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颈部疼痛是一种普遍的疾病,由于缺乏有效的治疗方法,造成了巨大的医疗负担。虚拟现实技术作为一种很有发展前景的技术,在骨科康复中显示出了优势。然而,尚无meta分析评估VR在颈部疼痛管理中的有效性。gydF4y2Ba
本研究旨在回顾评估VR治疗颈部疼痛有效性的原始随机对照试验(rct),并为疼痛管理的新替代方法的临床应用提供证据。gydF4y2Ba
系统检索了9个电子数据库,检索了自成立至2022年10月发表的相关文章。包括了对颈部疼痛参与者进行VR治疗的英文或中文随机对照试验。方法学质量和证据水平分别使用Cochrane后颈偏倚风险工具和分级推荐评估、发展和评价(GRADE)指南进行评估。gydF4y2Ba
共有8项研究,382名参与者被纳入最终分析。对于疼痛强度,总体合并效应大小为0.51,标准化平均差(SMD)为- 0.51 (95% CI为- 0.91至- 0.11;等级:中度),与对照组相比,更倾向于VR治疗。亚组分析显示,与其他干预相比,多模式干预(VR联合其他治疗)在疼痛强度上存在显著差异(SMD为- 0.45,95% CI为- 0.78 ~ - 0.13;GRADE:中度),接受VR干预的慢性颈部疼痛患者也观察到更好的镇痛效果(SMD = - 0.70, 95% CI = - 1.08 ~ - 0.32;GRADE:中度)和在临床或研究单位接受治疗的患者(SMD = - 0.52, 95% CI = - 0.99 ~ - 0.05;等级:中度)。至于其他健康结果,虚拟现实经历了更少的残疾,更低的运动恐惧症,和更大的运动功能(颈椎运动范围,平均和峰值速度)。然而,没有发现VR治疗对疼痛强度和残疾的随访效果。gydF4y2Ba
现有的适度证据支持VR作为一种有益的非药物方法来改善颈部疼痛患者的疼痛强度,在多模式干预、慢性颈部疼痛患者和临床或研究单位为基础的VR治疗中具有优势。然而,数量有限和异质性高的文章限制了我们的发现。gydF4y2Ba
普洛斯彼罗CRD42020188635;https://tinyurl.com/2839jh8wgydF4y2Ba
颈部疼痛是一种世界性的疾病,近60%至80%的人在一生中会出现颈部疼痛[gydF4y2Ba
目前的临床指南建议运动是治疗颈部疼痛的有效方法[gydF4y2Ba
近十年来,由于虚拟技术领域的不断研究和成本的降低,虚拟现实逐渐成为临床康复评估和干预的宝贵工具[gydF4y2Ba
VR治疗作为一种无创的镇痛方法,在疼痛管理方面引起了大量的研究。以往的研究[gydF4y2Ba
本研究方案已在PROSPERO上注册(CRD42020188635)。本研究根据PRISMA(系统评价和荟萃分析首选报告项目)指南进行报告,以确保研究的透明度[gydF4y2Ba
检索符合条件的试验使用的数据库包括Medline(通过PubMed)、Embase、Web of Science Core Collection、CENTRAL、Scopus、Physiotherapy Evidence Database (PEDro)、ClinicalTrial等7个英文文献数据库和2个中文文献数据库:中国国家知识基础设施库和万方数据库。数据库从建立到2022年10月进行了搜索。人工检索相关期刊以确定符合条件的研究。最后一次搜寻是在2022年10月30日。gydF4y2Ba
使用相关医学主题标题(MeSH)术语和自由文本词的组合进行搜索:(颈部疼痛)gydF4y2Ba
研究纳入了以英文或中文报道并发表在同行评议期刊上的随机对照试验。根据预先设定的PICO策略建立选择标准:(1)参与者:颈部疼痛患者,不论年龄和疼痛分期;(2)干预措施:单模态干预(单独进行VR治疗)或多模态干预(VR治疗与其他干预措施相结合),包括各种VR输送设备和沉浸程度。我们将VR治疗定义为一种技术,该技术使患者能够通过运动传感器或其他设备与虚拟环境进行交互,并接收实时反馈以提高其表现;(3)对照:与其他干预措施(如无VR干预、标准治疗、不干预)的比较;(4)结局:与颈部疼痛相关的疼痛强度和其他健康结局。gydF4y2Ba
如果是非随机对照试验或准随机对照试验,则排除研究,其中准随机被认为是基于伪随机序列(例如,入院编号,出生日期或替代分配)分配患者。此外,临床观察、病例报告、信函、摘要、综述文章、中英文以外语言发表的研究以及与作者联系后资料不足的研究均被排除在最终综合之外。gydF4y2Ba
