandse Organisatie voor Wetenschappelijk Onderzoek)。作者承认成瘾治疗治疗师Klaas van der Spek和Noa Wielage在招募参与者和协调项目方面的贡献。

AEG构思了这项研究。数据收集涉及ESR、MvH和NG。ESR和NG用于初始数据的输入和编码。TS分析了数据。TS与ESR, MvH, NG和AEG共同撰写了手稿。所有作者在投稿前均已阅读并批准稿件。

没有宣布。

南美洲 l Stathopoulou G Basden SL Leyro TM 权力 MB 奥托 兆瓦 物质使用障碍的社会心理干预的荟萃分析综述 精神病学杂志 2008 02 165 2 179 87 10.1176 / appi.ajp.2007.06111851 18198270 appi.ajp.2007.06111851 Jhanjee 年代 药物使用中基于证据的社会心理干预 印度精神医学J 2014 04 36 2 112 8 10.4103 / 0253 - 7176.130960 24860208 ijpsym - 36 - 112 PMC4031575 海曼 通用汽车 戒烟药物:定量和定性特征 年度临床精神病 2013 9 29 59 10.1146 / annurev - clinpsy - 032511 - 143041 23330937 卡特勒 RB Fishbain 酒精中毒治疗有效吗?项目匹配数据 BMC公共卫生 2005 07 14 5 75 10.1186 / 1471-2458-5-75 16018798 1471-2458-5-75 PMC1185549 Ciraulo Piechniczek-Buczek J Iscan E 物质使用障碍的结局预测因素 北美精神病诊所 2003 6 26 2 381 409 10.1016 / s0193 - 953 x (02) 00106 - 5 Lappan SN 棕色(的) 亚历山大-伍尔兹 亨德里克斯 PS 个人心理社会药物使用障碍治疗的辍学率:系统回顾和荟萃分析 上瘾 2020 02 115 2 201 17 10.1111 / add.14793 31454123 Brorson HH Ajo Arnevik E Rand-Hendriksen K Duckert F 戒瘾治疗:危险因素的系统回顾 临床精神病Rev 2013 12 33 8 1010 24 10.1016 / j.cpr.2013.07.007 24029221 s0272 - 7358 (13) 00105 - 0 Dominguez-Salas 年代 Diaz-Batanero C Lozano-Rojas OM Verdejo-Garcia 一个 一般认知和执行功能缺陷对成瘾治疗结果的影响:神经认知途径的系统回顾和讨论 神经科学生物行为学 2016 12 71 772 801 10.1016 / j.neubiorev.2016.09.030 27793597 s0149 - 7634 (16) 30214 - 7 Sampedro-Piquero P Ladrón格瓦拉-米兰达 D Pavon FJ 萨拉诺 一个 苏亚雷斯 J Rodríguez de Fonseca F Santin LJ Castilla-Ortega E 物质使用障碍中的神经可塑性和认知障碍:认知刺激的治疗潜力 神经科学生物行为学 2019 11 106 23 48 10.1016 / j.neubiorev.2018.11.015 30481530 s0149 - 7634 (18) 30294 - x 罗兰 B D 'Hondt F Montegue 年代 布里 Peyron E 达维奥·德·泰尔内 J de Timary P Nourredine Maurage P 为患者量身定制的基于证据的方法,用于在成瘾设置中开发早期神经心理训练计划 Neuropsychol牧师 2019 03 29 1 103 15 10.1007 / s11065 - 018 - 9395 - 3 30607658 10.1007 / s11065 - 018 - 9395 - 3 Bruijnen CJ 迪杰斯特拉 英航 Walvoort SJ 马库斯 W VanDerNagel ·凯塞尔 RP 德容 CA 物质使用障碍患者认知障碍的患病率 毒品酒精 2019 05 38 4 435 42 10.1111 / dar.12922 30916448 PMC6593747 Fernandez-Serrano 乔丹 Perez-Garcia 施密特Rio-Valle J Verdejo-Garcia 一个 酒精和药物滥用对执行功能不同组成部分的神经心理学后果 J Psychopharmacol 2010 09 24 9 1317 32 10.1177 / 0269881109349841 20007413 0269881109349841 Shenassa 艾德 - 广告 多兰 SL 威廉 CS Buka SL 童年冲动行为和成年后的问题赌博:一项30年前瞻性社区研究 上瘾 2012 01 107 1 160 8 10.1111 / j.1360-0443.2011.03571.x 21752146 PMC4445841 塔特 再保险 Kirisci l Mezzich 一个 科尼利厄斯 洋纺 K Vanyukov 加德纳 W Blackson T 克拉克 D 儿童时期的神经行为抑制解除预示着物质使用障碍的早期发病 精神病学杂志 2003 06 160 6 1078 85 10.1176 / appi.ajp.160.6.1078 12777265 Fernandez-Serrano 乔丹 Perez-Garcia Verdejo-Garcia 一个 滥用药物对神经心理表现的具体和普遍影响是什么? 