JFR JMIR表格 形成性研究 2561 - 326 x 卡塔尔世界杯8强波胆分析 加拿大多伦多 v6i4e28676 35404265 10.2196/28676 原始论文 原始论文 帮助儿童参与与人乳头瘤病毒相关的讨论:多媒体信息的混合方法研究 蒂芙尼 Teitelman 安妮 Parisod 海蒂 布隆伯格 弗兰 Occa 极光 博士学位 1
传播系 肯塔基大学 272 Blazer Dining, 343 S. Martin Luther King Blvd 列克星敦,肯塔基州,40526 美国 1 7865035997 aurora.occa@uky.edu
https://orcid.org/0000-0001-5311-144X
斯特尔 海莉米 英航 1 https://orcid.org/0000-0002-3962-7682 Julien-Bell 莎拉 2 https://orcid.org/0000-0002-3477-4552
传播系 肯塔基大学 列克星敦肯塔基州 美国 传播系 伊利诺伊大学厄巴纳分校 乌尔班纳, 美国 通讯作者:Aurora Occa aurora.occa@uky.edu 4 2022 11 4 2022 6 4 e28676 10 3. 2021 18 5 2021 13 7 2021 28 2 2022 ©Aurora Occa, Hayley M Stahl, Sarah Julien-Bell。最初发表于JMIR Formative Research (https://formative.www.mybigtv.com), 11.04.2022。 2022

这是一篇在知识共享署名许可(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)条款下发布的开放获取文章,该许可允许在任何媒体上不受限制地使用、分发和复制,前提是原始作品首次发表在JMIR Formative Research上,并适当引用。必须包括完整的书目信息,到https://formative.www.mybigtv.com上原始出版物的链接,以及版权和许可信息。

背景

人乳头瘤病毒(HPV)可引起几种类型的癌症和生殖器疣。有一种疫苗可以预防HPV感染,并且已经做出了一些努力来增加HPV教育,并最终增加疫苗接种。虽然以前的研究集中在发展信息来教育儿童关于HPV和HPV疫苗的存在,但关于如何帮助儿童更好地与父母和卫生保健专业人员就HPV疫苗接种进行沟通的研究有限。此外,关于本研究的目标受众(意大利儿童)的研究有限。

客观的

这篇手稿描述了一项研究,评估了使用基于证据的动画视频和基于网络的游戏来帮助儿童(11-12岁)参与关于他们健康的讨论的可行性,特别是当这些对话围绕HPV疫苗接种时,并改善了几种HPV相关的结果。该研究还比较了这两种教育多媒体材料对儿童预防HPV知识和观念的影响。

方法

采用混合方法,包括焦点小组讨论和儿童实验(N=35),以了解儿童对动画视频和游戏的体验和看法,并衡量他们与这些材料的互动可能带来的改进。

结果

动画视频和基于网络的游戏都增加了儿童对HPV和HPV疫苗接种的知识和积极看法。任何一条信息都不会比其他信息更有效。孩子们讨论了他们喜欢的特征和角色以及需要改进的方面。

结论

这项研究表明,这两种材料都有效地改善了儿童对HPV疫苗的教育,并帮助他们感到更舒适,更愿意与父母和卫生保健专业人员就他们的健康问题进行沟通。研究中出现了一些元素,这些元素将有助于进一步改进本研究中使用的信息的设计和开发,以及创建未来的活动。

动画 游戏 人乳头状瘤病毒 亲子沟通 child-physician沟通 试点研究 孩子们 健康传播 通信技术 疫苗接种 健康教育
介绍 背景

让儿童和青少年参与关于他们健康的对话对他们的福祉和未来的健康行为很重要[ 1 2]。然而,儿童和青春期前的孩子往往不参与这样的对话,即使他们表达了参与的特殊兴趣,因为父母和保健专业人员都认为这样的对话特别具有挑战性[ 3.]。此外,旨在了解和提高儿童参与健康讨论的研究也很有限[ 4- 6]。因此,儿童的信息需求往往得不到满足,尽管有证据表明,儿童可以积极参与保健讨论和决策过程[ 4],并从中受益[ 1 2 6]。父母和孩子都认为一些与健康有关的对话更具挑战性;例如,关于性健康或癌症的谈话[ 7 8]。关于HPV疫苗接种的对话就是这样一个例子,因为它分享了性健康和癌症相关讨论面临的障碍。人乳头瘤病毒(HPV)可引致多种癌症及生殖器疣,对人体造成负面影响[ 9]。如今,人乳头瘤病毒是最常被诊断出的性传播疾病[ 10];然而,疫苗接种犹豫不决仍然是一个问题。为减低感染人乳头瘤病毒的风险,儿童应在11至12岁时接种人乳头瘤病毒疫苗[ 11 12]。