通过数值评定量表(NRS)或视觉模拟量表(VAS)测量的疼痛强度是主要结果,残疾、运动恐惧症、CROM和运动速度(平均和峰值)被描述为次要结果。gydF4y2Ba
通过EndNote X9 (Clarivate Analytics)删除重复,然后2名审稿人(作者QFG和LZ)在纳入的数据库中独立筛选标题、摘要和全文,以确定相关研究。任何差异都通过讨论或咨询第三方审稿人(作者QG)来解决。gydF4y2Ba
提取的数据包括研究的基本信息(即作者姓名、发表年份和国家);基于Cochrane后颈(CBN)偏倚风险工具的偏倚风险[gydF4y2Ba
两位审稿人(作者QFG和LZ)根据预先确定的数据提取形式独立进行数据提取。如有争议,咨询第三审稿人(作者QG)解决。如果相关资料不充分,我们会通过邮件联系原作者获取更多信息。gydF4y2Ba
两位审稿人(作者QFG和LZ)使用更新的2015年CBN偏倚风险工具独立评估了纳入试验的方法学质量和证据水平[gydF4y2Ba
偏倚风险工具被CBN小组推荐用于颈部或背部疼痛研究的质量评估,并已证明具有很高的相互可靠性[gydF4y2Ba
GRADE指南用于评估meta分析中每个主要和次要结局指标证据的确定性[gydF4y2Ba
使用上述RevMan软件进行统计分析,并创建森林样地显示结果。提取相关统计指标(均值、标准差、样本量)导入RevMan。连续结果采用同一仪器测量结果的平均差异、不同方法测量结果的标准化平均差异(SMD)和95% ci来表示。采用固定效应模型计算合并效应的大小。当显著异质性(gydF4y2Ba
关于随访结果,由于目前缺乏研究,仅探讨了随访对疼痛强度和残疾的影响。gydF4y2Ba
从7个英文电子数据库和2个中文电子数据库中选取了334条记录。通过人工检索获得两项研究。去除重复项后,还剩下264项研究,其中12项研究根据上述标准进行全文检索。附加条款[gydF4y2Ba
评审流程流程图。gydF4y2Ba
所有8项(100%)随机对照试验[gydF4y2Ba
纳入研究摘要。gydF4y2Ba
作者,年gydF4y2Ba | 病人的特点gydF4y2Ba | 干预gydF4y2Ba | 剂量gydF4y2Ba | 结果gydF4y2Ba | 时间点gydF4y2Ba | |||||||
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参与者,n (F)gydF4y2Ba一个gydF4y2Ba/ MgydF4y2BabgydF4y2Ba)gydF4y2Ba | 年龄(岁),平均(SD)gydF4y2Ba | 疼痛阶段gydF4y2Ba | 实验gydF4y2Ba | 控制gydF4y2Ba |
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Sarig Bahat等[gydF4y2Ba |
32 (21/11)gydF4y2Ba | 搞笑gydF4y2BacgydF4y2Ba
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慢性颈部疼痛gydF4y2Ba | IG:运动训练+ VRgydF4y2BaegydF4y2Ba治疗gydF4y2Ba | CG:运动学训练gydF4y2Ba | 每周4-6次,每次30分钟,持续5周gydF4y2Ba | 血管gydF4y2BafgydF4y2Ba,抗利尿gydF4y2BaggydF4y2Ba,啧啧gydF4y2BahgydF4y2Ba,克罗姆gydF4y2Ba我gydF4y2Ba,速度(平均值和峰值)gydF4y2Ba | Preintervention,gydF4y2Ba |
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Tejera等[gydF4y2Ba |
44 (23/21)gydF4y2Ba | IG (n=22): 32.72 (11.63);gydF4y2Ba |
慢性颈部疼痛gydF4y2Ba | IG: VR治疗gydF4y2Ba | CG:运动gydF4y2Ba | 8次治疗,共4周gydF4y2Ba | Vas, ndi, TSKgydF4y2Ba | Preintervention,gydF4y2Ba |