神经科学生物行为学 2011 01 35 3. 377 406 10.1016 / j.neubiorev.2010.04.008 20451551 s0149 - 7634 (10) 00092 - 8 范·霍尔斯特 RJ Schilt T 戒断吸毒者与毒品相关的神经心理功能下降 现任药物滥用牧师 2011 03 4 1 42 56 10.2174 / 1874473711104010042 21466500 BSP / CDAR / E-Pub / 00028 佩里 CJ 劳伦斯 AJ 成瘾、认知能力下降和治疗:寻求摆脱恶性循环的方法 基因大脑行为 2017 01 16 1 205 18 10.1111 / gbb.12325 27573875 Verdejo-Garcia 一个 物质使用障碍的认知训练:神经科学机制 神经科学生物行为学 2016 09 68 270 81 10.1016 / j.neubiorev.2016.05.018 27236041 s0149 - 7634 (15) 30282 - 7 RS Hermens DF Redoblado-Hodge 奈史密斯 SL 行李搬运工人 考尔 白色 D 斯科特 新兴市场 Hickie IB 年轻精神科门诊病人的神经心理和社会职业功能:一项纵向调查 《公共科学图书馆•综合》 2013 8 3. e58176 10.1371 / journal.pone.0058176 23469268 玉米饼- d - 12 - 33159 PMC3585793 Chandrashekar P 心理健康手机应用有效吗:设计高效心理健康手机应用的证据和建议 移动健康 2018 4 6 10.21037 / mhealth.2018.03.02 29682510 mh-04-2018.03.02 PMC5897664 Boendermaker WJ Veltkamp 钢筋混凝土 此人 用严肃游戏训练青少年的行为控制 游戏健康J 2017 12 6 6 351 7 10.1089 / g4h.2017.0071 28926286 10.1089 / g4h.2017.0071 Gamito P 奥利维拉 J 洛佩斯 P 布里托 R 莫莱斯 D 席尔瓦 D 席尔瓦 一个 雷贝洛 年代 巴斯托斯 迪乌斯 一个 移动健康认知刺激计划对酗酒者执行功能的影响:随机对照试验 J医疗互联网服务 2014 04 17 16 4 e102 10.2196 / jmir.2923 24742381 v16i4e102 PMC4019779 Verduin 毫升 LaRowe SD Myrick H Cannon-Bowers J 鲍尔斯 C 计算机模拟游戏作为男性退伍军人酒精使用障碍治疗的辅助手段 J Subst滥用治疗 2013 03 44 3. 316 22 10.1016 / j.jsat.2012.08.006 23009800 s0740 - 5472 (12) 00141 - 9 Gamito P 奥利维拉 J 洛佩斯 P 布里托 R 莫莱斯 D Cacoete C 莱安德罗 一个 阿尔梅达 T 奥利维拉 H 通过移动健康对物质使用障碍患者进行认知训练 方法 2017 03 23 56 2 156 61 10.3414 / me16 - 02 - 0012 28116414 16-02-0012 Domen 交流 van de Weijer SC 雅斯贝尔斯这样 兆瓦 丹尼斯 D 尼曼 DH 验证了一种新的在线认知评估工具:MyCognition商数 Int J方法精神病学研究 2019 09 28 3. e1775 10.1002 / mpr.1775 30761648 PMC6850139 剧烈咳嗽 一个 Roelant E Sabbe B 此人 面包车大坝 巴勒斯坦权力机构 对患有认知障碍的乳腺癌幸存者进行基于视频游戏的认知训练:一项前瞻性随机试点试验 乳房 2020 10 53 23 32 10.1016 / j.breast.2020.06.003 32554133 s0960 - 9776 (20) 30123 - 5 PMC7375646 申请可行性研究的指引 国家健康研究所 2020-12-08 