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改善专业间的沟通和协作对于促进脓毒症患者的早期识别和治疗是必要的。为本科医学和护理学生准备评估、升级和管理败血症患者所需的知识和技能对他们进入临床实践至关重要。然而,COVID-19大流行和社会距离措施产生了交互式远程学习的需求,以支持协作学习。
本研究旨在评估脓毒症跨专业教育对医学和护理学生脓毒症知识、团队沟通技能和临床实践技能使用的影响。
采用混合方法设计,采用1组前测-后测设计和焦点小组讨论。这项研究涉及415名来自新加坡一所大学的医学和护理本科学生。在对参与者的败血症知识和团队沟通技巧进行基线评估后,他们接受了教学式电子学习,随后进行了败血症早期识别和管理以及团队沟通策略的虚拟远程模拟。在远程模拟2个月后,立即评估参与者的败血症知识和团队沟通技能。总共进行了4个焦点小组讨论,使用18个医学和护理学生的有目的的样本来探讨他们的学习向临床实践的转移。
与基线分数相比,医学生和护理学生在败血症知识方面都有显著提高(
虽然这项研究没有显示出长期的知识保留,但虚拟远程模拟的使用在促进学习迁移的心智模型应用方面发挥了关键作用,因此可以作为一种有前途的脓毒症培训教育方式。为了获得更大的临床效果,未来的研究可以补充虚拟远程模拟和基于人体模型的模拟,并为脓毒症知识的长期保留和临床技能表现提供更多的证据。
败血症被定义为“由宿主对感染反应失调引起的危及生命的器官功能障碍”[
作为一种时间紧迫的疾病,败血症的早期识别、及时升级护理和立即开始治疗对于最大限度地减少患者病情恶化和改善患者预后至关重要[
脓毒症的成功管理不仅取决于及时识别和立即反应,必要时将护理适当升级为重症监护,还取决于有效的医生-护士合作[
模拟是一种流行的教学方法,用于提供基于医疗保健团队的培训,因为它为学习者提供了作为一个多学科团队一起工作的体验机会,以管理患者护理,并对团队中彼此在患者护理方面的角色形成共同的理解[
远程仿真保留了基于模拟的学习的经验优势,利用基于互联网的通信技术和模拟资源,当学习者和教导员不在现场时提供基于模拟的教育[
鉴于脓毒症护理本质上是跨专业的,需要来自不同医疗保健专业人员的投入[
采用混合方法研究设计,结合1组前测-后测设计和焦点小组讨论(fgd),使用虚拟远程模拟评估学生对脓毒症IPE的感知效果。
为了在COVID-19大流行期间替代面对面的跨专业学习,新加坡国立大学将一个虚拟败血症IPE课程整合到本科三年级护理和四年级医学课程中。总共有96%(288/300)的医科学生和98%(293/299)的护理学生参加了这一必修课程。作为学生学习过程的一部分,所有学生都必须完成模拟前和模拟后的测验。
告知学生将对脓毒症IPE项目进行评估研究,参与研究完全自愿。在开始败血症IPE项目之前,通过电子邮件向所有学生发送了一份参与者信息表,解释了研究的目的并概述了整个研究过程。他们被要求同意使用他们的模拟前和模拟后测试结果进行评估研究,并同意在项目完成后联系他们完成2个月的后续测试和参加一次性FGD。
作为预模拟学习活动的一部分,参与者在自己的时间参加了关于团队沟通技巧策略和败血症教育的教学式电子学习。学习涉及团队沟通技巧策略,该策略改编自团队策略和工具,以提高绩效和患者安全课程[
在每次会议中,2名医学生和2名护理系学生被分配到一组,每组包括一名护理促进者或报告者和一名模拟患者。虚拟远程模拟在2020年8月至12月的4个月内实施,进行了大约150次会议。总共有28名临床医生,他们是该大学的护理校友,至少有三年的临床实践经验,被招募为模拟的辅导员。每个主持人都必须接受一次性的培训,包括项目的学习目标、课程计划、模拟场景,以及如何在虚拟环境中导航的引导和汇报指针和说明。