考虑到儿童接受健康信息的需要和他们可能面临的沟通挑战,最近研究人员制定并评估了几种教育策略,特别是针对美国的学龄前儿童和青少年[ 13- 15]。除了改善态度和知识外,这些教育材料似乎支持HPV疫苗接种率的提高,而不是只针对父母的方法[ 14 16]。这些令人鼓舞的结果以及儿童和学龄前儿童在健康交流方面面临的障碍表明,制定循证干预措施和信息战略的重要性,以教育儿童了解特定的健康主题,如HPV,并支持他们与父母和卫生保健专业人员讨论这些健康主题[ 17]。这些干预措施需要考虑到儿童的文化背景和可感知的社会规范,因为这些因素会影响儿童和青少年与家人谈论健康的方式以及他们对健康概念的理解[ 18 19]。

使用通信技术的干预措施已显示出改善HPV疫苗接种行为的潜力[ 20.]。这些干预措施可以根据个人需要定制信息[ 20.]和文化[ 21]。然而,关于通信技术如何支持儿童学习健康知识的研究有限[ 14 22 23]。关于基于通信技术的干预措施在增强儿童和青少年讨论其健康或人乳头瘤病毒疫苗的能力方面所起作用的研究甚至更少[ 7]。

HPV教育和疫苗接种的通信技术

有关HPV疫苗接种的研究和干预措施采用了多种通信技术,如视频、Facebook页面、短信和电子邮件[ 20.],以及移动应用程序[ 24 25]。然而,在与儿童、学龄前儿童或青少年进行交流时,研究人员主要测试的是HPV相关的视频和短信[ 14 20.],尽管事实证明,其他一些策略在教育儿童健康方面很有希望[ 23 26 27]。例如,严肃游戏和教育动画可以鼓励青少年参与健康决策[ 26 28- 33]。Thompson等人[ 28为青少年开发并评估了一款关于HPV疫苗的严肃视频游戏。这个游戏增加了青少年接种疫苗的可能性,并帮助参与者做出个人健康决策。类似结构的电子游戏也被用于其他与健康相关的行为改变,例如饮食和锻炼[ 13 29 33]。此外,有证据支持使用教育动画来交流一些与健康有关的话题[ 30. 32 34]。

一项针对青少年的HPV教育动画的系统回顾发现,这些动画显著增加了接受HPV疫苗接种的动机[ 30.]。然而,分析也表明,从长期来看,这些干预措施在态度或行为方面并不有效[ 30.]。这些发现表明,需要进行更多的研究,以确定如何设计这些信息以及这些信息可能对个人结果和健康对话产生的影响[ 30. 32]。此外,需要更多的研究来了解这些干预措施对不同受众的影响[ 20.]。

本研究的基本原理

本研究描述了两种基于理论的多媒体信息(动画视频和游戏)的开发和评估,以与儿童沟通HPV和HPV疫苗。这些信息的格式和内容是根据儿童通过以前的形成性研究收集的见解而创建的[ 35 36]。本研究的目的如下:

了解孩子对信息的接受程度。

衡量这些信息对儿童hpv相关结果的影响。

验证儿童在信息暴露后是否有信心和意愿与父母和卫生保健专业人员就HPV疫苗进行沟通。

这项研究是在意大利进行的。在这个国家,中学生的HPV疫苗接种率正在令人担忧地下降。最新数据显示,2015年女性第一次和第二次HPV疫苗接种率分别为66.64%和56.26%,但2018年接种率分别降至61.68%和40.36%。对于男性来说,情况更加严重。2018年,疫苗接种率很低,第一针接种率为44.05%,第二针接种率为20.82%。2015年的官方数据没有男性数据[ 37]。

方法

一个由健康传播、社会科学和交互设计专家组成的多学科团队使用了(1)以人为中心的设计方法来开发游戏和动画视频;(2)混合方法设计,包括焦点小组讨论和意大利中学生的实验,以评估两种多媒体信息(动画视频和游戏)的效果。