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Nusser等[gydF4y2Ba |
51 (32/19)gydF4y2Ba | IG (n=17): 51.2 (8.8);gydF4y2Ba |
慢性颈部疼痛gydF4y2Ba | IG: VR治疗+标准康复gydF4y2Ba | CG1:感觉运动训练+标准康复gydF4y2Ba |
在3周内进行6次20分钟的训练gydF4y2Ba | 关系,gydF4y2BajgydF4y2Ba, ndi, cromgydF4y2Ba | 干预前和干预后(3周)gydF4y2Ba | ||||
Rezaei等[gydF4y2Ba |
42 (20/22)gydF4y2Ba | IG (n=21): 36.19 (9.80);gydF4y2Ba |
慢性颈部疼痛gydF4y2Ba | IG: VR治疗gydF4y2Ba | CG:常规本体感觉训练gydF4y2Ba | 8次培训gydF4y2Ba |
血管、利尿gydF4y2Ba | Preintervention,gydF4y2Ba |
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Sarig Bahat等[gydF4y2Ba |
90 (63/27)gydF4y2Ba | IG (n=30): 48 (NRgydF4y2BakgydF4y2Ba);gydF4y2Ba |
慢性颈部疼痛gydF4y2Ba | IG: VR治疗gydF4y2Ba | CG1:激光运动gydF4y2Ba |
每天20分钟,每周4次,持续4周gydF4y2Ba | VAS、NDI、TSK、CROM、速度(平均值和峰值)gydF4y2Ba | Preintervention,gydF4y2Ba |
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Mukherjee等[gydF4y2Ba |
44 (21/23)gydF4y2Ba | IG (n=22): 55.81 (15);gydF4y2Ba |
亚急性或慢性颈部疼痛gydF4y2Ba | IG: VR治疗+传统物理治疗gydF4y2Ba | CG:传统理疗gydF4y2Ba | 每天10分钟,连续3天,持续1周gydF4y2Ba | Nrs, tsk, fromgydF4y2Ba | 干预前和干预后(3天)gydF4y2Ba | ||||
Sarig Bahat等[gydF4y2Ba |
45 (4/41)gydF4y2Ba | IG (n=22): 30 (5.8);gydF4y2Ba |
急性、亚急性或慢性颈部疼痛gydF4y2Ba | IG: VR治疗gydF4y2Ba | CG:传统的物理治疗gydF4y2Ba | 连续4周,每周20分钟gydF4y2Ba | VAS, NDI, ROM,速度(平均值和峰值)gydF4y2Ba | Preintervention,gydF4y2Ba |
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Cetin等[gydF4y2Ba |
34 (23/11)gydF4y2Ba | IG (n=17): 40 (11.88);gydF4y2Ba |
慢性颈部疼痛gydF4y2Ba | IG: VR治疗+运动控制gydF4y2Ba | CG:电机控制gydF4y2Ba | 每次40分钟,共18次,持续6周gydF4y2Ba | 脉管,克罗姆gydF4y2Ba | Preintervention和gydF4y2Ba |
一个gydF4y2BaF:女性。gydF4y2Ba
bgydF4y2BaM:男性。gydF4y2Ba
cgydF4y2BaIG:干预组。gydF4y2Ba
dgydF4y2BaCG:对照组。gydF4y2Ba
egydF4y2BaVR:虚拟现实。gydF4y2Ba
fgydF4y2BaVAS:视觉模拟量表。gydF4y2Ba
ggydF4y2BaNDI:颈部残疾指数。gydF4y2Ba
hgydF4y2Ba问:坦帕运动恐惧症量表。gydF4y2Ba
我gydF4y2BaCROM:颈椎活动度。gydF4y2Ba
jgydF4y2BaNRS:数字评定量表。gydF4y2Ba