虚拟远程仿真只需要标准的计算机设备,并在进行远程仿真前要求所有学生安装虚拟仿真软件。在每节课开始时,主持人会指导学生使用Zoom视频会议软件。在培训过程中,学生们学习了如何使用由人控制的虚拟化身角色在3D虚拟环境中导航,并对患者的虚拟化身进行评估和管理。玩家(即医学和护理专业的学生)和主持人都可以使用计算机的键盘或鼠标在虚拟医院内自由导航,并使用带麦克风的耳机或耳机与另一个人和模拟病人实时进行口头交流。
脓毒症IPE的技术和教育组成部分一个虚拟telesimulation。
任务与人员 | 技术 | 过程 | |||
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协调员和技术支持人员 | Zoom (Zoom视频通信公司) |
受欢迎的学生 介绍团队:主持人和学生 加强保密和基本规则 学习如何使用虚拟角色在虚拟环境中导航,并测试音频系统进行通信 将学生分成医护组 |
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主持人 | Unity 5游戏引擎 |
介绍的场景 允许学生玩家阅读案例场景 |
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模拟病人 | 变焦 |
回答或回答问题的 |
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学生(第1组医疗-护理组) | Unity 5游戏引擎 |
对患者化身进行患者评估 通过点击治疗小车或设备启动干预和治疗 使用耳机和可点击的手势与患者的化身进行交流 |
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主持人 | 变焦 |
宣布模拟场景结束,并指导学员返回Zoom进行汇报 指示所有人打开视频功能 让学生在场景和败血症IPE中进行反思 |
一个IPE:跨专业教育。
每组4名学生被随机配对成2对医护生。在两个模拟场景中,每对医学护理学生轮流扮演角色和观察员。第一个场景模拟了一名有脓毒症早期表现的术后患者,这需要团队对疑似脓毒症患者进行临床评估,并对脓毒症进行早期目标定向治疗,包括氧疗、脓毒症检查和静脉抗生素治疗。第二个场景模拟了同一名病情恶化并需要气道管理和液体复苏的患者。
在模拟场景开始之前,每一对医学护理学生都有15分钟的时间阅读病例历史。此后,每个场景都开始于护理学生使用ABCDE方法评估患者,并在升级到他们的医疗队友之前启动即时护理管理。医学系学生应进行患者评估,并与护理系学生合作制定治疗计划。他们还被期望使用沟通策略(例如,ISBAR, CUS,以及反馈确认,检查和呼叫策略)来相互沟通。
每个模拟场景持续约15至20分钟,随后由主持人使用Zoom视频会议软件进行30分钟的半结构化反思汇报。学生被要求反思自己的表现,讨论败血症和感染性休克的评估和管理,以及护医团队合作、沟通和协作的过程。在两个场景结束后,参与者返回Zoom视频会议软件进行团队汇报。主持人首先询问参与者对虚拟远程模拟的总体想法和印象。然后,他们回顾了主要的临床知识和团队学习要点,并以每个学习者引用他们从败血症IPE中获得的主要要点结束。
不同化身角色的视角:(A)护士或医学生的视角,(B)模拟病人的视角,(C)角色扮演过程中的视角。
本研究获得了定量和定性数据。定量数据侧重于脓毒症IPE的知识评估和保留,定性数据旨在捕捉参与者对学习转移到临床实践的观点。
定量结果在三个时间点收集,使用相同的测试集:虚拟模拟前(前测)、后测(后测)和2个月后(随访)。测试由4个简短的脓毒症案例研究和25个选择题组成,由研究团队设计,用于评估脓毒症知识(18个问题)和团队沟通技能(7个问题;
定性数据通过fgd收集。在脓毒症IPE手术完成约5个月后,共进行了4个焦点组。他们是由Zoom上的主持人使用半结构化的主题指南进行的(
你从败血症IPE项目中学到了什么?
您对这次跨专业脓毒症护理培训有什么看法?它在哪些方面是有效的?