伦理批准

肯塔基大学伦理审查委员会(机构审查委员会申请号54851)已收到伦理批准。

参与者及招聘

在获得伦理批准后,意大利北部一所大型公立学校的中学生被邀请参加这项研究。教师向所有入读中学二年级的儿童(11-12岁)的家长分发了传单和知情同意文件。家长签署知情同意文件的儿童被视为给予了儿童同意。总共有35名中学生参与了这个项目。大多数参与者为女性(20/35,57%)。所有被招募的学生在研究时都是初二学生。之所以做出这一抽样决定,是因为在意大利,所有12岁(大约11-12岁)的儿童都免费接种人乳头瘤病毒疫苗。

程序 概述

焦点小组于2020年1月进行。为保持一致性,所有焦点小组均由同一主持人(AO)以意大利语进行。考虑到招募的儿童数量,我们安排了9个焦点小组,随机分配到动画视频或游戏环境中。参与这项研究的儿童被随机分配到9个焦点小组中的1个。在最初的破冰练习之后,孩子们被要求完成一份干预前问卷。接下来,他们观看动画视频(20/35,57%)或玩游戏(15/35,43%)。在看完动画视频或玩完游戏后,孩子们被要求完成一份干预后问卷。干预前和干预后问卷的测量方法相同。这个选择允许我们评估由于暴露于两种信息中的任何一种而导致的反应差异。一旦所有的孩子完成了干预后的问卷调查,焦点小组讨论的动画视频或游戏开始。 The children were asked a few questions about the message they interacted with. The questions concerned (1) the purpose of the animated video and game, (2) what they thought children would like about the animated video and game, (3) what they thought children would not like about the animated video and game, (4) their opinions of the characters in the animated video and game, and (5) how (and if) they would use the animated video and game to talk with other people about health and the HPV vaccine. After this discussion, the children were invited to interact with the experimental message that they had not been randomized to (either the animated video or the game). They were then invited to discuss the same questions for the second message as well. The procedures used to analyze the focus group discussions and the experimental data are described in the following sections.

问卷调查措施 知识

对人乳头瘤病毒(HPV)的了解程度采用福斯特等人改编的8项量表[ 38]。包括的项目的例子 男性不会感染HPV(虚假的)或 HPV可致癌(真正的)。参与者可以在1(非常不同意)到5(非常同意)的范围内回答。

的态度

态度是用5分语义差异量表来衡量的,有3对相反的形容词,关于接种HPV疫苗:坏的和好的,有害的和健康的,不能保护我免受某些癌症的侵害,但可以保护我免受癌症的侵害。量表具有良好的信度(Cronbach α= .76)。

谈话意图

参与有关人乳头瘤病毒疫苗对话的意愿通过1个项目来衡量: 我觉得我将在决定是否接种HPV疫苗方面投入资金。孩子们可以在1(非常不同意)到5(非常同意)的范围内回答这个问题。

自我效能感

自我效能感的测量采用Forster等人的5项量表[ 38]。包括的项目的例子 我愿意和父母谈论是否要接种HPV疫苗 在接种HPV疫苗之前,我可以放心地向我的医生询问任何问题.量表具有中等信度(Cronbach α= 50)。

主观规范

主观规范采用Forster等人的4项量表进行测量[ 38],每个项目的测量范围从1(非常不同意)到5(非常同意)。包括的项目的例子 我父母认为接种HPV疫苗很重要 我的朋友们认为接种HPV疫苗很重要。量表具有良好的信度(Cronbach α= 2)。

恐惧

恐惧的测量采用福斯特等人的6项量表[ 38]。包括的项目的例子 我预计HPV疫苗接种会非常痛苦 我很担心HPV疫苗的副作用。量表具有中等信度(Cronbach α= 56)。

享受

愉悦感通过两个项目来衡量: 我看动画玩得很开心 我玩智力游戏玩得很开心 我觉得这部动画很好看 我发现这个智力游戏玩起来很愉快.孩子们可以在1(非常不同意)到5(非常同意)的范围内回答每个问题。此测量仅用于干预后问卷。

参与信息

这个概念是用两个项目来衡量的,孩子们可以在1到5的范围内打分: 我看的动画对我很重要 我玩的智力游戏对我很重要 我看的动画对我来说很有趣 我玩的智力游戏对我来说很有趣.此测量仅用于干预后问卷。