https://www.nihr.ac.uk/documents/nihr-research-for-patient-benefit-rfpb-programme-guidance-on-applying-for-feasibility-studies/20474?pr= schipper 通用汽车 Broekman TG 布赫兹 一个 Koeter 兆瓦 范登布林克 W 成瘾分类和评估(MATE)中的测量方法:一种基于世界卫生组织国际分类系列的工具 上瘾 2010 05 105 5 862 71 10.1111 / j.1360-0443.2009.02889.x 20331557 ADD2889 安东尼 毫米 比尔 PJ 考克斯 BJ 新奥集团 兆瓦 斯文森 RP 临床组和社区样本的42项和21项抑郁焦虑压力量表的心理测量特性 Psychol评估 1998 06 10 2 176 81 10.1037 / 1040 - 3590.10.2.176 亨利 JD 克劳福德 抑郁焦虑压力量表(DASS-21)的简写版本:在大型非临床样本中构建有效性和规范数据 Br J临床精神病 2005 06 44 Pt - 2 227 39 10.1348 / 014466505 x29657 16004657 洛维邦得 上海 洛维邦得 PF 抑郁焦虑压力量表手册 1995 澳大利亚悉尼 澳大利亚心理学基金会 Priebe 年代 赫胥黎 P 骑士 年代 埃文斯 年代 曼彻斯特生活质量短期评估(MANSA)的应用和结果 美国精神病学学会 1999 45 1 7 12 10.1177 / 002076409904500102 10443245 MyCognition 做好事的 2022-08-09 https://welldoing.org/mycognition J Amron 某人 Mahreen Z 首歌 G DS 史密斯 H 对成瘾障碍患者的智能手机注意偏差干预:可行性研究方案 JMIR Res Protoc 2018 11 19 7 11 e11822 10.2196/11822 J Amron 某人 Mahreen Z 首歌 G DS 史密斯 用于成瘾障碍患者的智能手机注意偏差应用程序:可行性和可接受性研究 JMIR Mhealth Uhealth 2019 09 12 7 9 e15465 10.2196/15465 31586359 v7i9e15465 PMC6779068 Nouchi R 塔基• Y 竹内 H Hashizume H Akitsuki Y Shigemune Y Sekiguchi 一个 Kotozaki Y Tsukiura T Yomogida Y 川岛 R 大脑训练游戏提高老年人的执行功能和处理速度:一项随机对照试验 《公共科学图书馆•综合》 2012 7 1 e29676 10.1371 / journal.pone.0029676 22253758 玉米饼- d - 11 - 07694 PMC3256163 van de Weijer SC 几文钱 AA Bloem BR ·凯塞尔 RP 詹森 摩根富林明 科勒 年代 Tissingh G Kuijf 毫升 帕金游戏研究:评估健康游戏对帕金森病认知能力影响的II期随机对照试验方案 BMC神经 2016 11 03 16 1 209 10.1186 / s12883 - 016 - 0731 - z 27809791 10.1186 / s12883 - 016 - 0731 - z PMC5093943 鲍尔 兆瓦 舒克拉 R Allum N 《科学文化:全球公众与科学的关系 2012 米尔顿公园,英国 劳特利奇 惠钦格 Baeyens D Burack 晶澳 社论:执行功能和教育 前面Psychol 2018 8 3. 9 1357 10.3389 / fpsyg.2018.01357 30123163 PMC6085580 钻石 一个 执行功能 阿努Rev Psychol 2013 64 135 68 10.1146 / annurev -心理- 113011 - 143750 23020641 PMC4084861 罗森塔尔 R 搬进 RL 卡兹丁 AE 行为研究中的人工制品 2009 牛津大学,英国 牛津大学出版社 Ben-Zeev D 舒尔勒 SM Begale Duffecy J 凯恩 JM 莫尔 直流 移动健康研究策略:3项移动干预研究的经验教训 行政政策及健康 2015 03 42 2 157 67 10.1007 / s10488 - 014 - 0556 - 2 24824311 PMC4232479 胡本 K 威尔斯 RW 詹森 一个 控制饮酒行为:训练工作记忆以减少酗酒 Psychol Sci 2011 07 22 7 968 75 10.1177 / 0956797611412392 21685380 0956797611412392 拉普 CI 凯姆勒 G Kurz Hinterhuber H Fleischhacker WW 酒精依赖治疗中的认知补救疗法 J酒精类药物 2012 07 73 4 625 34 10.15288 / jsad.2012.73.625 22630801
Baidu
map