您认为您在脓毒症护理方面的知识和行动技能有哪些方面的提高?
自从败血症IPE课程结束后,您是否有机会应用在临床实践中所学到的知识或技能?请分享。
告诉我你使用沟通策略的经验和舒适度?
该项目是否改变了您在临床环境中与其他医疗保健专业人员的沟通方式?
什么是应用或转移学习到临床实践的障碍?
如何改善未来的败血症IPE项目?
你认为有必要为虚拟模拟设立跨学科的辅助人员吗?
所有定量数据均使用IBM SPSS Statistics for Windows (version 26.0;IBM公司)[
录音的fdd被逐字转录,并接受Braun和Clarke的专题分析[
这项研究得到了新加坡国立大学机构审查委员会(参考代码S-17-107)的批准。所有参与者均获得自愿参与的知情同意。此外,参与者被保证保密、匿名,并有权在任何时候退出研究而不产生任何后果。但是,他们被告知,在他们退出之前收集的数据将被保留和分析,以便对研究进行完整和全面的评价。
在参加该项目的581名学生中,415名学生同意参加败血症IPE研究。参加该项目的293名护理学生中有214人(73%)和288名医学生中有201人(69.8%)同意参与研究。所有415名参与者完成了预模拟和后模拟测试。医学生在败血症和沟通方面的测试前得分均显著高于护理学生(
虚拟模拟前后的平均分总结。
测试 | 医学(n=201),平均值(SD) | 护理(n=214),平均值(SD) |
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总分(0-25分) | 16.69 (2.77) | 12.67 (2.99) | <措施 |
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脓毒症知识(0-18岁) | 12.33 (2.14) | 8.82 (2.22) | <措施 |
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通信(鹿) | 4.34 (1.59) | 3.85 (1.59) | .002 |
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总分(0-25分) | 19.09 (2.41) | 16.30 (2.90) | <措施 |
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脓毒症知识(0-18岁) | 13.56 (1.68) | 10.90 (2.20) | <措施 |
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通信(鹿) | 5.53 (1.46) | 5.40 (1.40) | 收 |
医学生与护生测试前与测试后平均分比较。
测试 | 总分(0-25分) | 脓毒症知识(0-18岁) | 通信(鹿) | ||||
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预测,平均值(SD) | 14.62 (3.51) | 10.52 (2.80) | 4.09 (1.60) | |||
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后测,平均值(SD) | 17.66 (3.01) | 12.19 (2.37) | 5.47 (1.43) | |||
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<措施 | <措施 | <措施 | |||
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预测,平均值(SD) | 12.67 (2.99) | 8.82 (2.22) | 3.85 (1.59) | |||
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后测,平均值(SD) | 16.30 (2.90) | 10.90 (2.20) | 5.40 (1.40) | |||
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<措施 | <措施 | <措施 | |||
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预测,平均值(SD) | 16.69 (2.77) | 12.33 (2.14) | 4.34 (1.59) | |||
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后测,平均值(SD) | 19.09 (2.41) | 13.56 (1.68) | 5.53 (1.46) | |||
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<措施 | <措施 | <措施 |
总共有35%(75/214)的护理学生和24.9%(50/201)的医科学生完成了2个月的随访测试。Bonferroni测试表明,学生的知识水平在不同时期存在显著差异。每组模拟前和2个月随访测试成绩及模拟后和2个月随访测试成绩的事后比较见