游戏和动画视频的开发 概述

这些信息的内容和格式是根据之前的形成性研究提供的,这些研究(1)探讨了意大利儿童对HPV和HPV疫苗的理解和关注;(2)调查可能被接受和有用的渠道、来源、策略和特征,以便与其父母和卫生保健专业人员学习和谈论HPV和HPV疫苗[ 35 36]。这项形成性研究表明,与意大利儿童合作的一个有希望的方法是开发儿童在学校和家中都能使用的多媒体材料。这些材料需要集中在孩子们对HPV和HPV疫苗的几个关键问题上,以帮助他们找到他们认为重要的关键问题的答案[ 35 36]。计划行为理论(TPB)的形成性研究结果与关键构式[j] 39]、社会认知理论[ 40],以及游戏化方法[ 41]被用来创造动画视频的文本和角色,并设计游戏的逻辑。游戏逻辑的开发遵循了以人为中心的设计方法 图1

本项目采用了以人为中心的设计方法。

城规会[ 39]将执行某一行为的意图作为该行为的主要预测因素。为了积极地影响意向,有必要研究个体对行为的态度、他们感知到的社会规范和对行为的感知控制[ 39]。SCT认为,我们通过观察其他人的行为和观察这种行为的结果来学习执行一种行为[ 40]。游戏化方法确定了若干支持和促进个人赋予游戏价值的能力。 41]。

TPB帮助我们确定了游戏和动画视频中包含的关键结构,以帮助儿童参与有关HPV疫苗的对话。我们在设计动画视频和游戏场景时考虑了SCT的见解。具体来说,我们展示了儿童与卫生保健专业人员讨论HPV疫苗的行为,展示了这种讨论的积极结果以及应对参与这种对话的挑战的策略。

动画视频

动画视频 向HPV致敬(健康与人乳头瘤病毒)旨在引导2名中学生(动画视频中的角色)发现健康的准则。该视频向儿童介绍HPV疫苗,将其作为一项标准活动(如锻炼身体或健康饮食),他们应该在他们的年龄保持健康。视频展示了几个场景,孩子们和父母一起锻炼身体,吃健康的饮食,刷牙。该视频还提到了每晚至少睡8小时的重要性。在这些场景的最后,叙述者(一名卫生保健专业人员)强调,儿童也需要接种HPV疫苗以保持健康。选择将这种活动纳入意大利儿童通常喜欢的活动中,是为了减少与HPV疫苗相关的恐惧和耻辱[ 37]并根据意大利卫生部的建议,强调在中学时期接种疫苗的重要性[ 35]。在视频的这一点上,卫生保健专业人员出现在屏幕上,并开始回答孩子们关于HPV疫苗的问题。首先,卫生保健专业人员描述HPV及其可能引起的疾病。其次,卫生保健专业人员将重点放在疫苗的安全性上,展示实验室里研究和评估疫苗的科学家。第三,卫生保健专业人员描述如何接种疫苗的程序。视频显示,医护人员与两个孩子交谈,其中一个孩子提出了一些担忧,并解释说他们很害怕。卫生保健专业人员安慰他们,告诉他们“害怕”和“谈论”这些感觉是很常见的。卫生保健专业人员还确定了一些儿童可以遵循的策略来减少他们的恐惧。在这种互动之后,孩子们感到鼓舞并接受了疫苗。第四,卫生保健专业人员解释说,疫苗是免费的,并建议儿童与父母和医生交谈,以获得更多信息。 The health care professional and the children together indicate some sources that children and their parents can use to obtain more information. The video is available on YouTube [ 42]。 图2显示动画视频的截图。

动画视频截图。

游戏

这个游戏 向HPV致敬(健康与人乳头瘤病毒)的设计遵循以人为中心的设计方法 图1.这一方法已在若干与健康有关的干预措施中成功采用[ 43],有助于设计能够满足受众(本研究以意大利中学生为对象)需求的界面和基于网络的平台。该方法包括几个迭代阶段。在构思阶段,我们对儿童的需求和偏好有了一些了解。我们在游戏开发前一年通过一系列焦点小组收集了这些见解[ 36 37]。在对儿童的观点有了更深入的了解之后,设计师与进行初步焦点小组的研究人员合作确定了概念。然后,提出的解决方案通过改进和测试几个原型而得到发展和改进[ 43 44]。在使用本研究中采用的最终原型之前,研究小组对原型进行了多次测试。