kgydF4y2Ba尼科布:没有报道。gydF4y2Ba
8项研究[gydF4y2Ba
8项研究[gydF4y2Ba
在纳入的研究中开发了各种虚拟现实程序。为了减少残疾,Sarig Bahat等[gydF4y2Ba
使用各种仪器来测量干预效果。对于主要结局,使用VAS测量疼痛强度[gydF4y2Ba
偏倚总体风险评估结果见gydF4y2Ba
基于GRADE方法,我们发现了中等或高水平的关于疼痛强度(总体、NRS、多模式干预和慢性颈部疼痛)、残疾、运动恐惧症、CROM、平均速度和峰值速度的证据。这些结果表明,实际效果很可能接近于估计。此外,对疼痛强度和残疾的随访效果的证据质量被归类为非常低,表明实际效果可能与估计有很大差异。按职系评核准则的评核详情载于gydF4y2Ba
纳入研究的质量评价和偏倚风险综述。gydF4y2Ba
通过比较VR组和对照组疼痛强度的变化来评价VR治疗减轻疼痛的效果。如图所示gydF4y2Ba
在gydF4y2Ba
从颈部疼痛的分期来看,VR组疼痛强度的显著降低程度比对照组低0.70 (SMD为- 0.70,95% CI为- 1.08 ~ - 0.32;gydF4y2Ba
此外,我们发现VR组与对照组随访时疼痛强度无统计学差异(SMD为- 3.53,95% CI为- 17.34 ~ 10.28;gydF4y2Ba
森林图显示虚拟现实(VR)治疗在减轻疼痛强度方面的有效性。NRS:数字评定量表;VAS:视觉模拟量表。gydF4y2Ba
不同的虚拟现实(VR)干预措施在减轻疼痛强度的有效性的森林图。gydF4y2Ba
森林图显示虚拟现实(VR)治疗不同阶段疼痛的有效性。gydF4y2Ba
森林图显示虚拟现实(VR)治疗在不同临床操作模式下的有效性。gydF4y2Ba
森林图观察VR治疗在减轻疼痛强度方面的随访效果。VAS:视觉模拟量表。gydF4y2Ba
如图所示gydF4y2Ba
虚拟现实(VR)治疗对其他健康结果的评估。gydF4y2Ba
变量gydF4y2Ba | 研究中,ngydF4y2Ba | 病人,ngydF4y2Ba | 影响的大小gydF4y2Ba | 95%可信区间gydF4y2Ba |
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抗利尿gydF4y2Ba一个gydF4y2Ba | 5gydF4y2Ba | 211gydF4y2Ba | −3.23gydF4y2Ba | −4.32 ~−2.14gydF4y2Ba | <措施gydF4y2Ba | 46%gydF4y2Ba |
NDI(后续)gydF4y2Ba | 3.gydF4y2Ba | 112gydF4y2Ba | −3.07gydF4y2Ba | −6.57 ~ 0.43gydF4y2Ba | .09点gydF4y2Ba | 67%gydF4y2Ba |
啧啧gydF4y2BabgydF4y2Ba | 4gydF4y2Ba | 177gydF4y2Ba | −0.30gydF4y2Ba | −0.59 ~−0.00gydF4y2Ba | 0。gydF4y2Ba | 0%gydF4y2Ba |
克罗姆gydF4y2BacgydF4y2Ba | 5gydF4y2Ba | 1018gydF4y2Ba | 0.21gydF4y2Ba | 0.08到0.33gydF4y2Ba | 0。gydF4y2Ba | 35%gydF4y2Ba |
平均速度gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 352gydF4y2Ba | 8.98gydF4y2Ba | 2.91到15.06gydF4y2Ba | 04gydF4y2Ba | 46%gydF4y2Ba |
峰值速度gydF4y2Ba | 2gydF4y2Ba | 352gydF4y2Ba | 10.24gydF4y2Ba | 1.28 - 19.15gydF4y2Ba | 03gydF4y2Ba | 39%gydF4y2Ba |
一个gydF4y2BaNDI:颈部残疾指数。gydF4y2Ba
bgydF4y2Ba问:坦帕运动恐惧症量表。gydF4y2Ba
cgydF4y2BaCROM:颈椎活动度。gydF4y2Ba
2项(25%)研究报告了不良事件[gydF4y2Ba