随访2个月时,护生脓毒症知识(平均10.16,SD 2.42)和沟通得分(平均5.0,SD 1.55)继续显著高于前测得分(平均9.21,SD 1.93;通信:平均值3.91,标准差1.56)。对于医科学生,从模拟前测试到模拟后测试,败血症知识测试分数和沟通分数有显著增加(败血症知识:平均12.26 SD, 1.94 vs平均13.56,SD 1.95,
前后测试成绩和2个月随访测试成绩的比较。
测试 | 护理(n = 75) | 医学(n = 50) | ||||||||||||
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值,平均值(SD) | 随访,平均值(SD) |
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值,平均值(SD) | 随访,平均值(SD) |
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预备考试 | 13.12 (2.66) | 15.07 (3.05) | <措施一个 | 17.18 (3.31) | 17.10 (2.38) | 获得一个 | |||||||
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后续测试的 | 16.89 (3.13) | 15.07 (3.05) | <措施b | 19.16 (2.87) | 17.10 (2.38) | 措施b | |||||||
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<措施c | N/Ad | N/A | <措施c | N/A | N/A | |||||||
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预备考试 | 9.21 (1.93) | 10.16 (2.42) | .008一个 | 12.26 (1.94) | 12.38 (1.97) | 获得一个 | |||||||
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后续测试的 | 11.39 (2.32) | 10.16 (2.42) | 措施b | 13.56 (1.95) | 12.38 (1.97) | 措施b | |||||||
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<措施c | N/A | N/A | .002c | N/A | N/A | |||||||
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预备考试 | 3.91 (1.56) | 5.00 (1.55) | <措施一个 | 4.66 (1.53) | 4.72 (1.90) | 获得一个 | |||||||
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后续测试的 | 5.51 (1.52) | 5.00 (1.55) | .04点b | 5.60 (1.68) | 4.72 (1.90) | . 01b | |||||||
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<措施c | N/A | N/A | 02c | N/A | N/A |
一个2个月随访测试成绩与前测试成绩的比较。
b2个月随访测试成绩与后测成绩的比较。
c前测成绩与后测成绩的比较。
dN/A:不适用。
共有10名医学生和8名护理系学生参加了4项研究。在参与者中,有4名男医学生和1名男护生。主题分析产生了三个主要主题:(1)对彼此角色的更好理解,(2)临床环境中学习的应用,以及(3)理论-实践差距。
一般来说,医学和护理专业的学生都同意使用脓毒症病例场景适合跨专业团队培训,因为它使他们在护理脓毒症患者时对彼此的跨专业角色有了更好的理解和欣赏:
败血症场景允许医学和护理专业的学生一起工作,因为这是一种需要团队努力治疗患者的情况。
我认为[败血症IPE学习]是向我们的护理同事学习的一次很好的经历。它帮助我了解他们(护士)在决定是否向医生汇报之前的关注点和思考过程,以及他们选择传递哪些他们认为重要的信息……更多的是了解医生和护士的角色。
与会者还表示,虚拟远程模拟和游戏化的使用不仅在促进脓毒症患者管理中的跨专业团队合作和沟通过程方面令人耳目一新,而且还有助于知识的应用和知识的记忆:
我认为它(脓毒症虚拟远程模拟)非常有趣……我learnt how to manage sepsis and how to communicate with the nurses, and then use it [acquired knowledge] in the game itself. I also got to understand what the nurses could do in their capacity, [and have a] better understanding of their roles and the team.