这个游戏是一个基于网络的测验,孩子们可以在家里独自玩,也可以在学校里组队玩。在这项研究中,孩子们以2人为一组,因为可用的电脑数量有限。游戏让孩子们有机会选择一个角色一起玩(选项是男孩或女孩,与动画视频中使用的相同)。这两个角色的名字分别是弗朗西斯科和朱莉娅,这是本研究中孩子出生那年给新生儿起的最常见的名字。这样的选择是为了帮助孩子们更好地认同这些角色。对于医疗保健专业人员,使用了与动画视频中相同的角色。保健专业人员的作用是向儿童提供正确的信息。孩子们不可能选择玩具有保健专业品格的游戏。

游戏的内容与视频的内容一致。这个游戏包含了与动画视频中相同的关键问题和信息。对于这5个问题中的每一个,孩子们都看到了与问题相关的4对陈述。每对都有一个正确的和一个错误的陈述供孩子们选择。一旦孩子们读了游戏的目的和游戏说明,他们就可以开始游戏了。游戏的设计包含了几个动机启示( 文本框1).

之所以选择这些动机启示,是因为它们可以通过多种方式影响玩家。特别是, 积分和成就 反馈在游戏设计中加入了支持儿童自主和能力的元素[ 45]。一个 明确的目标 进度条为儿童提供一种衡量其表现的方法[ 46]。最后,之前的研究表明,这些动机启示会影响玩家对游戏的享受和参与。 46]。 图3显示游戏的截图。

游戏中包含的动机启示。

积分和成就

•数字和奖牌被用来奖励孩子们在游戏中取得成功

进度条

•星星被用来告诉孩子们他们到达了游戏的哪一点

明确的目标

•游戏的目标是在游戏开始时描述的,以及玩游戏的说明

反馈

•儿童通过使用颜色(绿色表示正确答案,红色表示错误答案)和医生的陈述获得反馈,这些陈述在每个级别的末尾(在黑板的5个问题之后)提供。

网页游戏截图。人乳头瘤病毒。

数据分析 焦点小组讨论

对焦点小组的讨论进行了录音,并以其原文逐字抄录。为了保护他们的身份,孩子们的真实姓名被删除并替换。将转录本上传到定性数据分析软件NVivo (version 12) (QSR International)中。对讨论的分析分几个步骤进行。首先,研究人员(AO)熟悉了转录本。这个过程包括多次阅读记录,并考虑为每个焦点小组所做的笔记。其次,抄本逐行编码[ 47],遵循恒定的比较方法[ 48]。三是确定和细化反复出现的主题。第四,转录本被重新编码,以包括对每个特定类别所做的更改。最后,将数据汇编成简短的摘要。摘要报告在 结果部分。

实验

通过一系列的协方差分析来验证动画视频和游戏是否有效地改善了儿童对HPV疫苗的态度、知识、主观规范、自我效能、意图和情绪。插入干预前评分作为协变量。通过方差分析来衡量孩子们对动画视频和游戏的享受和参与程度。

结果 焦点小组讨论 概述

焦点小组讨论了几个主题。首先,孩子们讨论了他们从观看动画视频或玩游戏中获得或保留的知识。其次,孩子们在动画视频和游戏中阐述了自己喜欢的地方和需要改进的地方。第三,孩子们对动画视频和游戏中的角色进行了反思。最后,孩子们就如何在生活中使用动画视频和游戏中的信息发表了自己的看法。

知识的获得

在看完动画视频或玩完游戏后,孩子们试图总结他们记忆最深的信息。他们特别提到了病毒与某些类型的癌症之间的联系,以及疫苗是预防癌症的有效策略。

我听说过这种疫苗,但我真的不太了解。我知道它是通过性交传播的,仅此而已,但我不知道它会致癌。

米娅

接着,孩子们记起疫苗在世界上许多国家都可以买到,而在意大利,每个12岁的孩子都可以免费接种。根据孩子们的说法,这是一个非常重要的见解,也可以帮助父母:

在意大利,这种疫苗接种也是免费的,所以父母可能不太担心可能的费用。

路加福音
儿童喜欢的特点

孩子们指出了视频和游戏中他们喜欢的几个特点。对于动画视频和游戏,他们都提到了颜色,他们将其描述为“明亮”和“吸引人”:

这些图案非常清晰,但不夸张,它们是程式化的,颜色很漂亮。

Marzia

孩子们还对呈现信息的策略进行了评论。特别是对于动画视频,孩子们很欣赏使用 白板为了说明卫生保健专业人员提出的概念。他们特别喜欢医护人员和她所描述的图像同时显示的事实,这有助于他们的理解:

有一块带放映机的防水布(白板)真好。

投资局

它非常详细。

彼得

你在医生解释的同时看到图像,不仅仅是声音。

投资局

关于这个游戏,他们对每个问题末尾提供的信息摘要表示赞赏。他们觉得即使他们在玩游戏之前对HPV或HPV疫苗知之甚少,他们仍然可以从游戏中学习。

解释得很清楚。每次它问你一个问题,你都能得到总结,这很好。即使你没有看过这个视频,也许你的大部分答案都是错的,但有了总结,你就明白了。

托马斯。

最后,当被问及他们更喜欢哪一种材料时,孩子们说他们同样喜欢动画视频和游戏。他们说,孩子们应该同时使用这两种教材,因为尽管它们包含了相同的信息,但他们觉得这两种教材是相辅相成的:

它们是讨论同一主题的两件事,但它们不同,因为在游戏中你必须思考你所理解的,而视频是用来证实你的假设的。

Azzurra
需要改进的功能

孩子们在游戏和动画视频中都提出了一些可以改进的地方。特别是,孩子们觉得有一些信息缺失:

视频的长度是正确的,但也许你可以加一部分来解释如果你不接种这种疫苗会有什么后果。

蒂雅

更具体地说,孩子们表示,除了患癌症的风险之外,他们希望自己能够更多地了解疫苗可能的副作用以及HPV感染的症状。

就像视频中一样,一定要加上,如果你不接种疫苗会发生什么。

Marzia

副作用是什么?

蒂雅

也因为我们可以让更多的人相信这种感染不是一件小事,所以用疫苗来预防它要好得多。

Marzia
字符

总的来说,孩子们喜欢动画视频和游戏中的角色有几个原因。最受欢迎的角色是卫生保健专业人员,她的关心态度和她提供的信息类型都让人赞赏:

我喜欢那个医生,因为即使孩子们害怕打针,她还是建议他们闭上眼睛,她很体贴。

投资局

她还会给他们一些建议,告诉他们如何减轻痛苦,减少焦虑。

彼得

孩子们也很喜欢这两个小角色,无论是他们的设计还是他们的个性。对于整体设计,一些孩子也提到多样性的存在是一个积极的特征,他们很重视,并帮助他们更好地认同角色:

我喜欢孩子们来自不同的种族。

托拜厄斯

她[医生]长得像我!

玛拉

关于角色的性格,孩子们在动画视频中最欣赏角色的时刻之一是孩子们去医生办公室接种疫苗的时候,表现出两种不同的情绪反应:

然后人物很好,他们提出了这个想法。男孩担心接种疫苗,而女孩不担心,这表明人是不同的。

路加福音

关于人物的负面评论是关于孩子们的体型。对于一些孩子来说,这有助于使角色看起来比他们年轻:

也许这样看,太短的角色可能看起来像孩子。在我看来,他们不像我这个年纪的孩子。

菲利普
使用动画视频和游戏

孩子们提到,他们最喜欢视频和游戏的一个有趣的因素是,他们可以使用这些工具来了解更多关于HPV和HPV疫苗的知识:

这个游戏很有教育意义。它可以是检验你是否理解的试金石(意大利语:prova del nove)。

Duccio

这就像某种测试,它让你意识到你已经明白了什么,但至少不会让你感到焦虑。

Agata

孩子们表达了与成年人以及他们的朋友更多地谈论这些话题的愿望。这一概念在每个焦点小组中不断出现,或明确地出现,或以儿童提问的形式出现。例如,孩子们问他们是否可以把视频给父母看,或者在是否接种HPV疫苗的决定上有发言权:

但这是父母的选择,还是我也可以选择(接种疫苗)?

伊利亚

你觉得呢?

主持人

我也想做决定,因为这是我的事,如果我想做,我就能做到。

伊利亚

孩子们一直提到,视频可以作为一种促进与父母讨论的手段。父母可以用它来和孩子谈论HPV:

这对父母也有好处。你说有这种病,它也会导致肿瘤,我女儿必须治愈,我必须给她接种疫苗。所以,这可能会对对话有所帮助。

Azzurra

孩子们还希望视频和游戏能在几个社交媒体平台上发布,这样他们和他们的父母都能很容易地看到。

我们能在网上找到吗?给我们的父母看?