本系统综述调查了VR疗法治疗颈部疼痛患者的有效性。结果显示,有中等水平的证据表明,VR是一种有益的非药物治疗疼痛的方法。亚组分析结果显示,多模式干预对减轻疼痛强度有更好的治疗效果,而单模式干预效果不明显。对于不同阶段的疼痛,亚组分析显示VR可有效缓解慢性颈部疼痛。根据临床操作模型,在诊所或研究单位接受治疗的患者报告的结果优于家庭康复。在其他健康指标方面,VR治疗显著缓解了残疾,减少了运动恐惧症,提高了CROM和平均和峰值速度。然而,没有发现VR治疗在减轻疼痛强度和残疾方面的随访效果。gydF4y2Ba
在CBN工具的风险因素中,本系统评价的选择、检测和损耗偏差的各个项目得到了很好的控制,如gydF4y2Ba
然而,纳入研究的一个潜在的主要偏倚来源是,由于拟议的VR治疗的性质,没有一项符合条件的研究实现了参与者或人员的盲化。结果可能不可避免地受到这些性能偏差的影响。目前还没有建立标准控制组来消除安慰剂效应的研究,这需要未来研究人员的更多关注。此外,只有38%(3/8)的研究以预先规定的方式报告了结果。由于选择性的结果报道,这种不明确的报道偏倚可能会产生误导性的结果,因此我们建议读者更加谨慎地对待我们的结果。gydF4y2Ba
在疼痛管理方面,使用单模态方案的研究更好地代表了VR治疗的个体效果,而多模态方法可能与临床情况一致。亚组分析结果显示,多模态干预镇痛效果优于对照组,而单模态干预镇痛效果无显著差异。我们的结论与早期的研究一致[gydF4y2Ba
除干预外,亚组分析显示VR对慢性颈痛患者的有益作用,这与既往研究结果一致[gydF4y2Ba
在测量工具方面,结果显示,使用NRS的研究显示疼痛强度有显著改善,而使用VAS的研究无显著差异。这一结论与之前两项研究的结论不同[gydF4y2Ba
除了疼痛强度外,VR治疗在改善其他健康相关指标(残疾、运动恐惧症、CROM、平均速度和峰值速度)方面也被证明是有效的。对于代表颈部残疾的NDI评分,我们的数据表明,与其他治疗方法相比,VR具有有益的效果,这与先前的研究一致[gydF4y2Ba
然而,没有发现VR对颈部疼痛和残疾的持久治疗效果。这可能是因为干预时间较短,治疗效果无法显现。在纳入的研究中,4项(50%)研究的参与者[gydF4y2Ba
这项研究有一些局限性需要考虑。首先,只有8项研究(共382例患者)符合meta分析。纳入文献的异质性不可避免地会产生方法学上的错误和潜在的偏倚,因为纳入研究的数量有限,研究设计不同。其次,由于盲法的限制,本系统综述的结论应谨慎对待,尽管由于VR干预的性质,对治疗师或参与者进行盲法被认为非常困难。第三,本综述缺乏心理(如焦虑、抑郁或压力)和健康相关结果(如ADL或生活质量)。这些结果在大多数纳入的研究中没有发现,但应在未来的研究中进行评估。(4)仅有4项(50%)研究[gydF4y2Ba
目前,COVID-19大流行可以推动远程医疗采用虚拟现实技术,以满足公共卫生措施的新要求,以减轻COVID-19传播[gydF4y2Ba
尽管如此,仍然没有足够的证据调查VR治疗对颈部疼痛的益处。不同沉浸程度、期望干预参数和常见不良事件的VR干预效果尚不确定。这些问题已在先前的研究中得到说明[gydF4y2Ba
有中等质量的证据表明,VR治疗是一种有益的非药物方法,可以改善颈部疼痛患者的疼痛强度,在多模式干预、慢性颈部疼痛患者和基于临床或研究单位的VR治疗中具有优势。然而,由于纳入的随机对照试验具有高度的异质性,需要更多可靠的未来随机对照试验来得出更确切的结论。gydF4y2Ba
搜索策略。gydF4y2Ba
评估、发展和评价(GRADE)结果的分级。gydF4y2Ba
日常生活活动gydF4y2Ba
Cochrane背部和颈部gydF4y2Ba
颈椎活动度gydF4y2Ba
分级建议评估,发展和评价gydF4y2Ba
医学主题词gydF4y2Ba
颈部残疾指数gydF4y2Ba
数字评定量表gydF4y2Ba
参与者,干预,控制和结果gydF4y2Ba
系统评价和荟萃分析的首选报告项目gydF4y2Ba
随机对照试验gydF4y2Ba
标准化均差gydF4y2Ba
视觉模拟比例尺gydF4y2Ba
虚拟现实gydF4y2Ba
Q Guo和LZ负责研究设计。CG、GC和YC负责搜索策略、研究选择和数据提取。Q Guo, LZ, HT, WS, RZ进行文献评价。LZ和Q Gao准备并修改了手稿。所有作者讨论了结果,评论了稿件,并批准了最终稿件。gydF4y2Ba
没有宣布。gydF4y2Ba