我认为有一个关于败血症的虚拟远程模拟肯定会帮助我们更好地记住信息。如果没有远程模拟,我们将只是在阅读幻灯片和教科书,所以记忆性肯定不如在虚拟环境或现实环境中体验。
一般来说,参与者对只有一名护理辅助人员来促进败血症的IPE感到满意。他们认为护理辅导员可以为脓毒症的医疗和护理管理提供跨专业团队合作方法的见解,以迎合这两个专业:
我的护工很有经验。她懂得很多,可以把她的护理经验和一些临床价值带进来。我不认为医疗辅助是必要的。因为如果人多,每个人都想说点什么。然后,它变得有点做作……如果我们想更多地了解败血症和治疗方案,我们可以向病房里的医生学习。
在FGDs期间,所有参与者都分享了他们从该项目中获得的主要收获。护理参与者获得的知识主要是使用ABCDE方法来评估和管理脓毒症患者以及有效的护士-医生沟通策略。在败血症IPE课程之后,护理学生参加了他们的过渡到实践的临床实践,这要求他们在监督下承担正式注册护士的责任。虽然大多数参与者在临床实习期间没有遇到败血症,但他们分享了包括ABCDE评估框架和沟通策略在内的心理模型在日常临床实践中的应用:
对我来说,了解ABCDE评估部分以及当患者病情恶化时该怎么做,是主要的收获。
我认为关键不在于(知识)留存,而在于应用。我相信有一些要点我们可以应用于其他场景,如ABCDE评估和沟通策略。
相比之下,医学生更多地受益于跨专业的团队合作和沟通技巧。他们报告说对这些沟通策略的使用有更强的意识,尽管他们指出缺乏在临床环境中应用跨专业沟通策略的机会,因为他们的临床实践的性质是
主要的收获是沟通策略,因为在IPE会议之前,它们对我来说都是新的。尽管作为一名在病房里学习医学的学生,我还没有直接使用过它,但它让我对这种沟通技巧有了更多的了解。
在虚拟平台上体验这些沟通策略,你开始在临床环境中观察到这一点,当你看到你的长辈与护士或其他医疗专业人员交谈时。然后,你开始意识到他们每天都在使用它。
尽管观察到ABCDE框架和沟通策略的价值,护理参与者强调了他们所教授的内容与他们在临床环境中所实践的内容之间的脱节。护理参与者报告不得不调整ABCDE和ISBAR框架,以适应临床工作流程和动态。这些情况包括不遵守患者评估的ABCDE框架,并在升级到医疗团队时修改ISBAR:
他们(病房护士)知道首先要做什么,然后他们会继续评估病人。ABCDE并不总是按照系统的顺序进行……For us [nursing students], I think the ABCDE is quite a good framework. At least you have it at the back of your mind and you know what to do next when your patient deteriorates.
我没有申请完整的ISBAR。我从不透露这个病人的背景,因为医生似乎总是很匆忙,他们真的不想听你谈论那么多病人的背景,因为他们自己事后会发现。我只是给他们评估病人的情况。
尽管医学生和护生都对虚拟远程模拟表示欢迎,但他们也承认物理模拟在真实感和心理运动技能练习方面的价值。他们建议,虚拟远程模拟应补充并纳入其现有课程,以保持连续性:
我真的很感激这是一款游戏,因为它更吸引人。但我更希望我们能在现实生活中也这么做。我认为,就评估病人而言,仅仅点击按钮有点肤浅。如果你在现实生活中做这件事,会有更实际的方面。
让它(虚拟远程模拟)成为一个更连续或更有规律的事情,而不仅仅是一次性的事情。
据我们所知,这是第一个使用虚拟远程模拟评估脓毒症IPE项目对本科医学和护理学生脓毒症知识和团队沟通技能的影响的研究。我们的混合方法能够在Kirkpatrick的培训评估模型的第二层和第三层对项目进行评估[
在这项研究中,我们通过搭建知识库来建立学生的知识,从教学式的电子学习开始,然后通过虚拟模拟案例和汇报会议来进行技能练习。医学和护理专业的学生在培训后立即通过败血症知识和沟通测试得分来衡量,他们的知识获得都有所提高。这一发现与以前的研究类似[
在2个月的随访中,两组人都随着时间的推移而失去了知识。尽管这符合预期,并与健康教育中虚拟模拟训练的留存效应的其他研究结果一致[