莎拉

我会去YouTube上看视频,这是一个很好的平台,还有Instagram和Facebook,那里有很多成年人可以决定让他们的孩子接种疫苗。

玛丽亚(女名)
实验

几个协方差分析运行,以了解在本研究中评估的信息的影响。使用的因变量依次为干预后知识、态度、意图、自我效能、主观规范和恐惧得分。自变量是所使用的模式(动画视频vs游戏)。参与者的干预前得分被用作协变量。动画视频和游戏都有效地改变了一些关键变量,以提高儿童对HPV疫苗的认识和认知,但从统计学上讲,任何单一信息都不会比其他信息更有效。对于动画视频,除态度和主观规范外,大多数评估变量的得分从干预前到干预后都发生了显著变化。在游戏中,从信息暴露前到信息暴露后,唯一有统计学意义的变化是知识和意图。动画视频和游戏的每个变量的结果显示在 表1

这些结果强化了从焦点小组数据中得出的结论:孩子们保留了两种教育策略(动画视频和游戏)的信息,并且喜欢观看它们,并与它们互动。

按实验条件对研究变量进行结果及描述性统计(N=35)。

条件 时间点 t测试( df P价值 的意思是区别
干预前 干预后
意思是(SD) n (%) 意思是(SD) n (%)
动画视频,n=20
知识 3.34 (0.36) 18 (90) 3.90 (0.37) 18 (90) 6.06 (17) <措施一个 0.55
的态度 3.97 (0.94) 20 (100) 4.12 (1.23) 20 (100) 0.81 (19) 0.15
意图 3.20 (1.19) 20 (100) 3.80 (0.83) 20 (100) 3.94 (19) <措施一个 0.60
自我效能感 3.63 (0.51) 19 (95) 3.88 (0.37) 19 (95) 3.13 (18) <措施一个 0.25
主观规范 3.86 (0.63) 20 (100) 4.01 (0.52) 20 (100) 1.35 (19) .19 0.15
恐惧 2.94 (0.49) 20 (100) 2.69 (0.50) 20 (100) -3.96 (19) <措施一个 -0.25
享受 N/Ab N/A 4.45 (0.39) 20 (100) N / A (19) 29c N/A
消息的参与 N/A N/A 4.37 (0.48) 20 (100) N / A (19) 开市c N/A
游戏中,n = 15
知识 3.34 (0.51) 13 (87) 3.79 (0.35) 13 (87) 3.13 (12) <措施一个 0.45
的态度 4.38 (0.66) 15 (100) 4.47 (0.53) 15 (100) 1.00 (14) .33 0.08
意图 2.93 (1.10) 15 (100) 3.73 (0.70) 15 (100) 2.86 (14) . 01一个 0.80
自我效能感 3.72 (0.54) 15 (100) 3.75 (0.56) 15 (100) 0.24 (14) 结果 0.03
主观规范 3.40 (0.51) 15 (100) 3.62 (0.67) 15 (100) 1.94 (14) 07 0.22
恐惧 2.76 (0.55) 15 (100) 2.71 (0.53) 15 (100) -0.69 (14) -0.05
享受 N/A N/A 4.60 (0.43) 15 (100) N / A (14) 29c N/A
消息的参与 N/A N/A 4.43 (0.45) 15 (100) N / A (14) 开市c N/A

一个 P< . 05。

b-不适用。

c有关动画视频和游戏比较的信息。

讨论 主要研究结果

本研究采用焦点小组讨论和嵌入式实验相结合的方法,对2种HPV教育多媒体材料和HPV疫苗接种的可行性进行了评估。这些教育材料的目的是教育儿童,使他们具备与父母和保健专业人员讨论这些问题的技能。定性研究结果和实验结果都表明,这两种教育材料得到了很好的接受,并提高了儿童从接种前到接种后讨论HPV疫苗的意愿。孩子们喜欢动画视频和游戏中的角色,并就如何改进这些材料提出了一些建议。通过对儿童进行人乳头瘤病毒疫苗教育,研究人员和从业人员有可能帮助促进个人健康决策,加强关于个人健康的沟通,并加强个人健康行为,包括对接种人乳头瘤病毒疫苗形成更有利的态度[ 7]。

这项研究是在意大利进行的,这个国家的卫生传播领域仍然不发达,它代表了一项开创性的努力,以吸引和代表一个研究相对不足的受众:意大利儿童。该研究提供了证据,支持使用多媒体干预措施,如动画视频和网络游戏,以改善亲子沟通和hpv相关的讨论。它表明了如何将沟通和行为改变理论整合到以人为中心的设计方法中。它还描述了由传播学者和交互设计师组成的跨学科团队创建和评估教育多媒体材料所使用的工作过程。

这项研究表明,动画视频和网络游戏可以成为有效的多媒体策略,以提高儿童对HPV疫苗接种的了解,以及他们与父母和卫生保健专业人员讨论自己的健康,特别是HPV疫苗的意愿。在焦点小组讨论中,孩子们指出他们欣赏动画视频和游戏的特点,特别是角色的个性和关怀态度。这一发现表明,在讨论HPV疫苗和寻找与健康相关的信息时,展示积极的交流例子可能对帮助儿童感到舒适很重要。孩子们也希望把这两条讯息展示给他们的父母和朋友,表示多媒体讯息应易于检索和分享,以便在未来的活动中支持孩子们的讨论和信息需求。

该实验不仅可以观察到人乳头瘤病毒和人乳头瘤病毒疫苗知识的进步,还可以观察到结果变量的不同变化,这取决于儿童与之互动的信息。当考虑到对疫苗的情绪反应时,动画视频似乎比网页游戏更有优势。有可能,通过展示制定的行为,动画可以减少儿童的恐惧,同时提高他们在健康讨论方面的自我效能感。这些发现意义重大,因为儿童在参与有关其健康的对话时遇到了若干挑战,特别是当这种讨论包括性教育内容时[ 49 50]。值得注意的是,参与这项研究的孩子们觉得视频和游戏是相辅相成的,通过两者的使用,他们能够学习和测试他们的知识。孩子们还表示,动画视频和网络游戏也有助于父母向他们的孩子解释HPV。

限制与未来方向

这项研究有一些局限性,应该提到。首先,只收集了意大利北部一所学校的数据。来自意大利不同地区的儿童可能有不同的观念和以前的经历,这可能会影响他们如何接受动画视频和游戏。其次,父母和医生对游戏和动画视频的评论没有被收集,这限制了我们将孩子们的经历置于情境中的能力。第三,本研究中使用的量表是从英语翻译成意大利语的,但翻译后的问卷之前没有在意大利受众中进行过验证。

未来的研究有必要进一步扩展这一初步调查,通过增加接触这些教育多媒体材料的儿童数量来控制游戏特定功能的影响。更多的儿童样本将使研究人员能够评估中介和调节者可能扮演的角色,以解释动画视频和游戏对提高儿童自我效能和态度的影响。未来的研究还应该旨在通过观察二元对话来衡量父母和孩子之间的对话在游戏和动画视频的影响下的改善。此外,了解动画视频和游戏是否是帮助父母开始与孩子讨论HPV的有用工具将是有益的。未来的研究还应该更好地探索教育多媒体信息对儿童与老师和同伴对话的影响,以便为学校干预措施的设计提供信息。未来的研究还应该控制儿童的HPV疫苗接种状况,并考虑针对它的信息。最终,今后的研究应将这些材料和教育模块纳入综合健康教育包,其中包括与11-12岁儿童有关的若干健康问题的信息,并加以评价。

结论

让儿童参与讨论他们的一般健康问题,特别是人乳头瘤病毒和人乳头瘤病毒疫苗问题,对于增强儿童权能和满足他们的信息需求非常重要。在这项研究中评估的动画视频和网络游戏受到了孩子们的欢迎,并被证明是有希望改善几个结果的信息。我们希望这项研究的发现和使用的程序将激励其他研究人员继续这条研究路线,并进一步确定和制定战略和运动,使儿童参与到他们的保健中来。

缩写 人乳头状瘤病毒

人类乳头状瘤病毒

蛇口集装箱码头

社会认知理论

计划行为理论

作者感谢所有参与本研究的儿童;帮助招募儿童并提供空间进行焦点小组的学校;支持该计划并与学校建立联系的塞普里奥扶轮社;以及制作动画视频(米歇尔·布尔齐奥)和视频游戏(乔治·拉蒂)的设计师。本文由美国国家癌症研究所癌症中心支持基金(P30 CA177558)资助发表。

没有宣布。

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