与干预前测试相比,护理学生在2个月的随访测试中表现出明显更高的败血症知识和沟通分数。研究结果表明,护生知识基本不衰退。然而,与干预前测试成绩相比,医学生在败血症或沟通成绩上没有表现出显著差异,这表明没有知识保留。对于护生中更积极的结果,有3个合理的解释。首先,医学生的前测平均分数高于护理学生,并且据预测,前测分数高的学习者比前测分数低的学习者获得的学习收益更低[
总的来说,尽管在我们的定量数据中,脓毒症知识的长期保留可能不明显,但我们的定性数据表明,脓毒症IPE对学生的脓毒症意识有积极的影响,并促进了对彼此跨专业角色的更好理解和欣赏。这一发现与之前的研究一致[
我们将记忆工具(即ABCDE患者评估框架和ISBAR通信工具)作为心智模型纳入模拟学习的方法被观察到,以促进从败血症IPE学习到临床环境的转移。尽管在临床实践中缺乏练习沟通技巧的机会,医学生对跨专业医疗团队有效沟通的沟通策略有了更多的认识。对于护理学生,系统的ABCDE评估工具和团队沟通技巧的教学应用于他们在临床环境中的日常实践。尽管护理专业的学生注意到在现实世界的临床实践中有一些变化,特别是在患者评估方面,这种不一致并不令人惊讶。经验更丰富的护士倾向于收集一系列有针对性和相关的线索,以全面了解患者的情况,而不是采取循序渐进的ABCDE方法来评估患者,因为他们能够更好地预测患者的问题[
有趣的是,尽管使用虚拟远程模拟进行脓毒症IPE的价值得到了学生的好评,但医学和护理专业的学生都赞成在虚拟模拟之后进行额外的现场模拟,以巩固和加强他们的学习。这并不奇怪;几项研究表明,医学和护理专业的学生对动觉学习方式有强烈的偏好[
这项研究有一些局限性,值得注意。首先,我们使用虚拟模拟的脓毒症IPE的有效性受到缺乏对照组和长期知识保留评估的限制,该评估仅限于项目2个月后学生知识的相对较小的样本量(125/415,30.1%)。随访损失率高可能是由于学生的工作量大,因为数据收集期与他们的临床实习和期中考试相吻合。尽管如此,FGDs提供了一些关于学生学习转移到临床环境的见解。其次,该项目是基于多项选择测验进行评估的,该测验评估了较低水平的临床能力——即事实收集和知识应用的认知领域——而不是临床表现和实际实践,后者通常使用带有评估员清单或基于工作场所的评估的模拟测试进行评估[
鉴于虚拟远程模拟在本研究中是一次性的,需要对对照组进行进一步的研究,以确定暴露于重复的虚拟远程模拟训练是否可以减缓知识随时间的衰减,并通过基于高保真人体模型的模拟评估有助于长期保持临床能力。进一步开发和评估由计算机算法控制的eva,以允许单人模式而不是多人模式,可以解决对时间灵活性、重复训练的可访问性和训练大量学习者的可扩展性的需求。未来的研究还可以评估虚拟远程模拟之后高保真的基于人体模型的模拟对脓毒症管理团队表现的长期保留的影响,以及评估将学生的学习转移到临床实践中作为初级住院医生和新的研究生护士。在更广泛的背景下,需要更多的研究来评估虚拟远程模拟作为临床技能发展的教育方式。
利用虚拟模拟开发了脓毒症IPE项目,以提高医学和护理学生的脓毒症知识和团队沟通技能。虽然本研究没有证明脓毒症知识的长期保留,但虚拟远程仿真在促进知识和技能在临床环境中的应用方面发挥了关键作用。这项研究也达到了其目标之一,即加强跨专业合作,学生借此培养了对彼此在脓毒症护理中跨专业角色的更好理解和欣赏。未来的研究可以补充虚拟远程模拟与基于人体模型的模拟,并为脓毒症知识的长期保留和临床技能表现提供更多的证据。
败血症IPE测验。
气道,呼吸,循环,残疾,暴露
嵌入虚拟代理
焦点小组讨论
interprofessional教育
身份,情况,背景,评估和建议
作者感谢所有参与者和促进脓毒症跨专业教育的护理促进者。同时也感谢Elite Editing对稿件的编辑。本研究由新加坡国立大学Yong Loo Lin医学院Alice Lee护理研究中心授予的研究员启动基金内部资助。
WLC对概念化、方法学、调查、形式分析、结果解释以及手稿的起草和修订做出了贡献。SLO对文稿的形式分析、起草和修订作出了贡献。GWHC对结果的解释和手稿的修订做出了贡献。TCL参与了结果解释和稿件修改。SYL对概念化、方法学、调查、结果解释和手稿修订做出了贡献。所有作者都同意了手稿的最终版本。
没有宣布。